[WIP] Loki
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Lugh Lamfota
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[WIP] Loki
Suite à la discussion sur le genre gothique, je me suis lancé dans un scénar en cherchant à appliquer les diverses règles du genre. N'étant pas spécialement doué j'ai opté pour l'adaptation d'un classique: Loki de Prosper Mérimée et dont vous pouvez trouver ici le texte intégral (libre de droit)
Au menu donc: secret familial qui éclate au grand jour au pire moment, amour (un mariage) et fureur (carnage final), de sombres présages (comportement des animaux), perte d'innocence (nuit de noce tragique).
Suite aux remarques de Pénombre sur la différence et la trouble ressemblance, j'ai un peu modifié l'intrigue pour y ajouter des éléments issus des films "La Féline" et "Wolfen"
pour les plans du manoir et du village proche, je vous conseille d'utiliser les suppléments PDF de Harnworld et en particulier celui-ci: un manoir fortifié
Contexte
Il y a 19 ans de cela, le baron MacDiarmad trouva courageusement la mort lors d'un déplacement en forêt face à un grizzli qui s'attaquait à lui et à sa famille. Sauvée in extremis par le sacrifice de son mari, gravement blessée et profondément choquée, la jeune femme pu retourner seule au manoir familial. On retrouva plus tard la dépouille du mari mais pas celle du grizzli. Fort heureusement pour la lignée, la femme était enceinte depuis peu et pu mettre au monde un beau bébé, digne successeur de son héroique père. Fortement éprouvée mentalement et physiquement, elle se retira dans ses quartiers pour ne plus les quitter, confiant à sa soeur le domaine et l'éducation de son fils. Du moins, c'est ce que raconte la version officielle.
Les faits sont bien plus sordides. On a appelé la créature un grizzli faute de description plus précise et compte tenu des traces laissées sur la cadavre du baron mais les chasseurs déployés ne purent retrouver l'animal malgré ses blessures qui devaient être sérieuses au vue des trainées de sang. Tout ce qu'ils trouvèrent c'est le cadavre d'un homme nu présentant de profondes blessures faites à l'épée. On supposa qu'il avait été victime d'une bande de brigands et on ne lui accorda guère plus d'attention. Mais ce qui horrifia les dames de compagnie de la barone fut la découverte que cette dernière avait été victime d'un viol. Elles ne furent que quelques unes à être dans la confidence et pensèrent à l'époque que les mêmes brigands qui avaient tué ce mystérieux inconnu dans la forêt avaient également abusés de la baronne alors que celle-ci cherchait de l'aide. Elle ne confirma ni n'infirma cette théorie car elle refusa tout simplement d'évoquer tout cela. La théorie des dames de compagnies se trouva renforcée quand la baronne rejeta complément son enfant dès sa naissance, le traitant de monstruosité. Il était à présent clair pour elles que l'enfant n'était pas celui du baron mais le fruit d'un rapport non consenti. Dame Cleirigh, la soeur de la baronne reprennant en main le domaine, les fit jurer de se taire mais la rumeur filtra tout de même.
Les dames de compagnies n'avait toutefois pas entièrement tord, elles ne se trompaient que sur l'identité de celui ayant commis le viol ... Son auteur est un grizzli bien particulier, un animal partageant une intelligence et des désirs humains. Les légendes racontent que les animaux comme lui viennent du Royaume, une vallée perdue dans les montagnes où les animaux vivent selon les lois des hommes, une micro société où se cotoient caernides, ours, renards, ou encore calyres sous l'égide d'un roi, traditionnellement un grizzli. Ces légendes sont connues de quelques habitants et de bardes mais sont multiples et dépeignent des tableaux très différents. On y parle tantôt d'hommes vêtus de peaux de bêtes reniant les usages civilisés, tantôt de change-formes pouvant paraître humain ou animal à volonté et de bien autres choses encore.
Résumé du scénario
L'histoire peut se dérouler dans n'importe qu'elle zone rurale et montagneuse de Tri-Kazel. Par défaut nous la situerons en Taol-Kaer, dans la communauté de Artlann sise en plein coeur du duché de Tulg. Les personnages sont conviés au mariage de Neal MacDiarmad, Baron de Artlann et de Sioban O'Céileachair. Ils peuvent être des amis ou des proches de l'un ou l'autre. Ils peuvent se connaître depuis l'enfance ou avoir récemment fait affaire ensemble et, vu le caractère enjoué de Neal, s'être liés d'amitié.
Quand les PJs font route vers Artlann ils croisent les dégats causés par "la Bête", un loup d'une grande puissance et d'une grande sauvagerie qui sème la terreur dans la région depuis quelques mois. Au manoir, les préparatifs vont bon train et quand les PJs arrivent ils vont pouvoir faire la connaissance de nombreux PNJs du manoir, du village et de quelques invités. Ils pourront retrouver Neal et Sioban et passer la soirée ensemble.
Le lendemain, Neal les emmène pour une partie de chasse afin de compléter les réserves de gibier pour la fête et pour enquêter sur cette affaire de loup. La traque leur permettra de débusquer la bête mais au cours de la lutte, le baron sera séparé du reste de la troupe. Après avoir affronté le loup qui parviendra malgré tout à s'enfuir, les PJs retrouvent le baron aux prises avec un ours qui, plutot que l'attaquer, lui lèche le visage puis s'en va.
De retour au château, les PJs font la connaissance avec une troupe tarish s'étant installée sous les murs du château pour la durée des festivités. Une entrevue avec la matriarche du clan leur apprend bien des choses sur le Royaume et en particulier que celui-ci a récemment perdu son roi. Ses habitants en cherchent un nouveau qui semble se dissimuler parmi les hommes. Ils sont prêt à tout pour en trouver un et le ramener, contre son grès s'il le faut.
La soirée et la journée du lendemain sont propices aux investigations alors que les mariés font une retraite de 24 heures chacun de leur coté et que les préparatifs du banquet du soir battent leur plein. L'enquête devrait se concentrer sur les habitants du manoir et sur les villageois ayant pu avoir connaissance de ce qui s'est passé il y a presque 20 ans. Pendant ces 24 heures les animaux seront de plus en plus nerveux et se manifesteront de diverses façon : grandes volées d'oiseaux fuyant la région alors que ce n'est pas encore la saison, rapaces survolant le manoir comme à la recherche de quelque chose, loups pénétrants dans les habitations, ... En milieu d'après-midi on annoncera la disparition de Neal. Il était sensé se retirer dans ses appartements jusqu'à la cérémonie mais il ne s'y trouve plus. Il sera finalement retrouvé par les PJs ou par quelqu'un d'autre, hagard dans la forêt, à l'endroit où son père et sa mère avaient été attaqués quelques mois avant sa naissance. Il se laissera reconduire sans problèmes mais sans toutefois pouvoir expliquer ce qu'il faisait là.
La cérémonie et le banquet prennent enfin place, d'abord sous la tension qui se relâchera peu à peu pour laisser la place à la fête. C'est durant la nuit de noce que les choses prennent une tournure tragique. A moins que les PJs n'interviennent, Neal sera pris de folie furieuse (ou se transformera en grizzli selon l'option retenue) et assassinera une bonne partie des invités résidant au manoir avant de s'enfuir dans la nuit pour ne plus jamais revenir, laissant seulement derrière lui une jeune mariée choquée et enceinte ...
Fin possibles
Si tout semble écrit, une bonne part du drame n'est pas complétement inéluctable. La transformation (psychologique ou physique) de Neal aura bien lieu. Le poids de l'héritage est trop lourd à porter. Par leurs actions, les PJs peuvent par contre permettre à Neal de prendre conscience de tout cela avant la cérémonie. Il prendra alors la fuite de peur de blesser qui ce soit et en particulier sa bien aimée. Des mesures extrêmes comme par exemple l'enlèvement de Neal contre son grès sont envisageables.
Ils peuvent être sur le pied de guerre durant la nuit de noce pret à toute éventualité et repousser Neal avant qu'il n'ait eut le temps de faire des dégats.
Si la nuit de noce a été consommé, il leur restera à trouver que faire de la mariée et du bébé qui naitra de leur union. Ils devront en particulier prendre garde à la mère de Neal qui fera tout pour assassiner sa bru et, plus tard, l'enfant de peur qu'il ne soit un monstre comme sont fils.
PNJs
Neal MacDiarmad
Jeune homme solidement constitué et de bon caractère.
Sa "transformation" peut être purement psychologique et prendre la forme d'une sorte d'hystérie où il se croit ours. Elle peut être également physique avec griffes crocs et force physique décuplée, tout dépend du degré de surnaturel que vous mettez dans vos parties. Le scénario est construit pour que les deux hypothèses soient possibles.
Sioban O'Céileachair (prononcez O'Kelleher)
Jeune femme issu d'une très bonne famille en partie présente au mariage
Aisling MacDiarmad
Mère de Neal. Elle vit recluse et est peu encline à parler sauf si les PJs se montrent suffisement volontaire et cherchent activement à tout faire pour éviter un drame. Elle leur conseillera alors de tuer Neal et révélera bien des secrets.
Edbert
Au service du baron depuis quelques années en tant que veneur. Il tien ce poste de son père qui avait, à l'époque, dirigé les recherches sur la mort du Baron. Son père lui a tout raconté de ses découvertes de l'époque.
Niahm
Vieille servante au service du manoir depuis de nombreuses années. Elle a accouché Aisling et a bien des doutes sur la conception de Neal mais elle est peu bavarde.
Les détail PNJs et le détails des scènes suivront plus tard.
Au menu donc: secret familial qui éclate au grand jour au pire moment, amour (un mariage) et fureur (carnage final), de sombres présages (comportement des animaux), perte d'innocence (nuit de noce tragique).
Suite aux remarques de Pénombre sur la différence et la trouble ressemblance, j'ai un peu modifié l'intrigue pour y ajouter des éléments issus des films "La Féline" et "Wolfen"
pour les plans du manoir et du village proche, je vous conseille d'utiliser les suppléments PDF de Harnworld et en particulier celui-ci: un manoir fortifié
Contexte
Il y a 19 ans de cela, le baron MacDiarmad trouva courageusement la mort lors d'un déplacement en forêt face à un grizzli qui s'attaquait à lui et à sa famille. Sauvée in extremis par le sacrifice de son mari, gravement blessée et profondément choquée, la jeune femme pu retourner seule au manoir familial. On retrouva plus tard la dépouille du mari mais pas celle du grizzli. Fort heureusement pour la lignée, la femme était enceinte depuis peu et pu mettre au monde un beau bébé, digne successeur de son héroique père. Fortement éprouvée mentalement et physiquement, elle se retira dans ses quartiers pour ne plus les quitter, confiant à sa soeur le domaine et l'éducation de son fils. Du moins, c'est ce que raconte la version officielle.
Les faits sont bien plus sordides. On a appelé la créature un grizzli faute de description plus précise et compte tenu des traces laissées sur la cadavre du baron mais les chasseurs déployés ne purent retrouver l'animal malgré ses blessures qui devaient être sérieuses au vue des trainées de sang. Tout ce qu'ils trouvèrent c'est le cadavre d'un homme nu présentant de profondes blessures faites à l'épée. On supposa qu'il avait été victime d'une bande de brigands et on ne lui accorda guère plus d'attention. Mais ce qui horrifia les dames de compagnie de la barone fut la découverte que cette dernière avait été victime d'un viol. Elles ne furent que quelques unes à être dans la confidence et pensèrent à l'époque que les mêmes brigands qui avaient tué ce mystérieux inconnu dans la forêt avaient également abusés de la baronne alors que celle-ci cherchait de l'aide. Elle ne confirma ni n'infirma cette théorie car elle refusa tout simplement d'évoquer tout cela. La théorie des dames de compagnies se trouva renforcée quand la baronne rejeta complément son enfant dès sa naissance, le traitant de monstruosité. Il était à présent clair pour elles que l'enfant n'était pas celui du baron mais le fruit d'un rapport non consenti. Dame Cleirigh, la soeur de la baronne reprennant en main le domaine, les fit jurer de se taire mais la rumeur filtra tout de même.
Les dames de compagnies n'avait toutefois pas entièrement tord, elles ne se trompaient que sur l'identité de celui ayant commis le viol ... Son auteur est un grizzli bien particulier, un animal partageant une intelligence et des désirs humains. Les légendes racontent que les animaux comme lui viennent du Royaume, une vallée perdue dans les montagnes où les animaux vivent selon les lois des hommes, une micro société où se cotoient caernides, ours, renards, ou encore calyres sous l'égide d'un roi, traditionnellement un grizzli. Ces légendes sont connues de quelques habitants et de bardes mais sont multiples et dépeignent des tableaux très différents. On y parle tantôt d'hommes vêtus de peaux de bêtes reniant les usages civilisés, tantôt de change-formes pouvant paraître humain ou animal à volonté et de bien autres choses encore.
Résumé du scénario
L'histoire peut se dérouler dans n'importe qu'elle zone rurale et montagneuse de Tri-Kazel. Par défaut nous la situerons en Taol-Kaer, dans la communauté de Artlann sise en plein coeur du duché de Tulg. Les personnages sont conviés au mariage de Neal MacDiarmad, Baron de Artlann et de Sioban O'Céileachair. Ils peuvent être des amis ou des proches de l'un ou l'autre. Ils peuvent se connaître depuis l'enfance ou avoir récemment fait affaire ensemble et, vu le caractère enjoué de Neal, s'être liés d'amitié.
Quand les PJs font route vers Artlann ils croisent les dégats causés par "la Bête", un loup d'une grande puissance et d'une grande sauvagerie qui sème la terreur dans la région depuis quelques mois. Au manoir, les préparatifs vont bon train et quand les PJs arrivent ils vont pouvoir faire la connaissance de nombreux PNJs du manoir, du village et de quelques invités. Ils pourront retrouver Neal et Sioban et passer la soirée ensemble.
Le lendemain, Neal les emmène pour une partie de chasse afin de compléter les réserves de gibier pour la fête et pour enquêter sur cette affaire de loup. La traque leur permettra de débusquer la bête mais au cours de la lutte, le baron sera séparé du reste de la troupe. Après avoir affronté le loup qui parviendra malgré tout à s'enfuir, les PJs retrouvent le baron aux prises avec un ours qui, plutot que l'attaquer, lui lèche le visage puis s'en va.
De retour au château, les PJs font la connaissance avec une troupe tarish s'étant installée sous les murs du château pour la durée des festivités. Une entrevue avec la matriarche du clan leur apprend bien des choses sur le Royaume et en particulier que celui-ci a récemment perdu son roi. Ses habitants en cherchent un nouveau qui semble se dissimuler parmi les hommes. Ils sont prêt à tout pour en trouver un et le ramener, contre son grès s'il le faut.
La soirée et la journée du lendemain sont propices aux investigations alors que les mariés font une retraite de 24 heures chacun de leur coté et que les préparatifs du banquet du soir battent leur plein. L'enquête devrait se concentrer sur les habitants du manoir et sur les villageois ayant pu avoir connaissance de ce qui s'est passé il y a presque 20 ans. Pendant ces 24 heures les animaux seront de plus en plus nerveux et se manifesteront de diverses façon : grandes volées d'oiseaux fuyant la région alors que ce n'est pas encore la saison, rapaces survolant le manoir comme à la recherche de quelque chose, loups pénétrants dans les habitations, ... En milieu d'après-midi on annoncera la disparition de Neal. Il était sensé se retirer dans ses appartements jusqu'à la cérémonie mais il ne s'y trouve plus. Il sera finalement retrouvé par les PJs ou par quelqu'un d'autre, hagard dans la forêt, à l'endroit où son père et sa mère avaient été attaqués quelques mois avant sa naissance. Il se laissera reconduire sans problèmes mais sans toutefois pouvoir expliquer ce qu'il faisait là.
La cérémonie et le banquet prennent enfin place, d'abord sous la tension qui se relâchera peu à peu pour laisser la place à la fête. C'est durant la nuit de noce que les choses prennent une tournure tragique. A moins que les PJs n'interviennent, Neal sera pris de folie furieuse (ou se transformera en grizzli selon l'option retenue) et assassinera une bonne partie des invités résidant au manoir avant de s'enfuir dans la nuit pour ne plus jamais revenir, laissant seulement derrière lui une jeune mariée choquée et enceinte ...
Fin possibles
Si tout semble écrit, une bonne part du drame n'est pas complétement inéluctable. La transformation (psychologique ou physique) de Neal aura bien lieu. Le poids de l'héritage est trop lourd à porter. Par leurs actions, les PJs peuvent par contre permettre à Neal de prendre conscience de tout cela avant la cérémonie. Il prendra alors la fuite de peur de blesser qui ce soit et en particulier sa bien aimée. Des mesures extrêmes comme par exemple l'enlèvement de Neal contre son grès sont envisageables.
Ils peuvent être sur le pied de guerre durant la nuit de noce pret à toute éventualité et repousser Neal avant qu'il n'ait eut le temps de faire des dégats.
Si la nuit de noce a été consommé, il leur restera à trouver que faire de la mariée et du bébé qui naitra de leur union. Ils devront en particulier prendre garde à la mère de Neal qui fera tout pour assassiner sa bru et, plus tard, l'enfant de peur qu'il ne soit un monstre comme sont fils.
PNJs
Neal MacDiarmad
Jeune homme solidement constitué et de bon caractère.
Sa "transformation" peut être purement psychologique et prendre la forme d'une sorte d'hystérie où il se croit ours. Elle peut être également physique avec griffes crocs et force physique décuplée, tout dépend du degré de surnaturel que vous mettez dans vos parties. Le scénario est construit pour que les deux hypothèses soient possibles.
Sioban O'Céileachair (prononcez O'Kelleher)
Jeune femme issu d'une très bonne famille en partie présente au mariage
Aisling MacDiarmad
Mère de Neal. Elle vit recluse et est peu encline à parler sauf si les PJs se montrent suffisement volontaire et cherchent activement à tout faire pour éviter un drame. Elle leur conseillera alors de tuer Neal et révélera bien des secrets.
Edbert
Au service du baron depuis quelques années en tant que veneur. Il tien ce poste de son père qui avait, à l'époque, dirigé les recherches sur la mort du Baron. Son père lui a tout raconté de ses découvertes de l'époque.
Niahm
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Les détail PNJs et le détails des scènes suivront plus tard.
«Il est permis de violer l'histoire, à condition de lui faire un enfant.» Alexandre Dumas
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Lugh Lamfota
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Re: [WIP] Loki
J'ai ajouter un descriptif rapide de quelques PNJs incontournables pour compléter le survol du scénar.
«Il est permis de violer l'histoire, à condition de lui faire un enfant.» Alexandre Dumas
Re: [WIP] Loki
Ton scénario a l'air super intéressant, en plus j'ai déjà trouver comment l'intégrer pour expliquer une partie du BG d'un de mes joueurs
Anywhere you want, any time you want. One condition, it has to be amazing !
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Lugh Lamfota
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Re: [WIP] Loki
Merci.
par curiosité, tu peux développer ce que tu comptes utiliser pour le background de ce PJ ?
par curiosité, tu peux développer ce que tu comptes utiliser pour le background de ce PJ ?
«Il est permis de violer l'histoire, à condition de lui faire un enfant.» Alexandre Dumas
Re: [WIP] Loki
En faite, mes joueurs commence leur table dans le duché de Tulg (très pratique car ce duché permet d'intégrer tout type de personnage). L'un de mes joueurs a choisi un Osag qui a grandi dans le duché.
Pour expliquer qu'il y ai des Osags en Tulg, je vais faire jouer ce scénario et il découlera, si les joueurs poussent la recherche dans ce sens, sur une tribu Osag installé dans le coin qui est la cause de la légende du peuple animal.
Le joueur ne sent rappelle pas car il était trop jeune quand il a été "abandonné", mais il a quand même été marquer par ce respect des religions qui caractérise les Osags.
J'espère qu'ils iront dans ce sens pour avoir en tête ce détournement des faits par les légendes et pouvoir intégrer d'autres faits de légendes comme la Bête du Gévaudan et tout ça ... et d'un coup en montrer un qui soit 100% vrai.
Le reste du scénario sera psychologique, Neal sombrant peu à peu dans la folie, afin de laisser une part d'incertitude (un de mes joueurs, Shurat, a ses théories sur l'univers et pourrait croire à un féond parasite et donc son personnage réagira à un démon en bon sigire qu'il est
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Pour expliquer qu'il y ai des Osags en Tulg, je vais faire jouer ce scénario et il découlera, si les joueurs poussent la recherche dans ce sens, sur une tribu Osag installé dans le coin qui est la cause de la légende du peuple animal.
Le joueur ne sent rappelle pas car il était trop jeune quand il a été "abandonné", mais il a quand même été marquer par ce respect des religions qui caractérise les Osags.
J'espère qu'ils iront dans ce sens pour avoir en tête ce détournement des faits par les légendes et pouvoir intégrer d'autres faits de légendes comme la Bête du Gévaudan et tout ça ... et d'un coup en montrer un qui soit 100% vrai.
Le reste du scénario sera psychologique, Neal sombrant peu à peu dans la folie, afin de laisser une part d'incertitude (un de mes joueurs, Shurat, a ses théories sur l'univers et pourrait croire à un féond parasite et donc son personnage réagira à un démon en bon sigire qu'il est
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Lugh Lamfota
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- Inscription : 13 sept. 2010, 07:50
Re: [WIP] Loki
Ah c'est marrant ça car j'avais justement l'intention de donner une ascendance Osag à la famille qui règne sur la région.
D'ailleurs, si j'ai choisi le nom de Artlann pour la région ce n'est pas par hasard car cela signifie (si je ne me trompe pas trop): "la région de l'ours" en gaëlique, que j'assimile à la langue ancienne jadis employée par tous et maintenant surtout employée par les osags.
D'ailleurs, si j'ai choisi le nom de Artlann pour la région ce n'est pas par hasard car cela signifie (si je ne me trompe pas trop): "la région de l'ours" en gaëlique, que j'assimile à la langue ancienne jadis employée par tous et maintenant surtout employée par les osags.
«Il est permis de violer l'histoire, à condition de lui faire un enfant.» Alexandre Dumas
Re: [WIP] Loki
J'aime beaucoup le scénario mais je le trouve un poil court,
J'ai l'impression y aurait moyen de dévelloper certains point,
Je trouve la rencontre avec les Tarish un poil facile par exemple.
Je pense qu'il seraient plus intéressant que les joueurs aient des soupçon sur Neal, que ce soit le fait d'une malédiction ou de la sorcellerie, et que cherchant une solution il puissent être mis sur la voie des Tarish et non que les Tarish viennent par eux-même.
On pourrait aussi demander aux joueurs de trouver le royaume des animaux et d'y enmener Neal (qu'il éxiste ou pas, je préfèrerai d'ailleur que les joueurs ne puisse trouver un tel endroit).
Ou on pourrait insister sur les superstition, des gens peuvent pensé que rien de cette histoire n'est vrai et que Neal n'est rien de plus qu'un Morcail.
Si on est un meneur qui aime le surnaturelle, mais que le surnaturelle reste quelque chose de rare et impressionant, une rencontre avec un homme-ourse devrait se conclure de manière plus mémorable.
Enfin ça n'est que mon impression.
J'ai l'impression y aurait moyen de dévelloper certains point,
Je trouve la rencontre avec les Tarish un poil facile par exemple.
Je pense qu'il seraient plus intéressant que les joueurs aient des soupçon sur Neal, que ce soit le fait d'une malédiction ou de la sorcellerie, et que cherchant une solution il puissent être mis sur la voie des Tarish et non que les Tarish viennent par eux-même.
On pourrait aussi demander aux joueurs de trouver le royaume des animaux et d'y enmener Neal (qu'il éxiste ou pas, je préfèrerai d'ailleur que les joueurs ne puisse trouver un tel endroit).
Ou on pourrait insister sur les superstition, des gens peuvent pensé que rien de cette histoire n'est vrai et que Neal n'est rien de plus qu'un Morcail.
Si on est un meneur qui aime le surnaturelle, mais que le surnaturelle reste quelque chose de rare et impressionant, une rencontre avec un homme-ourse devrait se conclure de manière plus mémorable.
Enfin ça n'est que mon impression.
"La prochaine fois essayez de mourir plus dans le cadre de notre stratégie"
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Lugh Lamfota
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- Inscription : 13 sept. 2010, 07:50
Re: [WIP] Loki
Je suis globalement assez d'accord avec toi.
Pour la longueur, à la base, je pensais faire un simple canevas racine/tronc/branches mais je me suis retrouvé avec plus de matière. mais peut-être pas de quoi faire tout un scénario.
Il y a tout de même:
- arrivée + rencontre de quelques PNJs
- une partie de chasse mouvementée
- une rencontre pour lancer l'enquête
- 24h d'investigation avec les occupants du manoir
- une cérémonie de mariage + banquet
- scène finale
L'ajout de quelques objectifs secondaires en fonction des PJs pourrait épaissir la trame principale. On pourrait davantage exploiter le fait que la cérémonie va drainer des gens de divers horizon et ça peut aussi être un lieu d'intrigues:
- un PJ démorthen pourrait être en charge d'assister le démorthen qui s'occupe de la cérémonie
- un membre du temple pourrait avoir pour mission de retrouver un gwidrite en fuite et qui aurait trouvé refuge au manoir (il se cache dans le sous-terrain secret qui sert d'escale pour des opposants au Temple en fuite)
- etc.
Pour les tarish, oui c'est vrai que c'est facile, j'en suis conscient. C'est une commodité que j'ai introduit pour faire comprendre aux PJs que la cérémonie cache des enjeux bien plus importants. Pour éviter que les tarish ne dabarquent d'on ne sait où, j'avais pensé réutilisé le clan Ziramar que les PJs auraient rencontré dans le canevas "La disparition".
Ce que tu proposes c'est d'ajouter une étape supplémentaire qui peut faire penser aux PJs qu'ils auraient avantage à aller discuter avec les Tarish. je vais voir ce que je peux introduire.
Pour ce qui est du Royaume, je tiens aussi à le laisser introuvable. Du coup, je ne vois pas trop où peut mener une extension du scénar où il faudrait accompagner Neal au Royaume. Je tiens aussi à garder Neal comme un bon gars. Un PNJ attachant rapptrappé par un sombre héritage qu'il n'a pas demandé.
J'avais un temps imaginé que les PJs pourraient avoir comme role d'aider Neal à accepter son héritage et à tout abandonner derrière lui pour rejoindre le Royaume de lui-même sous peine de voir les incidents se multiplier et voir habitants de Artlann de plus en plus attaqués par les animaux. Ce qui serait assez conforme aux canons gothiques que j'essaie de respecter mais ça cantone les PJs à des rôles de lampiste.
Pour la longueur, à la base, je pensais faire un simple canevas racine/tronc/branches mais je me suis retrouvé avec plus de matière. mais peut-être pas de quoi faire tout un scénario.
Il y a tout de même:
- arrivée + rencontre de quelques PNJs
- une partie de chasse mouvementée
- une rencontre pour lancer l'enquête
- 24h d'investigation avec les occupants du manoir
- une cérémonie de mariage + banquet
- scène finale
L'ajout de quelques objectifs secondaires en fonction des PJs pourrait épaissir la trame principale. On pourrait davantage exploiter le fait que la cérémonie va drainer des gens de divers horizon et ça peut aussi être un lieu d'intrigues:
- un PJ démorthen pourrait être en charge d'assister le démorthen qui s'occupe de la cérémonie
- un membre du temple pourrait avoir pour mission de retrouver un gwidrite en fuite et qui aurait trouvé refuge au manoir (il se cache dans le sous-terrain secret qui sert d'escale pour des opposants au Temple en fuite)
- etc.
Pour les tarish, oui c'est vrai que c'est facile, j'en suis conscient. C'est une commodité que j'ai introduit pour faire comprendre aux PJs que la cérémonie cache des enjeux bien plus importants. Pour éviter que les tarish ne dabarquent d'on ne sait où, j'avais pensé réutilisé le clan Ziramar que les PJs auraient rencontré dans le canevas "La disparition".
Ce que tu proposes c'est d'ajouter une étape supplémentaire qui peut faire penser aux PJs qu'ils auraient avantage à aller discuter avec les Tarish. je vais voir ce que je peux introduire.
Pour ce qui est du Royaume, je tiens aussi à le laisser introuvable. Du coup, je ne vois pas trop où peut mener une extension du scénar où il faudrait accompagner Neal au Royaume. Je tiens aussi à garder Neal comme un bon gars. Un PNJ attachant rapptrappé par un sombre héritage qu'il n'a pas demandé.
J'avais un temps imaginé que les PJs pourraient avoir comme role d'aider Neal à accepter son héritage et à tout abandonner derrière lui pour rejoindre le Royaume de lui-même sous peine de voir les incidents se multiplier et voir habitants de Artlann de plus en plus attaqués par les animaux. Ce qui serait assez conforme aux canons gothiques que j'essaie de respecter mais ça cantone les PJs à des rôles de lampiste.
«Il est permis de violer l'histoire, à condition de lui faire un enfant.» Alexandre Dumas
Re: [WIP] Loki
J'ai repris la trame de ton scénario pour ma première partie (à venir ce week-end... mais non, je stresse pas 
Par contre, l'idée que le Royaume existe ne colle pas à ma vision du monde. Donc, même si la rumeur existe et que le scénar va se dérouler à 80% comme tu l'as écrit, j'y ai apporté quelques modifications.
Je les livre là pour qui en voudra, sans chercher à nuire en rien à ton travail.
Dans ma vision, le Royaume est une légende fabriquée par les hommes à partir d'un événement bien réel qui date de plusieurs générations. Un Demorthèn a écrit un ogham qui lui permet de projeter sa conscience dans le corps d'un animal et d'influencer ses actes.
Il a vécu une longue vie et ses actes ont fait naitre la légende.
Plus récemment, quelques dizaines d'années, un autre Demorthèn a découvert la dépouille du premier ainsi que l'ogham. Il s'est laissé corrompre par son pouvoir et est devenu un Morcail. Il a plusieurs fois emprunté le corps d'un ours pour enlever des jeunes femmes et les amener jusqu'à lui pour satisfaire ses bas instincts. Aucune n'a survécu.
Il y a 19 ans, il a attaqué le baron et sa femme. Le baron est mort, la femme a été enlevée et violentée. Elle a réussit à s'enfuir, mais son esprit à été très marqué.
Neal grandit et le Morcail le reconnait comme son fils au cours d'un de ses emprunts.
Il décide de l'attirer à lui. Au premier contact, il utilise l'ogham pour entrer dans la tête du jeune homme, ce qui a un effet dévastateur.
Les pj récupèrent Neal, il se marie. Pendant la nuit de noces, le Morcail reprend le contrôle de Neal, lui faisait commettre les atrocités décrites dans le scénar, avant de le faire s'enfuir pour le rejoindre.
Voilà, c'est une version très résumée de ce que j'ai écrit.
Au final, d'un point vue extérieur, tout se passe pratiquement comme dans le scénario d'origine. Mais l'explication est assez différente, et surtout, les pj ont un ennemi à débusquer et abattre. Du coup, ils ont peut-être plus de prise sur les événements.
Avec cette approche, on s'éloigne certes plus de l'image gothique que tu décris.
S'il y a des personnes intéressées, je pourrais poster l'intégralité de ma version, avec ton accord.
En tout cas, merci de m'avoir soufflé l'idée.
Par contre, l'idée que le Royaume existe ne colle pas à ma vision du monde. Donc, même si la rumeur existe et que le scénar va se dérouler à 80% comme tu l'as écrit, j'y ai apporté quelques modifications.
Je les livre là pour qui en voudra, sans chercher à nuire en rien à ton travail.
Dans ma vision, le Royaume est une légende fabriquée par les hommes à partir d'un événement bien réel qui date de plusieurs générations. Un Demorthèn a écrit un ogham qui lui permet de projeter sa conscience dans le corps d'un animal et d'influencer ses actes.
Il a vécu une longue vie et ses actes ont fait naitre la légende.
Plus récemment, quelques dizaines d'années, un autre Demorthèn a découvert la dépouille du premier ainsi que l'ogham. Il s'est laissé corrompre par son pouvoir et est devenu un Morcail. Il a plusieurs fois emprunté le corps d'un ours pour enlever des jeunes femmes et les amener jusqu'à lui pour satisfaire ses bas instincts. Aucune n'a survécu.
Il y a 19 ans, il a attaqué le baron et sa femme. Le baron est mort, la femme a été enlevée et violentée. Elle a réussit à s'enfuir, mais son esprit à été très marqué.
Neal grandit et le Morcail le reconnait comme son fils au cours d'un de ses emprunts.
Il décide de l'attirer à lui. Au premier contact, il utilise l'ogham pour entrer dans la tête du jeune homme, ce qui a un effet dévastateur.
Les pj récupèrent Neal, il se marie. Pendant la nuit de noces, le Morcail reprend le contrôle de Neal, lui faisait commettre les atrocités décrites dans le scénar, avant de le faire s'enfuir pour le rejoindre.
Voilà, c'est une version très résumée de ce que j'ai écrit.
Au final, d'un point vue extérieur, tout se passe pratiquement comme dans le scénario d'origine. Mais l'explication est assez différente, et surtout, les pj ont un ennemi à débusquer et abattre. Du coup, ils ont peut-être plus de prise sur les événements.
Avec cette approche, on s'éloigne certes plus de l'image gothique que tu décris.
S'il y a des personnes intéressées, je pourrais poster l'intégralité de ma version, avec ton accord.
En tout cas, merci de m'avoir soufflé l'idée.
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Lugh Lamfota
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Re: [WIP] Loki
mais je suis bien d'accord sur les différentes explications que l'on peut donner du royaume et en particulier que ce ne serait qu'un mythe.
D'ailleurs c'est plus ou moins suggéré quand je parle des diverses rumeurs qui courrent: des change-forme ? Des hommes cétus de peaux de bêtes ? Ce ne sont que quelques explications possibles. Là ce n'est qu'un résumé, je n'ai pas encore pu détailler tous les points.
L'idée du morcail et de l'ogham permettant de controler un animal à l'origine de la légende est d'ailleurs très intéressante. Personnellement, je verrais bien que le deuxième morcail soit également mort de sa rencontre avec le baron et que c'est son esprit qui viennent à présent hanter la région et Neal. Chercher "le Royaume" pour retrouver la dépouille du morcail et ses ogham pourrait être une façon de sauver la situation.
En tout cas, stp, fais moi un petit compte rendu de la partie ensuite, ça serait sympa.
D'ailleurs c'est plus ou moins suggéré quand je parle des diverses rumeurs qui courrent: des change-forme ? Des hommes cétus de peaux de bêtes ? Ce ne sont que quelques explications possibles. Là ce n'est qu'un résumé, je n'ai pas encore pu détailler tous les points.
L'idée du morcail et de l'ogham permettant de controler un animal à l'origine de la légende est d'ailleurs très intéressante. Personnellement, je verrais bien que le deuxième morcail soit également mort de sa rencontre avec le baron et que c'est son esprit qui viennent à présent hanter la région et Neal. Chercher "le Royaume" pour retrouver la dépouille du morcail et ses ogham pourrait être une façon de sauver la situation.
En tout cas, stp, fais moi un petit compte rendu de la partie ensuite, ça serait sympa.
«Il est permis de violer l'histoire, à condition de lui faire un enfant.» Alexandre Dumas