Présentation Campagne de one-shot : La compagnie du Daol

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Arisker
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Présentation Campagne de one-shot : La compagnie du Daol

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Message par Arisker » 29 oct. 2014, 11:27

Campagne des Ombres d'Esteren : La Compagnie du Daol

Bonjour, je viens vous présenter la campagne que je débute, qui est un peu particulière et vous demandez quelques avis, conseils. Etant en association avec les va et vient des membres jeunes et moins jeunes actifs et nomades, il est complexe de garder des joueurs sur la durée.

C'est dans cette optique que j'ai créé la Campagne de la Compagnie du Daol.
Qu-est-ce que c'est et comment cela marche-t-il ?

La compagnie du Daol est à la base une société spécialisée dans l'extraction de minerais (fer, argent, etc..), dans la fabrication d'armes ainsi que le négoce et le commerce de ces produits. ( Les joueurs pourront être amené à diversifier les activités de la compagnie).

Cette compagnie situé en Osta-Baille accueille en son sein des membres hétéroclites afin de percer dans toutes les couches de Tri-Kazel, du pays Talkérides au magientises Reizhites en passant par le temple. Ainsi afin d'établir des liens diplomatiques et commerciaux, ils sont parfois chargés de mener des caravanes et d'escorter de hautes personnalités.

Concrètement, je fais jouer la campagne en série de one-shot ainsi même si je n'ai jamais les même joueurs à table, ceci font évoluer la compagnie, qui acquiert une bonne ou une mauvaise réputation dans certains lieux. Lieux dans lesquels d'autres membres de la compagnie pourront être amené à s'y rendre. Ils peuvent eux-même monter en grade et passer de novice à membre, à officier, etc...Je garde toutes les feuilles de personnages ainsi quand un joueur arrive s'il reste des places, il peut entamer le scénar.

J'applique également la règle du chroniqueur pour qui le veut, en filant quelques pex en plus car les notes pourront parfois aider ce qui s'y penche et faciliter l'évolution du scénario suivant ou des suivants. Cependant cela sert juste à faciliter la progression, en aucun cas le fait de ne pas lire les notes et comptes rendus, ne bloquera les joueurs.

J'ai dans l'idée d'un membre ou de plusieurs qui fournissent des objets de pouvoirs, tests des expériences magientistes, donnent des oghams corrompus afin que de nouveaux hommes et femmes de la péninsule puissent rendre la justice lorsque cela n'est plus supportable, lorsque le pouvoir devient trop puissant ou corrompu et abuse de son autorité.

Auriez vous des pistes et des idées dans cette optique, la campagne n'en est qu'à ces débuts et sert principalement à faire découvrir l'univers aux joueurs, avec la mise en place d'un peu de fantastique, mais tournant généralement vers le monstrueux, le macabre et la folie.

Voici le sujet dédié à la campagne sur notre forum associatif :

http://lvl56.forumactif.com/f31-les-ombres-d-esteren

Voici un petit compte rendu de 3 scénarios fait jouer en convention prolongeant la campagne. Les joueurs étaient presque tous différents sur les 3 tables mais les personnages restaient plus ou moins identiques suivants les tables. Le principe était que le scénario 4 allait avoir un impact sur le scénario 5 et 6 et que le scénario 5 aurait lui-même également un impact sur le scénario 6. Finalement l'impact entre le 4 et 5 ne c'est pas fait beaucoup ressentir contrairement au 6.

http://lvl56.forumactif.com/t324-rappor ... jebel#1561

Je mettre un autre topic sur le forum pour présenter les parties aux joueurs.

PS : si quelqu'un peut m'indiquer le topic de géolocalisation des parties, merci ^^
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iznurda
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Re: Présentation Campagne de one-shot : La compagnie du Daol

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Message par iznurda » 11 nov. 2014, 16:21

Etant moi-même en association, je sais qu'il est parfois compliqué de mener une campagne dans ce cadre. Ce postulat est donc le plus adapté mais il a un défaut : il est compliqué de filer une trame qui puisse être ressentie par ta table. Idéalement, il faut donc une synthèse de la progression de ta compagnie (relations avec truc au beau fixe, on est interdits de cité là, relations troubles avec telle guilde, etc.)

L'idée d'une compagnie minière est un bon point de départ, mais trop la diversifier dessert ton propos initial. Rien qu'une volonté d’expansion commerciale suffit à ton propos : prospection, reconnaissance, sécurisation des infrastructure, tractation avec la noblesse, etc.

Idées en vrac :
  • Disparations à la mine : le groupe est envoyé enquêter sur d'étranges disparitions survenues sur un des sites de production.
  • Furie en terres de Dèas : une nouvelle concession s'est ouverte au sud de Salamn Tyrr. Alors que l'exploitation commencait à devenir prometteuse, un clan osag revendiquant la propriété de ces terres s'est mit à détruire les convois d'approvisionnement. Le groupe est envoyé négocier un accord satisfaisant les deux parties.
  • La rentabilité d'une concession est en chute libre. Le groupe est envoyé voir ce qu'il en est vraiment (enquête de corruption)
  • Le groupe est envoyé à Melwan et Dearg afin de proposer les services de la compagnie du Daol.
  • Un gisement est découvert sur les terres d'un monastère reculé de Gwidre. Le groupe est envoyé pourparler avec les religieux afin d'obtinir les droits de concession. Ils devront cependant rester discrets afin que le filon ne soit pas non plus découvert.
  • Une compagnie minière rivale sabote les infrastructures de la compagnie du Daols. Un traitre parmis nous !
  • Une communauté de mineurs requière l'assistance de la compagnie pour les protéger d'une menace féonde. Le site est pauvre et tout juste rentable. Y aller ou pas ?
  • Une commande pour le Roi ! Le Roi vient de passer une grosse commande à la compagnie. Si cela est un immense honneur, il est question d'une quantité actuellement non disponible, a moins de réhabiliter un ancien site...
  • Un épisode en flash-back : les pjs sont interrogés sur les faits survenus lors de leur enquête. A chaque nouvelle question, le groupe joue l'événement (dont il connaissent la fin mais pas le comment).
Ajoute cela éventuellement une phase de gestion des ressources en début de partie : santé économique qui s'améliore ou diminue selon les actions des actes précédents, revers ou coups de chance connexe (il y a d'autres missions en parallèle de celles de tes joueurs, fait leur sentir)

Je ne pense pas que tu sois obligé de filer ton idée de ligue de justiciers car tu vas avoir du mal à ce que tes tables s'y intéressent et surtout suivent ce qu'il se passe. Cela ne marche qu'avec des joueurs réguliers.

iz

Arisker
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Re: Présentation Campagne de one-shot : La compagnie du Daol

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Message par Arisker » 14 nov. 2014, 15:33

Merci pour ton commentaire, alors là j'en suis encore qu'à la base.

Mais justement le but était plutôt de laisser aux joueurs un peu de liberté plus ou moins en relation avec la compagnie pour qu'il puisse l'orienter vers quelque chose qui leur est propre. J'ai 2 joueurs assez régulier à la table qui ont fait les scénars que je proposais à l'association, et qui sont souvent partant.

Après au niveau des affaires, yep j'ai commencé à le faire également, après pour l'instant je propose des petites affaires. Mais le but serait qu'en filigrane justement d'interroger sur cette "ligue des justiciers" et de leur méthode, sachant que plusieurs membres du haut conseil, sont déjà au courant de la recrudescence de Morcail, et autres sorciers ou personnes maniant des objets de pouvoir. Et la compagnie va chercher à lutter contre, mais elle a besoin de moyen financier pour y arriver.

Après je conçois que cela marche plutôt avec des joueurs réguliers, mais je pense que je vais le conserver malgré tout pour quelques affaires, afin de pouvoir proposer quelques enquêtes surnaturelles, au cas où je constate des joueurs qui viennent assez régulièrement assisté au one-shot.

Après l'idée de mettre à jour les relations assez souvent est une bonne idée, je le fais déjà mais je me rend compte que je devrais le faire sur feuille papier, certains joueurs ayant du mal à aller sur les forums.

Après auriez-vous des idées que ce soit toi ou d'autres afin de faire en sorte que malgré un nombre qui puisse être conséquent de joueurs, justement essayer de les faire s'intéresser à une intrigue, etc... ?

PS : Merci pour toutes tes idées de scénarios ^^
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Re: Présentation Campagne de one-shot : La compagnie du Daol

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Message par iznurda » 18 nov. 2014, 20:19

Bah de rien, c'est des one-shots de toute manière, guère souvent besoin de plus d'une idée de départ pour en lancer un. Pour l'intérêt, évite que les phases d'investigation soient trop longues, cela lasse souvent les joueurs, surtout s'ils sont nombreux. Si enquête il doit y avoir, prévoit plusieurs moyens d'arriver au but (je schématise, mais globalement une piste rumeur de taverne, une piste officielle (lancée par nobles, ansalair, demorthèn, enfin tout pnj ayant un peu d'autorité), piste des indices (quelques allusions plus ou moins evidentes lançant dans la bonne direction)

Il faut ensuite compenser cette faible stimulation (on leur mâche un peu le travail, quoi) par des péripéties. L'idéal étant aussi de pouvoir tirer partie de tous les profils présents à table : un varigal ? Prévois un déplacement en extérieur. Le groupe est plutôt martial ? Quelques escarmouche feront l'affaire, les bois sont peu sûrs. Si tu as des personnes bonnes en relation essaye de faire en sorte que ce soient plutôt elles qui ramènent les éléments clés que les autres. Enfin c'est l'idée, quoi.

Varie également les situations et le contexte (ex climat (pluie, froid, etc.)) et le cadre (urbain, voyage, souterrain)

Le dilemne marche bien également, mais c'est comme tous les artifices, il ne faut pas y avoir recours tout le temps.

Autre inspi : ils enquêtent sur un site d'exploitation et se retrouvent bloqués sous terre, sans lumière. Tu vas voir que même avec une échapatoire assez simple, il vont grave galèrer :p

iz

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