Inspi visuelles
Re: Inspi visuelles
Deux artworks assez... inattendus... du nouveau Tomb Raider collent bien à l'ambiance d'Esteren :
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- How does it feels to have a wacko for a son?
- It feels wonderful.
- It feels wonderful.
Re: Inspi visuelles
...ou pas...
[/mode chieur]
Aides de jeu : Cartes d'attitude, Attributs des armes
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Tredok
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Re: Inspi visuelles
Des inspirations pour les vaisseaux volants des magientistes. Nécessiterai une adaptation, mais ca peut donner des idées.
- http://io9.com/5713229/the-ships-of-the ... l/gallery/
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Re: Inspi visuelles
- How does it feels to have a wacko for a son?
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Lugh Lamfota
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Re: Inspi visuelles
Serait-ce quelques recherches pour l'épouvantail du scénario Ath Argad ?
En tout cas il est bien sympa cet épouvantail.
En tout cas il est bien sympa cet épouvantail.
«Il est permis de violer l'histoire, à condition de lui faire un enfant.» Alexandre Dumas
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Cyrano2041
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Re: Inspi visuelles
Voila quelques inspi tirées du site de WAR online, pour des féondas ou simplement des paysages qui m'ont fait perdre la clé des songes...
Inspi féond:
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/ ... 006_13.jpg
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/ ... nettes.jpg
Quai sur un fleuve:
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/ ... 707_35.jpg
Un menhir:
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/ ... 07_002.jpg
La cave d'un magientiste un peu... à l'ouest:
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/ ... 107_10.jpg
Un arbre millénaire:
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/ ... l09-01.jpg
Temple païen assez glauque:
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/ ... 07_001.jpg
Ruisseau et rochers:
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/ ... 07_010.jpg
A la croisée des chemins:
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/ ... 207_19.jpg
Pont couvert:
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/ ... 207_01.jpg
Inspi féond:
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/ ... 006_13.jpg
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/ ... nettes.jpg
Quai sur un fleuve:
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/ ... 707_35.jpg
Un menhir:
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/ ... 07_002.jpg
La cave d'un magientiste un peu... à l'ouest:
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/ ... 107_10.jpg
Un arbre millénaire:
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/ ... l09-01.jpg
Temple païen assez glauque:
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/ ... 07_001.jpg
Ruisseau et rochers:
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/ ... 07_010.jpg
A la croisée des chemins:
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/ ... 207_19.jpg
Pont couvert:
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/ ... 207_01.jpg
"Mais on ne se bat pas dans l'espoir du succès!
Non! non!, c'est bien plus beau lorsque c'est inutile!"
Hercule Savinien, dit Cyrano de Bergerac
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Hercule Savinien, dit Cyrano de Bergerac
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Fred
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- Inscription : 22 sept. 2010, 13:44
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- Contact :
Re: Inspi visuelles
Intéressant...
J'avais jamais jeté un oeil sur les concepts de warhammer online, et je suis abasourdi de voir le manque de qualité de certains boulots, surtout pour une boite de ce calibre. Je n'évoque pas le design, qui est fidèle a lui-même et à celui de warhammer ( quoique ) mais plutôt aux poses terriblement coincées des personnages, de leur finition "léchée" qui les rend horriblement figés et souligne encore plus les fautes d'anats... certes, c'est volontaire parfois, mais l'hyperréalisme était peut être pas la bonne approche du coup...
C'est juste dommage, parce qu'il y a aussi, de très bonnes choses... mais le principe du "concept"... c'est justement de proposer une ouverture de travail, donc de ne pas finir certaines zones... un concept. Kopinski devait avoir trop de taf ^^
j'arrête là mon H.S ^^
J'avais jamais jeté un oeil sur les concepts de warhammer online, et je suis abasourdi de voir le manque de qualité de certains boulots, surtout pour une boite de ce calibre. Je n'évoque pas le design, qui est fidèle a lui-même et à celui de warhammer ( quoique ) mais plutôt aux poses terriblement coincées des personnages, de leur finition "léchée" qui les rend horriblement figés et souligne encore plus les fautes d'anats... certes, c'est volontaire parfois, mais l'hyperréalisme était peut être pas la bonne approche du coup...
C'est juste dommage, parce qu'il y a aussi, de très bonnes choses... mais le principe du "concept"... c'est justement de proposer une ouverture de travail, donc de ne pas finir certaines zones... un concept. Kopinski devait avoir trop de taf ^^
j'arrête là mon H.S ^^
Doute : "dans le doute... frappes encore!" .proverbe orc
Site Officiel : http://fredpinson.free.fr
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Re: Inspi visuelles
Ben comme tu le soulignes toi-même, ces artworks n'ont pas vocation à être exploités tels quels mais à servir d'inspiration voire de modèle à une modélisation dans un jeu vidéo en trois dimensions qui sera forcément moins beau qu'un dessin très travaillé du fait des limitations techniques.
Du coup les finitions en deviennent relativement anecdotiques, vu qu'elles ne pourront pas être reprises par les développeurs, et quand on te demande une batterie d'éléments visuels à enchaîner avec une deadline (heureusement extensible grâce aux retards fréquents des développeurs dans leur pré-production
surtout quand ils construisent à partir de rien et ne font pas une séquelle), autant ne pas perdre de temps.
Les détails et les finitions peuvent avoir leur importance dans les concept arts quand ils permettent de traduire une impression globale se dégageant de ce qui est représenté.
Vous savez? Cette accumulation de tous petits détails, petits traits pointus ou ombrages négligeables qui tout seuls veulent rien dire mais qui ensemble changent radicalement l'ambiance d'un dessin?
Du coup ça permet aux développeurs des modèles de prendre en compte cette dimension supplémentaire, et s'ils ne le peuvent pas il est probable qu'elle sera utile aux animateurs (vous voyez ces dessins de monstres, figés par définition, mais que rien qu'à les regarder t'imagine déjà la manière dont la bête va s'approcher de toi?
)
C'est vrai que c'est regrettable mais c'est pas illogique je trouve.
C'est un travail dont les objectifs sont peut-être pas très différents de ceux des vôtres (inspirer pour permettre à d'autres de mieux créer) mais dont la mise en pratique diffère.
Du coup les finitions en deviennent relativement anecdotiques, vu qu'elles ne pourront pas être reprises par les développeurs, et quand on te demande une batterie d'éléments visuels à enchaîner avec une deadline (heureusement extensible grâce aux retards fréquents des développeurs dans leur pré-production
Les détails et les finitions peuvent avoir leur importance dans les concept arts quand ils permettent de traduire une impression globale se dégageant de ce qui est représenté.
Vous savez? Cette accumulation de tous petits détails, petits traits pointus ou ombrages négligeables qui tout seuls veulent rien dire mais qui ensemble changent radicalement l'ambiance d'un dessin?
Du coup ça permet aux développeurs des modèles de prendre en compte cette dimension supplémentaire, et s'ils ne le peuvent pas il est probable qu'elle sera utile aux animateurs (vous voyez ces dessins de monstres, figés par définition, mais que rien qu'à les regarder t'imagine déjà la manière dont la bête va s'approcher de toi?
C'est vrai que c'est regrettable mais c'est pas illogique je trouve.
C'est un travail dont les objectifs sont peut-être pas très différents de ceux des vôtres (inspirer pour permettre à d'autres de mieux créer) mais dont la mise en pratique diffère.
- How does it feels to have a wacko for a son?
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Cyrano2041
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- Localisation : Le Pays des Loups
Re: Inspi visuelles
Pour ce qui est des artworks...
Ceux que j'ai posté sont justement, je le pense, dans une optique Esteren.
J'ai évité certaines images, qui, comme tu le dis, sont plutôt "mal étudiées" ou au contraire, trop Warhammeresque, car hors ton.
Par contre, si tu cherches des illustrations détaillées et de hautes qualités, les livres de la v.2 (introuvables en magasin maintenant, malheureusement) sont une source incroyable d'inspiration et décrivent autant des scènes banales de la vie quotidienne, que des paysages ou scènes de batailles contre trolls ou malandrins.
J'ai d'ailleurs souvent utilisé les esquisses de WAR online pour illustrer des aspects plutôt architecturaux typiques ou des personnages précis à mes joueurs (dans le but de leur donner une vague idée du "style" warhammer). Alors que j'use des illu des bouquins dans des buts plus larges, afin de définir des "ambiances", voire carrément écrire des scénars basés sur eux.
Donc oui, il est clair que ce que je montre ne sont que des esquisses, mais elles jouent leur rôle de définir un "style" et non une "ambiance", ce que les superbes dessins du livre I d'Esteren font plutôt (tout comme ceux des bouquins de Warhammer, doux souvenirs...^^ hum, je m'égare).
Bon, finissons ce poste beaucoup trop long à mon goût. J'ai un repas qui m'attends^^ (avec du gâteau pour fêter la fin d'un examen, slurp
)
Ceux que j'ai posté sont justement, je le pense, dans une optique Esteren.
J'ai évité certaines images, qui, comme tu le dis, sont plutôt "mal étudiées" ou au contraire, trop Warhammeresque, car hors ton.
Par contre, si tu cherches des illustrations détaillées et de hautes qualités, les livres de la v.2 (introuvables en magasin maintenant, malheureusement) sont une source incroyable d'inspiration et décrivent autant des scènes banales de la vie quotidienne, que des paysages ou scènes de batailles contre trolls ou malandrins.
J'ai d'ailleurs souvent utilisé les esquisses de WAR online pour illustrer des aspects plutôt architecturaux typiques ou des personnages précis à mes joueurs (dans le but de leur donner une vague idée du "style" warhammer). Alors que j'use des illu des bouquins dans des buts plus larges, afin de définir des "ambiances", voire carrément écrire des scénars basés sur eux.
Donc oui, il est clair que ce que je montre ne sont que des esquisses, mais elles jouent leur rôle de définir un "style" et non une "ambiance", ce que les superbes dessins du livre I d'Esteren font plutôt (tout comme ceux des bouquins de Warhammer, doux souvenirs...^^ hum, je m'égare).
Bon, finissons ce poste beaucoup trop long à mon goût. J'ai un repas qui m'attends^^ (avec du gâteau pour fêter la fin d'un examen, slurp
"Mais on ne se bat pas dans l'espoir du succès!
Non! non!, c'est bien plus beau lorsque c'est inutile!"
Hercule Savinien, dit Cyrano de Bergerac
Non! non!, c'est bien plus beau lorsque c'est inutile!"
Hercule Savinien, dit Cyrano de Bergerac
Re: Inspi visuelles
Comme inspirations visuelles, je vous propose les images de The Elder's Scroll V : Skyrim.
Je vois très bien par exemple la statue au bout du lien qui suit sur la place d'une ville, représentant leur sauveur et le féond qu'il a tué.
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/im ... 35_019.htm
Je vois très bien par exemple la statue au bout du lien qui suit sur la place d'une ville, représentant leur sauveur et le féond qu'il a tué.
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/im ... 35_019.htm
Anywhere you want, any time you want. One condition, it has to be amazing !