[Officiel] Prologue - Automne rouge

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Iris
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Re: Occultistes

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Message par Iris » 17 sept. 2012, 06:53

Hello !

La soumission à ce qui est considéré comme un maître supérieur et uniquement contacté par les rêves ou visions, tu peux en user tranquillement : on peut imaginer que les sorciers comme Cianny Lorn (Livre 2) soient dans ce cas par exemple.

Mais bien sûr rien n'interdit de reprendre un classique de l'horreur si ça te plait davantage ;)


Iris


PS : ???... ah,?... maintenant on est dans les Secrets ?... je n'avais pas fait gaffe, je croyais qu'on y était déjà ! :lol: ... les sujets de spéculations & scénarios sont censés y être :P
Dernière modification par Iris le 17 sept. 2012, 19:22, modifié 1 fois.
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Re: [Officiel] Automne rouge

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Message par Les Ombres » 17 sept. 2012, 19:16

Poupi,

Ton intervention a été déplacée dans la partie "Secrets" du forum car elle révélait des points clefs du scénario et cela serait dommage que des joueurs ne l'ayant pas joué tombent dessus.

warriorban
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Re: [Officiel] Automne rouge

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Message par warriorban » 29 oct. 2012, 22:48

Je m'aprette à faire jouer ce scénario à mes joueurs qui vont ensuite jouer la campagne daerg quand elle sera sortie.
Je me pose une question qui est si je peut leur mettre le alban muté sans prendre le risque de ne pas allez dans le sens de la campagne?

Car pour ma part je n'est pas envie de trop m'éloigner de ce qui me sera proposer dans la campagne.

Je vous remercie d'avance pour vos réponses et au pire si vous (les auteurs) n'osez pas trop en dire une petite réponse en MP est bienvenu aussi ;)

iznurda
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Re: [Officiel] Automne rouge

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Message par iznurda » 30 oct. 2012, 01:26

Plop,

a priori la campagne évoquera entre autres choses le flux fossiles. La mutation d'alban provoqué par ce dernier ne devrait donc pas être en contradiction avec ce qui risque de suivre. Et même dans ce cas, quelques menus ajustements ne devraient remettre les choses dans les rails pour la suite.

iz

Iris
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Re: [Officiel] Automne rouge

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Message par Iris » 30 oct. 2012, 07:28

Hello,

Aucune option proposée en jeu (gore, surnaturel, suspense, psycho) n'est incompatible ou ne compromet la suite du jeu ou la cohérence de l'univers.

... c'est tout l'intérêt du scénario modulaire que de permettre des ambiances et styles de maîtrise différents tout en restant compatibles :)


J'espère que tu es rassuré, tu peux jouer tranquille ! Aucun problème à venir de ce côté ;)


(puis les épisodes liés à Automne Rouge feront parti du passé dans la campagne, ils ne devraient pas interférer plus qu'un vague "rappelez-vous" ou un clin d'oeil)
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warriorban
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Re: [Officiel] Automne rouge

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Message par warriorban » 30 oct. 2012, 07:52

Merci de vos reponse. Et oui cela me rassure donc je ne vais pas hésité à leurs mettre alban muté en fin de scénario.

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Re: [Officiel] Automne rouge

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Message par Pierrot le fou » 30 oct. 2012, 09:37

Par contre, attention, car Alban muté est VRAIMENT monstrueux ! Tu as intérêt à avoir un groupe costaud ! Les miens se sont faits avoir rien qu'avec les chiens... :?
Je présente ma table de joueur-euses ici.

Anoldor
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Re: [Officiel] Automne rouge

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Message par Anoldor » 01 mars 2013, 09:37

J'ai fait joué ce scénario à une table "régulière" d'Esteren (des joueurs qui reviennent toujours pour les One-shot d'Esteren). Nosu nous sommes beaucoup amusés ! Petit retour donc sur cette partie :
Le joueur malchanceux a été Finn, le magientiste... Et les autres persos présents étaient Adeliane, Mirna, Eoghan et Sid.

- Finn se réveille, et découvre le cadavre. Il prend la fuite... à l'opposé du village, mais est apperçu par les autres PJs. Ils regardent rapidement et remportent le corps. Sur le coup, n'ayant pas beaucoup fouillé, ils n'ont pas trouvé d'arme... mais ils y sont revenus plus tard et ont fouillé les lieux. Et ont pu trouvé l'épée.
- Finn est resté sous la garde d'Eoghan, et a, totu le long, été suspecté par les autres PJs (en particulier par Adeliane, partie sur une histoire de triangle amoureux...)
- Pour retrouver Alban ils ont eu l'idée de se servir... d'un des chiens du chenil !
- Ils sont arrivés en plein rituel et le sauvetage a été plus que limite (ils ont perdu du temps dans les mines à chercher). Concernant le combat... ils se sont débarrassés facilement des chiens. J'ai donc fait muter Alban et là... ils se sont enfuis, après avoir été à deux doigts de se faire tuer. Ils ont donc pu participer au carnage du soir...

En conclusion, je dirais un scénario bien sympathique qui nous a fait passer un très bon moment. Merci ^^
"Ne passe la nuit à te soucier du lendemain. Quand le jour se lèvera, que sera demain ?"
- Amenope -

Anoldor, membre de La Guilde des Joueurs - http://www.lgdj.org

Clovis
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Re: [Officiel] Automne rouge

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Message par Clovis » 01 mars 2013, 12:36

Ah, les embrouilles entre PJ et la quasi-annihilation du groupe ; on ne s'en lasse pas ! :mrgreen:
Allez, come on, allons-y, here we go, en avant, godspeed, hardi, let's do this!

Aliath
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Re: [Officiel] Automne rouge

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Message par Aliath » 12 mars 2013, 21:22

Coucou,
Ci-joint vous trouverez le document que j'ai donné à mes joueurs avant la partie....
Il vaut ce qu'il vaut, mais il a beaucoup aidé mes joueurs et moi-même...
Automne Rouge:
fichier pdf: Dearg.pdf
Di6dent, le monk rôliste, c'est bon, mangez-en!!!
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