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May Lï
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Message par May Lï » 28 sept. 2014, 13:56

Alors voilà, je démarre depuis peu en tant que MJ, et j'ai encore un peu de mal. En fait, je trouve difficile de, à la fois suivre le canevas proposé, et en même temps en décoller pour broder autour. Il y a énormément d'éléments à prendre en compte...

La créativité pure, où j'invente tout de A à Z, je trouve ça facile. Mais là, c'est différent. Je sais que, dans le fond, la réponse c'est que ça demande de l'entraînement, et que ça deviendra de plus en plus facile au fur et à mesure, mais je suis une perfectionniste! Alors j'ai tellement envie d'étoffer mes recherches sur l'univers, tout ce qui est dit dans les livres était déjà passionnant, mais maintenant que j'ai eu accès à la partie Secrets du forum, j'ai le cerveau qui bout tellement que je n'arrive pas à me lancer!

J'ai fait ma première partie avec le scénario Loch Varn, en suivant quouasiment à la lettre le script (j'ai rédigé quelques passages en plus, mais, dans le fond, pas tant que ça), j'ai bien joué sur la musique, l'ambiance... Mes joueurs ont vraiment adoré, alors qu'ils sont difficiles, mais moi je suis restée insatisfaite, comme s'il me manquait vraiment quelque chose. Et c'est en vous lisant ici que ça m'est apparu comme une évidence, j'étais frustrée parce que je n'avais pas assez étoffé, bien sûr d'un point de vue extérieur c'était niquel, mais j'aurais voulu plus de... profondeur à l'histoire.

Je vais poursuivre avec le scénario de Poison, mais là il faut vraiment que j'enrichisse la trame... Je ne sais pas par où commencer.
De plus, la préparation de Loch Varn m'a pris trop de temps, je pense, il faut que je trouve un moyen de bosser plus vite.

Voilà. Est-ce que vous auriez des conseils à me donner? Je tourne comme un lion en cage...! ^^
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Message par May Lï » 28 sept. 2014, 14:39

Bon, j'ai commencé à m'attaquer au début du scénario de Poison, et je nage totalement dans ma problématique. Voyez: j'allais commencer à poser la situation, mais au bout de quelques lignes, je me rends compte que je dois attendre la scène 2 pour ça. Soit. Je reprends donc, en décrivant leur ascension, leur hâte, et en mentionnant l'importance du paquet d'herbes médicinales, jusque là ok. Mais quoi, je vais poursuivre la description jusqu'à l'arrivée dans l'abri (la chapelle), laisser les PJ dire quelques trucs, et introduire l'ours direct? C'est tout? Quand je lis le résumé du livre, c'est ça, pourtant j'ai l'impression que lorsque vous rédigez le scénar', vous en faites beaucoup plus, mais je ne sais pas comment caler tout ça. Bon sang, c'est bien la première fois que je bloque comme ça pour rédiger quelque chose, je crois que j'ai du mal avec les contraintes, vraiment! Someone to help, please?
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Message par Pierstoval » 28 sept. 2014, 17:50

Tu sais, May Lï, si tu n'es pas à l'aise avec les scénarios, tu es totalement libre de les modifier, tu n'as pas besoin de les reprendre à la lettre s'ils ne te conviennent pas !

Il faut bien prendre en compte que les scénarios de la gamme sont écrits par quelqu'un qui a sa propre interprétation de l'histoire qui y est proposée, et justement, on est bien dans la proposition, pas dans l'imposition ;)

Dans ta situation, il semblerait que l'intérêt du scénario réside dans sa position de guide, de trame principale d'une histoire. Vu que tu es à l'aise avec l'improvisation, il vaut mieux pour toi que tu gardes vraiment une ligne directrice dans le scénario et que tout ce qui tourne autour soit créé sur le vif, vu que tu sembles préférer ça :)

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Message par Patrick Cialf » 28 sept. 2014, 18:26

May Lï a écrit :Alors voilà, je démarre depuis peu en tant que MJ, et j'ai encore un peu de mal. En fait, je trouve difficile de, à la fois suivre le canevas proposé, et en même temps en décoller pour broder autour. Il y a énormément d'éléments à prendre en compte...

La créativité pure, où j'invente tout de A à Z, je trouve ça facile.


Tu as de la chance :roll:

Poison, c'est un scénario sur lequel il y a déjà une bonne longueur de discussion et pas mal d'idées de variantes ou de pistes à suggérer.

http://www.esteren.org/forum/viewtopic.php?f=16&t=601

Ensuite, tout dépend de l'ambiance et de ce que tu cherches à faire vivre à tes joueurs. Si tu as les mêmes qu'à la précédente partie, tu peux développer à partir de leur personnage et de ce qu'il a déjà vécu (si tu as l'impression qu'ils étaient à l'aise dans leur perso, évidemment: mieux vaut leur demander avant).

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Message par May Lï » 28 sept. 2014, 20:30

Pierstoval a écrit :Dans ta situation, il semblerait que l'intérêt du scénario réside dans sa position de guide, de trame principale d'une histoire. Vu que tu es à l'aise avec l'improvisation, il vaut mieux pour toi que tu gardes vraiment une ligne directrice dans le scénario et que tout ce qui tourne autour soit créé sur le vif, vu que tu sembles préférer ça :)
Déjà, merci pour vos réponses à tous les deux. Pierstoval, tu dois avoir raison, car j'ai essayé une semi-impro, c'est-à-dire que je lisais un acte, puis je me lançais dessus, en tâchant seulement de respecter la ligne directrice. Mais ça me fait chaque fois le coup de l'angoisse de la page blanche, cette méthode. Je vais donc suivre ton conseil, et basta. Merci! :)

Patrick Cialf a écrit :Poison, c'est un scénario sur lequel il y a déjà une bonne longueur de discussion et pas mal d'idées de variantes ou de pistes à suggérer.

http://www.esteren.org/forum/viewtopic.php?f=16&t=601
Mmmh oui... J'ai déjà lu, il y a beaucoup de choses très intéressantes... trop! Du coup je me rajoute des contraintes supplémentaires, je sais pas, j'ai peut-être le subconscient maso... j'aime ça en plus! :lol:

Il y a quelques idées que j'ai retenues:

- introduire une enquête sur un serial killer (un quoi?) poète (magientartiste) je trouve ça super sympa, c'est le prétexte pour introduire des tableaux faits de tripes et de flux fossile badigeonné, qui empoisonnerait ceux qui s'en approchent (les PJ, mouahaha), peut-être un moyen de donner un indice sur la cause de la contagion... mais en les mettant aussi éventuellement sur une fausse piste, s'ils ne font pas le lien avec les cours d'eau.

- l'arrivée d'un convoi de Gwirdites à Melwan. Je ne sais pas encore ce qu'ils viendraient y faire, mais une fois sur place, ils vont clairement chercher à guérir les gens, vont se confronter à leur propre échec, ce qui les rendra plus acariâtres, et ils vont commencer à accuser le Malin (faut que je revérifie quelle appellation colle le mieux...) d'avoir possédé les villageois, vont chercher à extraire leurs secrets cachés, à faire leur petite inquisition fanatique... et vont brouiller les pistes, mais peut-être faire ressortir mon troisième point...:

- l'appartenance de dame Mac Lyr à une loge magientiste secrète. J'adooore les sociétés secrètes et le steampunk, alors une loge magientiste... ça me parle!

Voilà, ça c'est ce que j'ai glané des différentes discussions sur le sujet. J'ai aussi noté que... Arthus, je crois? avait pour idée de mélanger le scénario avec celui de l'image d'une reine, que je n'ai pas encore lu, mais que j'ai téléchargé. Il fait 27 pages, et me fait un peu baliser, mais je suis curieuse de voir ce qui a pu lui donner cette idée, donc je vais au moins le lire, et voir si, effectivement, j'en retire quelques idées.

Patrick Cialf a écrit :Ensuite, tout dépend de l'ambiance et de ce que tu cherches à faire vivre à tes joueurs. Si tu as les mêmes qu'à la précédente partie, tu peux développer à partir de leur personnage et de ce qu'il a déjà vécu (si tu as l'impression qu'ils étaient à l'aise dans leur perso, évidemment: mieux vaut leur demander avant).
Mes joueurs sont de gros fanas de fantastique, dans la gamme allant de Cthulhu à Doctor Who, en passant par tout ce qui a trait aux légendes nordiques (j'ai même une archéologue, parmi les joueurs ^^ ), en gros. Ce sont de gros joueurs de plateaux, ils captent vite, et sont exigeants. Ils adorent qu'on leur foute la pression, et en redemandent quant aux musiques d'ambiance et aux cauchemars collectifs. Pour la fin de Loch Varn, ils sont partis alerter le village de Melwan que le demorthèn Deorn avait été destitué, donc de toutes façons, c'est logique qu'ils se retrouvent dans ce village. Mais, clairement, ils sont à l'aise dans leur perso. Faut dire qu'on les a créés sur mesure, donc c'est cool.

Après, voilà, ils n'ont pas peur d'affronter plusieurs lignes directionnelles, au contraire, ça les stimule. Ils ont besoin de trucs compliqués à résoudre, et l'eau contaminée pour seule "énigme", alors qu'on a déjà vu que le Flux fossile contamine la région, ça va être léger pour eux...
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Message par Patrick Cialf » 28 sept. 2014, 21:01

Le "Malin" (le Diable), je crois qu'il n'y a pas d'équivalent dans la religion de l'Unique. Il y a des Démons, mais pas de grand chef parmi eux. Mais la croyance à la possession, le côté inquisition, ça peut marcher. Cela dit, n'importe quel religieux du Temple peut tenter un exorcisme, mais pour juger et exécuter, il faut un sigire (c'est un des points qui me défrisent dans "L'Image d'une reine" où un vecteur remplit une fonction qui serait normalement celle d'un sigire).

Si tu crains que les joueurs arrivent trop vite au but, tu peux placer une ou deux fausses pistes. Par exemple, le bricoleur magientiste s'est rendu compte que sa pompe répandait des déchets toxiques qui empoisonnent les riverains, et il a mis de faux indices dans l'usine abandonnée pour faire croire que les déchets viennent de là. Si les joueurs sont futés, le grand méchant doit l'être aussi.

May Lï
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Message par May Lï » 28 sept. 2014, 22:36

Patrick Cialf a écrit : Cela dit, n'importe quel religieux du Temple peut tenter un exorcisme, mais pour juger et exécuter, il faut un sigire (c'est un des points qui me défrisent dans "L'Image d'une reine" où un vecteur remplit une fonction qui serait normalement celle d'un sigire).
C'est noté, pas de problème. Simple curiosité, vu que je m’apprête à le lire.... quels sont les autres points qui te défrisent?

Pour le reste, merci pour tes idées, je crois que j'y vois déjà un peu plus clair. Pour l'heure, je relis le scénario en écoutant plein de musiques adéquates (j'en profite pour écouter les suggestions du forum et conserver celles qui me plaisent), jusqu'à bien m'imprégner du scénario, ensuite je fermerai le bouquin, et je me lancerai sans filet, à l'impro.
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Message par iznurda » 28 sept. 2014, 23:28

Tes craintes sont légitimes car maîtriser une partie de jdr n'est pas une chose facile : il ne s'agit pas d'appliquer les règle en suivant le script et basta ! Ben nan, les joueurs sont pénibles et ne font JAMAIS ce qu'on attend d'eux (a moins de les connaitre par coeur, chose rare lorsque l'on fait ses armes. Cela dit je rejoins Patrick en pensant que tu devrais te sentir plus a l'aise dans une situation ou tu as un fil directeur fort (des points clefs à respecter) mais une trame interne un peu plus lâche qui te permette à toi de t'exprimer. Le premier élément est là pour apaiser ta crainte de la page blanche (même si tu verras avec le recul que les joueurs sont généralement d'eux-même une mine a rebondissements) et le second pour calmer ta peur d'oublier un truc.

En ce qui me concerne, j'aime bien savoir ou je vais. Du coup je positionne les éléments clés sous forme d'un plan (résumé en quelques mots des différentes scènes) et pose les antagonismes / rencontres (=monstres et pnjs, notamment les noms que je galère toujours à les improviser) et le reste se gère au fil de l'eau. Tu verrais des fois le temps de jeu que peuvent impliquer une dizaine de mots jetés sur une feuille... Après certains aiment au contraire tout préparer, ne laissant que peu de place à la surprise ce qui leur laisse du temps justement pour les règles et les effets (je n'ai pas le courage d'une telle masse de travail amont.)

Dans poisons effectivement tu peux simplement retenir non pas la scène en elle-même mais plutôt la thématique qu'elle la dirige. Ainsi l'ours est surtout là, en dehors d'une menace physique directe, pour montrer qu'un mal extérieur à la communauté sévissait. Tu pourrais donc au besoin la remplacer par des chasseurs/varigaux ayant bu à la rivière souffrir d'un mal étrange que le savoir demorthèn ne parvient pas à enrailler. Ou alors le bétail qui se désaltère à la rivière devient fou : boernacs agressifs, calyres rétifs, etc. Bref autant de choses que les joueurs peuvent apprendre même s'ils sont dans une situation ou l'attaque d'un ours serait peu crédible. C'est pourquoi un CR n'est jamais le même d'une table à l'autre : les joueurs abordent toujours les différentes étapes sous des angles différents, du coup les meneurs s'adaptent et zappent ce qui sont inutiles, en rajoutent qui font sens ou en substitution, ou encore changent complètement certains points pour les adapter à leur table. Les scénarios écrits sont des guides, pas des carcans sacro-saints auxquels il faut absolument se conformer. Ils sont écrits de telle manière à retranscrire une expérience voulue par son auteur mais au final chaque meneur ira de sa sauce - même si généralement il s'efforce a minima de respecter l'esprit directeur du scénario.

Dans tous les cas, rassures-toi car si tes jouerrs ont appréciés c'est que tu as fait le job. Je te conseillerais en fait de te focaliser uniquement sur les points qui t'apparaissent problématique pour toi (valeurs chiffrées ? L'ambiance ? L’enchaînement des événements ?) prépare sérieusement ces points, met les en valeur dans tes notes préparatoires pour les retrouver facilement et pour le reste quelques lectures assidues à différentes dates/instants (ça favorise la mémorisation) devraient suffire à la tâche. L'important vraiment c'est de sécuriser tes zones de doutes pour que lors de la partie tu soit suffisamment posée et détendue pour cadrer de guider la partie.


Je ne sais pas si cela t'aide...

iz

Arthus
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Message par Arthus » 29 sept. 2014, 10:06

Hello!

Iznurda, Pierstoval et Patrick Cialf ont déjà pratiquement tout dit, mais j'ajoute tout de même quelques réflexions qui vont dans leur sens.

Méthode d'écriture

Personnellement, j'utilise la méthode d'Iznurda, en légèrement plus développée : pour le scénario "automne rouge" (dont tu trouveras le -très long- compte-rendu ici : http://www.esteren.org/forum/viewtopic. ... 9&start=70), par exemple, j'ai réécrit intégralement le scénario sous forme abrégée. Comme dans le scénario officiel, j'ai divisé le scénario en scènes avec titres évocateurs (comme j'ai rajouté des scènes, ce ne sont pas forcément les mêmes que dans le livre), sous lesquelles j'ai écrit de courtes descriptions des éléments-clés.

Par exemple, pour l'act 0, scène 1 d'automne rouge (voir compte-rendu), j'avais simplement indiqué que le Varigal devait remettre des lettres à qui et pourquoi (ex : Zaig :arrow: figurine en bois de Venec (de Melwan) en échangé d'une fiole envoyée précédemment à Zaig).

Enfin, je fais toujours des fiches séparées aves les principales caractéristiques des opposants (dans automne rouge, il s'agissait des chiens d'Alban, et d'Alban lui-même non muté).

De mémoire, j'avais 3-4 pages (écrit espacé) pour "automne rouge", dont je ne me suis pratiquement pas servi en jeu (l'exercice d'écriture est surtout là pour "fixer" les idées dans ma mémoire).

Le but de cette méthode est de se réapproprier le scénario (on s'en souvient mieux quand on a soi-même réécrit la structure, ce qui fait disparaître l'angoisse de la page blanche. De plus, on a moins l'impression d'avoir joué "le scénario de quelqu'un d'autre"...), et d'avoir à tout moment un support sous les yeux en cas de trou. Après, je brode selon mes envies et réagis aux actions de mes pjs...

Voilà, c'est ma méthode, qui est là avant tout pour servir d'exemple. Cela illustre bien qu'il faut avant tout trouver "sa" méthode, celle avec laquelle on est à l'aise, et ça, c'est propre à chacun.

La scène de l'ours

Personnellement, je n'ai pas encore joué "poison", mais j'envisage la scène de l'ours de cette manière (si je la conserve):

1) rajouter une scène introductive à Dearg pour expliquer pourquoi les Pjs se rendent à Melwan (dans mon scénario, j'envisage que le conseil du village a proposé aux pjs d'entreprendre une mission commerciale : vendre des objets en cuivre à Melwan).

2) Décrire le début du voyage : on est en automne, les routes sont détrempées et boueuses, le peur de l'attaque de bandits est bien présente, et vers la fin de la journée, un violent orage éclate, noyant le groupe sous des trombes d'eau et réduisant la visibilité à quelques mètres. Fort heureusement, le groupe aperçoit une chapelle en ruines non loin...

3) ... pas de bol, l'ours enragé a élu domicile dans la chapelle, et saute à la gorge du premier Pnj ou Pj venu qui s'aventure dans l'édifice!

Mix avec "l'image d'une reine"

Oui, c'est bien moi qui envisageais de mixer "poison" avec le premier scénario de "l'image d'une reine". L'idée était surtout d'introduire la venue d'un vecteur du temple possédant le miracle "purification" (ou "guérison miraculeuse"), escorté par ses deux chevaliers-lame. Alors que mon Pj médecin serait relativement impuissant à traiter la maladie, de même que la démorthèn locale (Wailen), le vecteur parviendrait à soigner ceux qui ont une foi sincère en l'unique (enfin, c'est ce qu'il semblerait : ceux qui ont la foi et sont bénis par le vecteur tombent moins malade et ont plus de taux de guérison. Quant au vecteur et à ses chevaliers, ils semblent immunisés contre la maladie...). Enfin, le village serait de temps en temps attaqué par des animaux enragés (voire mes troglos chéris, cf le sujet "les mangeurs de morts")...

L'idée est de créer un climat de tension et d'hystérie, qui aboutira à un conflit interne dans le village, entre les partisans du nouveau vecteur et ses détracteurs... Ce qui peut finir de très sanglante façon, si les Pjs ne parviennent pas à calmer les esprits. :twisted: Sans parler du nombre de fausses pistes supplémentaires que cela peut ajouter, entre ceux qui crient à la malédiction en alimentant les rumeurs les plus folles quant à son origine, ceux qui supposent qu'un nid à féonds a éclos dans le coin, etc...

Enfin, ce développement est aussi là pour amorcer l'arc narratif de la religion d'un de mes Pjs (le guerrier uniciste du groupe avec son idéal de 5), dont le souhait est d'avoir une foi profonde en une religion dans une région où cette religion est minoritaire, voire mal vue. Je ne compte pas le décevoir sur ce point! :)


Vecteur et exécutions

Enfin, le rôle de Julius le vecteur dans "l'image d'une reine" ne me choque pas, personnellement. D'après mes souvenirs, Julius le vecteur est parvenu à monter la population du village contre le démorthèn et ses apprentis, ce qui a conduit à un lynchage au final.

C'est très différent d'un procès religieux qui se termine par un jugement et une exécution, ce qui serait davantage le rôle des sigires, en effet.

Cela dit, je ne pense pas que le passage des "ennemis de la foi" par les armes (ou la torche) soit l'apanage des seuls sigires, car sinon cela aboutirait à des situations grotesques... Je vois mal un vecteur ou un chevalier-lame laisser s'enfuir une cabale de sorciers juste parce qu'il n'a pas de sigire avec lui pour juger et exécuter ces infâmes serviteurs des limbes! ;)
La sagesse est un chemin ténu et difficile mon fils, et surtout il est sans fin. Il est naturel et salutaire que l'humilité te le rappelle de temps en temps... Mais n'oublie pas que l'humilité est un guide, non un fardeau...

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Message par May Lï » 29 sept. 2014, 12:31

C'est intéressant... L'aspect positif, c'est que je connais très bien les joueurs, ce sont des amis de longue date, et on fait des week-ends jeux de plateau ensemble une fois par mois depuis des lustres. Je suis rôdée! ^^

Maintenant, j'accorde pour ma part beaucoup d'importance aux descriptions, et je ne me sens pas du tout de les improviser sur l'instant. Parfois, il suffit de quelques mots pour instaurer une ambiance bien plus présente, alors pourquoi s'en priver (en plus j'adore conter... surtout des trucs horrifiques, d'une voix un peu douce, vous savez ^^ ). Du coup, c'est vrai que j'ai commencé à faire à peu près comme vous dites, j'en en tête les événements pivots, les rencontres de pnj à intégrer, mais c'est tout. A partir de là, je re-rédige tout... ça prend du temps, d'autant plus que je note chaque fois les différentes alternatives selon les choix des joueurs. Je sais qu'ils ne choisiront pas forcément ça, mais à partir des différents choix que j'aurais rédigé, je sais que j'aurai suffisamment de matière pour rebondir, en conservant un discours étoffé. Je trouve qu'autrement, on sent une différence entre les passages préparés, et ceux qui ne sont que des réactions à des choix imprévus des PJ. Après, ils n'ont pas l'air de s'en rendre compte, mais moi ça me met mal à l'aise.
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