[PREVIEW] Dearg - EP 4 / EP 5

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Pierrot le fou
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Re: [PREVIEW] Dearg - EP 4 / EP 5

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Message par Pierrot le fou » 07 avr. 2016, 11:52

Nelyhann a écrit :Dans le dernier scénario Extinction, Mac Snòr est amené à devenir un précepteur de l'occulte pour les PJ : il peut les aider à comprendre les cauchemars d'Adeliane - et peut-être même les influencer ? Il semblerait qu'Adeliane soit liée à l'esprit du Prophète Argan : c'est l'hypothèse du Seigneur sorcier. Ce faisant, il serait possible d'influencer Argan au travers des cauchemars de la jeune femme...

Revenons un instant sur ces rêves qui la hante :
Le PJ continue son chemin le long de la rivière. Il voit une nouvelle fois la silhouette, cette fois-ci immobile. Elle se retourne et il est sûr de reconnaître Avel. Alors que le PJ s’en approche, le vent se lève et disperse la brume ; la silhouette disparaît elle-aussi, laissant place à un paysage vertigineux. Le PJ est au bord d’une falaise abrupte ; là où se tenait la silhouette de l’enfant, c’est le vide. Réussir un jet de Résistance Mentale compliqué (14) est nécessaire pour éviter une sensation aiguë de vertige. Un océan déchainé s’étire à perte de vue ; au large, une forme sombre semble dessiner les contours d’un îlot. En contre-bas, des vagues puissantes se fracassent contre les falaises. La rivière que le PJ suivait bascule dans le vide : de chaque côté, d’autres rivières connaissent le même sort. Vu d’ici, les minces filets d’eau semblent se disperser dans l’air et se transformer en brume.

Quelque chose attire le regard du PJ : à ses pieds, au fond de la rivière, il croit apercevoir un petit objet vaguement familier. En s’approchant, il n’y a plus de doute, il s’agit du collier offert à Avel, il y a de cela une quinzaine d’années. Le collier est retenu par un gros caillou mais menace d’être emporté par le courant qui le ferait basculer dans le précipice.

(...)

Scène 5 : Aux pieds des falaises grises
Dans cette nouvelle scène, tous les PJ interviennent à nouveau. Préalablement, le meneur pourra avoir donné cette instruction aux joueurs afin qu’ils demeurent ses complices : les PJ se comportent comme si tout était normal. Si le PJ ayant choisi l’arc narratif de la Culpabilité (Premier rôle) demande où ils sont ou ce qu’ils font là, l’un des autres PJ pourra répondre : « Nous recherchons le cœur maudit... nous y sommes presque ».

Le Premier rôle se réveille sur la plage en contre-bas des falaises grises ; mu par une marée puissante, l’océan s’est retiré si loin qu’on ne le voit plus. À ses côtés, ses compagnons se réveillent également. Les autres joueurs jouent leur Personnage normalement, comme si de rien n’était.

L’horizon disparaît parfois derrière les nuages de brumes qui balayent la plage et découvrent par intermittence une lune gigantesque qui se lève dans un ciel gris et brumeux. Sur le sable, un symbole immense est tracé, le symbole occulte vu précédemment sur le bras de Céliane. En étant soi-même au niveau du sol, il est difficile de se le représenter mentalement à moins de réussir un jet d’Érudition ou de Sciences compliqué (14). Dans un bruissement strident, une volée de grands oiseaux au long bec noir prennent leur envol depuis les falaises et s’élancent dans le ciel.

La plage est plane à l’exception d’une proéminence rocheuse dont le PJ a pu percevoir le sommet hors des flots lorsque la marée était haute. Le Premier rôle se sent irrésistiblement attiré vers le massif ; il peut essayer de résister à cet appel : pour ce faire, il devra réussir un jet de Résistance Mentale compliqué (14). En cas de réussite, le PJ s’extirpe de ce cauchemar sans fin. La scène s’arrête ici et le PJ se réveille dans sa chambre (Scène 7 : Un réveil difficile). Si le PJ décide de poursuivre, lui et ses compagnons finissent par s’approcher des récifs au-dessus duquel voltigent de nombreux oiseaux.

Scène 6 : Le cœur maudit
Alors que les PJ approchent de l’éminence parfois voilée par des nappes de brume, celle-ci révèle brutalement sa nature : dès qu’il réussit un jet de Perception standard (11), le PJ se rend compte que la montagne en face de lui est l’immense statue d’un homme en armure couché sur le flanc et dont le visage est tourné vers l’océan. Il faut une éternité pour en faire le tour et se retrouver face à elle, à distance suffisante pour en distinguer les traits du visage : il s’agit du chevalier Argan. En partie enfoui dans le sable, son plastron porte le soleil de Taol-Kaer, symbole de l’ordre des hilderins. L’expression du visage est horrible et semble être celle d’un noyé : la bouche grande ouverte et les yeux de pierre écarquillés. Sur le front de la statue est gravé le même symbole occulte que le PJ avait pu voir sur le bras de Céliane ou sur son propre cou, en se regardant dans le reflet de la rivière.

Pour en savoir plus, les PJ devront oser entrer à l’intérieur du corps du chevalier maudit. La bouche forme une entrée de plusieurs mètres de haut. Sur son seuil, une silhouette fantomatique pouvant être celle d’Avel semble attendre les PJ et les inviter à le suivre alors qu’elle disparaît dans la gueule béante de la statue.

À l’intérieur de la statue de pierre
La suite de la scène est un périple dans des dédales granitiques éclairés par une lueur laiteuse surnaturelle. Bientôt, les PJ semblent percevoir des vibrations régulières qui ressemblent au battement d’un cœur. Suivre ces pulsations permet de s’approcher peu à peu de leur source. Les PJ traversent une longue galerie où pendent des cocons de la taille d’un homme. À l’intérieure, des corps bougent et impriment sur la membrane la forme de visages grimaçants. Dans les hauteurs de la galerie, d’innombrables fils rouges forment un réseau organique d’où provient la voix hypnotique d’une femme. Un jet de Résistance Mentale standard (11) est nécessaire pour ne pas être subjugué par cette mélodie. En cas d’échec, le Premier rôle perçoit une forme sombre descendre vers lui avant de se réveiller en sursaut, baigné de sueur et encore sous l’empire d’une angoisse aiguë.

En cas de réussite, les PJ pourront poursuivre sa route et atteindre le cœur de la statue où il fera face à une scène métaphorique donnant à voir le mal qui détruit Argan : l’emprise de la relique Nathair Suìl qui le ronge de l’intérieur et finira par le transformer en un monstre difforme.

L’incarnation de Nathair Suìl
Dans une grotte dont le plafond forme une coupole dont les parois sont formées par des réseaux complexes de filaments minéraux aux reflets rubis, une immense pierre est reliée à plusieurs grands tuyaux qui sont connectés aux parois et maintiennent la structure à plusieurs mètres du sol, au-dessus de ce qu’il ressemble à un autel. La pulsation sourde entendue précédemment, accompagnées d’une lueur rouge, résonne dans le cœur de la pierre. Un serpent aux écailles grises et luisantes l’enserre dans ses anneaux ; la gueule du reptile est ouverte et ses crochets sont plantés dans la pierre. Le serpent semble se nourrir du fluide rouge ; à l’inverse, le cœur de pierre semble absorber le poison doré secrété par la créature. Les yeux clos, le reptile est endormi. Le Premier rôle reconnaît immédiatement le serpent argenté qu’il a vu plusieurs fois dans ses cauchemars. Sous la pierre, près de l’autel, la silhouette fantomatique regarde le PJ : il s’agit d’Avel.

Au loin, les PJ entendent un grondement : les événements s’accélèrent alors que le serpent ouvre les yeux. Croiser son regard impose un jet de Résistance Mentale difficile (17). Le grondement s’accentue et soudain, un torrent d’eau salée envahie la grotte. Les PJ perdent conscience. Pour l’instant, il ne sera pas possible d’aller plus loin dans le cauchemar. Le scénario « Extinction » donne aux PJ la possibilité de poursuivre cette exploration onirique et d’affronter le serpent (cf. Extinction, Scène : Traverser le cauchemar).

Passeur de brume
Le Premier rôle, à nouveau seul, reprend connaissance brutalement en émergeant de l’eau. Il se trouve au milieu des flots : non loin de là un récif émerge ; le PJ le reconnaît comme étant l’épaule et une partie du bras de l’immense statue d’Argan. Il comprend que la marée est à nouveau haute. La scène s’achève alors qu’une barque s’approche du PJ : à l’intérieur, une personne encapuchonnée lui tend la main pour l’aider à monter à bord.

(...)

Endormie, les mains posées sur le coeur,
Le visage détendu et sans couleur,
Je regarde par la fenêtre,
Les flots m'appellent...

Les pieds nus dans l'eau froide, j'attends,
Il arrive, je le vois, dans la brume
Des mains se tendent,
Je monte à son bord...


Plus je lis tout ça, plus je me dis que j'ai bien fait de faire jouer Coir ! :D

J'ai repéré une coquille, paragraphe "À l'intérieur de la statue de pierre", ligne 4 : "À l'intérieure"

À la relecture, je verrai bien la scène dans la grotte accompagnée par la musique de Quake, composée par Nine Inch Nails, tout l'album, et plus particulièrement le titre Life, dans lequel on entend ce que les joueur-euses pourraient comprendre comme des pulsations (d'un coeur ? ) :
https://www.youtube.com/watch?v=5n8iU7abqkQ
Life commence à 29:20, mais tout l'album est génial pour poser une ambiance angoissante et étouffante !

Enfin, la scène finale ne serait-elle pas inspirée de l'ÎIe des morts ?
https://fr.wikipedia.org/wiki/L'%C3%8El ... B6cklin%29
Je présente ma table de joueur-euses ici.

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Re: [PREVIEW] Dearg - EP 4 / EP 5

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Message par Nelyhann » 07 avr. 2016, 14:17

Pour le texte, c'est encore une version brute qui va être moulinée à la relecture et sans doute beaucoup évoluer.

Merci pour la référence musicale... je suis en train d'écouter ! Bon choix en effet... une musique bien étrange soutiendra à merveille le côté fantasmagorique de ces scènes.

Quant à Boecklin, oui c'est une inspiration permanente. Les paroles à la fin sont extraites de la chanson de Delphine : https://soundcloud.com/esteren/dearg-lh ... paru-bonus

Et une autre source d'inspiration, très contemporaine cette fois, de l'artiste Chiharu Shiota : https://youtu.be/EZo3NZex3Ts
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Arthus
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Re: [PREVIEW] Dearg - EP 4 / EP 5

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Message par Arthus » 07 avr. 2016, 17:38

En ce qui me concerne, ma plus grande interrogation est le lien entre Argan et Adéliane. Je vois bien un lien symbolique, mais cela a l'air beaucoup plus profond que ça.

Et je ne vois pas ce qui pourrait actuellement justifier une telle proximité. Dans ce registre, J'aurais plutôt vu un lien entre Joris et Argan (via Nathair Suil, notamment).

Curieux de découvrir le chaînon manquant, du coup! :)
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Re: [PREVIEW] Dearg - EP 4 / EP 5

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Message par Nelyhann » 25 avr. 2016, 11:08

Arthus, le lien se fait au travers du Regard du serpent : imagine cette relique comme une loupe concentrant les rayons du soleil où les émotions humaines seraient semblables à la lumière.

L'épilogue de Dearg approche...; ce dernier scénario est un gros morceau, il pèse aujourd'hui environ 100K signes. Pour vous donner un ordre d'idée, cela correspond à 10% du livre de base.

Je ne sais plus vraiment où j'en étais dans les previews... Il se trouve que Meog Elarig, maîtres des mines de Dearg et père d'Alban va être amené à jouer un rôle décisif. Voici quelques extraits, plus ou moins dans le désordre, encore en chantier pour certains :
Le vol de la relique

Meog Elarig est le maître des mines de Dearg. Homme dur et austère, il voue une haine féroce à tout ce qui touche de près ou de loin à l’ésotérisme : ces folies ont ravagé sa famille, depuis son grand-père Vaugh, son père Gereg jusqu’à son fils Alban et plus récemment, sa femme Daire.

Cependant, au cœur de la nuit, Meog va changer. Est-ce l’influence le Regard du serpent qui s’insinue en lui alors qu’il est encore sous le choc des récents événements ? Est-ce une prise de conscience brutale au sujet des phénomènes occultes qu’il dénie depuis tant d’années ?

Envahit par une tristesse profonde, ne pouvant réprimer des sanglots, Meog regrette les années de mauvais traitements infligés à son fils pour l’éloigner de sa passion pour les sciences occultes. Hanté par les images de sa femme morte récemment, l’homme est traversé par une illumination soudaine : Nathair Sùil est leur unique chance de survivre à la peste féonde et il se doit de livrer la relique au Prophète de Smiorail-ùr.

(...)

Acte 2 : Entre la réalité et le cauchemar

Le deuxième acte d’Extinction met en scène trois moments importants : l’effondrement de Smiorail ùr, l’arrivée de Lusia et des survivants à Dearg et le voyage occulte dans les cauchemars d’Adeliane sous la tutelle du seigneur sorcier Mac Snòr.

Scène 1 : La chute de Smiorail ùr

· Premier rôle : Lusia
· Second rôle : Dand
· Figurants : Sigires, Chevaliers lames

Cette première scène se joue sous la forme d’une scène de focus où le meneur va proposer aux joueurs d’incarner les sigires postés à Smiorail ùr. Par défaut, il sera proposé au joueur ayant choisi l’arc narratif de l’Adoption d’incarner Lusia (Premier rôle). Les autres joueurs vont incarner le sigire Dand et les trois chevaliers lames qui les accompagnent. Dand a le rôle du chef de groupe.


(...)

Repères chronologiques

· Un matin, à l’aube, Meog Elarig quitte Dearg avec la relique Nathair Sùil en direction de Smiorail ùr.
· Les PJ seront probablement leurrés par le stratagème de Meog et prendront la direction du bastion de Neart, pensant que Mac Snòr est à l’origine de ce vol. Le temps de rejoindre Neart, de découvrir la supercherie d’Elarig et de revenir à Dearg, la journée sera déjà bien entamée…
· Pendant ce temps, Elarig traverse la vallée au plus vite et arrive en vue de Smiorail ùr.
· Le soir même, alors que les PJ décideront peut-être de prendre la direction de Smiorail ùr à leur tour, le chaos s’empare de la communauté du Prophète.
· La sigire Lusia prend la fuite avec des survivants en direction de Dearg et croise la route des PJ ou bien les retrouve au village, le lendemain matin.

L’offrande de Meog Elarig

Parti le matin même de Dearg, Meog a traversé la vallée au triple galop pour rejoindre quelques heures plus tard Smiorail ùr. Il est accueilli par les sigires et l’ordre du Prophète. Le vecteur Jaber ressent que quelque chose de particulier se prépare ; Argan sort de son donjon, guidé par une intuition.

Dans Smiorail ùr, l’ambiance est pesante : les survivants redoutent une nouvelle attaque feonde ; les créatures rôdent autour de la citadelle et s’approche un peu plus chaque nuit du mur d’enceinte. La prière et la dévotion laissent parfois la place à la peur et au désespoir. Dans ce contexte, l’arrivée de Meog est perçu comme un signe divin : à la veille d’une nouvelle bataille, l’apparition d’une relique sacrée redonne à tous un nouvel espoir. Meog croit sincèrement que le Prophète incarne l’unique chance de survie pour toutes les populations de la région ; sa récente révélation mystique lui fait penser que le joyau qu’il a dérobé à Dearg pourra l’aider dans son combat contre les feondas : il s’approche d’Argan et lui donne Nathair Sùil.

Une transformation brutale

La communauté rassemblée autour de Meog et d’Argan assiste fascinée à la scène qui a lieu : au moment où le Prophète met la main sur le Regard du serpent, celui-ci semble assaillit par une douleur aiguë ; il lâche le joyau qui roule sur le sol, pulsant d’une lueur argentée. Le hilderin se prend la tête avec les mains, le visage déformé par une force qui le dépasse et afflue en lui. Si Argan était connecté spirituellement au Regard du serpent, le toucher provoque un chevauchement d’énergies qui signe le début de la métamorphose. Pendant un court moment, ces énergies invisibles rendent Argan extrêmement dangereux pour les êtres vivants qui l’entourent : le vecteur Jaber et Meog Elarig payent de leur vie cette découverte ; alors quel Prophète titube et prend appui tour à tour sur les deux hommes à ses côtés, les corps de ces deniers ne supportent pas l’afflux massif d’énergie et sont soumis à une transformation horrible. Alors que leur chair enfle et se boursoufle, que leurs os craquent pour obéir à une nouvelle organisation, la communauté qui assiste à ce spectacle est envahie par un sentiment d’horreur : certains ne disent rien, médusés ; d’autres hurlent et se cachent les yeux, d’autres fuient aussi vite que possible ce lieu de cauchemar.

L’attaque féonde

Signe d’une attaque féonde imminente, un vol d’oiseaux noirs trace des cercles concentriques au-dessus de Smiorail alors que le ciel est peu à peu gagné par les couleurs du crépuscule. Alors que la confusion s’empare du camp de Smiorail ùr, les premiers loups putrides sont aperçus : tels des lézards monstrueux, ils dévalent les murailles verticales.

L’attaque féonde est massive : les corbeaux plongent sur les humains en déroute et concentrent bientôt leur effort sur le Prophète et ses deux disciples abominables. Dans ce chaos, il est possible de distinguer la silhouette du Prince, se frayant un chemin vers Argan.

À ce moment, le sigire Dand (ou l’un des chevaliers lames encore en vie) ordonne à Lusia de fuir avec des survivants en direction de Dearg : le sigire et les derniers chevaliers lames vont se sacrifier pour permettre leur retraite.

- Cette scène de chaos sera renforcée par une narration énergique, soutenue par une musique appropriée. La disparition brutale de PnJ connus des joueurs (Dand et les chevaliers lames, etc), ajoutée à la transformation monstrueuse de Jaber et Meog ajouteront à l’intensité de la scène. Néanmoins, à ce moment de l’histoire, l’issue du combat contre les feondas devrait rester incertaine : les joueurs ne la découvriront que plus tard (voir Acte 3, Scène 1 : Transcender la chair).

- Si les joueurs vivent la scène comme si elle existait vraiment, leurs Personnages en prendront connaissance via le témoignage de Lusia (voir ci-après, Scène 2 : Des survivants dans la nuit) : nul ne pourrait être certain que Lusia ou les autres témoins n’ont pas été victimes d’hallucinations ou de l’influence néfaste de la relique. Le meneur peut se servir de cette option s’il souhaite donner à la folie et à la dimension psychologique un rôle de premier plan.

Pendant ce temps, Mac Snòr s'est rendu non loin du château de Smiorail où sont installés le Prophète et sa communauté.

Smiorail, la forteresse des hilderins gardant la frontière menant vers Gwidre abrite les survivants de Fearìl et la communauté rassemblée autour du Prophète. Pour vous aider à situer :
Smiorail-ùr

Smiorail-ùr signifie la « Nouvelle Smiorail » : c’est la manière dont les survivants de Fearìl ont nommé ce qui constitue leur nouveau lieu de vie. Ce nom est une référence aux Écrits de Soustraine : le livre sacré du Temple évoque la « cité nouvelle » fondée par le prophète. Lorsque Argan est revenu à Fearìl après son voyage en Gwidre dans le val de Thoir, Jaber a vu en lui un envoyé divin. Il a été proposé aux survivants d’aller s’installer dans Smiorail afin de s’abriter derrière ses murailles et d’y fonder une communauté spirituelle, berceau d’une nouvelle religion en devenir : la Nouvelle Église du Prophète. Les survivants du village ont été rassemblés, les affaires utiles et les outils empilés sur quelques charrettes. La cohorte, suivies de plusieurs têtes de bétail, s’est dirigée vers la citadelle.

Cette aide de jeu décrit le nouveau lieu de vie de la communauté des survivants de Fearìl, l’organisation du groupe, ses membres, son mode de vie.

Plus la fin approche, plus l'ambiance s'enfonce dans le mystique et l'horreur.

Pour les scènes finales, que je suis en train d'écrire, je puise dans la fin d'Akira et dans la scène de l'Eclipse de Berserk. Moment particulier où je peux enfin déployer ces références à ces œuvres majeures !
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Orkan von deck
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Re: [PREVIEW] Dearg - EP 4 / EP 5

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Message par Orkan von deck » 25 avr. 2016, 19:30

Miam miam miam. Hâte !

Fafi06
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Re: [PREVIEW] Dearg - EP 4 / EP 5

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Message par Fafi06 » 26 avr. 2016, 08:47

Et bien, ça promet du bien glaque tout cela :lol:

Arthus
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Re: [PREVIEW] Dearg - EP 4 / EP 5

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Message par Arthus » 03 mai 2016, 10:07

En effet, ça promet du lourd en termes de malsain et de gore (parce que l'Eclipse de Berserk...)! Surtout si un parallèle est fait entre le destin de Céliane et celui de Casca...
Arthus, le lien se fait au travers du Regard du serpent : imagine cette relique comme une loupe concentrant les rayons du soleil où les émotions humaines seraient semblables à la lumière.
Ah, ça je n'avais pas percuté par contre. En fait, j'imaginais que la relique avait un rayon d'action beaucoup plus limité que "toute la région, et ses habitants"... Un tas de choses s'éclairent sous un jour différent, avec cette information en main!

Mais d'autres questions se posent...

- Pourquoi certaines personnes sont-elles plus affectées que d'autres? Typiquement, pourquoi Argan et Adéliane ont-ils un tel lien avec la relique, et pas les autres Pjs? (Pour Adéliane, je ne comprends toujours pas le lien, d'ailleurs. Rien dans son background ou son focus ne me semblent la prédisposer à développer un quelconque lien avec cette relique...)

- Pourquoi Adéliane, et pas Joris, alors que ce dernier semble nettement plus prédisposé à développer un lien avec la relique (La relique fait partie de l'histoire de sa famille, il a des prédispositions pour devenir templiste mystique...)?

- Pourquoi la relique ne s'active-t-elle que maintenant?

Bref, la relique semble avoir un effet global, mais être très sélective en pratique (elle ne semble pas faire grand cas de Finn, par exemple). Ce qui manque actuellement est la clé de compréhension de cette "sélectivité", mais je suppose que la campagne répondra à cette question brûlante. :)

Personnellement, avec les éléments dont nous disposons actuellement, j'aurais tendance à spéculer que la relique est attirée par le sentiment de la culpabilité (Adéliane se sent coupable, Argan aussi sans doute, et Meog se sent coupable des rossées quotidiennes infligées à son fils).
Les PJ seront probablement leurrés par le stratagème de Meog et prendront la direction du bastion de Neart, pensant que Mac Snòr est à l’origine de ce vol. Le temps de rejoindre Neart, de découvrir la supercherie d’Elarig et de revenir à Dearg, la journée sera déjà bien entamée…
Je pense qu'il est utile de prévoir un plan B au cas où les Pjs ne tomberaient pas dans le panneau. :)
La sagesse est un chemin ténu et difficile mon fils, et surtout il est sans fin. Il est naturel et salutaire que l'humilité te le rappelle de temps en temps... Mais n'oublie pas que l'humilité est un guide, non un fardeau...

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Re: [PREVIEW] Dearg - EP 4 / EP 5

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Message par Fafi06 » 03 mai 2016, 14:16

Arthus a écrit : Je pense qu'il est utile de prévoir un plan B au cas où les Pjs ne tomberaient pas dans le panneau. :)
Je plussoie Arthus sur ce coup
Même si cela semble assez improbable, je déteste trouver ce genre d'assomption dans un scénario parce que cela implique que tout le reste dépend de cela, et que c'est loin d'être la réalité.
Les PJs étant maîtres de leurs destins, il en est qui ont parfois des réactions inattendues, comme par exemple de se séparer pour couvrir les 2 possibilités (au risque de se retrouver en sous effectif en cas de rencontre) ou simplement parce qu'à la table, un des joueurs à eu une lubie et contre toute attente non seulement va prendre la bonne direction, mais en plus saura convaincre tout le monde de le suivre dans ce qui semble au premier abord hautement improbable.
Et la, le MJ se sent un peu seul à récupérer une situation pénible...

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Re: [PREVIEW] Dearg - EP 4 / EP 5

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Message par Nelyhann » 04 mai 2016, 10:30

Oui le grand classique ! Il y a un plan B et le reste ne dépend pas de cela, ne vous inquiétez pas...; en revanche, si les PJ décident de faire l'impasse sur Mac Snor et sa proposition, ils pourraient le payer très cher. Mais là, c'est leur choix, et il faudra l'assumer.

Voici l'encart en question :
Et si les PJ se mettent tout de suite sur la route de Smiorail ùr ?

Même si c’est peu probable, des joueurs très intuitifs pourraient anticiper le projet le Meog Elarig et se lancer sur ses traces du mineur. À moins qu’ils ne décident de se séparer : un groupe pourrait se rendre au bastion de Neart et un autre pourrait prendre la route vers Smiorail-ùr. Dans ce cas de figure, les trois hommes de mains de Meog Elarig couvriront la fuite de leur maître et tendront une embuscade aux PJ. L’un des assaillants pourrait être Octar, que les PJ ont pu connaître dans le scénario Poison (cf. Livre 0 – Prologue) : ancien mineur de Mewan, alcoolique et rejeté par sa communauté, il a pu être embauché par Elarig. Créer un lien entre les PJ et leurs adversaires rendra l’affrontement plus dramatique.
L’objectif du meneur est de retenir suffisamment les PJ pour laisser le temps à Meog Elarig d’arriver à Smiorail-ùr. Au mieux, les PJ arriveront au moment même où Elarig atteint Smiorail-ùr et seront arrêtés aux portes de la citadelle par l’ordre du Prophète.

Hommes de main de Meog Elarig
***petite puce** Attaque : 10. Défense : 11. Protection : 1. Rapidité : 6. Potentiel : 3. Dégâts : 2. Points de Santé : 19.
A propos de tes questions Arthus, elles dépassent assez largement le propos de Dearg. Elles pourraient faire l'objet d'une suite autour d'un occultiste ayant survécu à ces événements et essayant d'en comprendre les tenants et les aboutissants. Comme tu t'en doutes, cela nous mène vers la prochaine étape : les secrets. Mais chaque chose en son temps cher ami ;)

Quant au fait que la relique puisse jeter son dévolu sur Joris ou Finn, oui bien sûr c'est possible et il serait intéressant de le traiter mais ce serait autant de place et de travail supplémentaire. En l'état actuel, c'est surtout l'arc d'Adeliane qui est concerné : les autres le sont mais à un autre niveau. Joris et Finn pourraient décider de voler le joyau pour servir leur propre intérêt. Vu la configuration finale, il y a une possibilité pour que les PJ finissent par s'entretuer. Je vous l'accorde, c'est assez sombre, mais....
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Arthus
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Re: [PREVIEW] Dearg - EP 4 / EP 5

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Message par Arthus » 04 mai 2016, 11:59

Merci pour ces réponses, et bien vu pour le plan B simple et efficace (et brutal, par-dessus le marché :mrgreen: )! :D

Concernant mes autres questions, c'est surtout que j'ai l'impression que le lien avec la relique est uniquement développé dans le focus d'Adéliane, et pas dans les autres.

Adéliane (et elle seule) rêve de serpents, et il me semble qu'il est explicitement indiqué que ces passages devraient permettre au joueur de comprendre Argan, qui vit des expériences similaires. La suite de ce qui est développé dans ce fil de discussion semble aller dans le même sens.

Du coup, je m'interroge sur ce lien, qui semble véritablement spécifique à Adéliane.

Vu le fonctionnement qui semble se dessiner pour la relique (qui semble clairement manipuler Meog à distance alors que ce comportement est contraire à ses convictions profondes, par exemple), cette sélectivité et le "choix" d'Adéliane me semblent étranges.

Joris me semblerait être un candidat nettement plus prédisposé aux rêves prophétiques qu'Adéliane : cette relique est liée à l'histoire de sa famille, sa soeur jumelle possède la clé qui permet de la libérer, et en tant que templiste avec un bon score d'idéal, il semble tout indiqué pour développer un délire mystique à la Argan.

En élargissant la question, je me suis demandé pourquoi tous les habitants de la région ne se mettaient pas à rêver de serpents de temps à autres, au petit bonheur la chance. Après tout, la relique semble avoir un large rayon d'action qui ne nécessite pas de contact physique, ce serait donc assez cohérent.

La conclusion qui s'est imposée à moi a donc été que la relique était effectivement sélective dans son fonctionnement, et que ce fonctionnement ne dépendait pas d'un contact physique ou d'une proximité particulière.

J'en ai donc déduit que le critère de sélection de la relique était différent, et probablement liée à la personnalité de ses "cibles".

C'est finalement toi qui a achevé d'orienter mes réflexions en écrivant :
Arthus, le lien se fait au travers du Regard du serpent : imagine cette relique comme une loupe concentrant les rayons du soleil où les émotions humaines seraient semblables à la lumière.
C'est en suivant cette réflexion que le critère de la culpabilité s'est imposé à moi : c'est la thématique d'Adéliane, et Meog se fit manipuler pile poil au moment où il commence à éprouver de la culpabilité par rapport à son fils Alban.

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Envahi par une tristesse profonde, ne pouvant réprimer des sanglots, Meog regrette les années de mauvais traitements infligés à son fils pour l’éloigner de sa passion pour les sciences occultes. Hanté par les images de sa femme morte récemment, l’homme est traversé par une illumination soudaine : Nathair Sùil est leur unique chance de survivre à la peste féonde et il se doit de livrer la relique au Prophète de Smiorail-ùr.
Le lien me semble très clair dans ce passage, et c'est d'ailleurs le seul qui rende ce paragraphe pleinement compréhensible à mes yeux.

Enfin, il a été suggéré qu'Adéliane possèderait tout ou partie de la clé de compréhension d'Argan au travers de son arc narratif. On peut donc supposer qu'ils partagent la même thématique.

Et du coup, tout s'explique et devient clair, formant un tout cohérent.

Voilà voilà. :)
La sagesse est un chemin ténu et difficile mon fils, et surtout il est sans fin. Il est naturel et salutaire que l'humilité te le rappelle de temps en temps... Mais n'oublie pas que l'humilité est un guide, non un fardeau...

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