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par Kalessin » 22 sept. 2015, 15:07
Pour les informations mises à jour de ma table de jeu, j'ai fais une présentation de mon groupe de personnages joueurs dans la section dédiée (quelqu'un sait comment je met un lien ici?), c'est une version actuelle.
Je préfère le dire tout de suite, quand je parle de fabrique d'armes c'est en fait de la conception, du prototype, quelques chercheurs dans l'arrière salle d'une manufacture normale qui se font exploser des trucs qui marchent pas à la gueule, et je donne les objectifs des personnages, pas ce qu'ils vont réussire à faire, j'ai peint un portrait optimiste et un peu candide, que je vais confronter à la dureté du monde. C'est un peu mon petit poney qui va lire le Nekronomicon à haute voix, on verra bien si les grands anciens se réveilleront =O
Merci pour les pavés Iris, c'est long à lire mais ça a l'avantage de donner des exemples précis qui permettent de très vite voir une trame précise.
Pour le scénar je le lirai dès ce soir, meci encore pour les pistes de réflexions ^^
EDIT: Du coup comme je ne sais pas mettre de lien je repost ma prsentation ici sous forme d'un petit edit pour ne pas faire deux postes identiques à deux endroits différents:
Ma table se compose de 4 joueurs.
-Mithra, une chasseuse sans grand but dans la vie mais toujours prête à aider son prochain, elle a fini par accepter de gagner sa vie en louant ses services en tant que guide/chasseuse/escorte pour les employés de la fondation Von Branet.
Très habile dans les domaines du pistage et du tir d'arrêt, elle n'a qu'un seul ennemi: sa peur des endroits clos qu'elle évite comme la peste. Très à l'aise dans les étendues sauvages, elle pourrait rester un mois en montagne et refaire surface en ayant pris du poids.
-Max, un Ancien mercenaire, avec un passé de bandit de grand chemin, collecteur de taxes de droit de passage sur un pont, ayant perdu son groupe et choisit de se ranger en acceptant un contrat de garde du corps pour les employés de la fondation Von Branet.
Il n'est pas très fin mais tout de même dur en affaires, guerrier émérite il a du talent au combat et peut se targuer d'être aussi bon archer que combattant au contact, en plus d'être un athlète accompli. Très débrouillard, il a aussi l'habitude de voyager plus ou moins discrètement.
-Magnus, un vitaliste, medecin selon la clientelle, chercheur dans le domaine du flux vital, de la phamacologie/herboristerie mais aussi chimiste, il a de grands projets pour l'espece humaine, mais réussira t'il à les concrétiser? En attendant il prête main forte à la fondation Von Branet pour la conception d'armes (mais c'est un secret alors chut!), car il est toujours plus simple de savoir comment tuer quelqu'un si on sait comment le soigner, et son expertise lui permet aussi de concevoir des armes bactériologiques meurtrières... Pour l'instant toujours au rang d'idées.
-Tidus Von Branet, le fils chéri, futur héritier de la fondation, riche, mégalomane, dédaigneux, anticonformiste et débordant d'idées. Il n'aime pas la compagnie des humains (sauf quelques confrères quand il ne les considère pas comme des rivaux) et participe à la conception d'à peu près tout ce qui se fabrique dans la manufacture familiale, du nébulaire portatif à intensité variable, à la tronçonneuse/ foreuse à pieds hydrauliques et crochet de levage. Il participe aussi à l'élaborations de prototypes d'armements en arrière boutique avec les quelques rares élites de son équipe.
La fondation envoi deux de ses meilleurs éléments sur le terrain car les recherches stagnent et tout ne se fait pas en laboratoire "On a besoin de renouveler notre base de données, peut être même de diversifier les recherches"
Deux agents de confiance ayant déja travaillés avec eux leurs sont assignés en guise de guide/protection rapprochée.
Dernière modification par
Kalessin le 23 sept. 2015, 11:09, modifié 1 fois.
"Si le mal existe en ce monde, il réside dans le coeur des hommes."
-Edward D. Morrison
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Meujeu, joueur à mes heures perdues...