Pour les Osags, finalement je me dis qu'il doit y avoir quand même un lieu préféré des Osags et que ce lieu serait appelé le quartier des Osags. Pour certaines auberges, elles pourraient être contrôlée par une seule et unique personne qui rendrait des comptes au duc et qui serait appelé le tenancier. Évidemment l'argent retournerait au Duc à un montant appreciables. Ce serait dans ces endroits que les combats clandestins seraient organisés. L'endroit serait en dehors de la ville.
Un autre défi serait de laisser un combattant en dehors de la ville sans armes durant 3 jours. Par exemple faire le tour de la vallée avec des points de contrôle clandestins. On peut supposer que malgré le côté militaire, les feondas sont bien présent et d'autant plus dangereux.
Ard-Monach
Re: Ard-Monach
Je ne sais pas si je garderais cette idée. Cela dit nul besoin de féondas pour rendre le périple dangereux : le relief, la météo et quelques animaux sauvages y réussiront tout aussi bien. Après si un féond s'invite dans la dance, pas de chance =)
iz
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Re: Ard-Monach
Tu parles de quelle idée ? Les arènes, le défi hors de la ville ou l'ensemble ?
Par contre, je suivrai ton conseil, mais les feondas feront monter la tension et une partie ne pourrait être qu'une légende qui ne serait là que pour déjà tester le courage des combattants ou pour leur en mettre plein la vue. Le dernier homme à avoir survécu pourrait se vanter d'avoir fait plusieurs rencontres pour lesquels il a failli y rester.
Je crois que les hommes aiment se vanter et dire qu'ils sont bravés des dangers bien plus importants que ce qu'il n'y parait.
Par contre, je suivrai ton conseil, mais les feondas feront monter la tension et une partie ne pourrait être qu'une légende qui ne serait là que pour déjà tester le courage des combattants ou pour leur en mettre plein la vue. Le dernier homme à avoir survécu pourrait se vanter d'avoir fait plusieurs rencontres pour lesquels il a failli y rester.
Je crois que les hommes aiment se vanter et dire qu'ils sont bravés des dangers bien plus importants que ce qu'il n'y parait.
Re: Ard-Monach
Je parlais globalement des osags. Il semble évident que tu leur réserve quelque-chose mais je ne pense pas qu'un quartier soit de propos. Par contre on peut imaginer une rue, contenant deux ou trois tavernes/auberges où les osags sont habitués à faire relâche => là ou on s'adressera pour trouver des mercenaires. Vraisemblablement du côté du lac, sur le port.
Enfin, chacun voit midi à sa porte, comme on dit
iz
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iz
Re: Ard-Monach
Evident que je leur réserve quelque chose, je n'en suit pas tout à fait sûr mais je voudrais vraiment voir comment ce peuple commence à s'intégrer au monde tel qu'il est maintenant, avec les villes assez importantes finalement. On sent dans le jeu que la tradition n'a plus le même poids qu'auparavant et donc les visions du monde Osags doivent également changer au fil du temps.
La péninsule doit sembler vivante au fil des parties. Les joueurs vont bientôt s'y rendre pour rencontrer un membre d'une guilde et l'un d'entre eux va peut-être devenir un personnage important de cette guilde. Je tiens à pouvoir donner une profondeur suffisante, pour qu'elle devienne un véritable bac à sable. Mais je veux rester cohérent.
Je veux vraiment qu'ils puissent rencontrer des Osags en ville, tout en sachant que ces gens peuvent être un point de contact pour un éventuel PJ Osag mais aussi qu'ils sont des gens importants dans la péninsule et qu'ils ne doivent pas forcément aller dans le fond de la forêt des murmures pour en rencontrer.
Quand je parlais de quartier, ce serait le nom qui serait donné au quartier sans pour autant en faire un série de 50 maisons. Quelques marchands spécialisés, des auberges, des loisirs, peut-être un lieu ou leur barde pourrait échanger, un lieu aussi ou les varigaux à la recherche d'Osag, pourraient se rendre facilement.
La péninsule doit sembler vivante au fil des parties. Les joueurs vont bientôt s'y rendre pour rencontrer un membre d'une guilde et l'un d'entre eux va peut-être devenir un personnage important de cette guilde. Je tiens à pouvoir donner une profondeur suffisante, pour qu'elle devienne un véritable bac à sable. Mais je veux rester cohérent.
Je veux vraiment qu'ils puissent rencontrer des Osags en ville, tout en sachant que ces gens peuvent être un point de contact pour un éventuel PJ Osag mais aussi qu'ils sont des gens importants dans la péninsule et qu'ils ne doivent pas forcément aller dans le fond de la forêt des murmures pour en rencontrer.
Quand je parlais de quartier, ce serait le nom qui serait donné au quartier sans pour autant en faire un série de 50 maisons. Quelques marchands spécialisés, des auberges, des loisirs, peut-être un lieu ou leur barde pourrait échanger, un lieu aussi ou les varigaux à la recherche d'Osag, pourraient se rendre facilement.
Re: Ard-Monach
Je pense que tu tends à faire une trop grande différenciation entre les Osags et les autres habitants de la péninsule. Les Osags qui peuplent encore Tri-Kazel sont les descendants des insulaires d'origine, alors que l'essentiel de la population est issu d'un métissage avec les différentes vagues migratoires de continentaux.
Les Osags qui vivent en ville ne sont pas à mon sens, si différents des autres habitants. La culture talkéride dominante est fortement imprégnée des coutumes osags, en particulier dans les milieux ruraux traditionalistes. La culture osag a, elle aussi, évoluée au fil des contacts avec les autres populations. Hormis dans certaines zones géographiques comme les Terres de Deas, il n'y a pas, pour moi, de sentiment "national" osag. Les osags, s'il y en a dans la capitale ducale, sont pratiquement identiques aux autres habitants, avec à la limite quelques fêtes particulières en plus, mais rien de réellement clivant.
Les Osags qui vivent en ville ne sont pas à mon sens, si différents des autres habitants. La culture talkéride dominante est fortement imprégnée des coutumes osags, en particulier dans les milieux ruraux traditionalistes. La culture osag a, elle aussi, évoluée au fil des contacts avec les autres populations. Hormis dans certaines zones géographiques comme les Terres de Deas, il n'y a pas, pour moi, de sentiment "national" osag. Les osags, s'il y en a dans la capitale ducale, sont pratiquement identiques aux autres habitants, avec à la limite quelques fêtes particulières en plus, mais rien de réellement clivant.
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Patrick Cialf
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Re: Ard-Monach
Le lac, j'avais cru comprendre qu'il occupait un bassin fermé et que ses relations avec le reste du monde passaient par Ard-Monach. Donc, les auberges et autres lieux de passage se trouveraient plutôt dans un faubourg à la sortie sud de la ville, probablement en bas des pentes et hors des fortifications principales (problème d'encombrement). Comme c'est le faubourg qui sera brûlé à la prochaine guerre, on n'y fait pas de constructions trop coûteuses. Auberges, entrepôts, marché aux bestiaux, campements provisoires de Tarish, de bouviers osags, de mercenaires, etc.iznurda a écrit :Je parlais globalement des osags. Il semble évident que tu leur réserve quelque-chose mais je ne pense pas qu'un quartier soit de propos. Par contre on peut imaginer une rue, contenant deux ou trois tavernes/auberges où les osags sont habitués à faire relâche => là ou on s'adressera pour trouver des mercenaires. Vraisemblablement du côté du lac, sur le port.
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iz
Re: Ard-Monach
Pour revenir aux pierres précieuses et aux minerais.
Iris si tu as des questions je peux tenter une réponse complète, j'ai pu avoir quelques livres sur le sujet.
Je peux avoir, les divers roches qui contiennent un élément, les pierres précieuses souvent associées, leur contexte de formation général (donc ce qu'il peut y avoir autour comme roche), une image des roches, toujours utile, et quelques informations supplémentaires plus ou moins utile.
Pour les osags, je pense un peu comme Aldeas, sauf qu'il doit y avoir au moins un endroit ou quelques uns fier de leur culture se rassemblent pour ne pas se mélanger aux autres cultures, les replis communautaires ça existe toujours, après il faut déterminer les proportions.
Iris si tu as des questions je peux tenter une réponse complète, j'ai pu avoir quelques livres sur le sujet.
Je peux avoir, les divers roches qui contiennent un élément, les pierres précieuses souvent associées, leur contexte de formation général (donc ce qu'il peut y avoir autour comme roche), une image des roches, toujours utile, et quelques informations supplémentaires plus ou moins utile.
Pour les osags, je pense un peu comme Aldeas, sauf qu'il doit y avoir au moins un endroit ou quelques uns fier de leur culture se rassemblent pour ne pas se mélanger aux autres cultures, les replis communautaires ça existe toujours, après il faut déterminer les proportions.
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Patrick Cialf
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Re: Ard-Monach
Les Osags, je les vois assez mal, sauf cas individuels, passer subitement de leurs montagnes à la vie très différente d'une grande ville. Et le duc, connaissant leur goût pour la bagarre, ne doit pas trop non plus les y encourager. Je préfère l'idée d'un bourg osag (à moitié acculturé) quelque part dans le duché, et qui fournirait des hommes à certaines angardes frontalières. Pourquoi pas dans le comté de Caiginn, d'ailleurs? La guerre du Temple y a laissé beaucoup de terrains vacants.Asclel a écrit :Pour les osags, je pense un peu comme Aldeas, sauf qu'il doit y avoir au moins un endroit ou quelques uns fier de leur culture se rassemblent pour ne pas se mélanger aux autres cultures, les replis communautaires ça existe toujours, après il faut déterminer les proportions.