Chouette mise en page en tous cas!
Clovis a écrit :qui conviendront certainement aux Meneurs qui souhaitent jouer de l'Esteren typé épique ! Il y a là de quoi s'amuser pour les Joueurs qui aiment les objets magiques qui envoient !
En effet, c'est typé bien plus épique que le jeu original, avec certains postulats qui méritent une certaine réflexion si on souhaite les rattacher (ou pas) au background officiel.
En effet, la tradition du Lorn Rann, qui permet de créer de nouveaux oghams, s'est pratiquement perdue de nos jours.
Quant aux oghams majeurs, ils ont aquis le statut de légende : les mythes en parlent, mais personne n'en a jamais vu en vrai (à tel point qu'on puisse se demander s'ils ont vraiment existé : après tout, c'est peut-être seulement un système de classement pour les démorthèn...).
Enfin, l'utilisation du Sigil Rann (= la magie démorthèn) est le résultat d'un long apprentissage (il faut posséder la discipline pour ça) qui n'est pas à la portée de tous (relation maître-apprenti), implique une philosophie empreinte de responsabilités (user ou abuser de la magie corromp le démorthèn, qui peut virer Morcail), et se révèle coûteux mentalement et parfois physiquement (lancer des sorts coûte du rindath, ou des points de santé lorsque le Rindath est à sec).
Bref, tout ça pour dire qu'introduire ces éléments dans l'univers de jeu va probablement nécessiter des ajustements au niveau du background et des règles, qui modifieront l'expérience de jeu.
Niveau background
Vu tout ce qui a été dit plus haut, la présence de forgerons ayant acquis un savoir démorthèn pratiquement perdu pour intégrer dans des objets des effets plus efficaces que ceux qu'utilisent les démorthèn (puisque ces objets magiques contiennent en réalité des sorts permanents ne nécessitant aucune énergie magique) nécessitera quelques ajustements au niveau du background.
Ajustements qui peuvent mener à des situations très intéressantes :
- Déplacer l'action avant l'Aergewin : c'était peut-être un savoir perdu?
- Déplacer l'action après l'époque actuelle : peut-être ce savoir sera-t-il (re)découvert dans le futur... Qui sait quels boulversements sociaux, politiques, culturels et surnaturels cela va-t-il engendrer?
- faire des forgerons eux-mêmes des démorthèn "spécialisés".
- Intégrer un coût narratif initial pour justifier le fait que l'objet ait une reserve illimitée d'énergie : peut-être faut-il sacrifier une ou plusieurs personnes pour enfermer son "âme" dans l'objet, à moins que ce soient des C'Maoghs qui soient utilisés? Ce qui va bien sûr poser certaines questions éthiques intéressantes chez les démorthèn...
Une autre solution est bien sûr de modifier complètement Esteren, ou de créer un univers personnel qui s'en inspire.
Niveau règles
Evidemment, l'introduction de tels objets va donner à Esteren un ton plus épique, mais cela pourrait également bouleverser l'équilibre du jeu.
Comme je l'avais signalé, ces objets sont en réalité plus puissants que la magie elle-même, puisqu'ils en reproduisent les effets sans nécessiter d'investissement dans une competence particulière et n'ont pas de coût d'utilisation.
Une solution à cela serait de limiter les effets produits, et de les lier à un coût, pour en faire :
- soit des objets "activables" moyennant une dépense d'énergie
- soit des objets avec lesquels il faut se lier, ce qui se traduit par un coût (dépense d'XP, trauma permanent, baisse de santé permanente...)
- soit des objets qui ont des effets secondaires (corruption, folie,...)
- soit un mix de tout ça.
Autre réflexion à avoir selon moi : l'impact de tels objets sur l'équilibre de jeu. Veiller en particulier que le jeu ne devienne pas trop mortel (avec des armes qui tuent les pjs en un coup, ou des armures qui rendent un adversaire invincible), ou pas assez (les Pjs moulinent n'importe quel adversaire en trois coups de cuiller à pot) suite à ces ajouts. Veiller aussi à ce que ces objets ne diminuent pas l'utilité de certains profils (le varigal qui s'en sort mieux que l'herboriste spécialisé en milieu naturel parce qu'il a une armure qui lui donne un +3 à sa compétence...).
Bien évidemment, ces ajustements devront probablement se faire au fur et à mesure que les déséquilibres apparaîtront.
Et ils impliqueront un changement d'ambiance, voire de thématique pour le jeu.
Conclusion-question :
Ce qui m'amène à une conclusion en forme de question : j'ai le sentiment que les projets d'ajouts des joueurs ayant découvert récemment Esteren tendent vers un retour aux univers med-fan plus classiques et épiques : nouvelles races, nouvelles magies, objets magiques, orientation combat.
Y a-t-il un manque ressenti par rapport à ce qu'offre actuellement le jeu?
Et est-ce un souhait d'évolution plus global pour Esteren?