Arbaflux, artefact magientiste conception

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finculin
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Arbaflux, artefact magientiste conception

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Message par finculin » 05 févr. 2011, 23:30

ARBAFLUX

Documents et plans, tiré du livre de Magience de Gui Mac Giac.

Type de flux : Végétal (cartouche médium)
Consommation : 1 charge/2 carreaux
Réservoir : 3 charges/ 12 carreaux (il faut recharger une fois pour envoyer les 12).
Résistance : 4
Vulnérabilité : eau, chaleur, humidité, choc, froid.
Ergonomie : -1
Dégât : 2D10 tir 2 carreaux par passe d’arme.
Portée : 12m/24m (-2) /48m (-5).
Arbaflux est une arbalète à répétition, inventé par le magientiste Ar-dalf, célèbre ingénieur en artefact de guerre. Sa conception et révolutionnaire, car douze carreaux sont stocké dans un gros barillet actionné par un système hydraulique et un mécanisme rotatif, le carreaux remonte ainsi vers le magasin, et peut être propulsé en appuyant sur la gâchette. Le câble de l’arc et rebander automatiquement par un système de ressort et de marteaux axiaux.


Conception de l’Artefact :

L’Organisation

Cette phase permet de rassembler les matériaux et la main-d’œuvre :
· Arbalète supérieur 25 DA disponibilité 1D10 Mois et carreaux modifiés la douzaine 18 DB (+1 jet d’assemblage) .
· Flux et organe hydraulique et mécanique 30 DA. 1D10 semaines.
· Pièces de précision sur mesure (barillet, gâchette, marteau, viseur, etc.) 80 DA fabrication par un Maître Serrurier, disponibilité 1D10 mois.

Assemblage

Cette phase consiste à façonner et assembler les différents éléments :
· Rectification et modification de l’arbalète de base et des carreaux (artisanat armurerie 14).
· Assemblage, cartouche de flux et accessoires (magience 14).
· Ajuster et assembler les pièces de précision à l’arme (artisanat serrurerie 14.)

Finitions

Cette étape permet de fignoler son oeuvre et de diminuer l’Instabilité de celle-ci. Avant de rectifier un défaut de fabrication :
· Finition et orfèvrerie ( ciselage, boiserie, métaux précieux, etc.) 5 DA
· Détection des défauts ( perception 17).
· Essai (utilisation d’artefact 14).

Notes :
· en utilisant des cartouche de flux fossile x3 la réserve.
· Changement de cartouche 2 passe d’arme. (utilisation d’artefact 11).
· Rechargement des 12 carreaux 2 passes d’arme.
· Artefact tombé en panne ou endommagé, jet de réparation 14, 1 heure.

merci pour l'aide de jeu de shurat.
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Crepe
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Re: Arbaflux, artefact magientiste conception

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Message par Crepe » 06 févr. 2011, 04:01

Arme super intéressante qui permet en plus de voir l'aide de Shurat en pratique :P

Par contre, 2D10 dégats par carreaux, c'est beaucoup trop... ça veut dire que les carreaux arrachent des bras sans problème, passant outre n'importe quel armure, même le "mur de plate complète avec briques renforcées". Compare avec l'arbalète normale à 1D10+2, c'est énorme (même si tu peux faire deux 1, tu peux aussi faire deux 10)

1D10+2 avec deux tirs par tour amène déjà une arbalète à répétition avec une super grosse cadence de tir. 6 secondes par tour, tu tire une flèche toute les 3 secondes quand même... Tes douze flèches partent en moins d'une minute.
C'est beau la magience :P
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finculin
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Re: Arbaflux, artefact magientiste conception

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Message par finculin » 06 févr. 2011, 11:10

un dessin vaut mieux qu'un grand discours.

http://club.ados.fr/istaevan/galerie-pe ... 41592.html

en faite ce n'est pas 2D10/carreaux, mais 1D10 par carreaux et 2 carreaux par passe d'arme. Ce qui reviens au meme, mais bon...
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Re: Arbaflux, artefact magientiste conception

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Message par Pénombre » 06 févr. 2011, 11:46

Pas exactement : chaque carreau est amorti séparément par l'armure de la cible, si elle en a une.

Ca rend l'arme un peu moins outrageusement puissante ;)
Ce que nous écrivons dans la gamme officielle des Ombres d'Esteren n'est pas "la vérité" inaltérable et absolue.

Mais juste ce que nous écrivons.

Si quelque chose ne convient pas à vos besoins, faites comme d'habitude : changez le.

finculin
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Re: Arbaflux, artefact magientiste conception

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Message par finculin » 06 févr. 2011, 12:22

tout a fait penombre je n'y avais pas penser.
merci
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Re: Arbaflux, artefact magientiste conception

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Message par Crepe » 06 févr. 2011, 14:11

Oui en effet, voir l'arbalète aide déjà mieux à se faire une idée ^^
En effet, avec le style Van Helsing, on peut comprendre les 3 flèches par secondes. ^^
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Re: Arbaflux, artefact magientiste conception

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Message par Lekna » 19 avr. 2012, 18:06

Merci du boulot finculin ! Je vais me servir de cette arbalète pour ma table !

Mais y'a juste un truc que j'ai pas compris, c'est le 2D10 et ce qu'a dit Crepe :
Crepe a écrit : Compare avec l'arbalète normale à 1D10+2, c'est énorme (même si tu peux faire deux 1, tu peux aussi faire deux 10)
Perso, dans mon livre les dégâts sont donné de base :

Dague 1
Arbalète 2
Javelot 2
Etc...

Vous trouvé où les 1D10+2 vous ?

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Re: Arbaflux, artefact magientiste conception

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Message par finculin » 19 avr. 2012, 19:32

en faite cest 1d10 pour le premier carreau et 1d10 pour le deuxieme soit 2 carreaux/phase.
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Re: Arbaflux, artefact magientiste conception

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Message par iznurda » 19 avr. 2012, 20:41

Dans le système savage word (qui comme celui des OdE) se veut simple et rapide les tirs multiples sont résolus ainsi :
* on lance autant de dé que de tirs (ici donc 2d10), chacun servant à déterminer si chaque tir atteint son but.
* Les dégâts sont résolus normalement pour chaque tir au but (donc ici également 1 dé par carreau dans l'éventualité d'un double tir au but).

Cela peut s'adapter ici sans pb et lève l’ambiguïté. Et l'on ne me fera pas croire que lancer deux dés au lieu d'un ralentira significativement le rythme de la partie ^^

iz

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