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par iznurda » 01 févr. 2013, 09:34
Chronologie des faits
----------------------- partie du 26/01/2013 ----------------------------------------
An 908
Sammhainn
Le sommeil d'Adéliane est troublé par des rêves persistants mettant en scène des surfaces d'eau survolée par des feux follets rouges. Consulté à ce sujet par la jeune demorthèn, Loeg y voit un appel de Ruahta, l'esprit de l'onde rouge mais n'en comprend pas la cause. Afin qu'elle puisse résoudre cette énigme par elle-même il lui suggère de se rendre à Rualinnt, terres spirituelles du C'Maogh. Elle décide d'y aller dès que les routes seront praticable. Sid, qui apprécie la jeune femme et sent en lui le besoin de reprendre la route, accepte de l'accompagner dans sa quête.
10 giblean Sid et Adéliane profitent d'un réchauffement précoce pour prendre la route. Sid préfère partir à pied afin de pouvoir emprunter certains sentiers d'altitude de sa connaissance.
2 céitean Au lendemain de Beltaine, Derry est conduite dans les bois de Calhair pour y subir son anro.
5 céitean Un vent chaud venu du sud souffle sur la Péninsule et fait monter les températures, accentuant la fonte des dernières neiges d'altitude. La traversé de la fin du duché de Dùlan par Sid et Adéliane s'en trouve facilitée.
7 céitean Après des jours d'errance Derry sort enfin des bois mais ne reconnait rien à la région. Questionnant les personnes croisées elle découvre qu'elle est en Reihz, sortie des Mor Forsair. Ne comprennant pas bien ce qui a pu se passer et ne sachant trop que faire elle décide cependant de retourner en Taol-Kaer.
8 céitean Le beau temps à finalement cédé sa place à une pluie persistante bien que les températures restent incroyablement douce pour la saison.
10 céitean Sid et Adéliane quittent enfin la montagne et poursuivent sous les hautes frondaisons des Mor Forsair, heureux de laisser les arbres encaisser la pluie à leur place.
13 céitean Ethan prèfère quitter la capitale reihzite : malgré sa volonté d'aider les autres une série de malchances a fini par lui attirer des ennuis et valus quelques ennemis revêches. Il décide de partir vers le nord.
14 céitean Derry n'y comprend plus rien : bien que partant tous les matins en direction du sud elle plante systématiquement sa tente plus au nord le soir venu. Aujourd'hui elle décide donc de partir vers le nord.
15 céitean Derry constate que son trajet se fait normalement désormais. Aucune réponse, de nouvelles questions.
16 céitean Sid et Adéliane quittent la forêt et arpentent le doux relief du bassin du fleuve Donir.
17 céitean Sid et Adélianne franchissent le principal fleuve du Reihz dont les eaux semblaient lourdes. Ils campent sur sa rive est le soir.
Derry franchit le même pont au matin.
18 céitean Cheminant désormais vers le nord Sid remarque des reflets anormaux sur l'horizon. Avisant une brusque montée des eaux ils fuient et se réfugient dans une vielle tour de garde, bientôt rejoint par d'autres voyageurs.
Ethan chemine sous le crachin lorsqu'un homme lourdement chargé traverse en courant la route devant lui, lui enjoignant de courir à son tour. Avisant la vague mangeant les terres qu'il fuyait, le médecin se force à le suivre et tous deux trouvent refuge dans une tour abandonnée ou se trouvent déjà un varigal et une jeune femme. Quelques instant après une femme d'arme et son caernide les rejoignent à leur tour.
Les 5 réfugiés regardent l'eau monter d'un bon mètre et recouvrir le monde autour de la tour transformée en îlot.
La pluie cesse enfin et le groupe s'organise pour la nuit autour de la lumière chiche du nébulaire du médecin.
19 céitean au matin Fingal, le premier éveillé, constate des formes dérivant dans l'eau alors qu'il soulageait sa vessie. Les formes se révèlent être des calyres noyés et le groupe en collecte quelques-un. Le groupe se partage le foie prélevé sur un des capridés mais Sid digère mal ce repas cru et souffrira toute la journée de nausées. Avec les maigres fragments de bois collectés dans les ruines le groupe fume plusieurs jours de viande.
Nouvelle nuit dans la tour cernée par les ondes.
20 céitean Des bruits dans la brume attirent l'attention du groupe. Une embarcation en difficulté semble se diriger vers eux. Elle contient deux hommes s’agrippant au bastingage de l'esquif, craignant visiblement de tomber à l'eau. Le groupe les appelle et les hommes rament avec leurs mains en direction de la tour. Après un choc sous la coque l'homme de queue se dirige vers l'avant pour aider celui de tête mais une forme alongé jaillit de l'eau et l'homme de queue s'écroule. Avec une flèche et une corde l'embarcation est finalement tirée au sec. Finngal se tient prêt à un attaque et repousse de son arme une créature, comme un énorme brochet, bondissant hors de l'eau.
Le premier homme, nommé Karl, se révèle être un tarish parti à la recherche du troupeau de calyres de sa caravane emporté par les eaux. Il leur indique que sa caravane est resté à un village plus au nord. Le second homme, qui était le frêre de Karl, est mort, la gorge arrachée.
Le groupe décide de jeter à l'eau les corps de deux des calyres repêchés la veille et constatent que rapidement ceux-ci se font dévorer, dérivant lentement et attirant les prédateurs au loin.
Karl apprend au groupe qu'il s'agit de vàsachuid, créature d'eau vivant habituellement dans la rivière Oëss.
Le groupe décide de faire un caern avec des pierres tombées de la tour pour le frêre de karl.
21 céitean Durant la nuit du 20 au 21 Macadhar (le caernide de Derry) s'agite et alerte le groupe. Cela n'empêche pas Karl de se faire méchamment mordre le bras. Il est aussitôt prit en charge par Adéliane et Ethan pendant que Fingal, Derry et Sid se lancent au combat. S'interposant entre la créature aux allure de serpent, Derry utilise son bouclier pour dévier l'attaque qu'on lui portait et son épée pour porter un efficace coup de taille. Durement blessée, l'animal est achevé d'une flèche par Fingal.
Le bras de Karl est condamné mais ses jours ne sont pas en danger. Pas d'autre blessures à déplorer. Le corps de la largeur d'une cuisse, l'animal semble ressembler à un silure d'1m50-2m mais avec une tête de brochet aux dents acérés. De part et d'autre deux paires de nageoires articulées permettent visiblement à l'animal de se déplacer sur la terre ferme. Sa chair est blanche, mais son sang est rouge.
Après cette nuit agité le jour apporte une bonne nouvelle : la décrue semble amorcée et ils devraient pouvoir partir dès le lendemain.
22 céitean La décrue finie le groupe décide d'un commun accord de ramener Karl à sa caravane et partent donc vers le nord dans un terrain très lourd, utilisant Macadhar pour porter un Karl très faible. En milieu d'après-midi le groupe effraie un groupe d'oiseaux et découvrent deux cadavres : leur position semble indiquer un duel, renforcé par les blessures de leurs dagues encore visibles. Un des hommes, qu'Adéliane reconnaît comme un demorthèn à des petits rien, serre dans une de ses mains un hexelcis encore lié à une chaîne brisée. Une marque autour de la gorge du second homme semble indiquer que le symbole religieux a été arraché de son cou pour le demorthen.
Le groupe continue sa route et parvient au village de pêcheurs de Médoga. S'annonçant, une femme nommée Macha s'assure de leurs intentions et les guide vers la maison de l'ansalair : l'odeur et l'état de ce dernier indique qu'il est extrêmement malade, à l'article de la mort. Alors qu'elle leur annonce que leur demorthèn est parti renouveller ses remèdes au matin, le groupe se souvient des deux corps trouvés et en fait part à la femme. Inquiète, elle leur demande s'ils peuvent ramener les corps afin de s'assurer de leur identité.
Pendant qu'Adéliane et Ethan restent pour voir s'ils peuvent aider l'ansalair souffrant (Ethan estime qu'il en a pour quelques jours à vivre, au mieux), les autres rebroussent chemin et ramènent les cadavres à la nuit tombée devant un village de nouveau plein : les pêcheurs sont revenus de leur journée de labeur. Le demorthèn était bien le leur. Un villageois suggère d'aller à la citadelle de la comtesse Mac Cyann faire revenir Sin de son service d'ost. Sin est le fils unique de l'ansalair, et donc celui qui doit les guider. Décision est prise de l'envoyer chercher le lendemain mais le village demande à Adéliane et Derry de prendre la régence en attendant. Et plus particulièrement, ils demandent à Adéliane d'officier lors de la cérémonie mortuaire le lendemain. Adéliane, bien que peu sûre d'elle-même, accepte ainsi que Derry, mue par son sens du devoir.
-------------- partie du 16/02/2013 -------------------------------------------------
23 céitean Dès le lendemain matin, alors que la brume matinale ne s'est pas encore dissipée sur le village de Médoga, Fingal et le barde Lònan partent par le pont du nord vers la cité de la comtesse afin de trouver et faire revenir Sin. Les jeunes du village font des remarques déplacées quant à la sexualité du barde et sont aussitôt rabroués. Le village s'en retourne alors à leur labeur, prévoyant de revenir pour l'enterrement de l'après-midi.
Sid demande à Derry si elle consentirait à faire quelques passes d'armes avec lui, ce qu'elle accepte. Alors qu'Adeliane s'occupe des préparatifs de l'inhumation d'Asling, assistée par le tout jeune Conle dispensé d'étude ce jour particulier, arrive Shirley se tenant la main. Elle explique que ses poules l'ont agressées alors qu'elle tentait de ramasser les œufs. Le groupe se rend à la ferme et y retrouve Yoric qui s'enquiert de la santé de sa femme. Il explique au PJ que les volailles ne semblent plus s'alimenter et n'ont pas touché au grain. Après les avoir observés, les aventuriers ne leur trouve pas d'attitude anormale en dehors d'une agressivité si on les approche de trop près. En retournant vers le centre du village ils font un crochet par le pigeonnier qui est vide en dehors des quelques oiseaux encagés (servant pour donner l'alerte). Macadhar, le caernide de l'hilderine, semble un peu plus nerveux qu'à l'accoutumée, mais guère.
Tout le monde revient donc pour le début d'après-midi sans fait notable à raconter en dehors des pécheurs, fort amusés par la chute à l'eau de Manus, déséquilibré par l'attaque d'un cygne. La mise sous pierre est solennelle et la mise en terre de l’arbrisseau dans le bois sacré fort triste. La vue du petit Conle en larme et les mains pleine de terre était en effet des plus touchante.
Le soir est consacré à un banquet qui est l'occasion pour le groupe de faire plus ample connaissance avec les habitants de Médoga. Mebd, Maav et Loeg font le tour des hommes du groupe mais seule Loeg et ses traits lourds semble s'attarder auprès d'Ethan. Sont évoqués au court du repas le changement de ban de Médoga de la baronnie de Brull au profit de la comté de Rualinnt au sortir de la Guerre du Temple ainsi qu'une légende sur un soit disant peuple du fleuve. Le repas se termine assez tôt et tout le monde va se coucher.
24 céitean Au matin la mort de l'ansalaÌr Melteoc est annoncée par une Macha éprouvée. Une nouvelle journée débute avec un programme similaire à la veille. Les poules refusent toujours de s'alimenter, les canards ne sont pas rentrés cette nuit, de même que les pigeons, ce qui inquiète le vieux couple. Sid décide d'aller nager un peu, sous le regard appréciateur de trois jeunes filles dissimulées dans les roseaux.
La mise sous pierre se déroule comme la veille mais alors que la mise en terre de la jeune pousse s'achève, l'assemblée est attaquée par une nuée d'oiseaux. Les PJ ordonnent à tous de se regrouper dans la maison des mères ou tout le monde finit par se réfugier au prix de quelques blessures superficielles. Les villageois sont choqués, d'autant plus que la nuée ne semble pas vouloir cesser sa vindicte à l'extérieur. Les volets sont fermés et tous attendent l'accalmie qui finit par s'installer. Décision est prise qu'en cas de nouvelle attaque tout le monde devait venir se réfugier dans la maison des damathaírs.
Trois chocs mous sur la porte font sursauter le rassemblement. Prudent, Sid et Derry vont ouvrir la porte et découvrent les cadavres de trois oiseaux étant apparemment venus se fracasser sur la porte.Au dehors il n'y a plus trace d'oiseaux et chacun part se calfeutrer chez soi, l'ambiance n'étant pas à la fête ce soir. Derry et Sid décident de faire une patrouille autour du village alors que le soir tombe et ne détectent rien d'anormal. Le pigeonnier est toujours vide, aucune trace des canards, le grain des poules n'a pas bougé et macadhar ne semble pas plus nerveux. Sid décide qu'il partira dès le lendemain faire le tour de l’étang à la recherche d'indice sur ce qu'il se passe.
25 céitean Au matin, le village se réveille et le couple de doyens, Shirley et Yoric, est retrouvé mort chez eux, porte grande ouverte, les yeux dévorés et portant des blessures de becs et de griffes.
Les villageois constatent en outre un nombre anormal d'oiseaux perchés tout autour d'eux. Pour l'instant ils se contentent de les observer mais cela rend tout le monde très nerveux. Sid essaye d'en déloger un ou deux avec des pierres mais n'obtient aucun effet tangible. Il part faire sa ronde autour de l'étang. Bien qu'il ne trouve rien de particulier, il remarque cependant que plus on s'éloigne du village et plus la concentration d'oiseaux diminue jusqu'à une normale. Derry, de son côté, décide de remonter la route du nord sur quelques distance, espérant croiser Fingal de retour avec Sin. Après deux heures de marche sans croisé âme qui vive, elle rebrousse chemin. De retour ils en font part aux autres membres du groupe.
Alors que des enfants jouent devant la maison des mères ils sont attaqués par un petit groupe d'oiseaux et aussitôt protégés par Neala qui les reconduit à l'intérieur. Les volatiles s'agitant partout, les villageois ne tardent pas à venir s'y réfugier aussi. Au dehors la furie semble prendre de l'ampleur et cette fois les oiseaux grattent aux portes et volets. Les médogeais ont peur, Loeg cherche du réconfort auprès d'Ethan. Derry prend un air confiant de facade et tente d'apaiser les familles mais s'y prend tellement maladroitement (fumble:p) que leur détresse s'accroit. Les discussions vont bon train et on essaye de trouver des solutions. Derry annonce que dès le lendemain elle prendra son caernide et ira demander assistance à la comtesse.
De son côté Adéliane s'isole pour méditer et tenter de contacter les esprits alentours. Après y avoir consacré sa nuit elle parvient cependant à percevoir qu'un C'Maogh est à l'oeuvre ici mais la jeune femme est quasiment certaine qu'il ne s'agit pas de Ruahta. Les traits tirés, elle en fait part aux autres avant de s'enfoncer dans un sommeil réparateur.
26 céitean Derry selle Macadhar et quitte Médoga sous le regard froid d'une multitude d'oiseaux. Forçant l'allure elle finit par arriver aux plaine humides qui entourent la citadelle de Ruadùn. L'activité dans les champs semble intense : les paysans semblent consolider de petites digues servant à inonder des parcelles sous quelques centimètres d'eau. A leur côté, d'autre retournent le sol et ensemencent les futures parcelles inondées. Un planteur l'informe que la comtesse leur avait demandé de redoubler d’efforts cette année pour être en mesure de faire deux récoltes. Cependant Derry n'a guère le temps de s'attarder sur ces étranges pratiques agricoles et poursuit sa route vers la citadelle.
Cette dernière finit par se dresser devant elle comme un pic fixant l'horizon. Visiblement construite sur un bloc rocheux étroit, la cité s'enroule tout autour, blottie entre ses imposantes murailles et le roc brut. Après un villlage de tentes, Derry est obligée de laisser sa monture aux écuries de la cité. Elle s'aperçoit de toute manière bien vite qu'elle n'aurait pu circuler montée dans cette place forte grouillante de monde. Alors qu'elle prend de la hauteur en remontant l'unique route principale de Ruadùn, elle surprend quelques conversations : les inondations qui l'avait bloqué dans la tour elle et les autres ont causé de grand ravages dans les régions voisines et nombreuses furent les familles obligés de fuir sur les routes. Les seigneurs voisins ont décidés de fermer leur frontières mais la comtesse à décidé d’accueillir les réfugiés, chaque jours plus nombreux.
Derry finit par arriver à une porte ou des garde lui demandent ses intentions. Après s'être expliqué ils la laisse passer, lui signifiant de ne pas faire de grabuge car ils n'ont pas le temps de prendre de gants avec les faiseurs de trouble en ce moment. Une fois la porte passée elle se rend compte qu'il s'agit probablement du quartier riche de la cité : les échoppes semblent bien tenue et les bâtiments sont de bien meilleure facture. Elle parvient enfin à la forteresse ou un nouveau garde s'enquiert de ses intentions. Un peu sceptique il la fait patienter jusqu'à ce qu'un homme, probablement un demorthèn, vienne discuter à son tour avec la combattante. L'homme, nommé Ulick, lui demande alors de le suivre à travers un certain nombre de couloirs et escaliers sobrement meublés. Les couloirs sont drapés de tapisseries et éclairés par des torchères dotée de réflecteurs en bronze. Ils finissent devant une belle double porte, Ulick frappe et entre.
Dans la pièce, au centre, une petite jeune femme brune portant une robe rouge dont la couleur lui sied fort mal semble discuter âprement avec une assemblée d'homme assis autour d'une table couverte de documents. Ulick prend la parole, la comtesse l'écoute. Consultant un homme en robe à sa droite, visiblement un autre demorthèn, qui acquiesce, la comtesse se tourne vers Derry et l'informe qu'elle a déjà fait mander Sin qui était envoyé en mission dans le nord de son territoire. Elle ne peut cependant laisser les terre d'un de ses banneret en difficulté. Elle se tourne alors vers un autre homme, en armure celui-ci, et lui ordonne de fournir à Derry un détachement pour porter assistance à Médoga. L'homme, le capitaine Kervann, chef de la garde de Rualinnt, quitte le conseil et demande à Derry de le suivre. Il la guide jusqu'aux baraquements et lui demande d'attendre là que les préparatifs soit terminés.
-------------- partie du 08/03/2013 -------------------------------------------------
A suivre ...
iz
Dernière modification par
iznurda le 23 mars 2013, 11:21, modifié 6 fois.