Je serais toi, je prendrais les pré-tirés de Loch Varn, et j'enchaînerais simplement Nuit d'Effroi, Faits d'hiver, et Poison. Avec ça, tu peux largement "expédier" certains arcs en cas de manque de temps, et si tu t'aperçois que ça va vite, tu peux aisément faire durer "Nuit d'effroi".
Je me rappelle, le canevas que je viens de citer, je l'ai déjà maîtrisé à plusieurs reprises car je l'aime beaucoup, justement parce que le côté "voyage" peut se placer n'importe quand et n'importe où.
La plupart du temps, en one-shot de présentation, j'utilise ce canevas en présentant à peu près comme ça :
Vous faites partie du village de melwan, et l'hiver arrivant, vous deviez emmener du matériel dans la ville de Terkhên pour ramener des vivres. Vous avez une escale en milieu de trajet, dans le village de Gévon. Il est midi, vous repartez en direction de Melwan, et le froid, la neige et le vent vous glacent les sangs jusqu'aux os.
Et en général, le soir venu, ils arrivent à Gévon, qu'ils ont donc visité la veille (ou le matin, peu importe les infos temporelles) et ils s'attendent à y dormir avant de repartir pour Melwan. Malheureusement, Gévon s'avère être totalement vide...
Et avec ça, tu peux faire tourner la paranoïa pendant 2h de jeu, autant que pendant 6h. Le plus long a été 5h avec 3 joueurs assez originaux, et la poursuite avec le fou s'est faite pendant un temps interminable, sans compter le féond qu'ils ont littéralement explosé (en gros, le féond était juste en train de bouffer un poulet, ils ont débarqué, m'ont fait chacun des jets d'attaque de fou, et m'ont décapé le féond en 2 temps 3 mouvements).
Sinon, j'ai déjà eu le coup des PJs qui se cachent dans une maison ou une taverne, espérant des vivres et de la tranquillité, et qui au final se retrouvent entourés par des évènements inquiétants, un fou qui hurle de fureur et frappe à la porte, des coups sourds et répétés sur une porte latérale donnant sur une grange, et l'on voit des PJs qui passent 2 ou 3h de jeu à tenter d'obstruer portes et fenêtres, à rater quelques jets de santé mentale en apercevant des cadavres, présents ou non, paranoïa oblige.
Et rien qu'avec ça, si tu peux déjà tabler sur 4h, alors rien qu'un canevas et un scénar peuvent te permettre de tenir même 15h si tu te débrouilles bien
Ce que tu peux faire aussi, c'est simplement placer "Nuit d'effroi" dans le cadre du voyage à Dearg pour récupérer des médicaments, et tu commences l'aventure au départ de Dearg, les PJs sachant qu'ils doivent passer par Gévon, ils s'apercevront que le village est vide, et la terreur commence.
Si après ça ils s'aperçoivent qu'à Melwan des personnes sont mortes, ou autre, ça peut encore plus jouer sur la paranoïa et sur la peur !
Piers - qui parle trop de lui