[WIP] Eaux Troubles

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KaosFactor
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[WIP] Eaux Troubles

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Message par KaosFactor » 27 sept. 2010, 11:40

Lugh Lamfota, tu n'as pas donné de nom à ton scénario. Je l'ai trouvé très sympa aussi.

Sinon, j'ai eu envie de sentir les embruns et l'iode de la Mer des Linceuls ! :D

Bon, j'ai eu la flemme d'écrire une petite nouvelle d'ambiance pour ce synopsis. Si l'énergie et l'inspiration viennent, j'éditerais.

Eaux Troubles…

Racine
Oengus Arweal est, comme son nom l’indique, membre de la riche famille Arweal d’Osta-Baille et donc employé par la Compagnie de Bàn. Incapable notoire, fêtard incorrigible et surtout joueur impénitent, Oengus est toujours à la recherche de daols. Sa famille le considère comme le vilain petit canard et lui donne une pension en échange de sa présence sur les quais pendant que des factotums contrôlent passagers et marchandises à sa place. Sa présence seulement car le jeune homme a tendance à enchaîner catastrophe sur catastrophe. Mais une pension bien trop juste, bien sûr, pour les goûts de luxe d’Oengus. Or, lors d’une partie endiablée de Runes, dans la taverne du Caernide Fringuant, Oengus va gagner une carte au trésor. Outre le fait que c’est bien la première fois qu’il gagne une partie, cette carte est censée donner la localisation d’un navire reizhite qui a fait naufrage dans l’Archipel des Tri-Sweszörs et dont les cales regorgeraient de richesse. Ce navire reposerait depuis maintenant 15 ans dans les eaux froides et agitées de l’archipel. Une aubaine pour un Oengus qui se voit déjà devenu riche. Une aubaine ou une nouvelle catastrophe…?
Mais l’étrange Quinidic, celui qui a perdu la carte, n’est pas l’aventurier en manque de veine qu’il se prétend être. C’est un ancien magientiste d’une loge de Kel Loar révoqué pour des expériences douteuses sur les animaux (étranges mutations, recherches impies sur la nature des feondas, opérations horribles sur de pauvres ères trouvés dans la rue, etc.) Il a été défiguré lorsque l’une de ses expériences lui explosa au visage, ce qui a servi de prétexte à sa révocation. Depuis, il porte un masque de cire qu’il dissimule sous une lourde capuche. La perte de sa précieuse carte fait parti de son plan : appâter un pigeon qui organiserait pour lui le difficile voyage vers l’épave. Avant sa déchéance, Quinidic a fait de longues recherches dans la grande bibliothèque de Kel Loar et a appris que les cales du Gwalenn (la baleine en vieux tri-kazelien) recèlent un secret que tout magientiste rêverait de posséder. Un secret susceptible de le rendre riche et puissant en Reizh…

Tronc
Plusieurs pistes pour les motivations des joueurs :

- L’un des joueurs (ou tous) connait déjà Oengus. Peut-être est-il (sont-ils) l’un de ses compagnons de tripot ou de beuveries. Oengus s’adressera à lui pour lui demander de l’aider à monter l’expédition. Il sera prêt à négocier de grosses sommes de daols, pariant, comme à son habitude, sur la valeur de la cargaison.
- Les joueurs sont contactés discrètement par un membre de la famille Arweal. Ce dernier souhaite qu’il surveille son petit cousin Oengus. Il ne sait pas grand-chose des projets de ce dernier, mais le Patriarche, Erman Arweal, ne veut pas qu’il coure de risque. La famille est prête à payer une belle somme pour cette mission de surveillance-protection.
- Les joueurs recherchent un navire pour aller en Reizh. Un matelot leur conseil l’Aveladenn (le coup de vent) qui devrait partir sous peu pour Baldh-Ruoch. C’est un grand Curragh de bois de plus de 30 mètres qui fait du commerce entre Osta-Baille et Baldh-Ruoch. Son propriétaire, Lenaic Urvil, qui aime beaucoup les daols, acceptera les joueurs. Ceux-ci n’apprendront qu’une fois en mer qu’un notable ostien souhaite faire un détour par les Tri-Sweszörs…
- Une certaine Aerona Sadyrnin recruterait pour une mission un peu particulière et par forcément très légale. Mais elle paye bien. [voir les Branches]
- Les joueurs ont simplement vent de l’expédition lors d’une pause dans l’une des tavernes du Dïol. On y parle de navire englouti, de folie furieuse, de dangers mortels et de grande richesse. Laissons faire alors la curiosité légendaire et l’extraordinaire cupidité de tout bon joueur…

Branches
- Et pourquoi pas une petite partie de Runes ? Ne pas oublier que qu’Oengus Arweal est un accros de ce jeu. Il a toujours sur lui un jeu et pendant le voyage, il passera son temps à proposer à tout va des parties. Avec le plus de daols en jeu possible, bien sûr… C’est un jeu librement inspiré du Poker Texas Hold’em, ce jeu tellement en vogue actuellement. Le jeu est composé de 49 signes inspirés des Ogham demorthèn : les sept Ogham majeurs accompagnés chacun de 6 figures déclinant l’élément naturel auxquels elles se rapportent. Si, à l’origine, ce jeu était joué avec des pierres gravées ou peintes, reprenant paraît-il la méthode d’enseignement des Ogham par les demorthèn, il est maintenant bien plus fréquent de trouver des jeux faits de petites plaquettes de bois avec des figurent peintes. Ils existent des jeux très basiques, plaquettes de faible qualité et figures peintes grossièrement et d’autres très luxueux avec des plaquettes en bois rare et des figures superbement peintes, voir gravées. Le principe du jeu est assez simple en apparence : réaliser la combinaison de 5 signes la plus puissante. Chaque joueur prend deux Runes (cartes) face cachée mais qu’ils peuvent consulter quand ils le souhaitent. Il y aura trois tirages successifs de 2 Runes posées face visible devant les joueurs. Avant chaque tirage, chaque joueur mise une somme de daols. Au dernier tirage, les joueurs ne s’étant pas couchés dévoilent leurs Runes et la combinaison la plus forte gagne. Pour compliquer les choses, des signes sont considérés comme non compatibles comme ceux du Feu et de l’Eau, de la Terre et de l’Air. Les signes de Vie peuvent renforcer certaines combinaisons. Et les combinaisons des signes végétaux et animaux sont les plus faibles. Evidement, un joueur ou un PnJ ayant le domaine Représentation avec la discipline Jeux pourra faire un adversaire redoutable…
- Quinidic a cru être le seul à connaître le secret du Gwalenn. Ce n’est évidement pas le cas. Un autre magientiste, une autre plus exactement, Aerona Sadyrnin, aimerait aussi mettre la main sur le contenu des cales. Sans la carte, elle s’est contentée pour l’instant de suivre le magientiste défiguré. Maintenant que le but est proche, elle cherche à recruter des hommes de main et trouver un bateau pour ce qu’elle pense être l’acte final de ses recherches. La vie des occupants de l’Aveladenn n’a évidement aucune valeur pour elle…
- Milena Arweal a bien sûr eu vent des projets d’Oengus. Elle s’est bien proposée pour l’aider, mais le jeune homme a préféré décliner son offre. Il n’a pas envie de se faire voler sa trouvaille par son encombrante cousine. Ce qui a mis Milena dans une colère noire. Elle a affrété le Galloudeg (le puissant), un navire rapide contenant son équipement. Elle compte suivre son cousin et lui proposer ses services une fois sur place. Elle saura alors convaincre son cher Oengus que ses services lui sont nécessaires…
- Quinidic ne va pas entreprendre tout ça pour laisser sa précieuse cargaison entre d’autres mains. Il a fait monter à bord deux hommes de main et il compte aussi sur une étrange baguette lançant la foudre qu’il cache dans les replis de sa cape (3 charges – mais qui d’autre que lui peut le savoir, ça ?) Son idée est de prendre le contrôle de l’Aveladenn après la découverte du trésor. Et par la force s’il le faut. Ensuite, direction Baldh-Ruoch.
- Il y aura bien sûr un voyage mouvementé. Tempête, mer agitée, récifs meurtriers et pourquoi pas feondas marins…? L’exploration de l’épave sera éprouvante dans cette eau froide et trouble. Au fait, vous saviez que nombre de grands requins aiment les eaux froides ?

Feuilles
Une fois le secret du Gwalenn sorti de l’eau, que se passera-t-il ? Si les joueurs contrôlent la partie, ils seront sûrement tenté de le vendre au plus offrant (avec ou sans l’accord d’Oengus – bien qu’ils aient intérêt à s’en faire un allié…). Si c’est Milena qui prend le dessus, elle voudra faire route vers Osta-Baille pour montrer sa découverte à son très cher père, reléguant le pauvre Oengus à un simple faire-valoir. Les joueurs pourraient alors s’en faire une alliée puissante à Osta-Baille. Si Aerona Sadyrnin a mis la main sur le secret, elle filera vers Kel Loar. Si les joueurs en ont encore les moyens, une belle poursuite en mer les attend. Et, bien sûr, il y a des chances pour que le plan de Quinidic fonctionne et qu’il détourne le bateau vers Baldh-Ruoch. Les joueurs pourraient encore faire parti de l’équipage ou le poursuivre avec Milena ou même Aerona. Dans tous les cas, ce qui serait amusant c’est que le navire transportant le trésor fasse naufrage, à cause d’une erreur de manœuvre, d’une lame de fond vicieuse ou d’un éperonnage un peu trop violent. Et cette fois, ce sera au-dessus d’une faille sous-marine…
Et si Quinidic survivait ? Sa haine et sa rancœur à l’encontre des PJs pourraient en faire un ennemi récurent. L’Ennemi au Masque de Cire…

Vent
Le voyage en mer doit être agité. Vive les tempêtes et les hautes vagues ! Je suis sûr que des joueurs pourront avoir le mal de mer. Mais la vie à bord peut être aussi très monotone quand tout va bien. Les parties de Runes pourraient alors rythmer un peu les choses. Surtout si Oengus continu à perdre… Et puis, Quinidic sera sûrement un personnage fascinant pour des joueurs curieux.
L’exploration de l’épave, que se soit par des plongeurs ou avec l’équipement de Milena, se fera dans un monde froid, obscur et mouvementé. Lumière diffuse, nuages de vase en mouvement, ombres menaçantes glissant dans les hautes algues… Le monde du silence est toujours plein de surprises.
La poursuite finale serait la meilleure option, histoire de mettre un peu de stress aux joueurs. Le « must » serait que les trois navires (Oengus, Milena et Aerona) soit encore en course. Une course à travers une mer déchainée et imprévisible, avec un ciel lourd. Voire même sous la pluie et la foudre. A vous de décider également qui aura le trésor à bord. Et qui sombrera pour le coup…
Quant à ce que renferme le Gwalenn, et bien, à vous d’en décider la nature. Quelle chose peut autant exciter la convoitise d’un magientiste ? Un moyen révolutionnaire d’extraction du Flux ? Une arme du type « énorme canon à foudre » ? Les plans d’une machine pouvant transformer le plomb en or ? Un stock imposant de Flux fossile ? Bref, il y en a des possibilités.

Brenn
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Re: [WIP] Eaux Troubles

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Message par Brenn » 29 avr. 2011, 12:27

J'aime bien l'idée mais une chose m'a interpellée.

"La baguette de foudre du magientiste." Faut il la voir comme un taser ou comme un objet de pouvoir ?

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