Merci pour ces premiers retours
Clovis a écrit :Un style assez travaillé mais nullement indigeste pour autant, une narration qui s'enchaîne de façon fluide, et une brièveté qui laisse certes un peu sur sa faim (surtout quand on considère la fin abrupte), mais qui a le mérite de ne pas se perdre dans des détails ou dans des artifices malhabiles pour rallonger l'intrigue.
Il s'agit là des points qui me faisait le plus trembler. Me voilà (un peu) rassuré.
- Les fautes de langue.
Bon ok, je vais reprendre tout ça un peu plus sérieusement.
- Le personnage de l'assassin.
Il est pour moi le personnage central, celui même pour lequel j'ai écrit cette nouvelle. En fait je cherchais une façon originale de décrire un personnage et j'ai eut cette idée de décrire un assassin du point de vue de ses victimes.
Tu remarqueras que l'aspect "grosse bombasse" du personnage n'apparait qu'à un obsédé sexuel en manque qui bande pour un cadavre. On peut légitimement se poser des questions quant à sa perception du "beau sexe". Un autre personnage n'y voit qu'une silhouette vaguement féminine quant au dernier il n'en voit que des reflets déformés.
Toutefois, je plaide coupable car j'avoue avoir puisé mon inspiration dans Aeon Flux (l'animé du début des années 90, pas le film !) qui présente ce genre de bimbo.
Peut-on s'attendre à une suite ?

Non, ou en tout cas pas sous forme de nouvelle.
Pour tout dire, je travaille à un "clef en main": une aide de jeu proposant plusieurs éléments (PNJ, objet, créature, ...) ayant le même thème. La nouvelle est l'un de ces éléments. La suite prendra donc la forme de ces différents éléments: un PNJ (la tueuse), un canevas, les plans du phare, ...