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Petite Campagne
Publié : 19 mars 2013, 12:18
par vermi
Bonjour à tous,
j'ai commencé à faire jouer une petite campagne à 2 de mes PJ. J'ai réduis les groupes à maximum 3 personnes, ça me permet de regrouper mes joueurs par niveaux, comme ça tout le monde peut jouer. J'ai prévu de faire jouer une campagne à chacun de mes sous-groupes de PJ, ces campagnes étant bien entendu liées entre elles.
Chaque campagne est prévue à la base pour faire environ 10 scénarios articulés autour d'une trame principale. Actuellement, mes 2 premiers joueurs sont en train de jouer leur campagne (ils tentent du moins) par internet. La trame de leur campagne est écrite, et ils avance dessus pour le moment. J'ai créé déjà du matériel réutilisable, et j'en ajoute presque à chaque scénario (ils ont tendance à creuser très loin, parfois à côté de leur trame). Je prévois de rajouter dans les réponses à ce post les éléments / scénarios / interconnexion prévues avec les autres campagnes / autres campagnes / images / musiques ... Je préparerais également à côté un document reprenant l'ensemble de la campagne sous une forme plus exploitable.
Je n'ai pour l'instant aucune idée du timing, la campagne était prévue en 10 scénarios à raison d'un scénario par semaine, mais par manque d'anticipation des réactions de mes PJ, ils sont toujours en train d'avancer dans ce qui était le second scénario depuis 3 séances. Je vais sûrement revoir à la basse le nombre de scénarios de la campagne.
Avant de poster la trame de leur campagne, je vous préviens que vous remarquerez sûrement des similitudes avec des scénarios des livres, j'ai parfois repris des éléments dans des scénarios pré-fabriqués. J'utilise aussi quelques personnes pré-tirés du livre. Je tenterais d'indiquer mes sources autant que possible, n'hésitez pas à m'aider si vous voyez que j'en oublie.
C'est parti pour la présentation de ma première campagne.
Re: Petite Campagne
Publié : 19 mars 2013, 12:54
par vermi
Alors, je présente déjà mes 2 joueurs :
Aras - Varigal
Jarvan - Combattant
Pour plus de facilité, j'ai regroupé tous mes PJ au sein d'une guilde (qu'ils ont créé il y a quelques mois). Ils travaillent essentiellement en temps que mercenaire pour les escortes de voyageurs. Leur guilde (et lieu principal de résidence) est basé à Aelwyd Saogh.
Ils ont déjà fait quelques scénarios des livres, et on déjà rencontré un feondas (le rampe-boue).
Quelques mots sur le monde maintenant :
Dans le monde dans lequel ils jouent, l'hiver dure environ 8 mois, printemps / été / automne durent à eux tous 4 mois. Ils sont habitué à vivre dans le froid et la neige. Les 2 mois du coeur de l'hiver voient peu de voyageur, une couche d'environ 1.5m de neige recouvre presque tout tri-kazel.
La trame
Je pense que c'est assez pour commencer la trame de leur campagne.
Mes 2 PJ sont parti à la recherche des Enfants de Neven (voir livre 1), espérant recevoir une formation pour combattre les feondas (leur seule rencontre avec un feondas leur ayant fait une très forte impression). Ils vont faire une rencontre fortuit avec un vieux demorthen qui leur donnera quelques conseils. La prochaine fois qu'ils le rencontreront, il sera mort, assassiné. Ils feront alors connaissance avec l'un des frères du demorthen (demorthen lui aussi), qui leur demandera de l'aider à chasser le groupe d'assassin qui en a après eux. (Plus loin dans ce post vous trouverez le détail sur ce groupe de demorthen), un groupe de moines religieux de Gwidre.
Une trame assez simple, mais les choses compliquées viendront au fur et à mesure. (je n'aime pas les choses trop simples, c'est comme les PNJ sans saveur).
ELEMENT - Le groupe de demorthens
Donc, le premier élément ré-utilisable que je vous fournis correspond au groupe de demorthens dont l'un des membres se fait assassiner dans cette trame.
Ce sont des quintuplés, qui, chose très rare, ont tous survécu. Ils semblent tous très vieux, environ 70 ans. Bien que quelques personnes vivent à cet âge dans l'univers, c'est assez rare pour en faire un signe distinctif. Bien que leur date de naissance ne soit pas connue, ils étaient là du temps de l'Aergewin. Les cinq frères vieillissent très lentement. Vraiment très très lentement. Ensemble ils gardent endormis certaines créatures de l'Aergewin. Deux des frères (le 1er né et le dernier né) sont dotés de facultés au delà des trois autres.
Le premier né : Oswad. Il oeuvre au jour le jour pour améliorer le climat. Si le climat s'améliore au fil des années, c'est en grande partie grace à lui. Quand il est là, aucune tempête ne survient.
Le dernier né : Trilild. Il entrevoit les différents futurs possibles. Il essai d'aider les habitants de Tri-Kazel du mieux qu'il peut afin d'éviter de grosses catastrophes. Il agit au maximum indirectement, afin d'éviter de trop chambouler le futur. Il est aveugle, mais ça ne semble pas trop le perturber, et il se débrouille seul la plupart du temps.
Les 3 autres frères surveillent des sanctuaires clés qui gardent endormis des feondas très puissants. Un dans chaque royaume.
Mais biensûr, comme toujours, rien n'est gratuit, passons à la suite :
Ces 3 frères sont immortels (ou presque). Cette immortalité est le fait d'anciens feondas maîtrisant la magie. Ces créatures ont maudits les cinq frères avant d'être plongé dans leur sommeil millénaire. Cette immortalité se fait au prix de vies humaines et animales, régulièrement prélevées. Les frères arrivent à contrôler en partie les vies demandées par leur vieillissement (quelques morts (animaux ou humains) par an par frère. Pour chaque siècle qui passe, ils consomment 1 mort en plus par an par frère). Cependant, si un d'eux se fait tuer (par un assassin par exemple), le nombre de vies prises est plus grand : plusieurs centaines de personnes (dans la zone où il se trouve). 48h après sa mort, il revient à la vie, et des centaines de personnes meurent. Les frères ne peuvent pas se débarrasser eux même de cette malédiction. Si quelqu'un d'autre le fait pour eux, ils mourront instantanément.
Voilà, ce poste comment à être long, j'espère que cet élément vous donnera un peu d'inspiration. Dès que j'aurais un peu de temps libre, je rajouterais les autres éléments que j'ai créé, puis les scénarios tels qu'ils sont joués par mes PJ.
Re: Petite Campagne
Publié : 20 mars 2013, 10:07
par Arthus
Très sympathique et original! J'attends la suite! ^^
Re: Petite Campagne
Publié : 21 mars 2013, 09:54
par vermi
Merci Arthus, je suis content que ça te plaise

Je continue avec un autre élément aujourd'hui !
ELEMENT - La légende d'Ard-Monach
J'ai créé cette légende comme une déformation de la véritable légende ces cinqs frères demorthens. Lorsque je l'ai faite racontée par des PNJ à mes PJ, j'y ai passé beaucoup de temps. Biensûr, ça n'est qu'une légende, elle est née au fil des années, suites à des quelques histoires banales déformée et amplifiées. Elle m'a principalement servie à planter l'ambiance, but qui a été confirmé lorsqu'un de mes PJ a dit à l'autre d'un ton sarcastique : "Ah ben oui, biensûr Vermi a parlé pendant 15 minutes et nous a détaillé précisément cette légende alors qu'elle est fausse !".
Pour remettre un peu le contexte de jeu quand ils ont appris cette légende, mes PJ voyageaient en pleine montagne, dans la neige et les conditions difficiles. Ils sont arrivé en pleine nuit dans le village d'Ard-Monach. Des bruits peu rassurants venaient des montagnes (craquements, ...). Une traversée au milieu de l'hiver, et donc plutôt difficile, de refuge en villages.
Voici la version courte de la légende :
La légende parle d'un hermite vivant dans les montagnes aux alentours d'Ard-Monach. Il ne se montre que très rarement. Il vient parfois à la rencontre des voyageurs et leur demande un peu d'eau ou de nourriture. Il disparait ensuite dans le brouillard et protèges ceux-ci contre les attaques de feondas et de brigands. Plusieurs marchands ont racontés avoir trouvé des hommes attachés, le mot "voleur" écrit sur leurs habits avec un charbon. Quand ils sont arrivés au villages, ces hommes ont pu être identifiés comme des voleurs connus de la région ayant déjà attaqué plusieurs convois. Les villageois font régulièrement des offrandes à cet homme qu'ils n'ont jamais vu. Dans la montage, plusieurs petits autels de pierre lui sont dédiés. La nourriture disparait des autels, et pour les villageois c'est une preuve qu'il est toujours là, en train de veiller sur le village.
L'épais brouillard qui entoure les montagnes participe lui aussi à la légende, beaucoup de personnes disent avoir aperçu sa silhouette alors qu'ils marchaient dans la montagne. D'autres encore disent l'entendre chanter des prières aux dieux de la montagne certains soirs de grand vent.
Mais l'histoire la plus connue reste celle où la ville a été attaquée par 1 feondas au plein milieu de l'hiver. Les fortes chutes de neige bouchait la vue des gardes. Déjà 2 personnes avaient été tuées sauvagement, et la panique gagnait peu à peu les hommes qui tentaient de le tuer. La bête avait tapé plusieurs fois sur les portes de la ville, laissant de grosses marques dans le bois. Il devait être agile, il avait réussi à atteindre les gardes en haut des murailles. Les gardes ont alors entendu la bête hurler de terreur. Quelques minutes plus tard, le silence revenait. Le lendemain matin, les habitants découvrirent des traces de lutte devant la porte. Déjà effacées par la neige tombée durant la nuit, ils ont pu suivre sur quelques centaines de mètres la trace du corps de la bête, sûrement morte et trainée par un homme en direction des montagnes. Même si chaque garde a une description différente du feondas ce soir là, tout le monde s'accorde pour dire qu'il a été tué par l'Hermite.
Re: Petite Campagne
Publié : 21 mars 2013, 13:18
par Pwyll
Et pourquoi les 5 frères demorthèns sont-ils pourchassés par des religieux de Gwidre ? Qui sont ces religieux, que savent-ils ?
J'anticipe surement, mais bon... je suis un vilain curieux.