Personnellement, ce qui me manque cruellement, c'est :
- un bestiaire fourni, le livre Voyage étant vraiment trop succinct sur cette question.
- des informations développées sur les factions au sens large. On a déjà pas mal d'info sur les démorthèn, les magientistes et le Temple, mais plus ne ferait pas de mal. Ensuite, les ordres de chevalerie, les guildes, les sectes éventuelles, et autres factions mineures méritent un plus grand développement.
- des idées de scénarios, un paragraphe ou deux dans un encart est amplement suffisant pour broder dessus, c'est plus difficile de partir de rien. En plus, ca prend pas beaucoup de place.
Et aussi (mais ca c'est aussi pour les joueurs) :
- quelques textes descriptifs sur les disciplines. J'avoue que le nom seul d'une discipline fait parfois un peu court pour imaginer ce qui se cache derrière en terme de compétence et de progression avec l'expérience. Exemple : Interprétation des rêves.
- un chapitre complet sur les occultistes, leurs pratiques "scientifiques" et "magiques", exactement comme pour les demorthèn/magientistes/temple.
C'est tout ce qui me vient à l'esprit pour le moment