[OK] Survivre une Nuit, un canevas modulable

Les canevas sont des scénarios synthétiques, destinés à être rapidement pris en main. Ce forum propose des canevas officiels et ceux créés par la communauté.
jujuzecatboy
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[OK] Survivre une Nuit, un canevas modulable

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Message par jujuzecatboy » 25 mai 2015, 19:33

Bonjour à tous ! Avant de me lancer dans l’écriture d’un scénario, je tenais à tenter l’exercice du canevas. Le résultat est allé plus loin que prévu. :D

« Survivre une Nuit » est un canevas qui reprend les codes du survival horror : exploration en huis clos, monstre errant, montée d’adrénaline et ambiance d’épouvante. Les PJ sont tous bloqués au même endroit et un adversaire surnaturel est à leur trousse, le but étant de trouver le moyen de s’en débarrasser.

L’aspect le plus original fait alors son apparition : la modularité du canevas. La ligne directrice ne fait que 4 pages mais les modules ajoutent de nombreuses variations en conservant un fonctionnement identique. Cinq antagonistes sont proposés, ainsi que trois environnements différents. En assemblant les éléments présentés dans la marche à suivre, on crée jusqu’à quinze possibilités de scénario, allant du monstre ravageur dans un petit village campagnard, jusqu’à une entité spectrale hantant un vieux manoir.

Quelques détails techniques :

Style: survie/huis-clos
Cadre: un manoir rheizite, un village talkéride ou un asile gwidrite
Saison: indifférent
Durée: environ 3 ou 4 heures

Les Environnements :

- Dìomhair, un village à l’abandon où seule une dizaine d’habitants demeure encore, à l’orée d’une forêt sombre où rôdent des féondas.
- Le Havre des Rejetés, un hospice d’aliénés tenu par le Temple, sujet à des rumeurs comme quoi les sigires l’ont utilisé pour détenir des hérétiques.
- Le Manoir Abernathy, une demeure appartenant à une famille autrefois fortunée, dont la propriétaire est folle à lier.

Les Antagonistes :

- Llewella du Néant, une âme en peine qui n’apparaît que les nuits d’éclipse lunaire.
- Le Souverain Pestifère, un drèin qui commande aux rats et cause des épidémies.
- Les Mauvaises Graines, des êtres psychotiques en nombre grandissant.
- Le Messie Hallucinogène, un féond contrôlant les illusions et la manipulation mentale.
- Le Cintharéid Vivant, union improbable entre un fou et des esprits surprotecteurs.

Tout est disponible sur Google Drive, ici : https://drive.google.com/file/d/0B-OnFV ... sp=sharing ou dans la bibliothèque des Mac Lyr.

J’espère que le canevas vous plaira !
Dernière modification par jujuzecatboy le 29 mai 2015, 11:20, modifié 1 fois.
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Casaïr
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Re: [OK] Survivre une Nuit, un canevas modulable

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Message par Casaïr » 26 mai 2015, 10:49

Mazette, 39 pages pour un canevas ? ^^"

Bon, je télécharge et je lis ça. Moi qui aime la lecture, ça me va.
Il est toujours utile d'affronter un ennemi prêt à mourir pour son pays. Vous avez en définitive, lui comme vous, le même objectif en tête.

- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.

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Re: [OK] Survivre une Nuit, un canevas modulable

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Message par jujuzecatboy » 26 mai 2015, 11:44

Précisons un peu: le canevas (racines, tronc, branches...) fait 4 pages. Ce sont les 5 antagonistes et les 3 environnements possibles qui s'allongent sur 35 pages! Un gros pavé composé de petits chapitres, donc.

Bonne lecture!
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Re: [OK] Survivre une Nuit, un canevas modulable

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Message par jujuzecatboy » 01 juin 2015, 17:40

Je teste "Survivre une Nuit" pour la première fois le 27 juin. Je posterai un compte-rendu dans ce fil de discution. Si ça marche bien, je crois que je proposerai de nouveaux Antagonistes et de nouveaux Environnements au fil du temps. Si non... ben, il faudra que je revoie tout depuis le début :? Si jamais vous remarquez un gros défaut dans le canevas qui me serait passé sous le nez, n'hésitez pas à m'en faire part! ;)

EDIT (9 juin 2015): afin de pouvoir vérifier la modularité du canevas, je ne choisis ni l'Environnement, ni l'Antagoniste. Le premier sera décidé par mes joueurs, le second sera tiré au hasard, une semaine avant la partie (que je puisse la préparer un peu, quand même!).
Dernière modification par jujuzecatboy le 09 juin 2015, 15:02, modifié 1 fois.
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Re: [OK] Survivre une Nuit, un canevas modulable

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Message par Arthus » 02 juin 2015, 17:18

J'ai survolé en vitesse, et je trouve ça génial! Surtout le concept (qui m'a fait penser à un heroquest sauce Esteren, bizarrement ^^), même si je trouve les propositions super également (mais j'aime créer mes propres trucs)! :D

La question que je me pose, c'est si les joueurs ne finissent pas par "piger le truc" à la longue. As-tu déjà fait jouer ce type d'aventures dans d'autres jeux?
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Re: [OK] Survivre une Nuit, un canevas modulable

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Message par jujuzecatboy » 02 juin 2015, 17:25

Merci pour cet avis de survol rapide!

Comme le canevas fait appel aux mêmes procédés, dont les seules variables tiennent à l'environnement et à l'antagoniste choisis, je suppose qu'il est facile de déduire comment marche la narration. Et un amateur de survival horror reconnaîtra certainement les mécanismes de jeu. A vrai dire, c'est la première fois que je tente ce genre de scénario. Je n'ai donc pas encore de comparatif, hélas!

Je viens d'y penser, mais je vois une autre utilité à ces modules: utiliser un des terrains présentés ou un des monstres dans un tout autre cadre que Survivre une Nuit. Cela permettrait de recycler son contenu sans faire une énième séance d'exploration avec une bébête grincheuse aux basques!
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Re: [OK] Survivre une Nuit, un canevas modulable

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Message par Songe » 03 juin 2015, 11:54

Mon sandwich à côté de moi, à peine entamé, témoigne de tes qualités de rédacteur :)

Franchement, un énorme travail, composé intelligemment, avec plein d'idées.
Ma préférence personnelle va aux mauvaises graines, et j'exploiterai sûrement ce canevas durant ma campagne, à peine remanié pour coller à mes secrets.

Impressionné :shock:

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Re: [OK] Survivre une Nuit, un canevas modulable

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Message par jujuzecatboy » 03 juin 2015, 12:09

:oops: M-m-merci...

Si tu as envie de faire un petit compte-rendu de cette partie, je serai parmi les premiers lecteurs! :)
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Arthus
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Re: [OK] Survivre une Nuit, un canevas modulable

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Message par Arthus » 03 juin 2015, 12:18

jujuzecatboy a écrit : Je viens d'y penser, mais je vois une autre utilité à ces modules: utiliser un des terrains présentés ou un des monstres dans un tout autre cadre que Survivre une Nuit. Cela permettrait de recycler son contenu sans faire une énième séance d'exploration avec une bébête grincheuse aux basques!
C'est comme ça que je l'avais compris au départ, et franchement, j'adore l'idée! :D

Pour les variables, il y a toujours moyen de les multiplier, par exemple en ajoutant des variables environnement (le marais humide, la forêt sombre, la montagne austère...), évènement, intrigues secondaires et conditions météo (la glace, le vent, la chaleur,...)...

Ainsi, pour reprendre l'exemple du prophète hallucinogène dans l'asile d'aliénés, cela prendra une toute autre dimension si l'asile est en pleine montagne, au moment d'une tempête de neige, alors que les réserves de nourriture s'épuisent, et que débarque une troupe d'investigation gwidrite menée par un sigire soupçonneux...

:)
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Re: [OK] Survivre une Nuit, un canevas modulable

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Message par jujuzecatboy » 03 juin 2015, 12:46

Ou sur une île au milieu de la Mer des Linceuls, à la saison où les requins-nacres se rassemblent prêt des terres pour se reproduire, juste après le départ du dernier bateau pour la terre ferme!

Je vois que tu as de bonnes idées pour mettre un peu plus de pression sur les joueurs! :lol:
En plus, ça les dissuadera de quitter les lieux... et donc de fuir le monstre! Je plussoie.
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