Adaptation Scénarios Cthulhu An Mil
Re: Adaptation Scénarios Cthulhu An Mil
Une petite demande d'avis, je vous ai parlé du scénario "le condamné", voilà le pitch rapide en version esteren :
Lors de l'aergewin vivait un morcail extrêmement puissant spécialisé dans les oghams de vie. Celui créa deux oghams corrompus lui permettant de rendre son âme immortelle et de transférer celle-ci dans le corps d'une pauvre victime. Ce procédé lui permettait de traverser les âges sans encombre et d'avoir un corps jeune à loisir.
Un cercle de démorthen eut connaissance de ce procédé contre nature et fut horrifié par l'insulte faite par le morcail aux préceptes du Lan-An-Sol. Ce dernier fut capturé après une âpre lutte et jugé au cours d'un Tsioghair. La pire sentence jamais appliquée fut prononcée : le morcail, devenu immortel, fut emprisonné avec ses deux oghams corrompus dans une prison d'albanite et devrait vivre à jamais enfermé dans ce cercueil de pierre. Le tombeau fut mêlé à l'architecture d'un pont et fut oublié au fur et à mesure que le temps s'écoulait.
Un jour, une terrible tempête éclata sur les Mor Roimh. Deux jeunes bergers qui faisaient paitre leur troupeau dans les montagnes furent pris dans la tourmente et s'abritèrent dans une grotte non loin du pont. Un éclair tomba alors sur le pilier du pont comportant la prison d'albanite et le morcail, au corps desséché par les siècles, se retrouva libre. Celui-ci s’approcha alors des deux jeunes fermiers, caché par la pénombre, et usa de ses dons afin de délaisser son corps momifié. Il tua le jeune berger restant et enterra la dépouille avec les restes de son corps contenant la pauvre âme du corps qu’il avait volé. Le berger se retrouva ensevelit vivant, incapable de bouger et obliger de regarder le cadavre de son ancien ami.
Le morcail, dans son nouveau corps, fut ensuite receuilli par un groupe de soldats au bord d’une route et raconta avoir été victime d’une attaque de feond. Il fut ramené à son village et fut soigné par le démorthen local.
La suite : Le morcail a été rendu fou de rage par un emprisonnement de plusieurs siècles et souhaite se venger de ceux qui l’ont enfermé lors de l’aergewin. Il tuera ainsi les descendants des septs demorthen qui avaient été chargés de l’arrêter. Bien entendu, l’un des joueurs est le descendant d’un des démorthen et l’enquête nécessitera d’explorer plusieurs lieux connus de la péninsule.
Le but est de proposer une adaptation d’une enquête de Cthulhu que j’adore et qui sent bon l’ambiance du film « Angel Heart » (si vous ne l’avez pas vu, jetez vous dessus !). Qu’en pensez-vous ? Est-ce dans l’esprit d’esteren ? Cela vaut il le coup de faire un canevas pour cette idée ?
Lors de l'aergewin vivait un morcail extrêmement puissant spécialisé dans les oghams de vie. Celui créa deux oghams corrompus lui permettant de rendre son âme immortelle et de transférer celle-ci dans le corps d'une pauvre victime. Ce procédé lui permettait de traverser les âges sans encombre et d'avoir un corps jeune à loisir.
Un cercle de démorthen eut connaissance de ce procédé contre nature et fut horrifié par l'insulte faite par le morcail aux préceptes du Lan-An-Sol. Ce dernier fut capturé après une âpre lutte et jugé au cours d'un Tsioghair. La pire sentence jamais appliquée fut prononcée : le morcail, devenu immortel, fut emprisonné avec ses deux oghams corrompus dans une prison d'albanite et devrait vivre à jamais enfermé dans ce cercueil de pierre. Le tombeau fut mêlé à l'architecture d'un pont et fut oublié au fur et à mesure que le temps s'écoulait.
Un jour, une terrible tempête éclata sur les Mor Roimh. Deux jeunes bergers qui faisaient paitre leur troupeau dans les montagnes furent pris dans la tourmente et s'abritèrent dans une grotte non loin du pont. Un éclair tomba alors sur le pilier du pont comportant la prison d'albanite et le morcail, au corps desséché par les siècles, se retrouva libre. Celui-ci s’approcha alors des deux jeunes fermiers, caché par la pénombre, et usa de ses dons afin de délaisser son corps momifié. Il tua le jeune berger restant et enterra la dépouille avec les restes de son corps contenant la pauvre âme du corps qu’il avait volé. Le berger se retrouva ensevelit vivant, incapable de bouger et obliger de regarder le cadavre de son ancien ami.
Le morcail, dans son nouveau corps, fut ensuite receuilli par un groupe de soldats au bord d’une route et raconta avoir été victime d’une attaque de feond. Il fut ramené à son village et fut soigné par le démorthen local.
La suite : Le morcail a été rendu fou de rage par un emprisonnement de plusieurs siècles et souhaite se venger de ceux qui l’ont enfermé lors de l’aergewin. Il tuera ainsi les descendants des septs demorthen qui avaient été chargés de l’arrêter. Bien entendu, l’un des joueurs est le descendant d’un des démorthen et l’enquête nécessitera d’explorer plusieurs lieux connus de la péninsule.
Le but est de proposer une adaptation d’une enquête de Cthulhu que j’adore et qui sent bon l’ambiance du film « Angel Heart » (si vous ne l’avez pas vu, jetez vous dessus !). Qu’en pensez-vous ? Est-ce dans l’esprit d’esteren ? Cela vaut il le coup de faire un canevas pour cette idée ?
Creag Gu Brath !!!
Re: Adaptation Scénarios Cthulhu An Mil
Si je ne me trompe pas, l'inspiration est de The Case of Charles Dexter Ward, qui est effectivement une grande œuvre de Lovecraft. L'adaptation que tu en fais est intéressante, mais je trouve qu'elle fait trop épique pour l'univers : le coup des 7 sages qui emprisonnent une entité maléfique, ça fait plus Zelda qu'Esteren !
De plus, il y a des incohérences curieuses, parmi lesquelles : pourquoi le morcail n'a a-t-il pas été tué plutôt qu'emprisonné ? Je veux bien que son âme soit immortelle, mais ça n'empêche pas de découper son corps en petits morceaux pour l'empêcher de nuire à jamais. Pourquoi le tombeau a-t-il été mis dans un pont, et non dans un lieu plus reculé ? Enfin, et le plus curieux : pourquoi a-t-il été emprisonné avec ses ogham, plutôt que ceux-ci soient détruits ou cachés ?
Cela dit, le pitch à la Charles Dexter Ward n'est pas dénué de potentiel, et tu peux en reprendre l'idée avec comme centre de l'intrigue un Objet de Pouvoir, qui retient en quelque sorte la conscience d'un sorcier / morcail / feond / etc. et influence l'esprit de la personne qui possède cet objet pour la faire devenir la réincarnation de son ancien possesseur. Il peut être ainsi intéressant de faire jouer une telle intrigue sur la durée, avec des scénarios auxquels les PJs doivent vaquer tandis qu'au fur et à mesure, ils constatent la transformation psychique de la personne possédant l'Objet de Pouvoir. Une autre possibilité peut être d'en faire un long scénario d'enquête, où les PJs devront découvrir ce qui est arrivé à la victime de l'Objet de Pouvoir.
De plus, il y a des incohérences curieuses, parmi lesquelles : pourquoi le morcail n'a a-t-il pas été tué plutôt qu'emprisonné ? Je veux bien que son âme soit immortelle, mais ça n'empêche pas de découper son corps en petits morceaux pour l'empêcher de nuire à jamais. Pourquoi le tombeau a-t-il été mis dans un pont, et non dans un lieu plus reculé ? Enfin, et le plus curieux : pourquoi a-t-il été emprisonné avec ses ogham, plutôt que ceux-ci soient détruits ou cachés ?
Cela dit, le pitch à la Charles Dexter Ward n'est pas dénué de potentiel, et tu peux en reprendre l'idée avec comme centre de l'intrigue un Objet de Pouvoir, qui retient en quelque sorte la conscience d'un sorcier / morcail / feond / etc. et influence l'esprit de la personne qui possède cet objet pour la faire devenir la réincarnation de son ancien possesseur. Il peut être ainsi intéressant de faire jouer une telle intrigue sur la durée, avec des scénarios auxquels les PJs doivent vaquer tandis qu'au fur et à mesure, ils constatent la transformation psychique de la personne possédant l'Objet de Pouvoir. Une autre possibilité peut être d'en faire un long scénario d'enquête, où les PJs devront découvrir ce qui est arrivé à la victime de l'Objet de Pouvoir.
Allez, come on, allons-y, here we go, en avant, godspeed, hardi, let's do this!
Re: Adaptation Scénarios Cthulhu An Mil
Clovis, tu n'as pas bien lu. Ce n'est pas une adaptation d'un roman mais bien d'un scénar existant de Keith Herber issu du guide d'Arkham. Je n'ai fait que remplacer les sorciers par des Démorthens et le méchant revenant par un Morcail.
L'ambiance n'est pas franchement épique mais plutot glauque à la seven ou angel heart comme je le disais. Ca ne se sent pas car je n'ai mis que l'intro et non le scénar en entier. L'enquête est glauque à souhait.
Pour répondre à tes questions, je pense qu'un enfermement pour l'éternité est justement une punition bien pire que la mort et que celle-ci se justifierait par le détournement du cycle naturel, qui est pour moi une grave offense pour les démorthen. Pour les pouvoirs du sorcier, j'hésitais entre l'oradth ou les oghams corrompus (ce se détruit un ogham?). Ton idée est bien sympa aussi. Pour le pont, je suis d'accord avec toi pas très logique et c'est d'ailleurs un point que je n'avais pas compris en lisant le scénar.
Tes idées sont pas mal et pourraient agrémenter ce petit scénar mais perso si on parle charles dexter je pense qu'il y a beaucoup mieux comme inspiration. Genre le supplément anglais du même nom ou le très bon scénario no man's land de tristan lhomme (et non le scénar américain). Si tu ne les as pas lu, je te les conseille.
En tout cas, merci de ton avis. Ah et c'est très bien zelda d'abord
L'ambiance n'est pas franchement épique mais plutot glauque à la seven ou angel heart comme je le disais. Ca ne se sent pas car je n'ai mis que l'intro et non le scénar en entier. L'enquête est glauque à souhait.
Pour répondre à tes questions, je pense qu'un enfermement pour l'éternité est justement une punition bien pire que la mort et que celle-ci se justifierait par le détournement du cycle naturel, qui est pour moi une grave offense pour les démorthen. Pour les pouvoirs du sorcier, j'hésitais entre l'oradth ou les oghams corrompus (ce se détruit un ogham?). Ton idée est bien sympa aussi. Pour le pont, je suis d'accord avec toi pas très logique et c'est d'ailleurs un point que je n'avais pas compris en lisant le scénar.
Tes idées sont pas mal et pourraient agrémenter ce petit scénar mais perso si on parle charles dexter je pense qu'il y a beaucoup mieux comme inspiration. Genre le supplément anglais du même nom ou le très bon scénario no man's land de tristan lhomme (et non le scénar américain). Si tu ne les as pas lu, je te les conseille.
En tout cas, merci de ton avis. Ah et c'est très bien zelda d'abord
Creag Gu Brath !!!
Re: Adaptation Scénarios Cthulhu An Mil
Ah, mea culpa alors. Enfin bon, l'ensemble de mon propos n'aura heureusement pas tapé dans le vide pour autant !Obsidian a écrit :Clovis, tu n'as pas bien lu. Ce n'est pas une adaptation d'un roman mais bien d'un scénar existant de Keith Herber issu du guide d'Arkham. Je n'ai fait que remplacer les sorciers par des Démorthens et le méchant revenant par un Morcail.
Ma foi, si tu le dis. C'est vrai que tout dépend de la façon dont tout ça est mis en scène et joué. C'est juste que dans ce que tu laissais voir, l'aspect "grand méchant pas beau à vaincre" me gênait.Obsidian a écrit :L'ambiance n'est pas franchement épique mais plutot glauque à la seven ou angel heart comme je le disais. Ca ne se sent pas car je n'ai mis que l'intro et non le scénar en entier. L'enquête est glauque à souhait.
C'est peut-être plus sévère, mais c'est plus dangereux aussi : tant que le morcail n'est pas tué pour de bon, il y a toujours une chance pour qu'il revienne. Je comprendrais mal pourquoi les Demorthèn se seraient donné la peine de l'emprisonner plutôt que de le supprimer pour s'assurer définitivement qu'il ne fera plus de mal.Obsidian a écrit :Pour répondre à tes questions, je pense qu'un enfermement pour l'éternité est justement une punition bien pire que la mort et que celle-ci se justifierait par le détournement du cycle naturel, qui est pour moi une grave offense pour les démorthen.
Les ogham sont, si je me souviens bien, décrits comme "très résistants", mais ça ne veut pas dire pour autant qu'ils sont indestructibles. A mon sens, il est facile d'en venir à bout à l'aide d'un marteau et d'un burin.Obsidian a écrit :Pour les pouvoirs du sorcier, j'hésitais entre l'oradth ou les oghams corrompus (ce se détruit un ogham?).
Jamais lu non. Si jamais des velléités de faire jouer l'Appel de Cthulhu me prennent, je me pencherai dessus !si on parle charles dexter je pense qu'il y a beaucoup mieux comme inspiration. Genre le supplément anglais du même nom ou le très bon scénario no man's land de tristan lhomme (et non le scénar américain). Si tu ne les as pas lu, je te les conseille.
Ah je ne dis pas le contraire ! J'ai joué de nombreuses heures à beaucoup de Zeldas différents. C'est juste que ce n'est pas la même ambiance qu'EsterenEn tout cas, merci de ton avis. Ah et c'est très bien zelda d'abord
Allez, come on, allons-y, here we go, en avant, godspeed, hardi, let's do this!
Re: Adaptation Scénarios Cthulhu An Mil
en fait je suis en train de me demander... est ce que le scénario Loch Varn ne pourrait pas rester tel qu'il est ?
Je n'ai pas les connaissances suffisantes en délires lovecraftiens pour y répondre mais vous oui !
en fait le problème vient du fait que je n'aime pas mon idée première d'adaptation. Du coup je cherche d'autres choses et je me dis pourquoi changer ?
Je n'ai pas les connaissances suffisantes en délires lovecraftiens pour y répondre mais vous oui !
en fait le problème vient du fait que je n'aime pas mon idée première d'adaptation. Du coup je cherche d'autres choses et je me dis pourquoi changer ?
Re: Adaptation Scénarios Cthulhu An Mil
En fait c'est le début qui me posait problème. Je l'ai donc juste mis en forme avec le vocabulaire Esteren et je souhaitais avoir des avis pour éventuellement le modifier. J'aurais du mettre l'ensemble pour que tu te fasses une idée. Le but était d'en discuter.
Bon après on est bien d'accord dans tous les scénars de cthulhu tu as un "grand méchant pas beau". 90% des histoires se terminent avec une confrontation contre une méchante secte, un sorcier ou un grand ancien (qui a dit les masques ?). Ce n'est pas la panacée je te l'accorde. Pourtant bien mis en scène, ça roule tout seul. Comme tu l'as dit tout dépend comment cela est amené. Je parlerais donc de stéréotype plutôt que d'épique.
En résumé, ce qui m'a plu dans ce scénar c'est les différentes inspirations, qui ne sont d'ailleurs pas liées à lovecraft directement.
Un grand méchant capable de changer de corps à la façon du film le témoin du mal avec denzel Washington et dont je souhaitais aussi intégrer le pitch. La fin m'inspire grandement. Ton idée d'objet, même si elle est bien, ne colle pas sur ce point.
Une histoire secrète qui implique un des personnages à la façon de Angel Heart. Mais là, je trouve le scénar trop gentil car l'histoire du film fait en sorte que le grand méchant est finalement le héros sans que celui-ci le sache.
Une suite de meurtre bien glauque à la seven pour l'ambiance tendue. Une enquête qui implique directement des personnes connues des PJ et qui les fait voyager.
Est ce que mes exemples te font mieux comprendre quel type de scénar cela pourrait être ? Ca te donne de nouvelles idées pour aider le pauvre obsi en panne sèche au niveau du début ? Pour le reste ça va.
Pour No man's land, je ne prêche pas pour le grand poulpe. Trop de chtulhu tue le frisson à la longue. Mais le scénar est bien foutu et pourrait être intégré sur une histoire frankenstein façon magience. Au passage, il y a aussi le scénar "la lumière occulté" (de mémoire) qui ferait une très bonne histoire d'amour horrifique.
Bon allez je retourne jouer de l'ocarina
Bon après on est bien d'accord dans tous les scénars de cthulhu tu as un "grand méchant pas beau". 90% des histoires se terminent avec une confrontation contre une méchante secte, un sorcier ou un grand ancien (qui a dit les masques ?). Ce n'est pas la panacée je te l'accorde. Pourtant bien mis en scène, ça roule tout seul. Comme tu l'as dit tout dépend comment cela est amené. Je parlerais donc de stéréotype plutôt que d'épique.
En résumé, ce qui m'a plu dans ce scénar c'est les différentes inspirations, qui ne sont d'ailleurs pas liées à lovecraft directement.
Un grand méchant capable de changer de corps à la façon du film le témoin du mal avec denzel Washington et dont je souhaitais aussi intégrer le pitch. La fin m'inspire grandement. Ton idée d'objet, même si elle est bien, ne colle pas sur ce point.
Une histoire secrète qui implique un des personnages à la façon de Angel Heart. Mais là, je trouve le scénar trop gentil car l'histoire du film fait en sorte que le grand méchant est finalement le héros sans que celui-ci le sache.
Une suite de meurtre bien glauque à la seven pour l'ambiance tendue. Une enquête qui implique directement des personnes connues des PJ et qui les fait voyager.
Est ce que mes exemples te font mieux comprendre quel type de scénar cela pourrait être ? Ca te donne de nouvelles idées pour aider le pauvre obsi en panne sèche au niveau du début ? Pour le reste ça va.
Pour No man's land, je ne prêche pas pour le grand poulpe. Trop de chtulhu tue le frisson à la longue. Mais le scénar est bien foutu et pourrait être intégré sur une histoire frankenstein façon magience. Au passage, il y a aussi le scénar "la lumière occulté" (de mémoire) qui ferait une très bonne histoire d'amour horrifique.
Bon allez je retourne jouer de l'ocarina
Dernière modification par Obsidian le 19 févr. 2013, 00:30, modifié 1 fois.
Creag Gu Brath !!!
Re: Adaptation Scénarios Cthulhu An Mil
Autre point qui explique l'enfermement plutôt que la mort. Ce que j'imaginais, même si cela n'est pas précisé dans le scénar initial, c'est que le morcail est un peu comme azazel du "témoin du mal". A savoir si tu détruis son corps, celui-ci est capable de se transférer dans un corps proche, voir même celui du meurtrier de son enveloppe d'emprunt. Cela donnerait une bonne ambiance paranoïaque...
Creag Gu Brath !!!
Re: Adaptation Scénarios Cthulhu An Mil
Je viens de relire ce fameux scénar et, comme on dit, il n'y a que les hum qui changent pas d'avis. L'idée de Clovis présente le fameux avantage de jouer sur le côté psychologique du grande méchant avec une ambiance façon "mon précieux" qui me botte bien. Mettre trop d'inspirations différentes serait trop compliqué et tuerait la compréhension du scénar. Le mieux est l'ennemi du bien. Je préfère jouer sur l'interprétation des pnj d'ailleurs. Je vais essayer de faire un logigramme pour voir ce que cela donne. Je le posterais dès que j'aurais le temps (denrée précieuse) mais soyez clément je n'ai pas l'âme d'un écrivain. Je garde l'idée d'azazel dans une boite. Vous avez plus d'infos ou idées sur les objets de pouvoir ?
Poupi : Pour moi Loch Varn est parfait et je trouve qu'il n'y a rien à changer. Mais ce n'est que mon avis... Désolé d'avoir coupé ton post avec ma prose au passage
Poupi : Pour moi Loch Varn est parfait et je trouve qu'il n'y a rien à changer. Mais ce n'est que mon avis... Désolé d'avoir coupé ton post avec ma prose au passage
Creag Gu Brath !!!
Re: Adaptation Scénarios Cthulhu An Mil
pas de soucis je me disais justement que j'essayais de centrer un peu trop sur moi :/
merci de ton avis !
merci de ton avis !
Re: Adaptation Scénarios Cthulhu An Mil
Effectivement, le scénario tel qu'il est peut tout à fait coller à un univers lovecraftien. Les Grands Anciens et tout le bazar sont souvent mis en avant dans les scénarios de ce cru, mais il ne faut pas oublier que Lovecraft a aussi écrit des histoires sur des phénomènes paranormaux, des affaires de possession, des savoirs interdits, etc. qui n'étaient pas forcément en rapport direct avec Cthulhu, Nyarlathotep, Yog-Sothoth et autres joyeux drilles.poupi a écrit :en fait je suis en train de me demander... est ce que le scénario Loch Varn ne pourrait pas rester tel qu'il est ?
Je n'ai pas les connaissances suffisantes en délires lovecraftiens pour y répondre mais vous oui !
en fait le problème vient du fait que je n'aime pas mon idée première d'adaptation. Du coup je cherche d'autres choses et je me dis pourquoi changer ?
Si tu te sens plus à l'aise avec le remaniement que tu avais fait (le coup du feond enterré), n'hésite pas à le mettre en scène, mais je suis convaincu que tel qu'il est, Loch Varn fait tout à fait son petit effet.
Et bien je suis content d'avoir pu t'inspirer ! Je ne sais évidemment pas exactement ce que tu comptes faire, mais n'hésite en tout cas pas à le partager avec la communauté ; tu recevras très certainement des avis précieux !Obsidian a écrit :Je viens de relire ce fameux scénar et, comme on dit, il n'y a que les hum qui changent pas d'avis. L'idée de Clovis présente le fameux avantage de jouer sur le côté psychologique du grande méchant avec une ambiance façon "mon précieux" qui me botte bien. Mettre trop d'inspirations différentes serait trop compliqué et tuerait la compréhension du scénar. Le mieux est l'ennemi du bien. Je préfère jouer sur l'interprétation des pnj d'ailleurs. Je vais essayer de faire un logigramme pour voir ce que cela donne. Je le posterais dès que j'aurais le temps (denrée précieuse) mais soyez clément je n'ai pas l'âme d'un écrivain.
Il n'y a rien de précis ou de détaillé sur les Objets de Pouvoir. Ce que tu peux savoir dessus, tu le trouveras p.109 du Livre de Base, ainsi que dans les scénarios "Automne Rouge", "Mots Vengeurs", et dans le personnage de Lyrielle des Atours. Globalement, les Objets de Pouvoir sont des objets (ça alors !) infusés de capacités extraordinaires, et globalement doués d'une certaine forme de conscience diffuse. Ils n'agissent pas directement, mais semblent plutôt influencer la psyché et les capacités de leur porteur pour les diriger vers des objectifs plus ou moins sibyllins et inhumains.Obsidian a écrit :Je garde l'idée d'azazel dans une boite. Vous avez plus d'infos ou idées sur les objets de pouvoir ?
En tout cas, mon conseil est de bien faire en sorte de se distancer de la notion d'"objet magique" toute simple pour vraiment faire de l'Objet de Pouvoir quelque chose de surnaturel, mais de subtil et inquiétant en même temps. Dans l'idéal, nul ne doit jamais pouvoir être exactement sûr qu'une influence inhumaine est à l’œuvre ; les changements que subit le porteur de l'Objet peut tout aussi bien être en plein délire psychopathologique.
J'espère que ces pistes de réflexion t'aideront !
Allez, come on, allons-y, here we go, en avant, godspeed, hardi, let's do this!