[WIP] Règles de combat alternatives

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Lugh Lamfota
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[WIP] Règles de combat alternatives

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Message par Lugh Lamfota » 13 déc. 2010, 11:16

Voici un ensemble de règles visant à modifier le déroulement des combats à Esteren.

Elles s'articulent autour de 3 axes principaux:
- plus grande importance accordée à la gestion de l'initiative
- amélioration de la défense
- développement des équipements (tableau d'armes,

Il y a aussi 2-3 trucs supplémentaires comme par exemple des règles pour assommer, subir des séquelles des suites d'une blessure grave ou encore des arts du combat reprenant quelques "classiques" remixés à la sauce Attitudes de Combat.

Le fichier pdf (139ko)
Dernière modification par Lugh Lamfota le 30 déc. 2010, 22:25, modifié 1 fois.
«Il est permis de violer l'histoire, à condition de lui faire un enfant.» Alexandre Dumas

kyin
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Re: Règles de combat alternatives

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Message par kyin » 14 déc. 2010, 21:55

Intéressant, je vais soumettre ça à mes joueurs et voir ce qu'il en ressort.
Perso je trouve que le NA amène de très bonnes idées, comme permettre une deuxième action en dépensant 10. Par contre, je tique un peu sur le fait qu'une condition handicapante ne désavantage que le NA...
Le reste donne d'excellentes idées, à tester en application ;)

Lugh Lamfota
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Re: Règles de combat alternatives

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Message par Lugh Lamfota » 14 déc. 2010, 22:40

kyin a écrit :Par contre, je tique un peu sur le fait qu'une condition handicapante ne désavantage que le NA...
Comprend pas trop ce que tu veux dire. Tu peux développer stp ?
Le reste donne d'excellentes idées, à tester en application ;)
Pour le système d'initiative, c'est le même que pour spycraft (un dérivé du d20) auquel j'ai bcp joué et que mes joueurs aimaient bien alors que le reste dus système était autrement plus complexe que celui-ci d'esteren. Il ne devrait pas a priori avoir de problème donc.
Après, j'ai bien conscience que cela introduit un changement de gameplay qui peut ne pas plaire.
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kyin
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Re: Règles de combat alternatives

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Message par kyin » 15 déc. 2010, 21:48

comme je le comprends, le NA est donc le niveau d'init.
hors, dans des conditions particulières (équilibre instable...) j'ai un peu de mal à envisager que le malus ne se répercute que sur le niveau d'init, et pas sur la faculté à réussir ses actions...

Lugh Lamfota
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Re: Règles de combat alternatives

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Message par Lugh Lamfota » 16 déc. 2010, 11:02

OK.
En fait que le malus reviennent au jet pour toucher ou au jet d'initiative cela revient un peu en même. C'est une question de vigilance: soit tu fais gaffe où tu mets les pieds et dans ce cas le terrain instable ne te dérange pas plus que ça mais par contre tu te trouves moins concentré sur le combat (malus d'init), soit tu te focalises sur l'adversaire mais tu cours le risque de te prendre les pieds dans quelque chose (malus d'action).
Après le choix d'une option plutot que d'une autre est plus affaire de gameplay. Dans ce système de combat par exemple, j'ai choisi de donner une place importante au système de gestion de l'init.
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