Féondas : crafting, nature & spéculations

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Val
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Re: Féondas : crafting, nature & spéculations

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Message par Val » 27 nov. 2013, 16:14

Ne serait-ce qu'un Cnaigh, est-ce que ça se décompose en faisant Blup Blup Blup ?
(mes joueurs viennent de tuer des Cnaighs... :mrgreen: )
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Val
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Re: Féondas : crafting, nature & spéculations

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Message par Val » 27 nov. 2013, 16:21

Sinon moi je vois quand même le Liadh, Le lord Rann et la Sigil Rann très liés. Ils forment la triade des arts ancestraux comme décrit dans le livre 1.

Le Lord Rann permet de graver les Oghams. Oui mais les oghams servent à canaliser le Rindath dans un autre réceptacle que son propre corps (celui d'un caillou, plus résistant à la quantité d'énergie ainsi concentrée qu'un corps humain). Mais l'Ogham oriente ce qu'on veut faire de l'énergie. Pour moi il est essentiel de connaitre le Liadh pour connaitre le lord Rann.

Sinon, ce serait comme écrire sans savoir lire...
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Message par Iris » 27 nov. 2013, 16:23

Val a écrit :Ne serait-ce qu'un Cnaigh, est-ce que ça se décompose en faisant Blup Blup Blup ?
(mes joueurs viennent de tuer des Cnaighs... :mrgreen: )
Blup blup blup !

...

...


... ça répond à la question ? :mrgreen: ....
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Message par Arthus » 27 nov. 2013, 16:33

Val : concernant l'interaction entre Liadh, Lorn Rann et Sigil Rann, j'étais jusqu'à il a peu du même avis que toi.

Toutefois, cette discussion m'a poussé à revoir cette théorie : comment Neventer pourrait-il posséder le Lorn Rann sans posséder le Liadh au préalable? (Ce fait est très clair au vu de sa fiche technique)

Au vu de cette réflexion, je me demande donc si les 3 "arts" démorthèn ne se structurent pas de la façon suivante :

- Sigil rann : lancer des sorts via des oghams
- Lorn rann : créer des oghams
- Liadh : communiquer avec les C'Maoghs (leur "parler", quoi...), ce qui ne permet pas forcément de lancer des sorts.

Iris : Ouais, une réponse claire et nette, pour une fois! Merci Iris! :D
La sagesse est un chemin ténu et difficile mon fils, et surtout il est sans fin. Il est naturel et salutaire que l'humilité te le rappelle de temps en temps... Mais n'oublie pas que l'humilité est un guide, non un fardeau...

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Message par Iris » 27 nov. 2013, 16:58

Arthus a écrit :Ce fait est très clair au vu de sa fiche technique)
Oui, alors ... pensez aussi au fait que je n'anticipe pas forcément toutes les implications que vous prêtez à une fiche de personnage ! :lol: ...

.... enfin, je devine que certains ont l'air motivés pour retrouver les demorthèn liés à Neventer, des fois qu'ils aient connaissances de certains arts secrets...

... dommage qu'ils aient probablement un sale caractère (s'ils ont pu être copain avec un taré comme Neventer... :mrgreen: ) et qu'ils n'auraient sans doute pas envie de discuter avec les PJ, trop "progressistes" à leur goût :mrgreen:
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Message par Val » 27 nov. 2013, 17:02

"Les mythes et légendes demorthèn évoquent deux autres arts ancestraux qui seraient détenus par un nombre très réduit de demorthèn : tout d'abord, la Lorn Rann, qui confère le pouvoir d'écrire les ogham et de créer les réceptacles capables de capter l'énergie essentielle ; ensuite, l'art du Liadh qui concerne la convocation directe des esprits de la nature, les C'maoghs."
OK alors... Effectivement, on parle de convocation "directe" mais on ne parle pas forcément de sort. Le démorthèn Jàn, lorsqu'il discute avec son apprenti, utilise à peu près la même terminologie ("rentrer en contact"). Pour lui, il existe "un autre moyen", les ogham, qui contiennent une parcelle de l'énergie des C'maoghs.

Du coup oui Arthus, je rejoins ton avis. Je suis quand même sceptique sur la possibilité d'utiliser le Lord Rann (un art très puissant, que plus personne ne maîtrise) sans connaître le Liadh (alors que celui-ci est encore répandu dans la péninsule). Tiens d'ailleurs, si la construction d'un ogham c'était un genre d'emprisonnement de C'maogh à l'intérieur d'un caillou ?

(Iris, tu as l'air d'humeur cool aujourd'hui, tu veux pas nous donner une piste par hasard :mrgreen: )
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Message par Iris » 27 nov. 2013, 17:09

Val a écrit :(Iris, tu as l'air d'humeur cool aujourd'hui, tu veux pas nous donner une piste par hasard :mrgreen: )
:)


... hum... Neventer aurait pu avoir le Liadh aussi...

...

... ça ne vous avance pas comme indice, hein ? :lol: ... T'façon, j'ai du mal à croire que vous puissiez boucler le scénario en le gardant en vie ... du coup... pas de souci quant à ses savoirs rares... :P
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Message par Val » 27 nov. 2013, 17:14

Iris a écrit :T'façon, j'ai du mal à croire que vous puissiez boucler le scénario en le gardant en vie ... du coup... pas de souci quant à ses savoirs rares... :P
Oh ne nous sous-estime pas :

- Les joueurs se font décimer par Neventer/les pièges/Madacht : c'est la fin du scénario et Neventer est en vie
- Les joueurs fuient comme des laches : C'est la fin du scénario et Neventer est en vie

Voilà, après cette intervention bien inutile de ma part... je sors...
(sinon, merci pour l'info Iris)
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Message par Iris » 27 nov. 2013, 17:23

Val a écrit :- Les joueurs se font décimer par Neventer/les pièges/Madacht : c'est la fin du scénario et Neventer est en vie
- Les joueurs fuient comme des laches : C'est la fin du scénario et Neventer est en vie
Mais ! Tu voudrais sauver mon grand méchant ? :shock: ... tu commences... à t'y attacher ? ... ou c'est l'espoir de pouvoir le faire parler ?


... cela dit, si on doit développer sur "Choix de vie" uniquement, il faudrait peut-être migrer vers le sujet consacré au scénario ... ça éviterait de rendre le sujet de débat ici encore plus touffu et compliqué...

... et ça vous laissera expliquer vos plans pour utiliser au mieux les capacités de Neventer et les pièges pour décimer vos groupes de PJ :P
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Message par Val » 28 nov. 2013, 10:14

Ouais il est classe Neventer... et pas si méchant, si ça se trouve c'est lui qui a raison. (Je redis au passage que j'aime vraiment ton scénar iris ^^)

Sinon, j'ai eu une idée suite au visionnage de la saison 2 de Legend of korra, qui est très orientée "Esprits".

SPOILER ALERT (très léger, quand même...)^^
Les esprits se manifestant dans le monde des humains (fuyant depuis le monde des esprits à travers deux portails, l'un situé au pole nord et l'autre au pole sud) sont au début de la saison des esprits agressifs, ils ont d'ailleurs une apparence assez dark. Il est possile de les calmer, ils retrouvent la paix et retournent dans leur monde.

A un moment dans la série, Korra se rend dans le monde des esprits. Dans ce monde, les émotions qu'elle ressens ont une influence directe sur l'apparence et sur le comportement de l'univers et de ses habitants. Ainsi, lorsqu'elle a peur, la fôret dans laquelle elle se trouve se transforme peu à peu en une forêt d'arbres morts, infestée de créatures monstrueuses. Plus tard, elle prend le thé tranquillement avec des esprits amicaux, mais la perspective de ne plus revoir son amie qui l'accompagne (et qu'elle a paumée) la remet dans un état sombre qui transforme alors tous ses camarades en version "monstre"...
Si on essaie de dresser un équivalent Tri-Kazelien, on peut imaginer que les féondas sont des esprits (des C'maoghs, en fait) qui, sous l'influence des émotions négatives des hommes, prennent une forme plus sombre. Evidemment, quand on commence à voir quelque chose de sombre, on a d'autant plus peur, ce qui renforce alors le phénomène : l'esprit va alors jusqu'à s'incarner dans une ou plusieurs formes physiques. Cette théorie est loin d'être parfaite et n'explique pas tout (et ne prétend pas à le faire) mais certains phénomènes deviennent logique sous cette angle :

- Il y a plus de féondas en hiver : oui, l'hiver il fait froid, la vie est dure, il fait plus sombre... autant d'émotions négatives

- Il y a plus de féondas depuis l'arrivée des continentaux : oui, la peur, le rejet, la méfiance de l'inconnu a généré autant d'émotions négatives qui ont corrompu les C'maoghs

- Plus il a de féondas... plus il y a de féondas : l'humanité en est venue à un point ou, victime de sa propre paranoïa, elle entretien sa source même.

- Il n'y a plus de C'maoghs en Boischandelles, il y a beaucoup de féondas. Oui, comme l'a fait remarquer Pwyll dans un de ses posts, peut être qu'il faut arrêter de penser que les C'maoghs fuient les féondas. Peut-être qu'ils sont devenus des féondas.

- Les personnes ayant une grande empathie (Démorthèn) peuvent communiquer avec les esprits sous leur forme pure

- La foi, qui cristallise l'espoir et qui est plutot quelque chose de positif, fait fuir les féondas. La théorie de l'église est alors juste, les féondas sont le résultats d'émotions trop négatives et de la noirceur de l'âme humaine. par contre, elle a faux dans le sens ou ce ne sont pas des démons qui cherchent à corrompre l'ame humaine, mais l'inverse : des esprits corrompus par les hommes.

Voilà, puisse cette petite reflexion e inspirer d'autres (qui structurent mieux que moi leur schémas de pensées ! Arthus j'attend ton avis, et un petit lien possible avec ta théorie de la possession ?)

Val
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