J'ouvre ce sujet pour partager avec vous quelques idées de scénario qui me sont venues à la lecture de l'inspirant compte-rendu de Val pour sa partie (
Val a en effet eu l'excellente idée d'utiliser les légendes racontées par un barde pour accentuer l'ambiance de sa partie, en choisissant de faire raconter au barde des histoires qui peuvent être mises en lien avec la situation que vivent les pjs.
Ce personnage m'a inspiré quelques idées de scénarios, dont voici les grandes lignes :
Plusieurs éléments ont cependant évité jusqu'à présent cette issue tragique, en offrant une certaine protection au barde suspect :Des malheurs s'abattent sur un village peu après l'arrivée d'un barde mystérieux. Etrangement, tous les évènements tragiques qui se produisent semblent être "annoncés" de façon métaphorique et indirecte dans les histoires que le barde raconte le soir.
La suspiscion à l'égard du barde monte de jour en jour, et de plus en plus de villagois souhaitent que cet oiseau de mauvais augure disparaisse.
La tension monte, et la situation risque de plus en plus de dégénérer en procès expéditif, en meurtre ou en lynchage.
- son statut de barde le protège
- les villageois ont peur d'une malédiction post-mortem si le barde est tué
- (éventuellement) un autre groupe stationne à proximité du village, et est favorable au barde. S'il arrivait malheur à l'artiste, ce groupe pourrait être tenté de le venger.
- Quelques villageois ayant un certain statut (démorthèn, prêtre,...) ont d'autres théories sur le sujet :
- le barde annonce le malheur avant qu'il ne se produise afin que les villageois puissent l'éviter (théorie démorthèn)
- le barde est maudit, et il faut lever la malédiction qui pèse sur lui! (théorie occultiste ou templiste)
Quant à la vérité, voici quelques pistes auxquelles j'avais pensé :
- Le barde a réellement des pouvoirs magiques, et une dent contre le village, qu'il maudit à répétition. Le risque de malédiction post mortem est lui aussi bien réel. Les pjs devront découvrir ce qui a causé la vindicte du barde, en explorant le passé du village. Ce faisant, ils pourront persuader les villageois de réparer le tort qu'ils ont causé au barde, et suggérer au barde de pardonner au village l'offense qui lui a été faite. Si les pjs réussissent, le barde s'en va en laissant le village tranquille.
- le barde annonce le malheur avant qu'il ne se produise, pour que les villageois puissent l'éviter. L'objectif final des pjs sera donc de persuader les villageois d'écouter le barde, pour se préparer face à un évènement terrible qui risque de détruire le village (comme une attaque massive de brigands, une maladie qui se déclare, etc). Si le barde est tué, l'évènement se produit, et les villageois devront tenter de survivre dans des conditions très difficiles, sans les indices que le barde aurait pu leur donner pour trouver une solution.
- Le barde est victime d'une malédiction. Il faut en découvrir l'origine pour la lever.
- Quelqu'un se sert des histoires du barde pour masquer ses crimes, et faire porter le chapeau à l'artiste. Les pjs devront démasquer le coupable, et éviter que le barde ne soit lynché par la foule.
- Le barde n'est qu'un élément d'un plan plus grand : quelqu'un veut que les villageois quittent la zone, et le barde a pour but de susciter une paranoïa superstitieuse dans ce but. Bien sûr, ce "quelqu'un" fait en sorte que les "prédictions" du barde se réalisent...
Les pjs devront découvrir qui tire les ficelles dans l'ombre, et sauver le village d'un complot qui a peut-être des ramifications dans d'autres endroits de la péninsule!
Le barde est un Tarish qui a été maudit par la vieille femme de sa tribu: "Tu te crois supérieur à tes frères parce que tu sais raconter des histoires qui font hurler, trembler et gémir... Mais que ferais-tu si tes histoires se réalisaient?" Le barde est un esprit fort qui affecte de ne pas croire à ces superstitions, mais...