[Officiel] Prologue - Loch Varn
Re: [Officiel] Loch Varn
Je rajouterais simplement quelques points :
Ce scénario, à l'histoire assez simple au final, est tout bonnement excellent de par sa mise en scène et permet vraiment de surprendre ces joueurs. Il permet au MJ de passer un super moment rien qu'en regardant la tête de ces PJ. Si ils ont l'habitude de jouer la folie, c'est que du bonheur.
Si vous avez un magientiste dans le groupe, celui-ci va également passer un bon moment. Je conseille vraiment d'accentuer le côté magience dans le premier rêve et de leur mettre des musiques étranges un poil électro (les plages desmond miles, VP room et apple chamber de assassin creed 2 collent parfaitement).
J'ai changé quelques scènes : ma plante est devenue une plante à machoires, à cils et acide ce qui a permis d'offrir une lente agonie à deux de mes joueurs et un grand stress pour tout le groupe. La fin avec les scolopendres s'est joué dans une salle remplie d'herbes hautes et j'ai reconstitué la scène avec les raptors de Jurassic Park. J'ai changé la scène de la chapelle en y rajoutant un petit retour dans le temps. Le conseil de varn a duré assez longtemps et a permis un long échange entre les bardes de Dearg (Mirna) et Varn. J'ai changé le rêve de fin de l'acte 2 en la jouant un peu façon inception / shutter island. Et pour finir, ils se retrouvent avec un deorn morcail sur les bras, un jearon amnésique et une guerrière de varn en piteuse état (lié à Jearon).
Le magientiste a aussi réussi à persuader le groupe de prendre le cristal de flux (je m'y attendais pas à ça).
Au final, le col de Dohag est fermé par la neige, ils n'ont plus de vivres, ils supposent que d'autres habitants de Varn sont liés aux méfaits de Deorn et ne peuvent donc pas y retourner. Tout cela va impliquer un joli détour pressé avant que l'hiver ne tombe définitivement, une éventuelle course poursuite avec les anciens alliés de Deorn (l'ansailair pourrait être mélé à l'ancien massacre des magientistes) et une porte ouvertes à pas mal d'aventureS. En route vers Acarsaid !
A dispo si vous avez des questions
Ce scénario, à l'histoire assez simple au final, est tout bonnement excellent de par sa mise en scène et permet vraiment de surprendre ces joueurs. Il permet au MJ de passer un super moment rien qu'en regardant la tête de ces PJ. Si ils ont l'habitude de jouer la folie, c'est que du bonheur.
Si vous avez un magientiste dans le groupe, celui-ci va également passer un bon moment. Je conseille vraiment d'accentuer le côté magience dans le premier rêve et de leur mettre des musiques étranges un poil électro (les plages desmond miles, VP room et apple chamber de assassin creed 2 collent parfaitement).
J'ai changé quelques scènes : ma plante est devenue une plante à machoires, à cils et acide ce qui a permis d'offrir une lente agonie à deux de mes joueurs et un grand stress pour tout le groupe. La fin avec les scolopendres s'est joué dans une salle remplie d'herbes hautes et j'ai reconstitué la scène avec les raptors de Jurassic Park. J'ai changé la scène de la chapelle en y rajoutant un petit retour dans le temps. Le conseil de varn a duré assez longtemps et a permis un long échange entre les bardes de Dearg (Mirna) et Varn. J'ai changé le rêve de fin de l'acte 2 en la jouant un peu façon inception / shutter island. Et pour finir, ils se retrouvent avec un deorn morcail sur les bras, un jearon amnésique et une guerrière de varn en piteuse état (lié à Jearon).
Le magientiste a aussi réussi à persuader le groupe de prendre le cristal de flux (je m'y attendais pas à ça).
Au final, le col de Dohag est fermé par la neige, ils n'ont plus de vivres, ils supposent que d'autres habitants de Varn sont liés aux méfaits de Deorn et ne peuvent donc pas y retourner. Tout cela va impliquer un joli détour pressé avant que l'hiver ne tombe définitivement, une éventuelle course poursuite avec les anciens alliés de Deorn (l'ansailair pourrait être mélé à l'ancien massacre des magientistes) et une porte ouvertes à pas mal d'aventureS. En route vers Acarsaid !
A dispo si vous avez des questions
Creag Gu Brath !!!
Re: [Officiel] Loch Varn
Je rajoute un dernier truc, décidément
Si c'est votre première partie à Esteren et que vous vous êtes mis d'accord avec vos joueurs pour jouer les archétypes du livre de base, écoutez vraiment l'idée de début du scénario. Ne leur donnez pas leurs feuilles. Cette idée (de Nel, il me semble) est parfaite pour le côté amnésie. Personnellement, ils ont commencé avec leur dessin, les deux mots caractérisant le caractère de leurs personnages, une explication sur la profession et un dé c'est tout.
Je ne leur ai même pas expliqué les règles, ni le monde en détail...
Si c'est votre première partie à Esteren et que vous vous êtes mis d'accord avec vos joueurs pour jouer les archétypes du livre de base, écoutez vraiment l'idée de début du scénario. Ne leur donnez pas leurs feuilles. Cette idée (de Nel, il me semble) est parfaite pour le côté amnésie. Personnellement, ils ont commencé avec leur dessin, les deux mots caractérisant le caractère de leurs personnages, une explication sur la profession et un dé c'est tout.
Je ne leur ai même pas expliqué les règles, ni le monde en détail...
Creag Gu Brath !!!
Re: [Officiel] Loch Varn
Amusant, je comptais faire exactement la même chose avec mes nouveaux joueurs... Je vous dirais en fin de mois ce que ça aura donné.
Re: [Officiel] Loch Varn
Et pourquoi ne pas considérer que Deorn connait le liadh ?... Pour ceux dont les PJ ont pensé aux oghams
Creag Gu Brath !!!
-
-
Iris
- Première assistante coordinatrice & auteur
- Messages : 3128
- Inscription : 18 juil. 2010, 09:40
- Localisation : Lyon
- Contact :
Re: [Officiel] Loch Varn
... je dirais qu'avec tout ce qu'il y a dans Dearg, ce serait se compliquer bien la vie que de punir des Joueurs prudents qui ne peuvent pas supposer qu'un taré dans un trou maîtrise un art rare & précieux ... sans qu'aucun des demorthèn de la région (Loeg, Wailen...) n'en ait la moindre idée !
Re: [Officiel] Loch Varn
J'étais en mode retors, je ne suis pas sadique à ce point. Mais je suis quand même posé la question
Par contre, tu éveilles ma curiosité. Même Loeg ne connait rien au Liadh ?!! Le démorthen Jann était donc réellement d'un autre niveau alors...
Par contre, tu éveilles ma curiosité. Même Loeg ne connait rien au Liadh ?!! Le démorthen Jann était donc réellement d'un autre niveau alors...
Creag Gu Brath !!!
-
-
Iris
- Première assistante coordinatrice & auteur
- Messages : 3128
- Inscription : 18 juil. 2010, 09:40
- Localisation : Lyon
- Contact :
Re: [Officiel] Loch Varn
Je n'ai rien dit sur Loeg ! (t'façon, vous en saurez bientôt plus sur lui via Dearg
)
Je disais simplement que des demorthèn de la même région, depuis longtemps en poste, ça m'étonnerait qu'ils n'aient absolument aucune idée de l'existence proche d'un savoir rare & précieux & puissant (ça doit bien cancaner, la vie de village, les tsioghairs... au bout de 50 ans tout le monde connait la vie de tout le monde
)
Je disais simplement que des demorthèn de la même région, depuis longtemps en poste, ça m'étonnerait qu'ils n'aient absolument aucune idée de l'existence proche d'un savoir rare & précieux & puissant (ça doit bien cancaner, la vie de village, les tsioghairs... au bout de 50 ans tout le monde connait la vie de tout le monde
Re: [Officiel] Loch Varn
Iris a écrit :Je n'ai rien dit sur Loeg !
Oups j'avais mal compris tes propos.
Mais j'ai même pas dit "quand" !Iris a écrit :(t'façon, vous en saurez bientôt plus sur lui via Dearg)
Creag Gu Brath !!!
Re: [Officiel] Loch Varn
Par contre, après mes bêtises de MJ sadique, j'ai une réelle question qui me turlupine. Comment se fait-il que les fameux scolopendre de la fin aient bien pu muter sans contact direct avec le flux ?... J'aurais une vague idée qui me ferait écrire d'autres trucs mais j'aimerais avoir un avis.
Creag Gu Brath !!!
Re: [Officiel] Loch Varn
Le scénario ne décrit pas qu'ils ont été en quelque sorte irradiés ? Si j'ai bonne mémoire, la simple proximité avec le flux fossile crée des effets étranges, il n'est pas nécessaire d'être en contact direct avec la substance.
Allez, come on, allons-y, here we go, en avant, godspeed, hardi, let's do this!