C'est plus difficile pour discuter, mais comme tu le dis très justement, c'est aussi très enrichissant de voir comment il est possible d'exploiter la richesse d'Esteren, en s'éloignant ou pas du tout des données originelles.
Langues utilisées en jeu VS langues réelles?
Re: Langues utilisées en jeu VS langues réelles?
Evidemment, ça me plait à moi (encore heureux), et mes joueurs se disent aussi séduits. Mais comme je suis assez soft sur la magie, certains bourrins viennent dire que d'abord-c'est-pas-écrit-dans-le-livre-alors-laisse-nous-lancer-plus-de-sorts
Après, j'adore Esteren aussi parce qu'on nous encourage vraiment à adapter l'univers à nos attentes, nos envies, notre imaginaire.
C'est plus difficile pour discuter, mais comme tu le dis très justement, c'est aussi très enrichissant de voir comment il est possible d'exploiter la richesse d'Esteren, en s'éloignant ou pas du tout des données originelles.
C'est plus difficile pour discuter, mais comme tu le dis très justement, c'est aussi très enrichissant de voir comment il est possible d'exploiter la richesse d'Esteren, en s'éloignant ou pas du tout des données originelles.
La lumière montre l'ombre et la vérité, le mystère.
Re: Langues utilisées en jeu VS langues réelles?
Pour les bourrins lanceurs de sorts, en général je compense par du social, des connaissances ou un effet placebo.
Ainsi, pour moi un démorthèn a un certain statut dans la société, il appartient à un ordre qui a son propre réseau de contacts et ses propres structures, et enfin il dispose de connaissances et d'une vision du monde qui sont propres à cette faction.
Tout cela définit bien plus un démorthèn que l'usage d'oghams, selon moi.
Bien sûr, la même logique peut s'appliquer à tous les utilisateurs de magie.
Ainsi, pour moi un démorthèn a un certain statut dans la société, il appartient à un ordre qui a son propre réseau de contacts et ses propres structures, et enfin il dispose de connaissances et d'une vision du monde qui sont propres à cette faction.
Tout cela définit bien plus un démorthèn que l'usage d'oghams, selon moi.
Bien sûr, la même logique peut s'appliquer à tous les utilisateurs de magie.
La sagesse est un chemin ténu et difficile mon fils, et surtout il est sans fin. Il est naturel et salutaire que l'humilité te le rappelle de temps en temps... Mais n'oublie pas que l'humilité est un guide, non un fardeau...
Re: Langues utilisées en jeu VS langues réelles?
Pour ce qui est des Objets de Pouvoir décrits, il suffit de lire le Monastère de Thuath, ou un bouquin prend le contrôle d'un PNJ puis d'un PJ (si le meneur est suffisamment sadique) afin d'assassiner certaines des personnes qui y sont présentes, la broche de Lyrielle des Atours qui accroit très nettement ses facultés à convaincre les gens, La broche d'une des jumelles tarish à Dearg qui a conduit à un certain nombre de morts avant qu'elle ne l'acquiert (toutes les femmes ayant porté la broche avant elle sont mortes, battues à mort)...
Il est toujours utile d'affronter un ennemi prêt à mourir pour son pays. Vous avez en définitive, lui comme vous, le même objectif en tête.
- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.
- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.
Re: Langues utilisées en jeu VS langues réelles?
Ca leur a pris un certain temps, mais mes joueurs se rendent compte que finalement ce style de jeu leur permet de plus dépendre les uns des autres et donc participent de la cohésion du groupe. Et ça plait bien à ce qui ont choisi des personnages sans pouvoir particulier. Je trouve que c'est plus équilibré et plus intéressant : les compétences sociales, notamment, les poussent beaucoup plus à incarner leur personnage. Je valorise aussi les connaissances, les compétences pratiques, histoire d'air un groupe fonctionnel dans plein de circonstances et pas seulement doué pour taper ou invoquer des démons.
Je suis d'accord, mais là tu décris les effets des objets de pouvoir, ce qui suggère effectivement qu'il ont des pouvoirs magiques. Néanmoins, c'est surtout leur origine qui m'intéresse en l'occurence. Est-ce que leur genèse est clairement et précisément expliquée ? Il me semble que ce n'est pas le cas pour la broche de Lyrielle. Quant aux autres, je n'ai pas les ouvrages correspondants.
Je suis d'accord, mais là tu décris les effets des objets de pouvoir, ce qui suggère effectivement qu'il ont des pouvoirs magiques. Néanmoins, c'est surtout leur origine qui m'intéresse en l'occurence. Est-ce que leur genèse est clairement et précisément expliquée ? Il me semble que ce n'est pas le cas pour la broche de Lyrielle. Quant aux autres, je n'ai pas les ouvrages correspondants.
La lumière montre l'ombre et la vérité, le mystère.
Re: Langues utilisées en jeu VS langues réelles?
C'est super, ton groupe semble avoir pris une orientation très intéressante! 
Concernant les objets de pouvoir, citons également le livre "mémoire du monde" du scénario "automne rouge" (livre 0), et les oghams maudits de "plumes de sang" (livre 2).
Concernant leur origine, il ne me semble pas qu'il y ait un mode d'emploi bien clair, mais je crois me rappeler que le livre 1 donnait l'exemple d'un artiste qui transformait une statue en objet de pouvoir en raison de son obsession pour elle, référence à la nouvelle "la Vénus d'Ile" d'après les auteurs.
Par ailleurs, le scénario "le monastère de Tuath" donne pas mal d'indices sur la naissance d'un objet de pouvoir par son fonctionnement même : c'est comme si une part de la personnalité d'un homme "imprégnait" un objet ayant une grande importance pour lui. Cette part de personnalité donnera ensuite une sorte de pouvoir de suggestion sur l'objet, qui affectera ses possesseurs suivants.
Un peu comme si l'objet servait de point d'ancrage matériel à la personnalité et aux sentiments de son utilisateur (qui ne doit pas nécessairement être mort, comme le prouve le scénario "une chambre bien rangée" présent dans le livre "occultisme"), permettant à cette personnalité de continuer à s'affirmer au travers des utilisateurs suivants, qui seront en quelque sorte "possédés".
Concernant les objets de pouvoir, citons également le livre "mémoire du monde" du scénario "automne rouge" (livre 0), et les oghams maudits de "plumes de sang" (livre 2).
Concernant leur origine, il ne me semble pas qu'il y ait un mode d'emploi bien clair, mais je crois me rappeler que le livre 1 donnait l'exemple d'un artiste qui transformait une statue en objet de pouvoir en raison de son obsession pour elle, référence à la nouvelle "la Vénus d'Ile" d'après les auteurs.
Par ailleurs, le scénario "le monastère de Tuath" donne pas mal d'indices sur la naissance d'un objet de pouvoir par son fonctionnement même : c'est comme si une part de la personnalité d'un homme "imprégnait" un objet ayant une grande importance pour lui. Cette part de personnalité donnera ensuite une sorte de pouvoir de suggestion sur l'objet, qui affectera ses possesseurs suivants.
Un peu comme si l'objet servait de point d'ancrage matériel à la personnalité et aux sentiments de son utilisateur (qui ne doit pas nécessairement être mort, comme le prouve le scénario "une chambre bien rangée" présent dans le livre "occultisme"), permettant à cette personnalité de continuer à s'affirmer au travers des utilisateurs suivants, qui seront en quelque sorte "possédés".
La sagesse est un chemin ténu et difficile mon fils, et surtout il est sans fin. Il est naturel et salutaire que l'humilité te le rappelle de temps en temps... Mais n'oublie pas que l'humilité est un guide, non un fardeau...
Re: Langues utilisées en jeu VS langues réelles?
Ce qu'on peut dire pour le moment c'est qu'à partir du moment ou le "créateur" de l'Objet développe des sentiments extrêmes à force de le manipuler/au moment de la conception, ceux-ci finissent par prendre forme d'eux-même, et ce de façon totalement indépendante par rapport au "créateur" et sans que celui-ci ne le sache forcément.
Pour le livre du monastère de Thuath, on peut facilement déduire que la mort du moine a, de façon totalement inconsciente, donné naissance à l'Objet de Pouvoir dont le but est de venger la mort du moine en s'attaquant d'abord à son entourage proche jusqu'à Mac Snòr si jamais on lui en laisse la possibilité (bon, le possédé a plus de chance de mourir avant Mac Snòr mais c'est un détail ça
)
Pour le livre du monastère de Thuath, on peut facilement déduire que la mort du moine a, de façon totalement inconsciente, donné naissance à l'Objet de Pouvoir dont le but est de venger la mort du moine en s'attaquant d'abord à son entourage proche jusqu'à Mac Snòr si jamais on lui en laisse la possibilité (bon, le possédé a plus de chance de mourir avant Mac Snòr mais c'est un détail ça
Il est toujours utile d'affronter un ennemi prêt à mourir pour son pays. Vous avez en définitive, lui comme vous, le même objectif en tête.
- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.
- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.
Re: Langues utilisées en jeu VS langues réelles?
Merci pour toutes ces infos, ça donne de l'eau à mon moulin, en attendant de pouvoir lire les livres moi-même
La lumière montre l'ombre et la vérité, le mystère.