[OK] Demande d'aide pour ma campagne
[OK] Demande d'aide pour ma campagne
Salut à tous !
Je me lance depuis peu dans l'écriture d'une campagne Esteren après avoir pas mal masterisé dessus des scénarios trouvable sur ce même Forum, et même si j'ai déjà écrit quelques scénarios de JdR (Esteren ou non), c'est bien la première fois que je m'embarque dans l'écriture d'une campagne entière.
Le nom de l'antagoniste principal, le Lord Mac Leir, vient du Roi Lear (Lear étant le nom donné par Shakespeare au roi Leir). Je compte, exposer dans un premier temps le roi comme fou, commettant les plus terribles atrocités, pour ensuite faire intervenir une fille qui lui donnera une touche plus humaine que la vision caricaturale que les PJs en avaient au début. J'aimerai que celui-ci soit corrompu par une force supérieure, qu'il soit sorcier, Morcail ou bien maudit, qu'il ait acquis une sombre puissance qui le pousse à commettre des atrocités malgré lui. Je ne sais pas comment lui donner cette touche de puissance alliée à la noirceur, sans tomber dans le too much...
Je me suis, pour l'introduction de cette campagne, inspiré de celle du scénario "Les Mystères de la Foi" que je trouvais vraiment intéressante.
Je ramouille sacrément pour le moment à tisser des liens, créer des intrigues, poser l'histoire. A chaque fois que je trouve un fil qui me plait, une nouvelle idée vient se greffer et remettre en question ce qui était déjà précairement établi.
L'histoire telle qu'elle est à l'heure d'aujourd'hui :
Les PJs, frères d'adoption, seront rappelés par leur père adoptif. En effet, leur village d'enfance court de grave danger. Leur aventure commencera sur une rencontre qu'il jugerons anodine à cet instant, avec la traversée des montagnes, escortés par un groupe de mercenaire protégeant les voyageurs. Ces mercenaires sont en fait un groupe de bandit sévissant dans la région à coup de pillage plus ou moins maquillés et faisant payer les traversé sécurisées. A leur côté, une caravane Tarish qui me permettront peut-être de faire un clin d'oeil à la suite du scénario, ou de créer un évènement inexpliqué jusqu'au jour où sa résolution sautera aux yeux des PJs (j'aime les clins d’œil, faire penser qu'on avait pensé à tout depuis le début, les moments où on se dit "Aaaah, c'est pour ça qu'il s'est passé ça au débuuuuut ?!")
Une fois au village, ils apprendront que leur père a disparu depuis plusieurs semaines (fin des ressemblances avec "Les Mystères de la Foi"), et devront enquêter auprès des villageois.
Bon autant dire que c'est là que commence le bordel, parce que j'ai envie d'un truc bien tordu. Le genre de truc ou celui qu'on crois coupable au début ne l'est pas du tout, avant de se rendre compte qu'il était bien coupable, mais pas du truc qu'on croyait au début, vous voyez ?
Dans le tas des idées, Le clan des Bandits serait venu spécialement ici pour se venger des villageois, même s'ils ne le savent pas encore.
Possibilités :
* L'Ansaïléir aurait fait parti du groupe, et se retrouve maintenant à manipuler le village pour annihiler les bandits avant qu'ils ne le retrouvent.
* Le chef des bandits aurait des objectif radicalement opposé à ceux des siens, et se servirait d'eux comme bras armé pour l'atteindre.
* ...
A terme, la vérité sur leur père, qui se trouverait directement chez le Lord arriverait à leur oreilles.
GROS TROU (essentiellement due au fait que le personnage du Lord lui-même soit incomplet)
Après avoir essayer de le récupérer, et échouer, ceux-ci se retrouvent forcés de quitter leur village et ont comme destination Osta-Baille, ou après moult péripéties, arriveront à retrouver la fille (Le Roi Lear bordel !) du Lord. La suite n'est pas plus imaginée que cela, mais comme dit plus haut, elle visera à trancher la vision caricaturale du Lord et les pousser à de rudes choix moraux.
Vous écrire ça me permet d'y voir plus clair, même si le .doc avance petit à petit, j'essayerai de vous tenir au courant des avancés ! Je suis preneur de toute idée, suggestions (notamment sur la nature du Lord) et critique, même s'il y a peut-être peu matière.
Merci à ceux qui m'auront lu, et encore plus à ceux qui y répondront et participeront !
Je me lance depuis peu dans l'écriture d'une campagne Esteren après avoir pas mal masterisé dessus des scénarios trouvable sur ce même Forum, et même si j'ai déjà écrit quelques scénarios de JdR (Esteren ou non), c'est bien la première fois que je m'embarque dans l'écriture d'une campagne entière.
Le nom de l'antagoniste principal, le Lord Mac Leir, vient du Roi Lear (Lear étant le nom donné par Shakespeare au roi Leir). Je compte, exposer dans un premier temps le roi comme fou, commettant les plus terribles atrocités, pour ensuite faire intervenir une fille qui lui donnera une touche plus humaine que la vision caricaturale que les PJs en avaient au début. J'aimerai que celui-ci soit corrompu par une force supérieure, qu'il soit sorcier, Morcail ou bien maudit, qu'il ait acquis une sombre puissance qui le pousse à commettre des atrocités malgré lui. Je ne sais pas comment lui donner cette touche de puissance alliée à la noirceur, sans tomber dans le too much...
Je me suis, pour l'introduction de cette campagne, inspiré de celle du scénario "Les Mystères de la Foi" que je trouvais vraiment intéressante.
Je ramouille sacrément pour le moment à tisser des liens, créer des intrigues, poser l'histoire. A chaque fois que je trouve un fil qui me plait, une nouvelle idée vient se greffer et remettre en question ce qui était déjà précairement établi.
L'histoire telle qu'elle est à l'heure d'aujourd'hui :
Les PJs, frères d'adoption, seront rappelés par leur père adoptif. En effet, leur village d'enfance court de grave danger. Leur aventure commencera sur une rencontre qu'il jugerons anodine à cet instant, avec la traversée des montagnes, escortés par un groupe de mercenaire protégeant les voyageurs. Ces mercenaires sont en fait un groupe de bandit sévissant dans la région à coup de pillage plus ou moins maquillés et faisant payer les traversé sécurisées. A leur côté, une caravane Tarish qui me permettront peut-être de faire un clin d'oeil à la suite du scénario, ou de créer un évènement inexpliqué jusqu'au jour où sa résolution sautera aux yeux des PJs (j'aime les clins d’œil, faire penser qu'on avait pensé à tout depuis le début, les moments où on se dit "Aaaah, c'est pour ça qu'il s'est passé ça au débuuuuut ?!")
Une fois au village, ils apprendront que leur père a disparu depuis plusieurs semaines (fin des ressemblances avec "Les Mystères de la Foi"), et devront enquêter auprès des villageois.
Bon autant dire que c'est là que commence le bordel, parce que j'ai envie d'un truc bien tordu. Le genre de truc ou celui qu'on crois coupable au début ne l'est pas du tout, avant de se rendre compte qu'il était bien coupable, mais pas du truc qu'on croyait au début, vous voyez ?
Dans le tas des idées, Le clan des Bandits serait venu spécialement ici pour se venger des villageois, même s'ils ne le savent pas encore.
Possibilités :
* L'Ansaïléir aurait fait parti du groupe, et se retrouve maintenant à manipuler le village pour annihiler les bandits avant qu'ils ne le retrouvent.
* Le chef des bandits aurait des objectif radicalement opposé à ceux des siens, et se servirait d'eux comme bras armé pour l'atteindre.
* ...
A terme, la vérité sur leur père, qui se trouverait directement chez le Lord arriverait à leur oreilles.
GROS TROU (essentiellement due au fait que le personnage du Lord lui-même soit incomplet)
Après avoir essayer de le récupérer, et échouer, ceux-ci se retrouvent forcés de quitter leur village et ont comme destination Osta-Baille, ou après moult péripéties, arriveront à retrouver la fille (Le Roi Lear bordel !) du Lord. La suite n'est pas plus imaginée que cela, mais comme dit plus haut, elle visera à trancher la vision caricaturale du Lord et les pousser à de rudes choix moraux.
Vous écrire ça me permet d'y voir plus clair, même si le .doc avance petit à petit, j'essayerai de vous tenir au courant des avancés ! Je suis preneur de toute idée, suggestions (notamment sur la nature du Lord) et critique, même s'il y a peut-être peu matière.
Merci à ceux qui m'auront lu, et encore plus à ceux qui y répondront et participeront !
Dernière modification par Nyhaal le 13 mai 2018, 08:51, modifié 2 fois.
Re: [WIP] Campagne - La Folie de Lord Mac Leir
Bien, alors disons que je pense que tu pars un peu trop dans toutes les directions et qu'il va falloir te discipliner un peu.
La technique pour construire une campagne est celle-ci:
Note: je devrais dire la technique la plus courante/classique, y'en a plein d'autres, mais pas forcément accessibles de prime abord
1) Construire le fil rouge de la campagne. C'est l'idée principale qui devra monter en puissance. La tienne sera visiblement centrée sur ton Duc Mac Leir (je le mettrai pas roi parce qu'en esteren, il n'yen a que 3 et ils sont tous déjà connus et pas connus comme fou, par contre les ducs restent du haut pouvoir avec tout un duché pour exercer)
Une fois que tu aura tout déterminer sur ton fil rouge personnalité de ton duc, probablement en contact avec une relique un peu comme Mc Snor ou comme Argan dans Dearg, que tu aura monté son personnage, ses buts, il te faut envisager en quoi les PJs vont vouloir le contrecarrer. Donc l'entourage de ton roi, sa fille, sa niève peu importe qui voit ce qui se passe et en a peur ou veut le combattre... tu peux avoir des conseillers qui en profitent, qui sont aussi fou que lui (même emprise). Bref...
2) construire le chemin de croissance qui va vers le dénouement de ton fil rouge. Quelles sont les grandes étapes (mini-campagnes/gros scénarios) qui vont de la non connaissance de tes PJs jusqu'à l'implication la plus complète. (l'arrivée des PJs dans le coin, intervention du conseiller méchant, la nièce, une mort suspecte, une rencontre horrifique avec en toile de fond le duc...)
3) Une fois seulement cela fait, tu peux commencer à raffiner les scénarios. C'est là aussi que, connaissant les tenants et aboutissants, tu peux introduire des références subtiles à tout le reste. Une information essentielle au gros scénario 4 peut être introduite sous forme de rencontre au scénario 2. Au scénario 5, on peut faire passer une telle comme une trainée qui use de tous ses artifices pour nuire aux autres, et au scénario 6 se rendre compte qu'en réalité, elle fait surtout tout pour protéger le royaume en louvoyant parmi les intrigants tordus qui gravitent autour du Duc...
4) Une fois cela fait, tu pourra alors envisager les arcs narratifs des PJs qui vont servir d'intrigues en diagonales et intervenir au milieu. Si tu as de la chance, tu arrives à caser un arc narratif sur le fil rouge de ta campagne (ex la vengeance si le duc a fait tué la famille d'un PJ, mais qu'il ne le découvre que durant la campagne, n'ayant avant jamais pu faire le lien...) ou autre.
Voilà, avec tout cela, tu as du travail pour un certain temps, et si tu arrives a tout mettre en place, cela devrait te donner une campagne dense et intéressante pour tes joueurs, dans lesquels les fils vont se croiser et se décroiser tout du long
Bon courage
La technique pour construire une campagne est celle-ci:
Note: je devrais dire la technique la plus courante/classique, y'en a plein d'autres, mais pas forcément accessibles de prime abord
1) Construire le fil rouge de la campagne. C'est l'idée principale qui devra monter en puissance. La tienne sera visiblement centrée sur ton Duc Mac Leir (je le mettrai pas roi parce qu'en esteren, il n'yen a que 3 et ils sont tous déjà connus et pas connus comme fou, par contre les ducs restent du haut pouvoir avec tout un duché pour exercer)
Une fois que tu aura tout déterminer sur ton fil rouge personnalité de ton duc, probablement en contact avec une relique un peu comme Mc Snor ou comme Argan dans Dearg, que tu aura monté son personnage, ses buts, il te faut envisager en quoi les PJs vont vouloir le contrecarrer. Donc l'entourage de ton roi, sa fille, sa niève peu importe qui voit ce qui se passe et en a peur ou veut le combattre... tu peux avoir des conseillers qui en profitent, qui sont aussi fou que lui (même emprise). Bref...
2) construire le chemin de croissance qui va vers le dénouement de ton fil rouge. Quelles sont les grandes étapes (mini-campagnes/gros scénarios) qui vont de la non connaissance de tes PJs jusqu'à l'implication la plus complète. (l'arrivée des PJs dans le coin, intervention du conseiller méchant, la nièce, une mort suspecte, une rencontre horrifique avec en toile de fond le duc...)
3) Une fois seulement cela fait, tu peux commencer à raffiner les scénarios. C'est là aussi que, connaissant les tenants et aboutissants, tu peux introduire des références subtiles à tout le reste. Une information essentielle au gros scénario 4 peut être introduite sous forme de rencontre au scénario 2. Au scénario 5, on peut faire passer une telle comme une trainée qui use de tous ses artifices pour nuire aux autres, et au scénario 6 se rendre compte qu'en réalité, elle fait surtout tout pour protéger le royaume en louvoyant parmi les intrigants tordus qui gravitent autour du Duc...
4) Une fois cela fait, tu pourra alors envisager les arcs narratifs des PJs qui vont servir d'intrigues en diagonales et intervenir au milieu. Si tu as de la chance, tu arrives à caser un arc narratif sur le fil rouge de ta campagne (ex la vengeance si le duc a fait tué la famille d'un PJ, mais qu'il ne le découvre que durant la campagne, n'ayant avant jamais pu faire le lien...) ou autre.
Voilà, avec tout cela, tu as du travail pour un certain temps, et si tu arrives a tout mettre en place, cela devrait te donner une campagne dense et intéressante pour tes joueurs, dans lesquels les fils vont se croiser et se décroiser tout du long
Bon courage
Re: [WIP] Campagne - La Folie de Lord Mac Leir
Merci pour ta réponse !
Le personnage est "Lord" et non "Roi", un seigneur disposant d'une terre, soumis malgré tout aux plus hautes autorités, bien en dessous des Ducs, et évidemment des Rois. Pas de soucis à ce niveau là il me semble.
Pour le côté "dans toutes les directions" je suis d'accord. Il faut bien comprendre que la partie avec les bandits ne représente qu'un sous-axe de l'intrigue principale, qui est effectivement le Lord.
Les deux principales raisons qui me poussent à venir me confier sur ce forum sont :
1- la demande de conseil quant à la création d'une campagne (comme tu l'as bien fait, et je te remercie encore) qui est quelque chose de nouveau pour moi.
2- Plus technique et propre à l'univers d'Esteren : le Mal qui ronge le Lord. Beaucoup d'entre vous ont torché cet univers maintes fois, certains sont passé maître dans l'art de l'anticipation de la partie "secret", voir de l'invention de leur propre interprétation de l'univers, et je trouvais super intéressant de voir si vous aviez des avis qui pourrait être cohérent avec l'univers, intriguant voir multi-facette (les méchant qui sont tout-pas-beau, c'est pas drôle), et surnaturel sans aller dans le too-much.
Le personnage est "Lord" et non "Roi", un seigneur disposant d'une terre, soumis malgré tout aux plus hautes autorités, bien en dessous des Ducs, et évidemment des Rois. Pas de soucis à ce niveau là il me semble.
Pour le côté "dans toutes les directions" je suis d'accord. Il faut bien comprendre que la partie avec les bandits ne représente qu'un sous-axe de l'intrigue principale, qui est effectivement le Lord.
Les deux principales raisons qui me poussent à venir me confier sur ce forum sont :
1- la demande de conseil quant à la création d'une campagne (comme tu l'as bien fait, et je te remercie encore) qui est quelque chose de nouveau pour moi.
2- Plus technique et propre à l'univers d'Esteren : le Mal qui ronge le Lord. Beaucoup d'entre vous ont torché cet univers maintes fois, certains sont passé maître dans l'art de l'anticipation de la partie "secret", voir de l'invention de leur propre interprétation de l'univers, et je trouvais super intéressant de voir si vous aviez des avis qui pourrait être cohérent avec l'univers, intriguant voir multi-facette (les méchant qui sont tout-pas-beau, c'est pas drôle), et surnaturel sans aller dans le too-much.
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Patrick Cialf
- Messages : 867
- Inscription : 17 avr. 2011, 14:21
Re: [WIP] Campagne - La Folie de Lord Mac Leir
Pas facile de démarrer une campagne sur des bases aussi fragmentaires. En gros :
- Les PJ (frères, amis ou n'importe quoi) se rendent chez leur père adoptif (ou mentor, ça marche aussi) qui a besoin d'eux pour conjurer un danger.
- Le père a disparu. On apprend plus tard qu'il a échoué chez un certain Lord Mac Leir, seigneur assez riche mais qui passe pour complètement fou.
- Le Lord les éjecte et refuse de leur rendre leur père (sinon, il n'y a plus d'histoire).
- Encore plus tard, ils découvrent la fille du Lord (appelons-la Gonerile pour simplifier) qui est une personne sensée et plutôt sympa, qui a quitté le château paternel mais aimerait bien venir en aide à son père. Pas en partageant sa folie, mais peut-être en retrouvant ce que son délire contenait comme but valable à l'origine.
Maintenant, quelle peut être l'utilité des PJ dans l'histoire ? Parce qu'il faut bien qu'il se passe autre chose que "Toc toc - Qui est là ? - Nous venons récupérer notre père - Le château est interdit aux quémandeurs, fichez le camp ou je lâche les chiens !" Il faut que les PJ puissent faire quelque chose pour le Lord, ou pour la seigneurie, ou pour Gonerile, qui les rapproche de leur objectif.
Une idée que j'ai eue en lisant la légende d'origine du roi Leir (sur Wikipedia, il y a des jours où j'aime me simplifier la vie) :
"Leir is part of the dynasty of Brutus of Britain and succeeded to the throne after his father Bladud died while attempting to fly with artificial wings. "
Idée : Leir habite dans l'est de Reizh, une région à peu près vierge où on peut implanter tout ce qu'on veut. Il est obsédé par l'idée de construire une machine volante semblable à celle des premiers magientistes pour rejoindre le continent. Si on veut une touche de romantisme, il est tombé amoureux fou du portrait d'une femme du Continent, un tableau amené par le Grand Vaisseau deux siècles plus tôt et il espère la retrouver là-bas (oui, il est fou). Bien sûr, ce projet est un sacrilège pour les traditionalistes et un interdit majeur pour les magientistes. Il sacrifie à cette idée les richesses de sa seigneurie. Il a marié deux de ses filles, l'une à un seigneur féodal classique, l'autre à un maître magientiste, qui font semblant d'encourager son projet et espèrent bien s'emparer du domaine à sa mort. La troisième fille, Gonerile, prend la fuite et s'établit à Osta-Baille (ou Baldh Ruoch, au choix).
Déjà, est-que ça se rapproche du genre de fil conducteur que tu cherches ?
- Les PJ (frères, amis ou n'importe quoi) se rendent chez leur père adoptif (ou mentor, ça marche aussi) qui a besoin d'eux pour conjurer un danger.
- Le père a disparu. On apprend plus tard qu'il a échoué chez un certain Lord Mac Leir, seigneur assez riche mais qui passe pour complètement fou.
- Le Lord les éjecte et refuse de leur rendre leur père (sinon, il n'y a plus d'histoire).
- Encore plus tard, ils découvrent la fille du Lord (appelons-la Gonerile pour simplifier) qui est une personne sensée et plutôt sympa, qui a quitté le château paternel mais aimerait bien venir en aide à son père. Pas en partageant sa folie, mais peut-être en retrouvant ce que son délire contenait comme but valable à l'origine.
Maintenant, quelle peut être l'utilité des PJ dans l'histoire ? Parce qu'il faut bien qu'il se passe autre chose que "Toc toc - Qui est là ? - Nous venons récupérer notre père - Le château est interdit aux quémandeurs, fichez le camp ou je lâche les chiens !" Il faut que les PJ puissent faire quelque chose pour le Lord, ou pour la seigneurie, ou pour Gonerile, qui les rapproche de leur objectif.
Une idée que j'ai eue en lisant la légende d'origine du roi Leir (sur Wikipedia, il y a des jours où j'aime me simplifier la vie) :
"Leir is part of the dynasty of Brutus of Britain and succeeded to the throne after his father Bladud died while attempting to fly with artificial wings. "
Idée : Leir habite dans l'est de Reizh, une région à peu près vierge où on peut implanter tout ce qu'on veut. Il est obsédé par l'idée de construire une machine volante semblable à celle des premiers magientistes pour rejoindre le continent. Si on veut une touche de romantisme, il est tombé amoureux fou du portrait d'une femme du Continent, un tableau amené par le Grand Vaisseau deux siècles plus tôt et il espère la retrouver là-bas (oui, il est fou). Bien sûr, ce projet est un sacrilège pour les traditionalistes et un interdit majeur pour les magientistes. Il sacrifie à cette idée les richesses de sa seigneurie. Il a marié deux de ses filles, l'une à un seigneur féodal classique, l'autre à un maître magientiste, qui font semblant d'encourager son projet et espèrent bien s'emparer du domaine à sa mort. La troisième fille, Gonerile, prend la fuite et s'établit à Osta-Baille (ou Baldh Ruoch, au choix).
Déjà, est-que ça se rapproche du genre de fil conducteur que tu cherches ?
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Nelyhann
- Coordinateur général, auteur & illustrateur
- Messages : 3178
- Inscription : 10 juil. 2010, 10:37
- Contact :
Re: [WIP] Campagne - La Folie de Lord Mac Leir
C'est déjà un début !
Continue à construire les personnages principaux de ton histoire : plus tu vas les creuser, plus les dynamiques et interactions vont apparaître évidentes. Les conseils de Fafi06 sont bons aussi.
Pour les pouvoirs occultes, j'ai l'impression que le personnage d'Argan développé dans Dearg pourrait peut-être t'apporter quelques idées : http://www.esteren.org/forum/viewtopic. ... 987#p40987
Continue à construire les personnages principaux de ton histoire : plus tu vas les creuser, plus les dynamiques et interactions vont apparaître évidentes. Les conseils de Fafi06 sont bons aussi.
Pour les pouvoirs occultes, j'ai l'impression que le personnage d'Argan développé dans Dearg pourrait peut-être t'apporter quelques idées : http://www.esteren.org/forum/viewtopic. ... 987#p40987
«Patience et longueur de temps Font plus que force ni que rage.»
Le Lion et le Rat - Jean de la Fontaine
Le Lion et le Rat - Jean de la Fontaine
Re: [WIP] Campagne - La Folie de Lord Mac Leir
Petit message pour vous dire que ça ne tombe pas dans l'oubli, et que j'ai bien l'intention de poster le projet une fois abouti.
Actuellement ça avance bien, et même s'il reste encore des détails à régler et des pièces à assembler, l'écriture est en route. Le premier scénario avec l'introduction devrait être prêt d'ici quelques semaines.
Comme l'a dit Nelyhann, les interactions commencent à apparaitre après des heures de torture et d'enchevêtrement des possibilités, mais je suis de plus en plus satisfait du résultat.
A bientôt pour la suite
Actuellement ça avance bien, et même s'il reste encore des détails à régler et des pièces à assembler, l'écriture est en route. Le premier scénario avec l'introduction devrait être prêt d'ici quelques semaines.
Comme l'a dit Nelyhann, les interactions commencent à apparaitre après des heures de torture et d'enchevêtrement des possibilités, mais je suis de plus en plus satisfait du résultat.
A bientôt pour la suite
Re: [WIP] Campagne - La Folie de Lord Mac Leir
Je me pose une petite question. Le BG est quasiment fini pour la campagne, et devrait représenter environ une dizaine de pages (les origines, les évènements importants, la description des PNJs, ...)
J'ai peur que ça fasse lourd pour quelqu'un voulant juste découvrir la campagne, et rebute bon nombre de MJs.
Est-ce que je devrais plutôt faire une version ne détaillant que les évènements importants au fur et à mesure, quitte à prendre le MJ par surprise, pour que ce soit plus buvable ou bien je laisse tel quel ?
J'ai peur que ça fasse lourd pour quelqu'un voulant juste découvrir la campagne, et rebute bon nombre de MJs.
Est-ce que je devrais plutôt faire une version ne détaillant que les évènements importants au fur et à mesure, quitte à prendre le MJ par surprise, pour que ce soit plus buvable ou bien je laisse tel quel ?
Re: [WIP] Campagne - La Folie de Lord Mac Leir
A mon avis : laisse tel quel.
- cela te fera moins de boulot
- le MJ souhaitant découvrir ta campagne aura tous les éléments en main dès le départ
- le MJ souhaitant uniquement utiliser le background que tu as développé pour créer sa propre campagne pourra le faire aisément
- si un MJ n'a pas envie de lire le background que tu as développé, il peut tout simplement sauter ce passage pour passer directement à la partie "scénarios" proprement dite.
Voilà voilà!
- cela te fera moins de boulot
- le MJ souhaitant découvrir ta campagne aura tous les éléments en main dès le départ
- le MJ souhaitant uniquement utiliser le background que tu as développé pour créer sa propre campagne pourra le faire aisément
- si un MJ n'a pas envie de lire le background que tu as développé, il peut tout simplement sauter ce passage pour passer directement à la partie "scénarios" proprement dite.
Voilà voilà!
La sagesse est un chemin ténu et difficile mon fils, et surtout il est sans fin. Il est naturel et salutaire que l'humilité te le rappelle de temps en temps... Mais n'oublie pas que l'humilité est un guide, non un fardeau...
Re: [WIP] Campagne - La Folie de Lord Mac Leir
Ce que tu peux faire à moindre frais, c'est comme dans les scénarios Esteren, faire sur une page un résumé de la campagne, donnant les tenants et aboutissants ainsi que les traits dominants.
Cela permettra aux MJs de se faire une idée de ce à quoi aspire cette campagne sans avoir besoin de se fader 10 pages de contexte
Après, pour le reste, Arthus a raison, laisses tel quel
Cela permettra aux MJs de se faire une idée de ce à quoi aspire cette campagne sans avoir besoin de se fader 10 pages de contexte
Après, pour le reste, Arthus a raison, laisses tel quel
Re: [WIP] Campagne - La Folie de Lord Mac Leir
Le Prologue de ma campagne est désormais fini, j'apprécierai le partager avec vous mais ce fil est un peu pollué par mes premières interrogations et demande d'aide, je préfèrerai recréer un fil de discussion plus propre pour le partager. Il y aurait par exemple moyen de renommer ce sujet pour qu'il n'y ait pas de confusion ?
Edit : j'ai trouvé comment renommer le sujet, désolé pour le UP du coup.
Edit : j'ai trouvé comment renommer le sujet, désolé pour le UP du coup.