[hangout]Campagne Rualinnt

Fantasy Grounds est une application agissant comme une table de jeu de rôle virtuelle qui vous permettra de jouer aux Ombres d'Esteren en ligne.

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iznurda
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Re: [hangout]Organisation d'une partie test

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Message par iznurda » 07 janv. 2013, 19:27

Oki ! Donc partie décalée au samedi 12/01/2013 au soir. Ça fera moins tôt pour Glass, sera probablement plus pratique pour les autres et si ça se passe bien j'en ferais une autre dans les semaines qui suivent.

Voici les deux premiers pré-tirés. Ils ne sont pas encore parfaits et leur histoire sera certainement remaniée d'ici la partie de convention.
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Seamus Homme, Scientör vitaliste, reizhite de 49ans, bourgeois d'origine citadine
Voies Combativité 3 Empathie 2 Idéal 4 Raison 4 Créativité 2
Avantage(s) : lettré
Désavantage(s) : opposants
Compétences Sciences 5 (animaux 6, botanique 6, anatomie 6, médecine 7) (+1 lettré), Magience 5, Milieu naturel 1, Relations 5, Érudition 5, Combat au contact 1, Artisanat 3, milieu urbain 2
Revers Perte famille, travail solitaire, travaux non reconnus, vue qui baisse ( :lol: )
Santé Mentale Conscience 8 Instinct 5 Résistance Mentale 9 Endurcissement 0 Trauma 3 Orientation rationnel
Désordre : mimétisme
Combat Défense 11 Rapidité 5 Potentiel 2
Pts de Survie 3 Vigueur 10 Santé 19
Trait de caractère: persévérant, hésitant
Histoire
Seamus est un scientör de Baldh-Ruoch. Ayant terminé un cursus vitaliste à l'université il s'est ensuite lancé dans une carrière de médecin tout en continuant ses recherches anatomiques. Passionné par la vie animale il s'est lancé dans une grande étude d'anatomie comparative et à mit en évidence certaines similarités osseuses répondant à des spécialisations biologiques. Ses travaux ne recueillent pas un très bon échos parmi ses pairs, ce qui lui a valut des opposants et détracteurs. Le projet d'étude et de référencement des espèces vivantes entre la rivière Oëss et le nord de la forêt de Taelwald tombe donc à pic pour l'éloigner un temps de la capitale pour une durée indéterminé. Comme il n'a jamais vécu en dehors des murs de la cité, ses opposants espèrent que ce voyage sera sans retour. Seamus y voit l'opportunité d'assouvir sa passion pour la faune et la flore et diminuer l'opposition de plus en plus véhémente dont il est l'objet. Il se sait vieux et ne se fait pas trop d'illusions vis-à-vis d'un retour à la capitale. En conséquences de quoi il a revendu ses biens en partant et espère trouver lors de son périple une communauté ou il pourrait s'installer pour ses vieux jours, loin de la vindicte de la grande ville.
Il a recueilli Jarl il y a maintenant 2 ans. Il ne sait trop pourquoi mais à l'époque la détresse qu'il avait lu dans le regard du jeune garçon l'avait poussé à le protéger. Il l'a donc logé chez lui, nourri, et en a fait son disciple. Bien qu'il feigne une attitude professorale avec lui, il ne peut s'empêcher d'éprouver à son encontre un sentiment paternaliste, tentative inconsciente de combler le vide laissé dans sa vie par la mort en couche de sa femme et de leur fille qu'elle mettait au monde.
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Jarl Homme, reizhite de 15ans, roturier d'extraction urbaine (enfant des rues)
Voies Combativité 4 Empathie 2 Idéal 4 Raison 1 Créativité 4
Avantage(s) : -
Désavantage(s) : -
Compétences : Combat au contact 4, Érudition 2, Prouesses 5, Discrétion 3, Artisanat 1, Milieu naturel 1, Milieu urbain 3, sciences 1, Perception 3
Revers -
Santé Mentale Conscience 5 Instinct 8 Résistance Mentale 9 Endurcissement 0 Trauma 3 Orientation instinctif
Désordre : confusion mentale
Combat Défense 8 Rapidité 6 Potentiel 2
Pts de Survie 3 Vigueur 10 Santé 19
Trait de caractère: loyal, réveur
Histoire
Jarl est un enfant des rues. Orphelin sans aucune idée de son ascendance, il a survécu de menus larcins et grâce à une bonne prédisposition physique. Cette période à laissé sa marque sur son jeune corps qui porte nombre cicatrices et marques de privations.
Par hasard il a rencontré Seamus qui l'a pris sous son aile. Ce dernier est devenu un peu la cellule familiale qu'il n'a jamais connu, même s'il refuse de l'admettre. Quoi qu'il en soit il est reconnaissant envers le vieux scientör. Il s'efforce de son mieux pour plaire à son mentor, et ce même s'il a du mal à s'intéresser à ses leçons qu'il peine à retenir.
En réalité Jarl rêve de découvrir le monde hors des murs de Bald-Ruoch, cette mégère qui lui à mené la vie dure jusqu'à présent. C'est donc avec joie qu'il a accueilli la mission d'étude et il attend avec impatience le départ.
Remarque : Jarl n'a pas effectué son service d'Ost et a appris à la dure la majeure partie de ce qu'il connait.
Reste Möyss, le jeune chasseur recruté pour l'étude que je fais asap (création classique). A moins que celui qui veuille le prendre désire le faire ? Il sera originaire de la région de destination du groupe et a été recruté à la capitale lors de son voyage annuel pour y vendre ses meilleures peaux et son huile de castor à un de ses cousins.

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Dernière modification par iznurda le 10 janv. 2013, 18:39, modifié 2 fois.

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Message par Heedio » 10 janv. 2013, 00:05

Désolé Iz, mais pour moi c'est mort ce week-end, je ne pourrais être là.
Le perfectionnisme est l'ennemi de la création, comme la sollicitude extrême envers soi-même est l'ennemie du bien-être. - Citations de Anonyme

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Message par iznurda » 10 janv. 2013, 09:22

Pas de prob, partie remise Heedio =)

Warriorban, le soir ok pour toi ? Glass ? Pierstoval ? Du coup reste un slot officiel de libre et un slot optionnel. Des volontaires ? Crèpe ?

pour rappel c'est un canevas à tester. Je vais tenter de le faire tenir en 4 grosses heures, durée d'une partie pour la conv. Donc séance de 20h à 1h-2h du mat grand max (je suis large pour les réglages initiaux etc.)

iz
Dernière modification par iznurda le 10 janv. 2013, 09:26, modifié 1 fois.

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Re: [hangout]Organisation d'une partie test

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Message par Crepe » 10 janv. 2013, 09:25

Je voudrais bien mais ce week end ce n'est pas possible pour moi. :(
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Message par warriorban » 10 janv. 2013, 09:55

Pour moi c'est ok soirer réserver.

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Message par Glass » 10 janv. 2013, 16:41

C'est tout bon pour moi. J'ai pris mes dispositions.

Seamus me plaît bien.
"Ne t'en inquiète pas, jeune savant, il est parfois préférable que certaines énigmes demeurent..."

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Message par Pierstoval » 10 janv. 2013, 18:09

Décidément, peu de monde est dispo :(

Moi j'suis dispo samedi toute la journée, mais dimanche je suis pas là... Et le week-end prochain je suis à paris.

Pour moi c'est samedi, ou bien plus tard ;)

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Message par iznurda » 10 janv. 2013, 19:24

Oki doki, donc j'ai au moins 3 joueurs pour Samedi SOIR :
  • Glass (Seamus)
  • Warrioban (Jarl)
  • Pierstoval (Möyss)
  • à pourvoir (Sid/Yldianne/mercenaire à créer)
Et vu qu'il me faut encore un pré-tiré voici le troisième :

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Möyss Homme, reizhite de 22ans, roturier d'extraction rurale, chasseur (type trappeur)
Voies Combativité 4 Empathie 5 Idéal 2 Raison 1 Créativité 3
Avantage(s) : -
Désavantage(s) : -
Compétences : Milieu naturel 5 Tir et lancer 5 Combat au contact 3 Perception 2 Artisanat 3 Voyage 2 Prouesses 4 Discrétion 2 Relation 1
Revers voir historique.
Santé Mentale Conscience 3 Instinct 7 Résistance Mentale 7 Endurcissement 0 Trauma 4 Orientation instinctif
Désordre : Mysticisme
Combat Défense 11 Rapidité 9 Potentiel 2
Pts de Survie 3 Vigueur 10 Santé 19
Trait de caractère: sensible, spontané
Histoire
Fils de trappeurs, Möyss a grandi et vécu dans la nature. Capturer ses proies, récupérer ce qui est monnayable, utiliser le restant qui peut l'être, vivre dans les grands espaces, à la dure, et parfois revenir vers les villes pour échanger ce qu'on a récolté contre ce qui nous manque ; telle est la vie qu'il a toujours connue.
Chez lui il a appris à reconnaître les signes de danger et sa connaissance des lieux lui ont permis jusque-là de survivre dans son mode d'existence.
Une grande griffure d'une patte à 6 griffes lui barre le dos. Il en a hérité durant son enfance mais n'en garde d'autres souvenirs que ce qui sa peau à marqué. Les circonstances même demeurent confuses et cela le met mal à l'aise d'en parler. Généralement il élude les éventuelles questions.
Depuis la mort il y a deux ans suite à une mauvaise fièvre de son père, Bünn, qui l'élevait seul, il se débrouille seul tant bien que mal avec ce qu'on lui a inculqué. Il trouve cependant cette existence rude et espère pouvoir améliorer à l'avenir son ordinaire. C'est pourquoi, alors qu'il faisait son voyage annuel à Bald-Ruoch pour y vendre ses meilleurs produits, il a accueillit avec enthousiasme la proposition du daedemorthys qui lui promettait durant un temps des rentrées d'argent faciles et davantage de confort.
Si Möyss à retenu une chose de son mode de vie, c'est que face à l'adversité il faut avant tout compter sur ses propres ressources. Il n'a pas beaucoup de principes qui lui sont chers mais il s'accroche à celui-ci, ce qui fait qu'il a du mal à accorder sa confiance et à se faire des amis.
Möyss est un archer assez adroit pour tuer des animaux de bonnes taille mais l'effort n'en vaut pas toujours la chandelle. Il préfère donc utiliser des nasses et pièges pour capturer ses proies, la région d'étangs dans laquelle il vit s'y prêtant à merveille.

iz

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Message par iznurda » 12 janv. 2013, 12:12

Je confirme pour ce soir, à partir de 20h même si je serais disponible avant.

J'ai déjà le compte de Pierstoval mais pour les autres il faudra m'indiquer un compte gmail/google+ valide pour que je puisse lancer les invitations pour rejoindre la partie.

Je partirais sur tabletop : un parce qu'en fait j'ai assez peu de matériel à échanger (en convention je n'aurais pas de salle dédié, donc un minimum de support). Deux parce que je n'ai pas eu le temps de préparer les pistes audios et ni trouvé l'occasion de réaliser quelques plans (vive la main levée :p). Je n'ai donc besoin que de la couche audio/video, le chat privé et le lancement de dés, dispo dans le tabletop. En plus j'ai un espace sur lequel je peux gribouiller donc c cool.

J'ai trois slot, reste au moins une à deux places pour un retardataire. Je vais tâcher de préparer un autre pré-tiré d'ici (le mercenaire osag).

A partir de 18h je checkerais mes mails et serait dispo sur googletalk ^^

A toute !

iz

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Message par iznurda » 12 janv. 2013, 17:03

hop !

Botún Homme, osag de 19ans, roturier d'extraction rurale, mercenaire
Voies Combativité 5 Empathie 4 Idéal 2 Raison 2 Créativité 2
Avantage(s) : -
Désavantage(s) : Laids (-1 sur les jets d'interaction sociales)
Compétences : Combat au contact 5 (6 hache) Prouesses 5 Milieu naturel 3 Voyage 2 Perception 2 Artisanat 2 Tir et lancer 5 Relation 2
Revers -
Santé Mentale Conscience 4 Instinct 7 Résistance Mentale 7 Endurcissement 0 Trauma 3 Orientation instinctif
Désordre : Mysticisme
Combat Défense 11 Rapidité 9 Potentiel 2
Pts de Survie 3 Vigueur 10 Santé 19
Arts Combat à deux armes (+2 attitude choisie si deux armes équipées)
Trait de caractère: courageux, sanguin
Histoire
Botùn, doit son nom à sa trogne disgracieuse. D'un tempérament plutôt emporté, il s'est attiré quelques problèmes dans son clan et il a été décidé qu'il devait aller se refroidir le sang en gagnant honorable sa subsistance dans le reste de la péninsule. Devenu mercenaire, son caractère fonceur et sa puissance physique ont fait de lui un combattant doué et brutal. Ayant adopté rapidement un style de combat à deux mains il préfère généralement opter pour le combat direct et brutal.
Laid pour laid, Botùn a opté pour le tatouage facial.

iz

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