proposition d une aide de jeu au sujet des magientistes

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jeremiade
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proposition d une aide de jeu au sujet des magientistes

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Message par jeremiade » 15 mai 2015, 10:33

Bonjour,

Je voudrais monter un petite aide de jeu sur un point particulier au sujet des magientistes.


En considérant le fait que la magience s’intéresse plus particulièrement au flux, la question se pose quant à tout ce qui touche les domaines mécaniques permettant la construction et l’invention d’artefacts.
L’idée serait de créer une école a part en plus des minéralistes, des vitalistes, et des botanistes.

Cette école pourrais être celle des Maîtres ingénieurs.
Les maîtres ingénieurs ne se soucieraient que peu des systèmes d’extraction de flux, mais s’intéresseraient de bien plus près aux domaines mécaniques, optiques et ondulatoires, ainsi qu’à l’architecture et à l’artisanat.

Ils seraient par exemple plus particulièrement spécialisés dans la construction de grues, de plate-formes ascendantes, de moulins, de canaux, de bâtisses, dans les systèmes d’optique pour les lunettes de vision. etc...

En tenant compte du fait que tout magientiste possède des connaissances relatives à l’ingénierie, on considérerait le fait que seul les maîtres ingénieurs seraient compétent pour mettre en relation toutes ces connaissances afin de créer, d’inventer et d’entretenir les machineries des artefacts.

Voilà l’idée de base,


Qu’en pensez vous?
Quelles sont vos idées qui pourraient alimenter ce sujet?


Merci

jujuzecatboy
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Re: proposition d une aide de jeu au sujet des magientistes

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Message par jujuzecatboy » 15 mai 2015, 10:59

Il est vrai que les œuvres des magientistes ne tournent pas qu'autour du flux. Les moulins du Reizh en sont un exemple, tout comme les grands ascenseurs d'Osta-Baille. L'ingénierie "simple" doit avoir sa place au sein de cette faction, ne serait-ce que parce que le flux n'est pas toujours la plus facile des solutions (extraction, ravitaillement régulier, prix du carburant...).

Si tu comptes approfondir cette école en particulier dans ton aide de jeu, tu pourrais aborder certains points:
- avis des utilisateurs de flux à propos de ceux qui ne l'emploient pas.
- ingénierie peut-être mieux acceptée par les templistes et les traditionalistes.
- existence d'un sous-groupe dénonçant l'usage du flux?
- opposition entre ceux qui ne jurent que par le flux, ceux qui préfèrent les méthodes seulement mécaniques et ceux (les plus nombreux, je pense) qui allient les deux.
- place de la discipline dans le cursus des universités rheizites.
- exemple de personnage ingénieur.

J'espère que ces quelques pistes te seront utiles!
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Casaïr
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Re: proposition d une aide de jeu au sujet des magientistes

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Message par Casaïr » 15 mai 2015, 12:09

C'est une bonne idée, moi j'ai intégré dans ma version d'Esteren les mécanistes, dont le travail tourne autour des petits mécanismes d'horlogerie et autres. Ce seront eux qui conceptualiseront les automates à taille humaine chez moi ^^
Il est toujours utile d'affronter un ennemi prêt à mourir pour son pays. Vous avez en définitive, lui comme vous, le même objectif en tête.

- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.

jeremiade
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Re: proposition d une aide de jeu au sujet des magientistes

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Message par jeremiade » 15 mai 2015, 12:43

jujuzecatboy a écrit :
- avis des utilisateurs de flux à propos de ceux qui ne l'emploient pas.
- ingénierie peut-être mieux acceptée par les templistes et les traditionalistes.
- existence d'un sous-groupe dénonçant l'usage du flux?
- opposition entre ceux qui ne jurent que par le flux, ceux qui préfèrent les méthodes seulement mécaniques et ceux (les plus nombreux, je pense) qui allient les deux.
- place de la discipline dans le cursus des universités rheizites.
- exemple de personnage ingénieur.
Merci pour les propositions
J'y bosse et publierai le boulot.
Casaïr a écrit :C'est une bonne idée, moi j'ai intégré dans ma version d'Esteren les mécanistes, dont le travail tourne autour des petits mécanismes d'horlogerie et autres. Ce seront eux qui conceptualiseront les automates à taille humaine chez moi ^^
Super idée pour les automates.

Je suis preneur pour un petit brief sur les mecanistes, afin de les inclure dans l'aide de jeu.


A bientôt

Casaïr
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Re: proposition d une aide de jeu au sujet des magientistes

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Message par Casaïr » 15 mai 2015, 14:15

Pour le moment je ne pourrai pas t'aider, c'est une faction qui commence juste à émerger, mais dès que j'aurai pu y travailler un peu (à côté du reste ^^"), je posterai ça :).

Dis-toi que de par leur récent statut et certaines de leurs idées, les non-magientistes ont beaucoup de mal à ne pas voir dans leur travaux un genre de sorcellerie (unistes en tête ^^) pendant que les magientistes sont plutôt impatients d'en voir les premiers résultats.
Il est toujours utile d'affronter un ennemi prêt à mourir pour son pays. Vous avez en définitive, lui comme vous, le même objectif en tête.

- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.

Patrick Cialf
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Re: proposition d une aide de jeu au sujet des magientistes

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Message par Patrick Cialf » 24 mai 2015, 10:54

Il y a des techniques d'origine continentale qui sont généralement rattachées au cursus magientiste sans utiliser le flux, les lentilles grossissantes, par exemple. Mais si certains chercheurs tentent de développer des techniques de production n'utilisant pas le flux, ils risquent de se heurter à une forte opposition du lobby magientiste, allant jusqu'à l'incendie ou au sabotage. Certains indices suggèrent l'existence de services secrets magientistes (voir le prochain webzine) et ce pourrait être une de leurs missions.

Fafi06
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Re: proposition d une aide de jeu au sujet des magientistes

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Message par Fafi06 » 27 mai 2015, 13:30

Patrick Cialf a écrit :Il y a des techniques d'origine continentale qui sont généralement rattachées au cursus magientiste sans utiliser le flux, les lentilles grossissantes, par exemple. Mais si certains chercheurs tentent de développer des techniques de production n'utilisant pas le flux, ils risquent de se heurter à une forte opposition du lobby magientiste, allant jusqu'à l'incendie ou au sabotage. Certains indices suggèrent l'existence de services secrets magientistes (voir le prochain webzine) et ce pourrait être une de leurs missions.
Ce qui ne les empêcheraient pas forcément d'exister, voir d'être aussi soutenus par certains personnages/royaumes contre la magience

Patrick Cialf
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Re: proposition d une aide de jeu au sujet des magientistes

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Message par Patrick Cialf » 27 mai 2015, 20:15

Royaumes, je ne pense pas. Ce serait un gros décalage par rapport aux données connues de l'univers. Mais il peut y avoir des autorités locales qui encouragent ce genre de projet.

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Re: proposition d une aide de jeu au sujet des magientistes

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Message par Fafi06 » 28 mai 2015, 08:47

Patrick Cialf a écrit :Royaumes, je ne pense pas. Ce serait un gros décalage par rapport aux données connues de l'univers. Mais il peut y avoir des autorités locales qui encouragent ce genre de projet.
Parce que tu penses que le royaume gwidrite ne saurait pas exploiter cette opportunité ?
Eux qui n'aiment pas les reizhites et en particulier la magience ?
Il est sûr que ce n'est pas forcément officiel, mais vu leurs antécédents, ça m'étonnerai qu'ils n'aient rien en place justement dans ce goût là :lol:

Patrick Cialf
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Re: proposition d une aide de jeu au sujet des magientistes

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Message par Patrick Cialf » 30 mai 2015, 11:06

En politique, il y a une façon à peu près infaillible de se tromper: c'est de prévoir que les Etats vont agir de façon raisonnable. :evil:

Cela dit, le Temple a d'excellents techniciens, il suffit de voir son architecture. Mais le clergé n'a pas forcément envie de partager un savoir-faire qui contribue à son prestige.

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