Guildes et cultes [Pour MENEURS]

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lio
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Re: Guildes et cultes [Pour MENEURS]

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Message par lio » 26 juil. 2015, 18:02

Plutôt dans cette idée?


Nom : La confrérie
Type : Criminel
Localisation : Koskan (Taol-Kaer)
Dirigeant : Système de « fraternité », aucun chef connu.

Leurs activités sont multiples : Au dessus des nombreuses guildes et cartels qui pullule à Koskan, se tien la confrérie.
Guilde esclavagiste toute-puissante, elle possède de nombreux soutiens politiques et commerciaux, et tien quasiment pignon sur rue.
D'après les rares témoins qui on bien voulu en parler, elle fonctionne sous forme d'une « fraternité » empreinte de rites initiatiques étranges et de termes codés pour désigner ces membres.
De nombreuses rumeurs courent à son sujet (magie noire, mines clandestines...) mais ce qui est certain, c'est que la confrérie sait jouer à merveille de ces ragots pour distiller la peur et maximiser ces profits.

Sources : Livre 1 – p.50 et Livre 2 – p. 22



Nom : Le conseil royal
Type : Politique
Localisation : Osta-Baille
Dirigeant / composition : Le roi / 8 conseillers

Ces activités : Le conseil et charger de conseiller le roi lors de décision difficile.
Il est composer de dix personnes, dont le roi Erald Mac Anweald et la reine Edena Mac Lichorl. Bien évidemment, on trouve un représentant des traditions, un démorthèn nommé Algwich Dert, ainsi que le propre frère cadet du roi, Gustin Mac Anweald, un véritable chef de guerre qui commande avec force les chevaliers Hilderins.
Les autres membres du conseil sont des membres de la famille royal et quelques-uns des plus grands aristocrates et érudits de la capital.
Le conseil accueil parfois des invités venant de Gwidre et de Reizh, et vous n'êtes pas sans savoir que du temps du roi Kailleach et de la réfection de la capital, l'un des sièges fût occuper par un magientiste.
Bien que notre roi actuel ait abandonné cette habitude, les magientistes ne sont pas totalement exclu de la cour, comme en témoigne la présence d'un magientiste « Emalie Simil », invité de sa majesté depuis bientôt deux ans.
Récemment, le roi a même invité un représentant du temple à son conseil, « Miryan Deckhir » un prêtre renommé pour son ouverture d'esprit

Sources : Livre 1 – p.52

Akae
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Re: Guildes et cultes [Pour MENEURS]

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Message par Akae » 26 juil. 2015, 23:43

lio a écrit :Pourquoi pas, je testerai pour ma prochain recherche, ça sera peut-être plus claire et intéressant à la lecture :)

Très sympa ta loge secret, simple comme BG, mais efficace!
Ho je viens de faire ça à l'instant en automatique/impro pour montrer un exemple :mrgreen: merci en tous les cas :)

lio
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Re: Guildes et cultes [Pour MENEURS]

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Message par lio » 27 juil. 2015, 14:28

Akae a écrit :
lio a écrit :Pourquoi pas, je testerai pour ma prochain recherche, ça sera peut-être plus claire et intéressant à la lecture :)

Très sympa ta loge secret, simple comme BG, mais efficace!
Ho je viens de faire ça à l'instant en automatique/impro pour montrer un exemple :mrgreen: merci en tous les cas :)
Mais de rien^^
Il faudrait surement creuser quelque-peut, mais j'imagine tout à fait une loge comme celle-ci dans notre univers :)
Lorsqu'on aura compilé suffisamment d'info, on pourrait aussi faire une partie "guilde / groupe criminel..." Non officiel, ça pourrait être sympa, d'autant qu'il n'y a pas non plus des tonnes d'info sur ces thèmes dans les livres des ombres :)

Ps : Une nouvelle guilde à notre liste, je compilerai tout ça lorsque j'aurai bien avancer, mais n'hésiter pas à modifier ou corriger des fautes d'orthographe ( ce n'est pas mon fort) :oops:



Nom : La compagnie de Bân
Type : Guilde familial
Localisation : Osta-baille
Dirigeant : Erman Arweal

Leurs activités : Cette compagnie et diriger par la famille Arweal, l'une des grandes bourgeoisies de la capital. Cette famille et à la tête d'une des guildes les plus puissantes d'Osta-Baille et possède la plus grande flotte de bateaux marchands. Actuellement, c'est le patriarche de la famille, Erman Arweal, qui dirige la guilde, on homme robuste au cheveux grisonnants. Récemment, la compagnie semble vouloir diversifier ces activités. On la dit en contact avec l'église du temple ou les magientistes de Reizh, mais qui sais si ce ne sont que des rumeurs, ou réalité ? Ce qui est sur, c'est que la compagnie garde jalousement ces secrets.

À Osta-baille, la compagnie s'occupe, en plus d'assurée la sécurité du port, du recensement et du contrôle des voyageurs fraîchement débarqué au port, elle s'occupe aussi d'informer ces gents sur les règles et la loi dans la capital.
C'est elle qui délivre au port le laissez-passer, essentielle pour se déplacer librement.
Ils est bien sur possible d'en obtenir un à chaque porte de la ville, du moment que ne représente pas un trouble à l'ordre publique.
Cette position montre bien que la compagnie de Bân possède la confiance du roi, ce qui lui confère une certaine autorité, enviée par de nombreuses guildes rivales.
On peut citer par exemple la guilde de la famille Mac Niadan, puissant armateur spécialisé dans l'escorte de bateaux transportant des voyageurs ou du fret.

L'autre personnalisé marquante de la famille est sans doute la fille d'Erman, Milena Arweal. Cette jeune femme élancée est une navigatrice hors pair et on la dit passionner d'aventure, de découverte et de trésor perdu.
La méthode qu'elle emploie d'ailleurs pour y accéder reste sujette, elle aussi, à de nombreuses rumeurs, et certain raconterait même qu'elle userait de magience.

lio
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Re: Guildes et cultes [Pour MENEURS]

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Message par lio » 30 juil. 2015, 01:39

Le dossier continu, aujourd'hui c'est Osta-Baille, et y'a des choses à dire!

Nom : Les élévateurs de Diol
Type : Commercial, Politique ?
Localisation : Osta-Baille
Dirigeant : Le primus Ector

Leurs activités
: Imaginer par le magientiste Athaontù, ces élévateurs sont des machines permettant de soulever une cinquantaine de personnes ou une grande quantité de marchandises. Au nombre de trois, les élévateurs sont entretenu par des ouvriers formés par les magientistes, mais malgré leur vigilance, il n'est pas rare qu'une ou deux de ces machines sois en panne.

Il en coûtera deux daols de braise aux badauds souhaitant emprunter les élévateurs, et évité ainsi la lente et pénible des marches.
Cette somme symbolique a toutefois fini par faire la richesse des ateliers magientistes ou sont réparée les pièces défectueuses des élévateurs.
Situés aux abords des escaliers de Dïol, ces ateliers, provoquent le mécontentement des riverains, qui subissent le bruit et la pollution due aux travaux qui s'y déroule.
Les ateliers sont rassemblés dans un immense hangar, surveillé par une milice prive armée et rétribuer par les magientistes.
Ce hangar est rempli d'un amoncellement de machines, outils et matériaux divers, pièces de rechange stockées, voire à l'abandon. Plus de trente personnes y sont employées.

Malgré leurs indéniables utilités, les magientistes sont suspectés d'utiliser l'argent récolté grâce à l'exploitation des élévateurs pour financer des recherches et des expériences occultes...
Les magientistes de Dïol ont donc une assez mauvaise réputation dans la capital.
Son dirigeant actuel, le primus Ector et un homme malingre et peu bavard.

Sources
: L-1 p.63-64

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Nom : Les horticulteurs
Type : Guilde
Localisation : Osta baille – tri Kazel
Dirigeant : inconnu

Leurs activités : Les Fleirs de Deoïr est sans doute l'herboristerie la plus connue d'Osta-Baille.
Pierre-à-terre des horticulteurs, ce magasin recèle des trésors venant de tout Tri-kazel. L'enseigne possède de nombreuses serres attenantes, où les jardiniers entretiennent les plantes rares.
Le reste de l'échoppe est une vaste bibliothèque où les livres côtoient de nombreux bocaux aux formes biscornues. L'amoncellement des fioles et le peu de lumière, nécessaire à la protection des pétales les plus fragiles donnes à ce lieu une atmosphère intimidante.
L'enseigne est tenue par le professeur Tallafor, un petit homme souriant et portant de petites lunettes grossissantes.

Sources : L-1 p.66

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Nom : Les Chaudronniers

Type : Guilde
Localisation : Osta-Baille - Tri-Kazel
Dirigeant : La famille Jamial

Leurs activités
: L'épée de Tugarch', situer à Osta-baille, est une armurerie appartenant à la guilde des chaudronniers.
Elle fut créé par un certain Garrick Jamial, fondeur de chaudron qui fit fortune.
Ces descendant sont encore aujourd'hui à la tête de la guilde qui a acquis une grande puissance en Taol-kaer.
Ces émissaires recherchent dans tout Tri-Kazel du Tugarch', et leurs artisans seraient les derniers à savoir forger ce métal légendaire. Le roi fait souvent appel aux services des chaudronniers, notamment pour équiper les chevaliers hilderins, ce qui leur donne un très grand prestige dans la capital.

Sources : L-1 p. 66

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Nom : Les antiquaires

Type : Guilde
Localisation : Osta-baille - Tri-Kazel
Dirigeant : Inconnu

Leurs activités : Cette guilde a conservé une sorte de légende dans le milieux antiquaires : « L'antiquités de Tràdàil », un petit magasin ayant appartenu à Firmin Floyd, le tout premier antiquaire du plateau, qui fit fortune à l'époque de la reconstruction de la capital par le magisteur Athaontù.
Bon nombre d'objets ancien furent délaisser par leurs propriétaires, passionner par les nouvelles trouvailles magientistes. Le marchand récupéra minutieusement tout ce qui aurait autrement fini dans un brasier. De fil en aiguille, il constitua une collection unique. La famille Floyd est aujourd'hui une légende dans le monde des antiquaires.
Elle possède dans Osta-Baille un entrepôt où serait ressemblée la plus grande collection d'objet ancienne de la péninsule.
Aujourd'hui, « L'antiquités de Tràdàil » accueil, achète, vend et échange de nombreux objets, du plus commun au plus... Insolite !


Sources : L-1 p.66

Patrick Cialf
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Re: Guildes et cultes [Pour MENEURS]

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Message par Patrick Cialf » 02 sept. 2015, 07:20

Encore deux pour la route.

Nom : Cabale de Diinthër
Type : Cabale nobiliaire
Localisation : Abondance (Gwidre)
Dirigeant : aucun chef connu.

Ce groupe secret rassemble une dizaine de seigneurs autour de la petite ville de Diinthër qui est son siège. Il tient des réunions clandestines pour tenter de limiter le pouvoir royal et celui du Temple. Certains de ses membres pratiqueraient des arts occultes comme l'oradh. Il veille à empêcher toute infiltration.

Sources : Livre 1 – p.78

Nom : Seigneurs d'Emeraude
Type : Cabale nobiliaire
Localisation : Ouest de Reizh, région du Croissant d'Emeraude, principalement Ear Caladh, résidence de la haute société locale.
Dirigeant : aucun chef connu.

Ce groupe, contrairement au précédent, n'a pas besoin de se cacher. Il travaille assez ouvertement à combattre l'influence de la magience et à affaiblir le pouvoir royal. Quelques modérateurs comme la demorthèn Guinevere Oan ou la barde Lyrielle des Atours travaillent à apaiser les ambitions de ces seigneurs ambitieux.

Sources: Voyages, p. 13-14. Travels (English), p. 29, 40. Lune Noire, p. 30.

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