Chiens

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Patrick Cialf
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Message par Patrick Cialf » 05 juin 2013, 22:10

La table des animaux, Voyages, p.74, ne donne pas de chiffres pour les chiens. Comme ils apparaissent dans pas mal de scénars, j'ai attribué (au pif :mrgreen: ) les stats suivantes:

Gros chien d'attaque (Cobalt, le chien de Mirna):
Combat 10 (morsure +2), Perception 10 (odorat+2), Prouesse 8 (course +3), Rap 8, Att 10 (morsure +2), Def 10.
Etat de santé:
Bon OOOO
Moyen OOOO
Grave OOO
Critique OO
Agonie O
Vig 10, Survie 3


Chien de meute moyen:
Combat 8 (morsure +2), Perception 9 (odorat+3), Prouesse 7 (course +3), Rap 8, Att 8 (morsure +2), Def 9.
Etat de santé:
Bon OOOO
Moyen OOO
Grave OO
Critique OO
Agonie O
Vig 8, Survie 2

Limier:
Combat 5 (morsure +1), Perception 10 (odorat+4), Prouesse 5 (course +3), Rap 9, Att 5, Def 7.
Etat de santé:
Bon OOO
Moyen OO
Grave OO
Agonie O
Vig 5, Survie 1

Clovis
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Re: Chiens

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Message par Clovis » 06 juin 2013, 06:37

Comme cela est mentionné dans la même page 74, "Les exemples d'animaux fournis [...] sont pour la plupart proposés afin de constituer une base aisément modifiable et transposable pour le meneur. Ainsi, les caractéristiques d'un loup sont tout aussi facilement utilisables pour décrire un chien sauvage, par exemple..."

Après, effectivement, selon la race, l'élevage et les conditions de vie de l'animal en question, il peut être bon d'apporter quelques retouches pour mieux refléter les spécificités de la bête.
Allez, come on, allons-y, here we go, en avant, godspeed, hardi, let's do this!

iznurda
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Message par iznurda » 06 juin 2013, 18:20

Dans le prologue on a les stats des chiens de la mine. Mais quand tu regardes bien c'est celles des loups :p Après faut adapter selon le besoin. Je pense que tu peux limiter l'attaque à la seule morsure, les chiens utilisent rarement autre chose, et pour le reste ce sera la prouesse qui entrera en ligne de compte.

Je remarque que tu mets combat et attaque, ça ne fait pas un peu doublon ?

iz

Clovis
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Message par Clovis » 06 juin 2013, 18:24

iznurda a écrit :Dans le prologue on a les stats des chiens de la mine. Mais quand tu regardes bien c'est celles des loups :p
Ce qui n'est pas dénué de sens au fond. Certes, il y a des différences bien nettes entre un chien et un loup, mais en termes de caractéristiques, on peut se dire qu'un molosse et un loup, c'est similaire... du point de vue combat en tout cas.
Allez, come on, allons-y, here we go, en avant, godspeed, hardi, let's do this!

Patrick Cialf
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Message par Patrick Cialf » 06 juin 2013, 20:35

Un chien peut attaquer de deux manières, pour culbuter ou pour vraiment déchirer. A moins d'être vraiment furieux ou de tomber sur une proie comestible, il frappe très en-dessous de son potentiel de dégâts (les humains ne sont pas forcément comestibles pour les chiens, il faut que l'odeur soit rendue méconnaissable par la décomposition). Ensuite, on peut toujours adapter aux cas individuels, par exemple faire un cheval ou un caernide plus ou moins conséquent. Ce serait même une façon d'animer la phase "achat du matériel" (il y a des joueurs qui adorent cette phase, je ne sais pas pourquoi...).

Combat et attaque, en effet, ça fait doublon. Encore une ressemblance entre le chien et l'homme. Prouesse et Perception, c'est déjà plus utilisable. Peut-être qu'il y a des chiens magientistes dressés à identifier le flux, des chiens fluxiers, en quelque sorte, et on peut leur attribuer un score en Magience :mrgreen: :mrgreen:

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Message par Iris » 09 juin 2013, 08:27

Moi je dis, si on a des chiens entraînés à flairer le flux (fossile, dans sa gangue)... on aura aussi des cochons fluxiers ! (comme les truffiers ! ... ) :mrgreen:


Sinon, bonne initiative sur les chiens ! ... (même si spontanément j'aurais pris les stat' des loups, faire des différences est intéressant ! :) )
Si je ne suis pas là, vous pouvez me trouver ici ou ou par MP.

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Message par Pierrot le fou » 09 juin 2013, 09:46

Il y a clairement des différences entre les deux, d'après ce que j'ai entendu dans une émission de radio, même si les chercheurs savent aujourd'hui que le chien descend bien à 100% du loup.
Les dégâts notamment sont beaucoup plus forts chez un loup en cas de morsure, car ils ont une pression dans la mâchoire qui est beaucoup plus importante.
Après, je ne suis pas spécialiste, et je n'ai jamais eu de chiens, et je préfère les chats... :roll:
Je présente ma table de joueur-euses ici.

Patrick Cialf
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Re: Chiens

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Message par Patrick Cialf » 16 juin 2013, 21:09

Une question que je me pose: quand le PJ a un chien, est-ce bien le joueur qui joue le chien? Dans ma prochaine partie, je devrais avoir deux PJ à chien, ce qui peut donner des scènes assez drôles. Vont-ils se disputer la domination et marquer leur territoire à la mode chien?

Je vais peut-être pousser le vice jusqu'à introduire dans a partie un de mes PNJ, le vieux sergent Angus qui a la phobie des chiens...

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Message par iznurda » 16 juin 2013, 22:22

J'avais ouvert un topic sur la question : ICI
Concrètement, je considère que le joueur contrôle son familier lorsqu'il l'introduit de manière active, et si c'est cohérent ; concrètement s'il lui donne un ordre qu'il est en mesure d'effectuer. Le reste du temps il fait partie du décorum et c'est moi qui le joue. S'il est négligé alors le familier s'enfuit ou disparaît de long moments, de préférence lorsqu'on a besoin de lui.

Dans ta situation les deux chiens vont cohabiter sans difficulté. Par contre des conflit d'obéissances peuvent se poser si un des tes joueurs est plus dominant que l'autre.

iz

Patrick Cialf
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Message par Patrick Cialf » 23 juin 2013, 20:54

J'ai mené "Un Feond dans le chenil" avec le PJ Mirna et son chien-loup Cobalt. Je lui ai compté la résistance mentale de sa maîtresse, donc assez basse. Mais le chien a fait des bons jets et n'a pas trop souvent échappé au contrôle. Sauf devant le feond, évidement, parce que le seuil de difficulté devenait surcanin (équivalent de surhumain).

http://www.esteren.org/forum/viewtopic. ... 197#p25197

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