[WIP] Scénario : Brasiers lointains

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Myrwenn
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[WIP] Scénario : Brasiers lointains

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Message par Myrwenn » 15 avr. 2011, 01:44

Localisation :
N'importe quel village isolé dans une région frontalière entre Reizh et Tol Kaer. Il peut s'agir d'une étape d'un voyage, ou bien les PJ peuvent être originaires du coin (pour moi ce sera le cas: ce scénario sera le 1er dans les Ombres d'Esteren pour mes joueurs comme pour moi).


Background :
* Des feux d'alarme ont été établis entre Reizh et Tol Kaer pour que les garnisons frontalières soient alarmées en cas de nouvelle offensive gwidrite. Comme ces feux d'alarme sont établis à flanc de sommets escarpés et isolés, le risque est grand pour que les hommes en poste soient attaqués par des feondas, sans compter qu'en cas de nouvelle offensive menée par Gwidre, cette ligne de communication pourrait faire l'objet d'une tentative de désorganisation en éliminant l'un des maillons de la chaîne de feux. C'est pour cette raison que régulièrement, les feux sont allumés pour vérifier que la chaîne n'est pas rompue. Seuls les soldats envoyés en poste auprès de ces feux savent à l'avance quelles nuits sont choisies pour faire l'objet de ces allumages de vérification.

Etapes du scénario :
* Les PJ sont précisément dans un village isolé à quelque distance de l'un de ces feux d'alarme. Une nuit ils sont réveillés par une rumeur dans le village: l'un des feux d'alarme s'est allumé au loin mais le feu d'alarme proche ne s'allume pas... les villageois sont inquiets car ils connaissent les soldats en poste, qui viennent s'approvisionner dans le village environ tous les mois, et craignent qu'il leur soit arrivé qqc. Naturellement les soldats en bout de chaîne se rendront compte que la ligne est brisée et dépêcheront une escouade chargée de mener l'enquête et de rétablir la ligne, mais il faudra sans doute des semaines avant que ceux ci parviennent sur place.
* Les PJ sont bien évidemment choisis pour se rendre sur place pour s'enquérir de la situation. Des féonds ont-ils attaqués le feu d'alarme ? Y a t il des survivants ? (parfois le poison des féondas plonge leurs victimes dans l'inconscience et les féondas s'en vont en laissant derrière eux des blessés inconscients qui ont une chance d'être sauvés.)
* La nuit juste avant d'arriver à destination, les PJ vont voir le feu d'alarme brûler dans le noir, immense et intense du fait de leur proximité de l'avant-poste. Parfois des varigaux ou des vagabonds tentent de passer une nuit à proximité des soldats des feux d'alarme. Bien qu'il soit interdit aux soldats de laisser s'approcher des civils qui pourraient être des espions ou assassins gwidres, les soldats se laissent fréquemment tenter par de la compagnie et des nouvelles du monde, sachant qu'isolés comme ils le sont, nul ne saura qu'ils ont contrevenu aux ordres. Un colporteur est précisément arrivé à l'avant-poste vers lequel les PJ se dirigent et il a découvert les cadavres des soldats, visiblement massacrés par des féondas. Il a décidé de piller les cadavres (ce qui est interdit et pourrait lui valoir d'être pendu) mais il a eu néammoins de la pitié pour les malheureux soldats dont les corps risquent d'être dévorés par les charognards. Le colporteur a donc allumé le feu d'alarme pour attirer l'attention de l'armée sur cet avant poste, et il quittera discrètement les lieux le lendemain avec son butin.
* Lorsque les PJ arrivent, ils découvrent les cadavres qui datent de plusieurs jours. Comment alors expliquer le feu allumé la nuit dernière ? Leurs investigations vont montrer rapidement que:
1- les soldats ont été massacrés par des féondas. Les cadavres de 2 féondas se trouvent d'ailleurs dans les ruines du camp.
2- Deux épées, 1 couverture, des ustensiles de cuisine, des jeux pour passer le temps, la bourse contenant leurs économies, etc. manquent aux soldats. (or les féondas n'utilisent pas d'objets)
3- les soldats ont tué le temps en personnalisant la garde de leurs épées avec un dessin fait par brûlure dans les poils de la fourrure qui recouvre leurs poignées. C'est une pratique courante chez les soldats qui souhaitent ainsi raffermir leur sentiment d'appartenance à un groupe solidaire.
[EDIT]
* Sur le trajet du retour, les PJ réalisent qu'ils sont suivis: des bruits derrière eux en journée, des bruits proches autour de leur campement la nuit... C'est un féond (de ceux qui ont attaqué les soldats du feu d'alarme) qui a apperçu les PJ et qui les prend en chasse. Il est seul et n'attaquera pas si ses proies restent groupées, mais il n'hésitera pas à attaquer un PJ qui s'est éloigné de ses camarades. Il prendra la fuite si les renforts arrivent au secours de sa victime, mais il restera à proximité, prêt à frapper à nouveau. Plus tard dans le voyage de retour, un 2e féond se joindra au 1er, et les PJ feraient mieux de rejoindre le village en vitesse !
* Les 2 féondas se séparent lorsque les PJ arrivent au village: l'un d'eux repart dans la région du feu d'alarme (mais il reviendra plus tard avec des "renforts" et commencera alors une période dangereuse pour le village qui était jusque là relativement épargné par la menace féonde), tandis que l'autre rôde aux abords du village, bien décidé à fondre sur la 1ère proie isolée disponible (le colporteur qui fuira le village un peu plus tard).
[EDIT]

* Lorsque les PJ reviennent au village, ils apprennent qu'un varigal est arrivé la veille (c'est le colporteur qui se fait passer pour un varigal officiel et qui avait une journée d'avance sur les PJ; il s'est présenté au village sous un faux nom pour ne pas être inquité lorsque les soldats passeront dans le village plusieurs jours ou semaines plus tard et qu'il sera déja loin). Il a prétendu ne rien savoir des évênements liés aux feux d'alarme ("J'ai vu le feu de loin. Vous croyez qu'il y a eu un problème ?"). Si les PJ désirent le rencontrer, les villageois vont réaliser que celui-ci a pris la poudre d'escampette lorsqu'il a appris que les PJ avaient été envoyés enquêter à l'avant-poste et qu'ils venaient de revenir !
* Si les PJ courent sur les traces du fuyard, ils le rattraperont en pleine lutte contre un féond. Les PJ devront vaincre le féond et maîtriser le fuyard qui s'il le peut cherche à nouveau à s'échapper.
* Si interrogé, le colporteur nie avoir quoi que ce soit à se reprocher et explique qu'il vient de tenter de s'enfuir seulement par peur que les PJ soient des brigands.
* Si les PJ démontrent qu'ils sont en position de prouver ses mensonges (en particulier grâce au dessin sur la fourrure de la garde des épées des soldats, que le colporteur transporte dans ses affaires), le colporteur finit par avouer qu'il a pillé les cadavres pour revendre leur matériel plus tard dans son voyage, mais qu'il n'a pas eu le coeur de laisser les soldats ainsi à la merci des charognards, raison pour laquelle il a allumé le feu qui éloignerait les bêtes le temps d'une nuit et attirerait plus rapidement l'attention des soldats de la garnison suivante vers le site.
* Le colporteur supplie les PJ de le laisser partir, il est prêt à leur laisser tout ce qu'il a pris et même ses maigres possessions s'il le faut, car il risque la mort si la justice royale est appliquée.

Epilogue :
* Les PJ choisiront quelle justice ils souhaitent appliquer ou pas. Ils ont même assez de preuves pour dispenser la sentence eux-même tout en restant en règle avec la Loi et la morale.
* Ils peuvent sinon ramener le colporteur prisonnier au village et laisser les villageois choisir la sentence. Après débat, le chef du village épargnera le malheureux en raison du respect pour les dépouilles dont il a fait partiellement preuve, en échange d'une peine d'une saison à passer dans le village à réaliser des travaux d'intérêt général. Il essaiera de s'en acquitter avec reconnaissance.

Voila ! Merci pour vos commentaires éventuels ! :mrgreen:
Dernière modification par Myrwenn le 14 mai 2011, 17:09, modifié 1 fois.

Deorman
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Re: [WIP] Scénario : Brasiers lointains

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Message par Deorman » 15 avr. 2011, 04:32

Je trouves ce scénario excellent.
Le Background proposé, les agissements du colporteur, les faits en général sont très cohérents.
(Un seul point me semble un peu léger à ce niveau la : le Feondas qui attaque le colporteur, on à l'impression que c'est l'ajout bonus pour mettre un peu d'action à la fin du scénar, sans que ce Feond ait un réel intérêt dans le scénar.
Bien qu'on pourrait aisément dire qu'il s'agît d'un des feondas également responsable de l'attaque de l'angarde qui aurait flairé et traqué le colporteur depuis qu'il s'y est rendu)


Autre chose qui manque un peu hélas pour moi, c'est la porté du scénar : en fin de compte l'angarde a "juste" été attaqué par des feondas. Pas de complot à l'oeuvre ou de coup tordu. Ce qui fait que l'enquête peut être cloturé assez vite :
Personnellement essayant de proposé à mes joueurs des scénarios complexes ils chercheront un coupable, la raison d'un pourquoi d'un comment. Sans réponse à leur donné j'ai le sentiment de leur servir un scénario maigre.

Donc je trouve la base excellente mais le scénario un peu trop simple, après ce sont mes goût, je cherche toujours des scénar compliqué avec des dessous cachés.

J'ai peur que justement ce qui fasse la crédibilité du scénar, ce qui est vraiment agréable, c'est sa simplicité et qu'il sera peut-être dur à étoffé.
"La prochaine fois essayez de mourir plus dans le cadre de notre stratégie"

Bordox
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Re: [WIP] Scénario : Brasiers lointains

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Message par Bordox » 15 avr. 2011, 06:59

Scénario sympa. Bien tourné et rendant bien compte d'un des aspects de l'univers des Ombres: l'isolement d'une grande partie de la population Tri-Kazelienne.
Par contre, je rejoins la remarque de Deorman. Effectivement, à moins d'étoffer quelque peu ce scénario, qui reste (et ce n'est pas une critique, hein ;) ) relativement simple et linéaire, la séance nécessaire pour le faire jouer risque d'être relativement courte.
Maintenant, utilisé comme scénario d'introduction, pourquoi pas.
Je pense, quand même, l'utiliser un jour en l'insérant entre deux chapitre de ma campagne.
Ne créant moi même que très peu de scénario, je dois tout de même dire bravo :) .
Ma patience a des limites, mais mes limites n'ont pas de patience.

Myrwenn
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Re: [WIP] Scénario : Brasiers lointains

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Message par Myrwenn » 15 avr. 2011, 10:07

Merci pour vos retours !

Je confirme que la simplicité de ce scénario est volontaire car il s'agit de faire découvrir à mes joueurs le monde d'Esteren, et prendre le contrepied des univers med-fan où la magie est relativement commune et les rencontres fantastiques tellement fréquentes qu'elles en seraient presque ennuyeuses. Avec ce scénario je voudrais au contraire les plonger dans un univers fait d'une Nature sauvage et peu altérée par l'homme, où les voyages font mal aux pieds plutôt que de coûter une charge de baguette de téléportation, et où la profondeur des paysages donne un sentiment d'ivresse mais aussi de dénuement extrême face aux espaces immenses. Bref c'est avant tout un scénario d'introduction et de mise en ambiance.
Le voyage aller et retour sera une aventure en lui-même, où je forcerai sur les descriptions et où je compte utiliser l'accompagnement sonore du jeu (que je trouve épatant, merci Delphine B. !). Je sais que mes joueurs ne s'ennuieront pas parce qu'ils sont du genre à apprécier de vivre les tracas des voyages dans un relief et un climat âpres autant que de mener des enquêtes ou d'occire des hordes de créatures. Les scénarios suivants ne seront pas aussi dépouillés que celui-ci.

Je suis plutôt un MJ qui mène d'habitude des intrigues complexes à tiroirs, et la simplicité de la trame de ce scénario est aussi là pour que mes PJ réalisent que dans cet univers ils ne sont pas des individus hors norme (sauf qu'ils sont peut être moins réticents à l'idée de s'éloigner de leurs chaumières que le commun des Tri-kazéliens). Il va être demandé aux PJ de se rendre à l'avant-poste juste au cas où il serait possible d'y sauver quelqu'un, et dans tous les cas de revenir au village le plus vite possible car s'éloigner de la relative sécurité de la civilisation est un grand risque.
Dans mon esprit, l'attaque du colporteur par un féond qui passait par là à la fin du scénario vient justement illustrer ce qui arrive lorsque l'on décide de s'éloigner des sentiers battus. Il s'agit bien d'une rencontre fortuite et il n'y a pas de sombre machination féonde qui relie l'attaque du Feu d'alarme et celle du colporteur en fuite.

Soyez rassurés pour mes joueurs: ce scénario d'introduction sera suivi d'un autre dont la trame n'aura aucun lien avec celui-ci, mais où je poserai les bases de ma campagne débutante (cf. mon post La puissance des Oghams).

Myrwenn
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Re: [WIP] Scénario : Brasiers lointains

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Message par Myrwenn » 15 avr. 2011, 10:28

A bien y réfléchir, l'idée que le féond qui apparaît à la fin soit l'un de ceux qui a attaqué le Feu d'alarme, qui aurait ensuite suivi la piste de ceux qui sont venus enquêter sur le lieu du massacre, me plaît beaucoup. En l'occurence le féond pourrait prendre en chasse les PJ plutôt que le colporteur, sur leur trajet de retour du feu d'alarme vers le village. Il constituerait une menace invisible qui rôderait autour des PJ: des bruits distants sur leurs traces le jour, et beaucoup beaucoup plus proches la nuit... Si l'un des PJ fait l'erreur de s'éloigner de ses compagnons il pourrait même être attaqué par la créature, qui battra en retraite à l'arrivée des renforts pour mieux les harceler à nouveau par la suite, attendant son heure...
Une fois arrivé au village, le féond pourrait rester embusquer alentours à la recherche d'une ocasion de fondre sur une proie isolée, quelle qu'elle soit (PJ ou villageois). Finalement l'occasion se présenterait sous la forme du colporteur solitaire qui quitte subrepticement le village et qui dans sa précipitation manque de vigilance...

Merci Deorman pour l'idée ! C'est pour ce genre de choses que je trouve intéressant qu'on se donne des retours sur les idées postées ! :D

Tiens d'ailleurs ça me donne une autre idée: les PJ pourraient avoir été suivis par plus d'un féond finalement (mais pas assez pour qu'ils décident d'attaquer les PJ de front), les incitant à rejoindre le village le plus vite possible. Une fois les PJ revenus à la relative sécurité du village, les féondas renonceraient à leur traque sauf un: celui qui tombera sur le dos du colporteur plus tard. Les autres féondas sont repartis, mais désormais ils connaissent le chemin vers le village... :twisted:
Par conséquence quelques temps plus tard, la présence féonde pourrait se faire plus importante aux abords du village, et expliquer pourquoi il va être demandé à mes PJ de parcourir l'archipel à la recherche d'un moyen de repousser les féondas dans ma campagne (cf. mon post La puissance des Oghams). Quelque part mes PJ se sentiraient responsables d'avoir amené les féonds à découvrir le village. J'adore ! ;)

Nelyhann
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Re: [WIP] Scénario : Brasiers lointains

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Message par Nelyhann » 15 avr. 2011, 11:09

Yep de bonnes idées par ici !

Juste pour info, théoriquement les feondas se désagrègent très vite quand ils "meurent". Ce qui rend leur étude très difficile.

Après, d'un point de vue complètement subjectif, je ne pense pas que j'aurais fait intervenir directement les feondas dès ce scénario. J'aurais fait en sorte que les PJ ne les voient jamais : ce qui n'empêche pas l'attaque du village et tout ce que tu décris mais ce qui permettra de mettre une ambiance bien plus tendue, tout du moins dans un premier temps.
«Patience et longueur de temps Font plus que force ni que rage.»
Le Lion et le Rat - Jean de la Fontaine

Myrwenn
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Re: [WIP] Scénario : Brasiers lointains

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Message par Myrwenn » 14 mai 2011, 17:29

Edit du scénario ce jour (cf 1er message).
Je le ferai (enfin !) jouer demain et je vous ferai un rapport de partie.

Mon groupe de PJ:
* une varigale récemment formée, originaire du village et qui y séjourne actuellement, entre 2 trajets (18 ans)
* un bûcheron/charpentier du village (35 ans)
* un carrier/tailleur de pierre du village (qui a essayé de faire carrière dans une ville proche, où il a découvert l'utilisation des outils magientistes. Finalement la mentalité citadine l'a déçu et il est revenu vers ses racines) (22 ans)
* une ionnthèn (qui va se voir offrir sa 1ère pierre oghamique, "enchevêtrement végétal", pour l'accompagner dans son 1er voyage loin du village) (16 ans)
* un combattant (un jeune du village qui a toujours été un peu bagarreur et qui rêve de partir pour devenir soldat, ou mercenaire, ou n'importe quoi qui fasse monter l'adrénaline loin de son village miteux. Son Idéal élevé le rendra sans doute réceptif à la foi du Temple ou aux idéaux chevaleresques, plus tard dans la campagne qui commence) (17 ans)

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