[OK] Un loup pour l'homme
Re: [WIP] Un loup pour l'homme
Bon, et bien puisque c'est toi qui le demandes mon petit Crepe (oui, je dis "mon petit", je suis comme ça), sans ambages, voici ma liste de remarques :
- J'ai remarqué qu'il y a beaucoup de fautes. Il serait bon de relire tout ça pour le mettre au propre !
- Un loup n'aurait jamais pu tuer 5 soldats à lui tout seul. D'ailleurs, un loup tout seul n'attaque jamais des êtres humains (à moins d'être enragé), aussi les PJ ne pourront croire à une telle possibilité. Une meute de loups, soit, mais un loup tout seul, non.
- Quand tu dis "un PJ particulièrement empathe pourra reconnaître le loup de l'Acte 1 – Scène 1", tu veux dire qu'un PJ avec beaucoup d'Empathie pourra se figurer voir dans la meute le loup décrit par le soldat ? Si c'est bien ça, je dirais plutôt un PJ très Créatif, étant donné que c'est ce qui est lié à l'imagination.
- Il faudrait que tu donnes plus de moyens au MJ de faire aller les Joueurs d'élément en élément. Qu'est-ce qui les fera enquêter du côté des Osags (et donc prendre connaissance de la disparition de Garwen) ? Comment pourront-ils savoir que les personnes tuées au tertre profané sont des magientistes, et donc faire le lien avec ceux qui résident chez Mac Tinn ?
- De façon générale, je pense qu'il faudrait plus détailler le pourquoi du comment, notamment vis à vis des motivations de Garwen, qui reste surtout un Personnage entre les lignes. Dresser sa fiche au complet, par exemple, pourra donner au MJ non seulement les moyens de le mettre en action (via des jets de Discrétion, Milieu Naturel, Perception, etc.) mais aussi de mieux comprendre le Personnage et donc pouvoir improviser en cas de besoin.
En espérant que ça t'aidera !
- J'ai remarqué qu'il y a beaucoup de fautes. Il serait bon de relire tout ça pour le mettre au propre !
- Un loup n'aurait jamais pu tuer 5 soldats à lui tout seul. D'ailleurs, un loup tout seul n'attaque jamais des êtres humains (à moins d'être enragé), aussi les PJ ne pourront croire à une telle possibilité. Une meute de loups, soit, mais un loup tout seul, non.
- Quand tu dis "un PJ particulièrement empathe pourra reconnaître le loup de l'Acte 1 – Scène 1", tu veux dire qu'un PJ avec beaucoup d'Empathie pourra se figurer voir dans la meute le loup décrit par le soldat ? Si c'est bien ça, je dirais plutôt un PJ très Créatif, étant donné que c'est ce qui est lié à l'imagination.
- Il faudrait que tu donnes plus de moyens au MJ de faire aller les Joueurs d'élément en élément. Qu'est-ce qui les fera enquêter du côté des Osags (et donc prendre connaissance de la disparition de Garwen) ? Comment pourront-ils savoir que les personnes tuées au tertre profané sont des magientistes, et donc faire le lien avec ceux qui résident chez Mac Tinn ?
- De façon générale, je pense qu'il faudrait plus détailler le pourquoi du comment, notamment vis à vis des motivations de Garwen, qui reste surtout un Personnage entre les lignes. Dresser sa fiche au complet, par exemple, pourra donner au MJ non seulement les moyens de le mettre en action (via des jets de Discrétion, Milieu Naturel, Perception, etc.) mais aussi de mieux comprendre le Personnage et donc pouvoir improviser en cas de besoin.
En espérant que ça t'aidera !
Allez, come on, allons-y, here we go, en avant, godspeed, hardi, let's do this!
Re: [WIP] Un loup pour l'homme
Allez, une petite critique de ton scénario.
A mon avis, il y a là de très bonnes idées à développer. La profanation d'un cairn qui fait réagir un objet de pouvoir quand il se retrouve dans les mains d'un osag intégriste est une bonne idée, qui est bien développée. L'arrivée des pj est un peu impromptue, mais le scénario est tout à fait envisageable au milieu d'un voyage par exemple.
Par contre, il manque, à mon avis, une réelle mise en place des événements. Comment Garwen se retrouve-t-il en possession de Faolspog ? Qu'est-ce qui pousse les magientistes à enquêter dans cette région ? Dans ce cairn en particulier ? On peut comprendre pourquoi le seigneur local les a autorisé à visiter sa région, mais que cherchent-ils ?
J'ai vraiment du mal à remettre les événements réels dans le bons sens. Et notamment qui a massacré l'équipe des magientistes ? Est-ce vraiment Garwen, et si oui, quand est-il entré en possession de l'arme qui l'a poussé à ce massacre ? Ne serait-ce pas plutôt un magientiste lui-même, qui aurait découvert l'arme dans le tombeau, serait tombé sous sa coupe et aurait massacré lui-même son équipe ? Avant de s'enfuir dans la forêt, de tomber, par hasard, sur un osag qu'il aurait attaqué également et contre qui il aurait perdu... Ce dernier - Garwen - aurait ramassé l'arme antique et serait à son tour tombé sous sa malédiction ? Et la suite revient au même... Attaque de l'autorité (de l'envahisseur pour Faolspog !), découverte de la patrouille sauvagement assassinée... etc.
Tu promets une intervention surnaturelle en fin de scénario, mais il n'y en a pas trace... Comment voulais-tu faire intervenir le propriétaire originel de l'arme ?
Et cette arme, dont la description est bien sympathique d'ailleurs, ne devrait même pas permettre, au final, aux pj de pouvoir raisonner Garwen... Il est sous l'emprise de l'arme et n'a plus son libre arbitre.
Enfin, et c'est un gros point noir en effet, je rejoins Clovis à propos de la difficulté à lire ton scénario. Énormément de fautes d'orthographes et de grammaire, des tournures de phrases improbables... Ça rend le tout très brouillon.
Voilà, en espérant n'avoir pas été trop agressif (ce n'était pas mon but), ni trop méchant
. Je pense qu'on peut faire quelque chose de très bien avec ces idées.
PS :
A mon avis, il y a là de très bonnes idées à développer. La profanation d'un cairn qui fait réagir un objet de pouvoir quand il se retrouve dans les mains d'un osag intégriste est une bonne idée, qui est bien développée. L'arrivée des pj est un peu impromptue, mais le scénario est tout à fait envisageable au milieu d'un voyage par exemple.
Par contre, il manque, à mon avis, une réelle mise en place des événements. Comment Garwen se retrouve-t-il en possession de Faolspog ? Qu'est-ce qui pousse les magientistes à enquêter dans cette région ? Dans ce cairn en particulier ? On peut comprendre pourquoi le seigneur local les a autorisé à visiter sa région, mais que cherchent-ils ?
J'ai vraiment du mal à remettre les événements réels dans le bons sens. Et notamment qui a massacré l'équipe des magientistes ? Est-ce vraiment Garwen, et si oui, quand est-il entré en possession de l'arme qui l'a poussé à ce massacre ? Ne serait-ce pas plutôt un magientiste lui-même, qui aurait découvert l'arme dans le tombeau, serait tombé sous sa coupe et aurait massacré lui-même son équipe ? Avant de s'enfuir dans la forêt, de tomber, par hasard, sur un osag qu'il aurait attaqué également et contre qui il aurait perdu... Ce dernier - Garwen - aurait ramassé l'arme antique et serait à son tour tombé sous sa malédiction ? Et la suite revient au même... Attaque de l'autorité (de l'envahisseur pour Faolspog !), découverte de la patrouille sauvagement assassinée... etc.
Tu promets une intervention surnaturelle en fin de scénario, mais il n'y en a pas trace... Comment voulais-tu faire intervenir le propriétaire originel de l'arme ?
Et cette arme, dont la description est bien sympathique d'ailleurs, ne devrait même pas permettre, au final, aux pj de pouvoir raisonner Garwen... Il est sous l'emprise de l'arme et n'a plus son libre arbitre.
Enfin, et c'est un gros point noir en effet, je rejoins Clovis à propos de la difficulté à lire ton scénario. Énormément de fautes d'orthographes et de grammaire, des tournures de phrases improbables... Ça rend le tout très brouillon.
Voilà, en espérant n'avoir pas été trop agressif (ce n'était pas mon but), ni trop méchant
PS :
Je suis d'accord avec toi, Clovis, mais on peut supposer que ce loup soit un peu à la traîne par rapport au reste de sa meute et qu'il termine "les restes"... En disant aux pj que le chemin porte les traces de multiples pattes de loups, que les cadavres ont été en partie dévorés, ça explique le schmilblick, non ?- Un loup n'aurait jamais pu tuer 5 soldats à lui tout seul. D'ailleurs, un loup tout seul n'attaque jamais des êtres humains (à moins d'être enragé), aussi les PJ ne pourront croire à une telle possibilité. Une meute de loups, soit, mais un loup tout seul, non.
Re: [WIP] Un loup pour l'homme
Remarques pertinentes de la part de Bleys, qui rejoignent en substance les miennes : l'essence de la chose est qu'en définitive, ça manque malheureusement de détails et de cohérence chronologique pour faire un bon scénario des familles qu'un MJ pourra prendre en main et faire jouer à ses Joueurs. On sent que tu tiens un truc et que dans ta tête, le tout s'enchaîne bien, mais la trame du scénario telle que tu dois l'imaginer ne passe pas toujours très clairement.
Enfin, et je rejoins Bleys : ne prends pas nos critiques comme de la descente en flammes Crepe ! Après tout, si le scénario n'était ni fait ni à faire, on le dirait carrément, ou bien on ne commenterait pas dessus du tout. Le fait est qu'il y a bel et bien de la matière, mais il faudrait étoffer et remplir les trous
Pourquoi pas, mais le fait était que dans le descriptif du scénario, les Joueurs sont supposés comprendre, autant de par l'état des lieux que de par le témoignage du rescapé, qu'un unique loup est responsable du massacre. D'où ma remarque. Il est en effet tout à fait possible d'habiller l'idée comme tu le proposes pour la rendre plus plausible.Je suis d'accord avec toi, Clovis, mais on peut supposer que ce loup soit un peu à la traîne par rapport au reste de sa meute et qu'il termine "les restes"... En disant aux pj que le chemin porte les traces de multiples pattes de loups, que les cadavres ont été en partie dévorés, ça explique le schmilblick, non ?- Un loup n'aurait jamais pu tuer 5 soldats à lui tout seul. D'ailleurs, un loup tout seul n'attaque jamais des êtres humains (à moins d'être enragé), aussi les PJ ne pourront croire à une telle possibilité. Une meute de loups, soit, mais un loup tout seul, non.
Enfin, et je rejoins Bleys : ne prends pas nos critiques comme de la descente en flammes Crepe ! Après tout, si le scénario n'était ni fait ni à faire, on le dirait carrément, ou bien on ne commenterait pas dessus du tout. Le fait est qu'il y a bel et bien de la matière, mais il faudrait étoffer et remplir les trous
Allez, come on, allons-y, here we go, en avant, godspeed, hardi, let's do this!
Re: [WIP] Un loup pour l'homme
Je suis d'accord avec tout ce que vous me dites et je répond sans honte que c'est par énervement que je publie une telle version.
J'ai conscience que le scénario n'est pas fini, qu'il manque des informations pour qu'il soit entièrement exploitable (disons que moi je sais ce qu'il se passe donc c'est pas un problème mais je comprend que vous n'y arriviez pas facilement). C'est aussi à cause de mon ras-le-bol que je n'ai fait qu'une relecture sommaire (vous savez celle qui n'attend pas 3 jours pour avoir un autre point de vue sur son texte et corriger réellement son texte).
Pour la feuille de Garwen, le pire c'est que je l'avais préparé mais qu'elle s'est perdu dans les méandres de mon PC, on dirait. Elle devait être présente sur un brouillon préparatoire mais que je n'ai plus maintenant :s
Du coup, je vous écris le paragraphe qu'il manque : Les explications au MJ.
L'intervention magique, Bleys, est en fait le pouvoir de cette arme. Certes c'est très léger mais vu que peu d'information sont révélés sur l'arme (à part les légendes osags à la limite), les PJs peuvent facilement la saisir et le résultat sera similaire aux Mots vengeurs : Le joueur deviendra une bête enragée tant qu'il aura l'arme en main et reprendra le travail de Garwen.
Le passage sur le propriétaire originel... j'avais eût une idée mais elle m'a échappé lors de l'écriture. Le principe était de réveillé le héros légendaire pour qu'il récupère son arme à la façon de l'Image d'une Reine. Après, ayant oublier de travailler ce passage, je n'ai pas de réel développement à proposer.
Encore une fois, vous avez ici la preuve que je ne me suis pas relu et que j'en ai eût marre que ce scénario traîne, même si j'aime toujours autant mon idée. Le résultat est une fausse promesse, désolé.
En plus de l'écriture réellement brouillonne que j'admet après avoir relu (certains passages sont mes idées mal ordonnés et j'ai parfois quelques secondes avant de me comprendre), le rendu est vraiment mauvais et je comprend vos remarques. J'espère que mes explications vous aident un peu plus.
Sinon le scénario vise en effet à être un élément de voyage. Les joueurs arrivent dans un contexte assez particulier qui m'a rendu assez difficile "d'imposer" leur présence dans le scénario, d'où l'idée de les inclure dans la battue par effet scénaristique.
Enfin le loup que l'on trouve au premier scénario, il n'est présent en réalité que comme un charognard. Il n'a tué personne, mais il est malgré tout présent. Evidemment cette astuce à deux centimes ne fonctionnera que sur des joueurs réfléchissant peu (donc pas ceux d'Esteren), mais on peut espérer qu'en ajoutant à cela le discours du survivant, il peut y avoir une graine de semer chez les joueurs. Finalement, il ne s'agit que d'une manière d'instiller par petite dose une fausse piste. De même, c'est ce loup que je propose de faire reconnaître dans la meute, j'utilise l'Empathie comme référence car elle représente aussi le lien d'un personnage avec la nature, mais la créativité pourrait aussi correspondre, tu as raison Clovis.
Voilà
J'ai conscience que le scénario n'est pas fini, qu'il manque des informations pour qu'il soit entièrement exploitable (disons que moi je sais ce qu'il se passe donc c'est pas un problème mais je comprend que vous n'y arriviez pas facilement). C'est aussi à cause de mon ras-le-bol que je n'ai fait qu'une relecture sommaire (vous savez celle qui n'attend pas 3 jours pour avoir un autre point de vue sur son texte et corriger réellement son texte).
Pour la feuille de Garwen, le pire c'est que je l'avais préparé mais qu'elle s'est perdu dans les méandres de mon PC, on dirait. Elle devait être présente sur un brouillon préparatoire mais que je n'ai plus maintenant :s
Du coup, je vous écris le paragraphe qu'il manque : Les explications au MJ.
L'idée du magientiste qui devient fou en trouvant l'arme est intéressante aussi, mais dans ce cas les morts dans le tertre sont tous dans le même état que celui de la dernière salle : Tous tuer par une bête, ce qui renforcerait l'idée d'un féond par conséquent (surtout si les joueurs ont fait l'image d'une reine). La situation n'est pas réellement la même, mais le résultat serait sans doute similaire.Je pense que vous avez saisi la situation des Osags locaux qui sont un clan en déclin depuis plusieurs générations et de la seigneurie qui finit tranquillement de prendre les terres. Les deux partis ne s'aiment pas et la politique entre les deux est très difficile.
Le seigneur Magdan Mac Tinn, très porté sur la magience, a passé un contrat avec des magientistes pour avoir en gros son école personnelle pour lui et sa famille. En échange, les magientistes peuvent faire toutes les études qu'ils veulent dans la région et ils ne s'en sont pas privés. J'avoue pour répondre à Bleys que j'ai eût une lacune pour expliquer l'intérêt des magientistes à venir dans la région. On pourrait imaginer quelquechose lié à cette légende de la griffe du loup qui prend des formes multiples, plusieurs relatant le poison qu'est cette arme, le ... Nimheil ? Même si la piste est très sommaire, la chance de pouvoir vérifier cette théorie en étant payé pour vivre sur place a bien intéressé les magientistes. En plus ils n'ont pas à se fouler pour apprendre la magience à un néophyte, ils montrent deux trois trucs sommaires, expliquent quelques termes techniques sans importance et le tour est joué.
Toujours est il que les recherches des magientistes ont fini par mener une des équipes à profaner le fameux tertre. Pendant ce temps, Garwen l'intégriste osag qui n'aimait vraiment pas la présence de ces daedemorthys. Il était convaincu que le seigneur et les magientistes préparaient quelque chose et a choisi de les suivre. Lorsqu'il les a découvert dans le tertre, son sang n'a fait qu'un tour et il a chargé, tout simplement. Les morts sont donc fait de sa hache pour les 4 premiers. Les magientistes ne réalisant pas se qui les attaquent ont à peine eût le temps de réagir. L'un d'entre eux est resté caché dans la salle qu'il étudiait, celle où se trouvait la griffe du loup. Ce magientiste a réussi à se défendre mieux que les autres et à briser l'arme de Garwen. Garwen tomba sur le cerceuil ouvert par le magientiste et saisit la griffe du loup pour avoir une arme en main. Sous son emprise, il a tué le dernier magientiste et s'acharna dessus -d'où l'état de la salle- et Garwen agit depuis selon le scénario, comme une bête enragée protégeant son territoire.
L'intervention magique, Bleys, est en fait le pouvoir de cette arme. Certes c'est très léger mais vu que peu d'information sont révélés sur l'arme (à part les légendes osags à la limite), les PJs peuvent facilement la saisir et le résultat sera similaire aux Mots vengeurs : Le joueur deviendra une bête enragée tant qu'il aura l'arme en main et reprendra le travail de Garwen.
Le passage sur le propriétaire originel... j'avais eût une idée mais elle m'a échappé lors de l'écriture. Le principe était de réveillé le héros légendaire pour qu'il récupère son arme à la façon de l'Image d'une Reine. Après, ayant oublier de travailler ce passage, je n'ai pas de réel développement à proposer.
Encore une fois, vous avez ici la preuve que je ne me suis pas relu et que j'en ai eût marre que ce scénario traîne, même si j'aime toujours autant mon idée. Le résultat est une fausse promesse, désolé.
En plus de l'écriture réellement brouillonne que j'admet après avoir relu (certains passages sont mes idées mal ordonnés et j'ai parfois quelques secondes avant de me comprendre), le rendu est vraiment mauvais et je comprend vos remarques. J'espère que mes explications vous aident un peu plus.
Sinon le scénario vise en effet à être un élément de voyage. Les joueurs arrivent dans un contexte assez particulier qui m'a rendu assez difficile "d'imposer" leur présence dans le scénario, d'où l'idée de les inclure dans la battue par effet scénaristique.
Enfin le loup que l'on trouve au premier scénario, il n'est présent en réalité que comme un charognard. Il n'a tué personne, mais il est malgré tout présent. Evidemment cette astuce à deux centimes ne fonctionnera que sur des joueurs réfléchissant peu (donc pas ceux d'Esteren), mais on peut espérer qu'en ajoutant à cela le discours du survivant, il peut y avoir une graine de semer chez les joueurs. Finalement, il ne s'agit que d'une manière d'instiller par petite dose une fausse piste. De même, c'est ce loup que je propose de faire reconnaître dans la meute, j'utilise l'Empathie comme référence car elle représente aussi le lien d'un personnage avec la nature, mais la créativité pourrait aussi correspondre, tu as raison Clovis.
Voilà
Anywhere you want, any time you want. One condition, it has to be amazing !
Re: [WIP] Un loup pour l'homme
Et bien on peut voir que tu as réfléchi, et ça rend d'autant plus dommage le fait que le scénario n'en soit qu'à ce stade sommaire alors qu'il pourrait être beaucoup plus détaillé et soigné si l'on en juge par les idées que tu as en tête et que tu nous as exposées ! Je ne peux que t'encourager à remettre la main à la pâte et à faire en sorte d'aboutir à un scénario en bonne et due forme auquel tout Meneur pourra s'intéresser et qui pourra captiver les Joueurs !
Cela dit, si tu en as ras la casquette de scénario (il me semble que c'était ce que tu laissais entendre), je peux comprendre. A toi de voir si tu te sens la motivation d'apporter les rectifications qu'il faut, ou si tu vas en définitive laisser le scénario à ce stade. En tout cas, pour ma part, je serais content de te voir le mener à son terme !
Cela dit, si tu en as ras la casquette de scénario (il me semble que c'était ce que tu laissais entendre), je peux comprendre. A toi de voir si tu te sens la motivation d'apporter les rectifications qu'il faut, ou si tu vas en définitive laisser le scénario à ce stade. En tout cas, pour ma part, je serais content de te voir le mener à son terme !
Allez, come on, allons-y, here we go, en avant, godspeed, hardi, let's do this!
Re: [WIP] Un loup pour l'homme
Je viens de proposer, par MP, à Crepe de travailler avec lui à terminer ce scénario et à en faire un truc qui devrait, à terme, être complet et directement jouable...
Laissez-nous juste un peu de temps
Laissez-nous juste un peu de temps
Re: [WIP] Un loup pour l'homme
Et bien bon courage à vous deux alors ! Faites-nous un beau scénario !
Allez, come on, allons-y, here we go, en avant, godspeed, hardi, let's do this!
Re: [WIP] Un loup pour l'homme
D'ailleurs merci Bleys pour ta proposition, je suis convaincu qu'on va pouvoir avancer maintenant, j'attend tes travaux avec impatience.
Clovis, le fait est que oui, j'en ai marre surtout parce que malgré les idées, je n'avance pas.
Il semble que j'ai de réelles lacunes littéraires pour retranscrire ce que j'ai d'un scénario à quelqu'un d'autre. Dans ma tête, le scénario est certainement exploitable (les quelques éléments qui peuvent faire défauts feraient l'objet d'improvisation durant la partie), mais le retranscrire sur un document, malgré le fait que j'essaye de combler mes lacunes en apprenant de diverses sources notamment, ça me reste très difficile comme exercice.
Malgré tout, comme ça doit se ressentir, le fait d'en parler et d'avoir Bleys qui me propose de l'aide me redonne envie de travailler sur ce scénario. Ce qui est bête, c'est que même moi je sens que j'avais une idée de campagne derrière (ne serait-ce que par la loge de magientiste qui est nommé), mais j'ai juste entièrement oublié l'idée qu'il s'y cachait ce qui pose un réel problème pour expliquer leur présence.
Maintenant, rendez vous pour la V2.
Clovis, le fait est que oui, j'en ai marre surtout parce que malgré les idées, je n'avance pas.
Il semble que j'ai de réelles lacunes littéraires pour retranscrire ce que j'ai d'un scénario à quelqu'un d'autre. Dans ma tête, le scénario est certainement exploitable (les quelques éléments qui peuvent faire défauts feraient l'objet d'improvisation durant la partie), mais le retranscrire sur un document, malgré le fait que j'essaye de combler mes lacunes en apprenant de diverses sources notamment, ça me reste très difficile comme exercice.
Malgré tout, comme ça doit se ressentir, le fait d'en parler et d'avoir Bleys qui me propose de l'aide me redonne envie de travailler sur ce scénario. Ce qui est bête, c'est que même moi je sens que j'avais une idée de campagne derrière (ne serait-ce que par la loge de magientiste qui est nommé), mais j'ai juste entièrement oublié l'idée qu'il s'y cachait ce qui pose un réel problème pour expliquer leur présence.
Maintenant, rendez vous pour la V2.
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Re: [WIP] Un loup pour l'homme
Faut que je le lise également mais en substance, il ferait un bon candidat pour le fanzine : il fleurte avec les factions, traite de fantastique et d'horreur.
Te fait un retour dqp.
iz
Te fait un retour dqp.
iz
Re: [WIP] Un loup pour l'homme
Bon, il va falloir du temps... Et j'aurais une demande à faire à toute personne intéressée. Je suis particulièrement nul en dessin, et j'ai beau essayer, ça doit être dans les gènes, ça ne donne rien.
Donc, j'aimerais mettre une petite carte du val de Calwed où se déroule l'action, dans le scénario. Y-aurait-il une bonne âme, au sein de cette communauté, à qui ça dirait de s'essayer à ça ? Je mets ici une description du val tel que je le vois (et que, j'espère, le voit également Crepe) et j'attends en espérant, tel sœur Anne en haut de son minaret
Voilà... Donc, si une bonne âme se présentait...
Donc, j'aimerais mettre une petite carte du val de Calwed où se déroule l'action, dans le scénario. Y-aurait-il une bonne âme, au sein de cette communauté, à qui ça dirait de s'essayer à ça ? Je mets ici une description du val tel que je le vois (et que, j'espère, le voit également Crepe) et j'attends en espérant, tel sœur Anne en haut de son minaret
Il s'agit d'une vallée naturelle entourée de montagnes franchissables uniquement par deux cols s'ouvrant à l'est et à l'ouest du val, chacun flanqué d'une petite angarde dépendant de Calwed et prélevant une taxe aux gens de passage. Une rivière rapide, la Cliarranta (la rivière hurlante) traverse le val du nord au sud, descendant la montagne en cascades successives au nord, et disparaissant dans une série de grottes et de failles dont la plupart sont inondées, au sud
Le val de Calwed tire son nom du village de Calwed qui se situe au croisement entre la Cliarranta et la route qui traverse le val. Ceint d'une palissade en bois rejoignant la muraille de pierre d'un donjon fortifié se situant au nord, ce village d'environ 350 âmes
Il serait également bon de placer un tertre quelque part dans la région, pas trop proche de Calwed, dans le coin sud-est de la carte, et qu'elle soit en grande partie couverte de forêts.Faol'beg est un petit hameau Osag se situant quelque part entre Calwed et le réseau où disparait la Cliarranta. Il ne reste aujourd'hui guère plus d'une trentaine de membres à cette communauté sur le déclin.
Voilà... Donc, si une bonne âme se présentait...
Dernière modification par Bleys le 13 mai 2013, 16:33, modifié 1 fois.