[Officiel] Prologue - Poison
Re: [Officiel] Prologue - Poison
Merci beaucoup. J'ai jeté un premier coup d'oeil à tout ça. C'est prometteur.
J'vous tiens au courant. |-)
(Vous partage les hurlements finaux par exemple.)
J'vous tiens au courant. |-)
(Vous partage les hurlements finaux par exemple.)
Re: [Officiel] Prologue - Poison
Poison fut le premier scénario que j'ai mené pour Esteren. Si sa structure n'est pas particulièrement originale et permet de poser le cadre de l'univers tout en douceur. Un vrai plaisir.
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Shub-Niggurath
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Re: [Officiel] Prologue - Poison
Je vais sûrement paraître idiot mais... Où est-il possible d'avoir tous ces scenar ? Car il me semble bien que dans le livre de base il n'y en a pas, et le 2, je ne l'ai pas encore acheté.
Or, j'aimerais initier mes aventuriers sur ce scenar
Help please !
Shub-Niggurath
Or, j'aimerais initier mes aventuriers sur ce scenar
Help please !
Shub-Niggurath
Lorsque la mère sauvage de toute les monstrosités se manifeste, un énorme nuage duquel des dizaines de tentacules s'étendent et se rétractent apparait. Voir sa véritable forme terrifiante, c'est voir la véritable horreur primordiale...
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Nelyhann
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Re: [Officiel] Prologue - Poison
Voici le lien : https://www.dropbox.com/sh/0bxbqjumn9xv ... 05Rja?dl=0
Tu as le livre 0 Prologue avec les trois scénarios dont Poison + des aides de jeu.
Tu as le livre 0 Prologue avec les trois scénarios dont Poison + des aides de jeu.
«Patience et longueur de temps Font plus que force ni que rage.»
Le Lion et le Rat - Jean de la Fontaine
Le Lion et le Rat - Jean de la Fontaine
Re: [Officiel] Prologue - Poison
Bonjour à toutes et tous ^_^
Bon, je ne pose pas beaucoup mais je viens lire ici de temps en temps. Je viens de finir ce scénario et j'ai eu envie de partager ma première expérience en tant que MeuhJeuh.
Le scénario a duré environ 8h et nous a bien occupé 2 soirées (une pour l'enquête, une pour les mines).
Nous sommes 5 à la table (dont moi en temps qu'MJ) :
_ Sid ;
_ Ean ;
_ Adeliane ;
_ Urvan.
Ce ne sont que des pré-tirés et chaque joueur et joueuse a bien suivi le passé de chacun tout au long de la partie.
Je n'ai pas eu de soucis qu'en à la rencontre des divers protagonistes (arriver vite à l'abri quand un orage s'annonce, ça aide).
Par contre, j'ai eu du mal à poser l'ambiance car j'étais terriblement stressée (avec un rire nerveux et les descriptions qui ne sont pas sur le ton approprié.
C'était la première fois que je maîtrisais et à ma table il n'y a que des joueurs chevronnés (dont deux MJ) avides de découvrir un nouvel univers.
Du coup j'ai eu droit à pas mal de questions liées à certains background des personnages que j'ai réussi à éluder avec le sourire, j'ai pas mal ri nerveusement et mes descriptions n'étaient pas faites sur le ton approprié (ton humoristique et non quelque peu dramatique ou neutre).
Ne maîtrisant pas totalement le système de jeu, le 1er combat a été épique dans tous les sens du terme XD
Entre "C'est un feondas!!" "Non, c'est un ours!!" "On va tous mourir!!", Urvan qui se retrouve gravement blessé et une MJ nulle en calcul mental et qui se plante dans les initiatives : c'était vraiment épique XD Mais, ça les a mis dans l'ambiance (enfin à peu près...).
Pour leur arrivée à Melwan, après une nuit d'orage et très peu de sommeil, j'ai ajouté des vaches malades, quelque peu squelettique, avec de folles envies de se taper contre les murs. Ils ont également vu passer Ergor tenant des propos de fin de monde et pleins de petites choses incohérentes.
Le fil de l'enquête a été bien suivi et après plusieurs heures de discussion, de débats entre eux, de discussions avec les PNJs lors du conseil, le groupe part en quête de la source des problèmes.
Ils croisent la famille Goater qui s'en va se faire soigner au village. Le groupe mène l'enquête et se rend finalement compte que dans l'eau, il y a quelque chose de bizarre.
Au fur et à mesure de leur remontée de la Nuarranta, ils se sont posés beaucoup de questions, ils ont croisé Ergor qu'ils ont essayé tant bien que mal de questionner. Puis ils ont tenté de discuter avec Erven qui, terrorisé par les mercenaires, n'a pas dit grand chose et est resté très concentré sur la machine.
Sid, en observant les rivages en amont de la machine se rend compte que c'est moins pire en aval de la dite machine.
Quand le groupe repart, il en fait part à ses camarades. La nuit commence à tomber, ils se rendent tous compte que, d'un seul coup, la nature redevient normale. En revenant sur leurs pas, ils remarquent un chemin menant vers une sorte de grotte.
Et là commence la 2ème soirée avec l'arrivée d'Eoghan (un autre pré-tiré, joué par un joueur chevronné connaissant bien l'univers d'Esteren, ce qui a été un avantage sur certains points techniques et surtout culturels).
Grâce à son background, intégré ce nouveau personnage a été simple.
L'exploration de la mine et des cavernes a été assez flippante pour les joueurs : ils étaient persuadés qu'il y avait des monstres ou des mercenaires à chaque recoin sombre. La progression a été lente, laborieuse, angoissante (surtout pour un joueur qui a failli tombé dans le trou reliant l'entrée à la partie sous-sol). La mue du lézard en a inquiété plus d'un surtout quand Sid (ayant réussi son jet de connaissance des milieux naturels) explique en quoi ce n'est pas normal. Ils ont alors tous redoublés de prudence.
L'arrivée de Talacien les a surpris (les interrompre durant leur débat "comment refermer ce trou" en prenant une voix hystérique a du aidé) et lorsque ce dernier demande aux mercenaires de tuer Erven, une hache et une flèche ont volé sur eux. Ils n'ont même pas eu le temps de réagir ces mercenaires XD
S'en suit un combat durant lequel apparaissent trois lézards. Je n'ai donné que peu d'indications sur leurs attitudes mais c'était suffisant pour qu'un des joueurs comprenne qu'il y a un meneur et que ce n'est absolument pas normal qu'ils agissent de cette façon.
Cela s'est fini, après moults actions épiques, avec 4 blessés graves (Urvan, Ean et Talacien en plein délire, le mercenaire avec sa flèche dans l'épaule), un mort (le mercenaire qui s'est reçu la hache dans la cuisse et un lézard qui lui mangeait la cuisse puis le ventre), Sid, Eoghan, Adeliane, Erven sont vivants et tous les lézards qui s'étaient manifestés sont morts.
Erven a été sommé d'expliquer comment empêcher le liquide ambré de couler, mais étant complètement terrorisé, les explications ont été rudes mais il a pu leur expliquer qu'il ne restait pas très longtemps avant que la "plaie" ne cicatrice. Une solution a été trouvée pour empêcher que le flux ne retourne dans l'eau.
Après une nuit à la belle étoile, tout le monde retourne au village, découvre un attroupement autour d'Octar mort et ceux qui sont allés voir le corps ont pu constaté que les yeux étaient en quasi reptilien.
Je les ai laissé déduire ce qu'ils voulaient.
Deux des joueurs ont également anticipés ce qui allaient se passer les jours suivants : surveiller la présence du flux dans l'eau, trouver une solution pour tenir quelques jours avant que cela ne se résorbe, prévenir les villages en aval, bouger l'entrée de la mine une fois que le flux a arrêté de s'écouler.
Les joueurs/euses se sont bien amusés. Quand je leur ai proposé qu'on fasse un autre scénario, ils ont tous été partants (et ont souhaité des points d'xp).
En tout cas, j'ai pris beaucoup de plaisir à maîtriser cette seconde partie et à jouer les différents PNJs. J'ai hâte de leur faire jouer un autre scénario
Par contre, j'ai toujours autant de problème à gérer l'ordre des joueurs dans les combats.
Bon, je ne pose pas beaucoup mais je viens lire ici de temps en temps. Je viens de finir ce scénario et j'ai eu envie de partager ma première expérience en tant que MeuhJeuh.
Le scénario a duré environ 8h et nous a bien occupé 2 soirées (une pour l'enquête, une pour les mines).
Nous sommes 5 à la table (dont moi en temps qu'MJ) :
_ Sid ;
_ Ean ;
_ Adeliane ;
_ Urvan.
Ce ne sont que des pré-tirés et chaque joueur et joueuse a bien suivi le passé de chacun tout au long de la partie.
Je n'ai pas eu de soucis qu'en à la rencontre des divers protagonistes (arriver vite à l'abri quand un orage s'annonce, ça aide).
Par contre, j'ai eu du mal à poser l'ambiance car j'étais terriblement stressée (avec un rire nerveux et les descriptions qui ne sont pas sur le ton approprié.
C'était la première fois que je maîtrisais et à ma table il n'y a que des joueurs chevronnés (dont deux MJ) avides de découvrir un nouvel univers.
Du coup j'ai eu droit à pas mal de questions liées à certains background des personnages que j'ai réussi à éluder avec le sourire, j'ai pas mal ri nerveusement et mes descriptions n'étaient pas faites sur le ton approprié (ton humoristique et non quelque peu dramatique ou neutre).
Ne maîtrisant pas totalement le système de jeu, le 1er combat a été épique dans tous les sens du terme XD
Entre "C'est un feondas!!" "Non, c'est un ours!!" "On va tous mourir!!", Urvan qui se retrouve gravement blessé et une MJ nulle en calcul mental et qui se plante dans les initiatives : c'était vraiment épique XD Mais, ça les a mis dans l'ambiance (enfin à peu près...).
Pour leur arrivée à Melwan, après une nuit d'orage et très peu de sommeil, j'ai ajouté des vaches malades, quelque peu squelettique, avec de folles envies de se taper contre les murs. Ils ont également vu passer Ergor tenant des propos de fin de monde et pleins de petites choses incohérentes.
Le fil de l'enquête a été bien suivi et après plusieurs heures de discussion, de débats entre eux, de discussions avec les PNJs lors du conseil, le groupe part en quête de la source des problèmes.
Ils croisent la famille Goater qui s'en va se faire soigner au village. Le groupe mène l'enquête et se rend finalement compte que dans l'eau, il y a quelque chose de bizarre.
Au fur et à mesure de leur remontée de la Nuarranta, ils se sont posés beaucoup de questions, ils ont croisé Ergor qu'ils ont essayé tant bien que mal de questionner. Puis ils ont tenté de discuter avec Erven qui, terrorisé par les mercenaires, n'a pas dit grand chose et est resté très concentré sur la machine.
Sid, en observant les rivages en amont de la machine se rend compte que c'est moins pire en aval de la dite machine.
Quand le groupe repart, il en fait part à ses camarades. La nuit commence à tomber, ils se rendent tous compte que, d'un seul coup, la nature redevient normale. En revenant sur leurs pas, ils remarquent un chemin menant vers une sorte de grotte.
Et là commence la 2ème soirée avec l'arrivée d'Eoghan (un autre pré-tiré, joué par un joueur chevronné connaissant bien l'univers d'Esteren, ce qui a été un avantage sur certains points techniques et surtout culturels).
Grâce à son background, intégré ce nouveau personnage a été simple.
L'exploration de la mine et des cavernes a été assez flippante pour les joueurs : ils étaient persuadés qu'il y avait des monstres ou des mercenaires à chaque recoin sombre. La progression a été lente, laborieuse, angoissante (surtout pour un joueur qui a failli tombé dans le trou reliant l'entrée à la partie sous-sol). La mue du lézard en a inquiété plus d'un surtout quand Sid (ayant réussi son jet de connaissance des milieux naturels) explique en quoi ce n'est pas normal. Ils ont alors tous redoublés de prudence.
L'arrivée de Talacien les a surpris (les interrompre durant leur débat "comment refermer ce trou" en prenant une voix hystérique a du aidé) et lorsque ce dernier demande aux mercenaires de tuer Erven, une hache et une flèche ont volé sur eux. Ils n'ont même pas eu le temps de réagir ces mercenaires XD
S'en suit un combat durant lequel apparaissent trois lézards. Je n'ai donné que peu d'indications sur leurs attitudes mais c'était suffisant pour qu'un des joueurs comprenne qu'il y a un meneur et que ce n'est absolument pas normal qu'ils agissent de cette façon.
Cela s'est fini, après moults actions épiques, avec 4 blessés graves (Urvan, Ean et Talacien en plein délire, le mercenaire avec sa flèche dans l'épaule), un mort (le mercenaire qui s'est reçu la hache dans la cuisse et un lézard qui lui mangeait la cuisse puis le ventre), Sid, Eoghan, Adeliane, Erven sont vivants et tous les lézards qui s'étaient manifestés sont morts.
Erven a été sommé d'expliquer comment empêcher le liquide ambré de couler, mais étant complètement terrorisé, les explications ont été rudes mais il a pu leur expliquer qu'il ne restait pas très longtemps avant que la "plaie" ne cicatrice. Une solution a été trouvée pour empêcher que le flux ne retourne dans l'eau.
Après une nuit à la belle étoile, tout le monde retourne au village, découvre un attroupement autour d'Octar mort et ceux qui sont allés voir le corps ont pu constaté que les yeux étaient en quasi reptilien.
Je les ai laissé déduire ce qu'ils voulaient.
Deux des joueurs ont également anticipés ce qui allaient se passer les jours suivants : surveiller la présence du flux dans l'eau, trouver une solution pour tenir quelques jours avant que cela ne se résorbe, prévenir les villages en aval, bouger l'entrée de la mine une fois que le flux a arrêté de s'écouler.
Les joueurs/euses se sont bien amusés. Quand je leur ai proposé qu'on fasse un autre scénario, ils ont tous été partants (et ont souhaité des points d'xp).
En tout cas, j'ai pris beaucoup de plaisir à maîtriser cette seconde partie et à jouer les différents PNJs. J'ai hâte de leur faire jouer un autre scénario
Par contre, j'ai toujours autant de problème à gérer l'ordre des joueurs dans les combats.
Re: [Officiel] Prologue - Poison
La première maitrise, toujours un cap plus ou moins facile à gérer ^^
Ca me fait bizarre, ça me rappelle des souvenirs (lointains, putain je me fais vieux...).
Tout ça pour dire qu'il semblerait que tes joueurs aient malgré tout bien apprécié la partie et que tu t'en es plutôt bien sorti
Et ne t'inquiète pas pour le ton employé, tu peux très bien être décontracté, jouer de manière joyeuse voire humoristique, tant que cela te permet dans un premier temps de te mettre à l'aise, c'est tout aussi bien
Tu effraieras bien tes joueurs plus tard
Pour l'init', je ne sais pas si tu le fais mais au cas où, note sur un papier leurs scores, comme c'est bien l'une des rares choses qui ne change jamais de tout un combat, vu qu'elle est fixe (mais tu peux t'amuser à y coller le malus aux blessures, c'est bien
), ainsi que celle de leurs adversaires. Comme ça, tu sauras toujours qui agit et à quel moment.
Ah, et je note que tu as été sympa avec Talacien, moi je l'ai laissé se faire dévoré par un lézard (et j'en avait mis autant que de joueurs + gardes du corps, ce fut sportif mais les mercenaires se sont vite alliés au groupe ^^), ce fut assez marquant
Ca me fait bizarre, ça me rappelle des souvenirs (lointains, putain je me fais vieux...).
Tout ça pour dire qu'il semblerait que tes joueurs aient malgré tout bien apprécié la partie et que tu t'en es plutôt bien sorti
Et ne t'inquiète pas pour le ton employé, tu peux très bien être décontracté, jouer de manière joyeuse voire humoristique, tant que cela te permet dans un premier temps de te mettre à l'aise, c'est tout aussi bien
Pour l'init', je ne sais pas si tu le fais mais au cas où, note sur un papier leurs scores, comme c'est bien l'une des rares choses qui ne change jamais de tout un combat, vu qu'elle est fixe (mais tu peux t'amuser à y coller le malus aux blessures, c'est bien
Ah, et je note que tu as été sympa avec Talacien, moi je l'ai laissé se faire dévoré par un lézard (et j'en avait mis autant que de joueurs + gardes du corps, ce fut sportif mais les mercenaires se sont vite alliés au groupe ^^), ce fut assez marquant
Il est toujours utile d'affronter un ennemi prêt à mourir pour son pays. Vous avez en définitive, lui comme vous, le même objectif en tête.
- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.
- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.
Re: [Officiel] Prologue - Poison
bonjour, étant un nouveau venu dans le milieu du jdr j'aurai besoin de vos conseils pour le scenario poison.
Mes joueurs ont choisi : Yldiane, Ean et Mor
voici mes problèmes, comment faire comprendre qu'Yldiane était malade et qu'elle a guérit?
Comment décrire le village de melwan sachant que les joueurs sont originaires du village j'ai peur de faire guide touristique ( risque de casser l'ambiance) ?
Merci d'avance.
Mes joueurs ont choisi : Yldiane, Ean et Mor
voici mes problèmes, comment faire comprendre qu'Yldiane était malade et qu'elle a guérit?
Comment décrire le village de melwan sachant que les joueurs sont originaires du village j'ai peur de faire guide touristique ( risque de casser l'ambiance) ?
Merci d'avance.
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Patrick Cialf
- Messages : 867
- Inscription : 17 avr. 2011, 14:21
Re: [Officiel] Prologue - Poison
C'est vrai que la guérison-éclair, ça casse un peu l'ambiance. Tu peux faire Yldiane légèrement malade et un/e compagnon/e de route agonisant, histoire de montrer que c'est du sérieux. Quelqu'un de pas tout à fait indifférent, mais pas vital non plus. Pour la présentation du village, tu peux faire un aparté avec chacun des joueurs, "Qui veux-tu retrouver au village ?", pas trop long mais suffisant pour qu'ils soient personnellement impliqués dans la survie du village.
Re: [Officiel] Prologue - Poison
Une façon de ne pas trop faire guide touristique, glisses au milieu de tes descriptions des sensations sur ce qu'ils éprouvent en contemplant ces scènes. Cela met du coup un côté intimiste et personnel qui donne vraiment l'impression à chacun de vivre la scène. Si certains points comportent des points de secret de chaque joueur, il te faudra faire rapidement le tour de la table pour lui glisser ce point particulier à l'oreille, mais sinon, laisses profiter de chaque commentaire à la table en précisant bien qui pense quoi (même s'ils ne devraient pas entendre ce que chacun pense, quand ce n'est pas dérangeant sur le scénario, cela contribue à l'ambiance)snow a écrit :bonjour, étant un nouveau venu dans le milieu du jdr j'aurai besoin de vos conseils pour le scenario poison.
Mes joueurs ont choisi : Yldiane, Ean et Mor
voici mes problèmes, comment faire comprendre qu'Yldiane était malade et qu'elle a guérit?
Comment décrire le village de melwan sachant que les joueurs sont originaires du village j'ai peur de faire guide touristique ( risque de casser l'ambiance) ?
Merci d'avance.
Glisses des sensations, des petits détails qui frappent l'un ou l'autre, une ressemblance avec une autre scène, de la nostalgie pour l'autre, l'ennuie pour certains qui n'aimeraient pas les enfants turbulents qui chahutent dans la rue, alors que la Damathair serait plutôt enjouée de les voir courir autour d'elle
Re: [Officiel] Prologue - Poison
Alors si j'ai bien compris, introduire un personnage à sacrifier pour le bien de l'ambiance et essayer de d’écrire les émotions des personnages lorsqu'ils arrivent à Melwan. Bon j'ai encore un peu de temps pour bosser sur le scenario poison ( on devrait jouer notre première partie fin mars)
Merci pour vos conseils
Merci pour vos conseils