Quand on est blessé dans un combat il y a deux possibilités :Guy a écrit : Lors d'un combat, ça peut tout de suite rajouter pas mal de suspens : "alors que la lame de ton adversaire percute de plein fouet ta cuisse, tu te rends compte peu à peu que la douleur est telle qu'elle te fais boiter... (niveau règles : le pj est entré dans un état moyen, et le gêne occasionné reflèterais le malus de - 1)"
-l'adrénaline bloque temporairement les signaux de la douleur et on continu comme si de rien n'était. Parfois même on s'aperçoit qu'on est blessé que parce-qu'on pisse le sang.
-les signaux de la douleur ne sont pas bloqués et dans ce cas là elle n'est jamais progressive. C'est toute la douleur tout de suite, son intensité étant liée à la gravité.
En JdR c'est toujours mieux de décrire, c.à.d. roleplayer, les situations que de balancer des données chiffrées et donc abstraites. Et ce système marche encore mieux si les action de combats sont roleplayés plutôt que se contenter de jeter les dés et annoncer le résultat.De même, plus l'état s'aggrave, plus les descriptions reflètent les blessures du personnage.
C'est un point de vue très réaliste.
Qu'est-ce que vous en pensez ?
Les habitants d'Esteren vivent une vie largement moins protégés que les joueurs, où la violence est physique est normale. Donc les persos sont capable d'évaluer la gravité d'une blessure sans avoir besoin d'un avis médical contrairement aux joueurs.et les joueurs voudront toujours avoir un médecin pour avoir le diagnostic après le combat histoire de tordre un peu le cou au système