[OK] La Passe des Silences

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Brenn
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[OK] La Passe des Silences

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Message par Brenn » 14 avr. 2011, 10:57

· Racines :
L'histoire commence dans un petit village du nom de Maorn, dernier bourg avant Aelwyd Saogh, un village ayant brillé avant la disparition du roi de Taol Kaer au col de Brorann.
Idéalement l'histoire commence au soir du 9ème jour de Sulthain. Trois chariots arrivent au village. 21 personnes, 10 mercenaires et 11 hommes et femmes de la Loge de Branart, originaire du Reizh il rentre chez eux. Branart le meneur ainsi que les scientörs sont des fanatiques, ils n'ont aucune considérations pour les anciennes traditions et se montreront plus autoritaire que courtois.
Le village discutera pour savoir si ils ouvriront leur portes. Mais rapidement la Loge sera reconduite à la frontière par un groupe de jeunes gens du village (Les PJ). Refusant de prendre le chemin le plus court Branart souhaitera faire un détour par la forteresse abandonné et pour se faire poussera sa loge (et les PJ) dans la passe des Silences, un sombre défilé, gardé par Hafgan l'oublié, ancien demorthèn de Maorn, ayant disparu il y quarante ans. Il voit d'un très mauvais œil ces magientiste qui tente de prendre le flux des arbres de SA passe et tentera le tout pour le tout pour leur faire faire demi tour. De plus l'une des pierre sacrée du Cercle le plus proche est tombé. Vieux sage il connait les rites pour la relever lors de la nuit de l'Agacean mais il a besoin d'aide pour que le cercle de Kelvan soit "entier"


· Tronc :
L'Ansaileïr du village confie aux PJ la tâche de reconduire ses étrangers jusqu'à la frontière. Durant le périple la situation va petit à petit se détériorer entre les jeunes gens et la Loge qui les méprise eux et leurs croyances, Branart leur cachera jusqu'au dernier moment qu'il souhaite emprunter l'ancienne route.
Hafgan quant a lui si il peut juger de la valeur des jeunes gens les enlèvera une nuit et dans une de ses grottes leur expliquera la situation du cercle de Kelvan puis dès qu'ils en auront l'occasion il guidera les PJ et mènera le rituel avec eux.


· Branches :
Selon leur rôles dans le village les PJ pourront influer sur le temps dont disposera la Loge de Branart pour rester au village (Idéalement une nuit). Durant le voyage avec Branart et ses séides il pourront influer la décision et répandre la peur chez les mercenaires moins fanatiques qui escorte le convoi. Une fois que Hafgan se sera révélé libre à eux de l'aider ou de réaliser leur mission coûte que coûte.


· Feuilles :
Selon la voix qu'ils ont choisi ils pourront assister à : La mort du convoi si ils s'entête dans la passe trop longtemps.
Le sacrifice d'Hafgan lors du rituel aux cercle de pierre (il demandera à ce qu'on enterre ses Oghams au centre du cercle de pierre)
Si ils retournent à Maorn c'est pour y trouver ruines et désolation, la chute du Cercle de Pierre, (même si il a été "réparé" depuis) a attiré une horde Féondas et il ne reste que des cadavres de leur familles et amis.


· Vent :
Pour des raisons pratiques : La nuit de l'Agacean (21 au 22 Sulthain) doit correspondre au rituel aussi faut il ralentir au maximum les personnages, avant et dans la passe. Orage, essieu de chariot qui casse. Fièvre et délire paranoïaque dû au mauvais temps. Enlèvement d'un inceptus par Hafgan une nuit... Si ils ont choisi d'aider Hafgan, la première partie est très dirigiste, les PJ subissent la colère de la nature et d'un vieux demorthèn avec la Loge, la seconde partie (en direction du cercle de pierre) est plus rapide et si la Loge est encore vivante, peut être chercheront ils a les poursuivre.

La musique du blog d'Esteren fait un fond musical correcte.


Voilà, c'est mon premier scénarios à Esteren, mais surtout je ne suis guère habitué à le transmettre en tant que Canevas. Aussi si j'ai merdé quelque part n'hésitez pas à faire remonter. J'ai 8 pages de notes manuscrites plus précises qui m'ont servi de support pour le faire jouer. Si l'idée vous semble bonne je peux la numériser.

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