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par Fafi06 » 14 août 2014, 13:23
J'en profites aujourd'hui pour y inscrire ma façon d'aborder les choses.
Je reviens sur le Forum et rattrape un peu de mon retard.
Pourquoi ?
Comme beaucoup, j'ai été enthousiasmé par Esteren, je l'ai lu, j'ai suivi toute la gamme et attends la Campagne ainsi que les secrets. J'ai lu la plupart des scénarios.
ET... ben je n'ai pas encore masteurisé Esteren, et je continue de retarder encore et toujours face au manque des secrets du monde...
Ma femme commence à pester que j'investisse dans cette gamme certes magnifique mais à laquelle elle n'a pas accès puisqu'elle sera joueuse mais que ça ne commence jamais. Mes joueurs me tannent depuis 2 ans à chaque nouveau changement de direction de partie (tiens on fait une pause Qin, tu nous ferais pas Esteren ? Bon ben on va faire Cendres alors ou peut-être 7e Mer, ça te dis de nous faire du 7e Mer ?). La réponse est: Oui je peux vous faire du 7eMer sans problème. Mais Esteren c'est chaud. Dès que j'aurais les secrets, promis, on y bascule.
Pourquoi ?
Parce que 3 choses sont impensables pour moi:
- ne pas maîtriser les tenants et aboutissants du monde face à des joueurs TRES expérimentés qui immanquablement vont tomber dedans et vouloir aller plus loin dans les secrets
- Me taper moi-même le boulot dingue de tenter d'inventer ou rationaliser tout ce qui peut y avoir dessus et m'en faire ma propre version. C'est entre autre pour ça qu'on achète si facilement les livres des secrets. Parce que c'est en général le must-have dans une gamme de JdR
- Maintenir l'intérêt des joueurs sur un monde requiert de la part du maître de faire autre chose que des scénarios du jour au jour dans le monde. Si on ne fait pas bouger les joueurs en intérêt croissant, on tombe vite dans le désintérêt, autre raison pour laquelle je ne veux pas commencer sans les secrets. Je trouve la gamme géniale, et je n'ai pas envie de la gâcher en tombant au point mort au bout d'1 an.
Et l'intérêt à long terme d'une gamme, ce sont les secrets, c'est la recherche de la suite et l'avancement qui fait tenir les joueurs. les scénarios hors secrets, ça le fait de temps à autres, mais on tombe vite dans le ras-le-bol. 7eMer est pour moi une source inépuisable, même si incomplète, avec le boulot du SDEN sur les secrets, on peut tenir les joueurs en haleine pendant des 100e de scénarios en ayant toujours un monde vivant.
En ce qui concerne les scénarios, ils sont beaux les officiels, mais honnêtement, aussi aboutis qu'ils soient, je n'ai jamais vu un seul scénario officiel d'une quelconque gamme fonctionner de bout en bout comme prévu. Et dans ce cas, il vaut mieux être préparé à diverger et rattraper son biniou, et c'est hyper difficile quand on ne connait pas les tenants et aboutissants. En ce sens d'ailleurs, je préfères souvent les canevas qui me donnent les fils rouges d'une intrigue bien ficelée que tous les détails. De toute façon, je serai obligé d'improviser et sortir des terrains battus face à mes joueurs, donc si je n'ai que les fils rouges, le reste est d'autant plus facile à imaginer.
Ceci dit, je ne dis pas que des scénarios ne m’intéressent pas. Au contraire, ça me permet de cerner l'ambiance voulue, l'histoire générale et la couleur générale de ce qui doit se dérouler. Ensuite, je résume en quelques points centraux, et les passages obligatoires sur lesquels je dois retomber, et je masteurise tout le reste à l'impro et de mémoire. C'est en ce sens ma cohérence, mes descriptions, mes rattrapages et en face, ça reste une seule et unique vision non heurtée du monde et de l'histoire.
Ah et oui, point très important, pas de couvertures souples sur les secrets, c'est voué à tenir le coup après maintes et maintes ouvertures. Les additifs de faction, scénarios pourquoi pas, mais Univvers/secrets, c'est le B A BA, les bouquins qu'on ouvre en permanence, les références. En souple, c'est mort.