Caractéristiques PNJ / Improviser un combat

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Pirlouit
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Caractéristiques PNJ / Improviser un combat

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Message par Pirlouit » 23 avr. 2017, 07:33

Bonjour !

Comment créez-vous les caractéristiques des PNJ ? Et plus précisément celles des PNJ qui seront probablement affrontés par les joueurs ?

Aussi, si un joueur décide soudainement de s'attaquer à un PNJ sans caractéristiques, comment gérez-vous l'affrontement ?

Merci !

Pierstoval
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Re: Caractéristiques PNJ / Improviser un combat

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Message par Pierstoval » 23 avr. 2017, 13:53

Je crée mes PNJs en quelques minutes ici : https://jdr.pierstoval.com/esteren/fr/
:lol:

Sinon, tout bêtement, je pioche parmi tous les personnages dispos sur le site et j'en prends un qui me parait correspondre, et voilà :)

Pierrot le fou
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Re: Caractéristiques PNJ / Improviser un combat

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Message par Pierrot le fou » 23 avr. 2017, 15:19

autrement, tu regardes vite fait dans les bouquins des PNJs qui auraient des profils plus ou moins similaires, et zou ;)
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Pirlouit
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Re: Caractéristiques PNJ / Improviser un combat

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Message par Pirlouit » 23 avr. 2017, 18:30

D'accord, donc pas de solution miracle^^

Pour le coup j'ai rapidement déterminé les Voies et calculé les stats de combats. Ça a uniquement posé problème lors d'un jet en opposition sur un Domaine, où j'ai dû improviser un chiffre.

Nepharius
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Re: Caractéristiques PNJ / Improviser un combat

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Message par Nepharius » 23 avr. 2017, 18:39

Si c'est un PNJ prévu, tu as effectivement les options évoquées par Pierstoval et Pierrot.
Si tu te retrouves à sortir d'urgence des caractéristiques de PNJ pour un affrontement musclé, il te faut connaître quelques éléments de base sur les caractéristiques.

Pour un affrontement de type combat, tu vas avoir besoin, pour chaque adversaire :
- d'un score d'attaque (de 1 à 10 sans les bonus ni les disciplines, en se basant sur les règles de création de perso)
- d'un score de défense (de 8 à 14)
- d'un score de rapidité (de 3 à 9)
- d'un potentiel (de 1 à 3)
- d'un nombre de PV que tu notes en fonction des 4 niveaux de blessure (bon, moyen(-1), grave(-2), critique(-3)). En standard pour un humain, ça donne 19/14/9/5.
- éventuellement d'un score de Prouesse si jamais l'affrontement tourne à la poursuite
- des scores de dégât et de protection (tu trouveras les scores rapidement sur l'écran du meneur)

Après, tout dépend du profil du PNJ et si tu souhaites qu'il soit un obstacle sévère ou non.

Pour ma part, un PNJ plutôt aguerri (garde, bandit...) opposera une attaque entre 8 et 10, une défense de 8 à 10, une rapidité de 6/7 et un potentiel de 2.
Pour un chevalier, un bon combattant, bref, une opposition costaud, on tournera plus à 12-14 en attaque, 11 à 13 en défense, une rapidité de 8, une prouesse de 2.

Après, il faut s'adapter aux profils des joueurs. Tu peux regarder leur stat et appliquer les stats des PNJs en fonction.

Pierrot le fou
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Re: Caractéristiques PNJ / Improviser un combat

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Message par Pierrot le fou » 23 avr. 2017, 18:54

juste une remarque, pour ne pas buter les PJs en 2 rounds : les blessures montent très vite à Esteren. J'ai fait jouer le scénario Les réfugiés de Féaril, qui constitue l'intro de la campagne Déarg, et le combat final qui opposait les trois gamins à mes PJs a failli finir en boucherie de PJs, tout simplement parce que les gamins ont des stats bosstées par la maladie, alors que sur le papier ça ne paraît pas monstrueux. Et ce n'est pas la première fois que ça m'arrive, dans Automne rouge, à la fin dans le combat avec les chiens, j'ai failli perdre aussi 2 PJs.
Bon, après, tout dépend de ce qu'on veut, hein... :roll: :twisted:
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Re: Caractéristiques PNJ / Improviser un combat

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Message par Fafi06 » 24 avr. 2017, 14:16

Le plus facile c'est une feuille excel avec les principales valeurs en colonne.
En ligne tu mets 1 PnJ de chaque type récurrent (villageois, garde, guerrier, varigal, demorthen, magientiste, uniste, sigire) x 3 niveau de difficulté (quidam, brute et vilain)

Pour un minimum de temps, tu as directement une panoplie prête à l'emploi de PnJs X

Après, pour éviter qu'ils ne s'habituent aux mêmes scores, tu peux varier de 1 les chiffres à l'occasion (-1 att, +1 défense...) mais l'essentiel, c'est ta feuille toute prête de PnJs lambda

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Re: Caractéristiques PNJ / Improviser un combat

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Message par Clovis » 24 avr. 2017, 21:47

Je trouve que c'est une bonne idée Fafi ! D'ailleurs, est-ce que ça n'a pas déjà été proposé comme aide de jeu sur le forum ?

Je me souviens que sur la partie anglaise, quelqu'un s'était lancé dedans sans que ça ait vraiment de suite, mais qu'en est-il côté VF ?
Allez, come on, allons-y, here we go, en avant, godspeed, hardi, let's do this!

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Re: Caractéristiques PNJ / Improviser un combat

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Message par Nelyhann » 26 avr. 2017, 07:28

J'ajoute mon cents à la discussion : l'un des intérêts des combats dans Esteren, c'est que comme PJ, tu ne sais jamais vraiment le niveau de ton adversaire en face de toi. Par défaut, un PNJ est un PJ comme les autres avec ses voies, ses compétences etc. Qui te dit que le guerrier en face de toi n'est pas un combattant expérimenté, très bon en défense, 12 en Attaque etc ?

À côté de ça, si tu veux improviser des rencontres "équilibrées" avec ton groupe de PJ, sans risquer de les massacrer, le plus simple est de prendre leur carac à eux et de produire des adversaires ayant à peut prêt les mêmes carac.

Dans tous les cas, un combat reste très dangereux et cette leçon devrait pousser tes PJ à bien y réfléchir à deux fois avant de foncer dans le tas.
«Patience et longueur de temps Font plus que force ni que rage.»
Le Lion et le Rat - Jean de la Fontaine

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Re: Caractéristiques PNJ / Improviser un combat

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Message par Fafi06 » 26 avr. 2017, 08:50

Euh... Nel : un petit bémol à ce que tu dis. Dans à peu près tous les JdR, si tu opposes aux joueurs un groupe de PnJ équivalent au groupe de joueurs, tu obtiens un combat réputé mortel, donc 1 à 2 morts parmi les PJs à minima (voir un wipe).

Pour ce qui est du choix du type de PnJ et des caracs associées, le but d'une feuille excel est de produire des "types" d'individus d'avance qui sont axés sur un domaine. Seul le MJ connait cette description technique. Le RP et la description se collent dessus, et effectivement là, rien ne dit que l'aubergiste n'est pas un ancien mercenaire rangé capable de déculotter n'importe quel quidam un peu trop entreprenant avec la serveuse. Le MJ choisit dans ce cas un profil mercenaire vilain, et y colle dessus le RP de l'aubergiste avec son chiffon à la main, en train d'essuyer un verre derrière son bar. Seul le MJ connait la ligne technique de référence de son profil de base.
Dernière modification par Fafi06 le 26 avr. 2017, 09:26, modifié 2 fois.

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