Qu'attendez vous du livre des secrets ?
Re: Qu'attendez vous du livre des secrets ?
Pour ma part, tout à déjà été dit :
-détails sur les factions non développer (surtout bardes ! Mais aussi chevaliers ronces, et tout le toutim).
-Origine des féons, Tarish, Osags.
-Lien entre magientistes, démorthens, et agents du Temple.
-Détails sur les arts perdus démorthens, le Continents et les rumeurs (mais un supplément que sur le continent me séduit beaucoup comme idée), certains lieux et Pnjs aussi.
-Un bestiaire sympathique suivant la taille de celui fournit avec l'écran.
Voili Voilà !
-détails sur les factions non développer (surtout bardes ! Mais aussi chevaliers ronces, et tout le toutim).
-Origine des féons, Tarish, Osags.
-Lien entre magientistes, démorthens, et agents du Temple.
-Détails sur les arts perdus démorthens, le Continents et les rumeurs (mais un supplément que sur le continent me séduit beaucoup comme idée), certains lieux et Pnjs aussi.
-Un bestiaire sympathique suivant la taille de celui fournit avec l'écran.
Voili Voilà !
Re: Qu'attendez vous du livre des secrets ?
Cher père Noël, pour le livre 2, je voudrais :
-Moults précisions sur les Tarish (j'en ai deux, et ils se font très pressants).
-Un bestiaire (caracs des ours et autres caernides, méthode de fabrication d'un féond).
-Si possible, un système pou simplifier les combats des PNJ amis ou ennemis (on va sans doute me dire de sortir mes doigts du lieu qui ne voit pas le soleil).
-TOUT sur les 3 factions dans les moindres détails
-Des espèces de 'pouvoirs' chez les occultistes (pour l'instant, à par être très savant et servir de psychologue, leurs études ne leur servent guère ; hypnose, manipulation de l'esprit ?).
-Des Morcails, des magientistes déviants (hmm... flux rouge humain
), et le côté obscur de l'Unique
-Un nounours en peluche
Merci, papa noël
-Moults précisions sur les Tarish (j'en ai deux, et ils se font très pressants).
-Un bestiaire (caracs des ours et autres caernides, méthode de fabrication d'un féond).
-Si possible, un système pou simplifier les combats des PNJ amis ou ennemis (on va sans doute me dire de sortir mes doigts du lieu qui ne voit pas le soleil).
-TOUT sur les 3 factions dans les moindres détails
-Des espèces de 'pouvoirs' chez les occultistes (pour l'instant, à par être très savant et servir de psychologue, leurs études ne leur servent guère ; hypnose, manipulation de l'esprit ?).
-Des Morcails, des magientistes déviants (hmm... flux rouge humain
-Un nounours en peluche
Merci, papa noël
Re: Qu'attendez vous du livre des secrets ?
Leur est-ce vraiment nécessaire?Athenor a écrit :-Moults précisions sur les Tarish (j'en ai deux, et ils se font très pressants).
A priori les Tarishs ne parlent de leur origine à personne, au point qu'on peut se demander s'ils savent vraiment quelque chose là-dessus...
Quand bien même il sauraient quel grand secret se cache derrière la venue des Tarishs, ça devrait ne concerner que les joueurs Tarishs et personne d'autre...
L'hypnose est déjà dans leurs cordes, après la manipulation des esprits c'est... spécial. Je crois pas qu'on puisse y arriver par des biais occultes.Athenor a écrit :-Des espèces de 'pouvoirs' chez les occultistes (pour l'instant, à par être très savant et servir de psychologue, leurs études ne leur servent guère ; hypnose, manipulation de l'esprit ?).
- How does it feels to have a wacko for a son?
- It feels wonderful.
- It feels wonderful.
Re: Qu'attendez vous du livre des secrets ?
Pas forcément sur leur origine, mais aussi sur leur culture : croyances, structure sociale et fêtes, art, toussa...leur est-ce vraiment nécessaire?
A priori les Tarishs ne parlent de leur origine à personne, au point qu'on peut se demander s'ils savent vraiment quelque chose là-dessus...
Quand bien même il sauraient quel grand secret se cache derrière la venue des Tarishs, ça devrait ne concerner que les joueurs Tarishs et personne d'autre...
Pour l'instant, sans vouloir être désagréable, on sait que y'a des roms/slaves/tartares venus de l'ouest en Tri-kazel ; tout ce qu'on sait d'eux est p18 et 41 et un paragraphe sur leur langue p21, sur un ouvrage de 290 pages...
Bien sûr, si y'a qqch sur leur origine, je cracherai pas dessus
Re: Qu'attendez vous du livre des secrets ?
Je vote pour la liste du père noël d'Athenor, en plus de ce que j'ai écrit !!!!
(règle n°1 : ne rien céder !
)
(règle n°1 : ne rien céder !
Re: Qu'attendez vous du livre des secrets ?
Ah, c'est idiot, nous avons la même règle numéro 1 de notre côté 
On est mal barrés je crois
On est mal barrés je crois
Ce que nous écrivons dans la gamme officielle des Ombres d'Esteren n'est pas "la vérité" inaltérable et absolue.
Mais juste ce que nous écrivons.
Si quelque chose ne convient pas à vos besoins, faites comme d'habitude : changez le.
Mais juste ce que nous écrivons.
Si quelque chose ne convient pas à vos besoins, faites comme d'habitude : changez le.
Re: Qu'attendez vous du livre des secrets ?
Ça risque de durer longtemps effectivement !
Re: Qu'attendez vous du livre des secrets ?
Pour ma part, mes attentes sont connues ou presque (enfin sur le forum Casus NO
)
* Le cadre de départ des PJs devrait arriver dans la campagne. Elle sort donc du livre des secrets.
Il reste donc :
* Le pourquoi du titre "Les Ombres d'Esteren".
* La vraie genèse du monde décrite de manière objective. Une explication de pourquoi les différentes factions la voie différemment.
* L'origine des peuples (Tarish, Osag, Continentaux)
* L'histoire "cachée" qui a amené à la situation présente et les dessous des différentes migrations vers cette péninsule pourtant si inaccessible.
* Une carte montrant totalement la planète Esteren. Quelques légendes sur les astres, étoiles possibles
* Une revisite de "Voyage" avec la vérité sur certaines rumeurs.
* La vérité derrière chacune des factions. Les buts des "initiés des grands secrets" de chacune.
* Description chiffrée des PNJs qui comptent dans Esteren et leurs motivations à court et long terme (maitres de guildes, marchands, nobles...)
* Une explication du surnaturel et de ses interpénétrations (Flux - Unique - C'maogh - Feond) qui, m'est avis, sera partie liée à la vraie genèse.
* Une explication sur les plans métaphysiques (Royaumes des Esprits, des Limbes, des Rêves...) et les moyens d'y accéder.
* Des archétypes de "méchants", morcails, feonds et autres. Avec la partie technique de création de ses propres féonds
* Une partie technique sur les différents pouvoirs (Les 2 arts perdus Demorthen, les Morcails, les Occultistes, les Bardes, la Magience "pour adulte", les Reliques...)
Je ne désire pas spécialement de bestiaire. Pour moi celui-ci dépend directement de l'endroit ou l'on se trouve et sera donc lié aux campagnes. Les feonds étant uniques où presque, je les vois comme "localisés".
A mon sens, il n'est pas nécessaire de trop décrire le continent dans Secrets, à part pour décrire pourquoi la Péninsule est aussi inaccessible (peut être que l'on apprendra cela dans la genèse comme une conséquence de l'Aegerwin), les chefs de factions qui peuvent tirer en coulisse quelques ficelles. Au besoin, je pense que cela peut donner naissance à un supplément entier qui approfondira totalement cette partie.
Je désire aussi avoir une idée de la gamme qui va être produite. Quels sujets seront traités dans quels volumes.
* Le cadre de départ des PJs devrait arriver dans la campagne. Elle sort donc du livre des secrets.
Il reste donc :
* Le pourquoi du titre "Les Ombres d'Esteren".
* La vraie genèse du monde décrite de manière objective. Une explication de pourquoi les différentes factions la voie différemment.
* L'origine des peuples (Tarish, Osag, Continentaux)
* L'histoire "cachée" qui a amené à la situation présente et les dessous des différentes migrations vers cette péninsule pourtant si inaccessible.
* Une carte montrant totalement la planète Esteren. Quelques légendes sur les astres, étoiles possibles
* Une revisite de "Voyage" avec la vérité sur certaines rumeurs.
* La vérité derrière chacune des factions. Les buts des "initiés des grands secrets" de chacune.
* Description chiffrée des PNJs qui comptent dans Esteren et leurs motivations à court et long terme (maitres de guildes, marchands, nobles...)
* Une explication du surnaturel et de ses interpénétrations (Flux - Unique - C'maogh - Feond) qui, m'est avis, sera partie liée à la vraie genèse.
* Une explication sur les plans métaphysiques (Royaumes des Esprits, des Limbes, des Rêves...) et les moyens d'y accéder.
* Des archétypes de "méchants", morcails, feonds et autres. Avec la partie technique de création de ses propres féonds
* Une partie technique sur les différents pouvoirs (Les 2 arts perdus Demorthen, les Morcails, les Occultistes, les Bardes, la Magience "pour adulte", les Reliques...)
Je ne désire pas spécialement de bestiaire. Pour moi celui-ci dépend directement de l'endroit ou l'on se trouve et sera donc lié aux campagnes. Les feonds étant uniques où presque, je les vois comme "localisés".
A mon sens, il n'est pas nécessaire de trop décrire le continent dans Secrets, à part pour décrire pourquoi la Péninsule est aussi inaccessible (peut être que l'on apprendra cela dans la genèse comme une conséquence de l'Aegerwin), les chefs de factions qui peuvent tirer en coulisse quelques ficelles. Au besoin, je pense que cela peut donner naissance à un supplément entier qui approfondira totalement cette partie.
Je désire aussi avoir une idée de la gamme qui va être produite. Quels sujets seront traités dans quels volumes.
Re: Qu'attendez vous du livre des secrets ?
Je vais peut être faire mon mouton noir, mais pour scénariser sans trop peiner, je pense qu'on à surtout besoin de bébêtes naturels ou non, de PNJ expressifs (un peu comme dans les voyage), de PNJ sacrifiables (les fameux hommes de mains que personne ne regrette... ou presque), de monstres vils et sournois (de Feondas en gros...) et pourquoi pas une section LEGO, genre je crée mon Féondas en Kit...
En fait, pour résumer, il manque un réel bestiaire, un de ses gros pavé avec plein de joyeuseté, allant de la paysanne peu farouche au Féondas que tout le monde prend pour un dragon ou un truc dans ce genre.
C'est d'ailleurs ce qui fait le succès de D&D (encore lui je sais). On à pas besoin de connaître la chronologie de Faerun pour scénariser dedans, car en ouvrant le fameux bestiaire, les histoires s'écrivent toutes seule.
On tombe au hasard sur ... une momie Royal et la on imagine un scénario dans un environnement Egyptien ou le vil Pharaon de jadis, pourri la vie de manière subtile d’une ville non loin de son tombeau, simplement parce qu'une bande de Zigotos avides d'argent (des PJ ?) ont visité sa cave à vin...
Et là tout s'enchaine, l'intrigue, l'enquête, le suspens, le pourquoi du comment, avec des PNJ haut en couleur et un final explosif de baston sur fond de musique épique. Bref que du bonheur.
Niveau secret d'Esteren, savoir que le Seigneur de tel ou tel baronnie s'est glissé un soir dans la couche royale, grâce à une illusion Morcail, pour se faire plaisir avec la reine, est pour moi un peu prématuré.
Ce qui manque vraiment, c'est des protagonistes et aussi des organisations (en savoir plus sur les occultistes, ou les Morcails, ou les voleurs de la 13eme rue d'Ostabaille). Le livre Voyage nous apporte pas mal de lieux pouvant être théâtre de scénario, manque plus qu'a les remplir de petit bons hommes, de guildes et de monstres…
Concrètement on a le cadre... mais pas l'habillage.
En fait, pour résumer, il manque un réel bestiaire, un de ses gros pavé avec plein de joyeuseté, allant de la paysanne peu farouche au Féondas que tout le monde prend pour un dragon ou un truc dans ce genre.
C'est d'ailleurs ce qui fait le succès de D&D (encore lui je sais). On à pas besoin de connaître la chronologie de Faerun pour scénariser dedans, car en ouvrant le fameux bestiaire, les histoires s'écrivent toutes seule.
On tombe au hasard sur ... une momie Royal et la on imagine un scénario dans un environnement Egyptien ou le vil Pharaon de jadis, pourri la vie de manière subtile d’une ville non loin de son tombeau, simplement parce qu'une bande de Zigotos avides d'argent (des PJ ?) ont visité sa cave à vin...
Et là tout s'enchaine, l'intrigue, l'enquête, le suspens, le pourquoi du comment, avec des PNJ haut en couleur et un final explosif de baston sur fond de musique épique. Bref que du bonheur.
Niveau secret d'Esteren, savoir que le Seigneur de tel ou tel baronnie s'est glissé un soir dans la couche royale, grâce à une illusion Morcail, pour se faire plaisir avec la reine, est pour moi un peu prématuré.
Ce qui manque vraiment, c'est des protagonistes et aussi des organisations (en savoir plus sur les occultistes, ou les Morcails, ou les voleurs de la 13eme rue d'Ostabaille). Le livre Voyage nous apporte pas mal de lieux pouvant être théâtre de scénario, manque plus qu'a les remplir de petit bons hommes, de guildes et de monstres…
Concrètement on a le cadre... mais pas l'habillage.
Re: Qu'attendez vous du livre des secrets ?
Je me rends compte que je suis consistant dans mes attentes. Rien n'a changéKhentar a écrit :Pour ma part, mes attentes sont connues ou presque (enfin sur le forum Casus NO)
* Le cadre de départ des PJs devrait arriver dans la campagne. Elle sort donc du livre des secrets.
Il reste donc :
* Le pourquoi du titre "Les Ombres d'Esteren".
* La vraie genèse du monde décrite de manière objective. Une explication de pourquoi les différentes factions la voie différemment.
* L'origine des peuples (Tarish, Osag, Continentaux)
* L'histoire "cachée" qui a amené à la situation présente et les dessous des différentes migrations vers cette péninsule pourtant si inaccessible.
* Une carte montrant totalement la planète Esteren. Quelques légendes sur les astres, étoiles possibles
* Une revisite de "Voyage" avec la vérité sur certaines rumeurs.
* La vérité derrière chacune des factions. Les buts des "initiés des grands secrets" de chacune.
* Description chiffrée des PNJs qui comptent dans Esteren et leurs motivations à court et long terme (maitres de guildes, marchands, nobles...)
* Une explication du surnaturel et de ses interpénétrations (Flux - Unique - C'maogh - Feond) qui, m'est avis, sera partie liée à la vraie genèse.
* Une explication sur les plans métaphysiques (Royaumes des Esprits, des Limbes, des Rêves...) et les moyens d'y accéder.
* Des archétypes de "méchants", morcails, feonds et autres. Avec la partie technique de création de ses propres féonds
* Une partie technique sur les différents pouvoirs (Les 2 arts perdus Demorthen, les Morcails, les Occultistes, les Bardes, la Magience "pour adulte", les Reliques...)
Je ne désire pas spécialement de bestiaire. Pour moi celui-ci dépend directement de l'endroit ou l'on se trouve et sera donc lié aux campagnes. Les feonds étant uniques où presque, je les vois comme "localisés".
A mon sens, il n'est pas nécessaire de trop décrire le continent dans Secrets, à part pour décrire pourquoi la Péninsule est aussi inaccessible (peut être que l'on apprendra cela dans la genèse comme une conséquence de l'Aegerwin), les chefs de factions qui peuvent tirer en coulisse quelques ficelles. Au besoin, je pense que cela peut donner naissance à un supplément entier qui approfondira totalement cette partie.
Je désire aussi avoir une idée de la gamme qui va être produite. Quels sujets seront traités dans quels volumes.