L'optimisation : comment y réagir en tant que MJ ?
Publié : 22 janv. 2013, 12:27
Allez, fallait bien que je lance un sujet sur le forum un jour, et comme Iris m'y a mis au défi (si si), je pose cette question.
En effet, dans tout jeu de rôle (INS/MV étant à mon sens une des rares exceptions, mais je m'égare), il est possible de faire de l'optimisation plus ou moins grossière, afin de constituer un Personnage extraordinairement compétent, qui se retrouvera alors fatalement en déséquilibre avec les autres Personnages peuplant l'univers, puisque leur étant nettement supérieur. Esteren n'est pas une exception.
Vous voulez une démonstration ? Je peux vous donner une recette pour un combattant/intellectuel de ouf, et une autre pour un social de ouf. Je vais éviter de rentrer trop dans les détails de la création, histoire de me concentrer sur l'essence du propos :
Combattant :
Voies : Comb 3 Créa 1 Emp 5 Rai 5 Idé 1
Domaines & Disciplines : Magience 5 (Utilisation d'Artefact 6)
Avantages : Aisance Financière (50), Brillant (60), Lettré (Magience) (20) [on peut même pousser le bouchon et rajouter "Leste" (40)]
Désavantages : [allez, disons] Ennemi (30), Santé Fragile (50)
Ensuite, avec tout l'argent d'Aisance Financière, il ne reste qu'à acquérir un Gantelet Énergétique et une Cuirasse Continentale.
Voire même, on peut concevoir que le Joueur soit autorisé à acheter de l'équipement de qualité exceptionnelle pour 10 ou 20 fois plus cher, et ait dont un Gantelet Énergétique Exceptionnel, et une Cuirasse Continentale Exceptionnelle.
Résultat :
Attaque 14 (5 en Raison + 6 en Utilisation d'Artefact + 2 avec Brillant + 1 avec Lettré)
Dégâts 2 (voire 3 avec un Gantelet Énergétique Exceptionnel), et annulation de la Protection adverse
Défense 15 (voire 16 si "Leste" a été pris)
Protection 3 (voire 4 avec une Cuirasse Continentale Exceptionnelle)
Rapidité 8
On se retrouve donc avec un gars non seulement incroyablement doué au combat, mais aussi dans les Domaines intellectuels (grâce à son 5 en Raison et au fait qu'il est Brillant), et pas mauvais en social, puisqu'il a 5 en Empathie.
Social :
Là, c'est très simple : 5 en Empathie, et "Magnétique", "Beau" et "Intuitif" comme Avantages. Avec une petite Discipline de "Charme" à la création, ça donne des jets sociaux qui commencent à 15 (Empathie 5, Discipline 6, Magnétique 2, Beau 1, Intuitif 1). Sans se fouler, ce gars réussit des jets Difficiles.
Et puis bon, dans tout ça, je ne prends même pas en compte ce qu'on peut obtenir en jouant avec les capacités relatives aux Folies, pas plus que les possibles drogues ou équipements divers. Ça deviendrait indécent.
Bref.
Pour revenir dans le vif du sujet, que faut-il faire dans des cas pareils ? Pour faire court, trois possibilités s'imposent à moi :
1) Surveiller la création du personnage et refuser net en cas d'abus
Logique, me direz-vous, mais il est souvent difficile de trancher. Et puis les Joueurs peuvent se sentir bridés.
2) Autoriser, tout en prévoyant des moyens de contourner la surpuissance du Personnage
C'est parfois ce qui se fait, mais la question reste délicate : non seulement le Joueur peut avoir l'impression (probablement à raison) que le MJ l'a en ligne de mire, mais en plus, on se retrouve avec une sorte de système de level-scaling bizarre, où le MJ mettra en travers de la route du PJ des éléments prévus pour le dépasser.
3) Laisser faire
Après tout, si le Joueur veut jouer un tel Personnage, pourquoi l'en empêcher ?
Bon, c'était bien long tout ça, mais j'espère avoir été exhaustif dans mon propos, ou en tout cas avoir donné une vue d'ensemble claire et intéressante. Étant donné que la question est complexe, je sollicite votre avis en la matière, chers co-MJ. S'il y a quelque chose de difficile à comprendre dans ce que je dis, n'hésitez pas à m'en faire part.
En effet, dans tout jeu de rôle (INS/MV étant à mon sens une des rares exceptions, mais je m'égare), il est possible de faire de l'optimisation plus ou moins grossière, afin de constituer un Personnage extraordinairement compétent, qui se retrouvera alors fatalement en déséquilibre avec les autres Personnages peuplant l'univers, puisque leur étant nettement supérieur. Esteren n'est pas une exception.
Vous voulez une démonstration ? Je peux vous donner une recette pour un combattant/intellectuel de ouf, et une autre pour un social de ouf. Je vais éviter de rentrer trop dans les détails de la création, histoire de me concentrer sur l'essence du propos :
Combattant :
Voies : Comb 3 Créa 1 Emp 5 Rai 5 Idé 1
Domaines & Disciplines : Magience 5 (Utilisation d'Artefact 6)
Avantages : Aisance Financière (50), Brillant (60), Lettré (Magience) (20) [on peut même pousser le bouchon et rajouter "Leste" (40)]
Désavantages : [allez, disons] Ennemi (30), Santé Fragile (50)
Ensuite, avec tout l'argent d'Aisance Financière, il ne reste qu'à acquérir un Gantelet Énergétique et une Cuirasse Continentale.
Voire même, on peut concevoir que le Joueur soit autorisé à acheter de l'équipement de qualité exceptionnelle pour 10 ou 20 fois plus cher, et ait dont un Gantelet Énergétique Exceptionnel, et une Cuirasse Continentale Exceptionnelle.
Résultat :
Attaque 14 (5 en Raison + 6 en Utilisation d'Artefact + 2 avec Brillant + 1 avec Lettré)
Dégâts 2 (voire 3 avec un Gantelet Énergétique Exceptionnel), et annulation de la Protection adverse
Défense 15 (voire 16 si "Leste" a été pris)
Protection 3 (voire 4 avec une Cuirasse Continentale Exceptionnelle)
Rapidité 8
On se retrouve donc avec un gars non seulement incroyablement doué au combat, mais aussi dans les Domaines intellectuels (grâce à son 5 en Raison et au fait qu'il est Brillant), et pas mauvais en social, puisqu'il a 5 en Empathie.
Social :
Là, c'est très simple : 5 en Empathie, et "Magnétique", "Beau" et "Intuitif" comme Avantages. Avec une petite Discipline de "Charme" à la création, ça donne des jets sociaux qui commencent à 15 (Empathie 5, Discipline 6, Magnétique 2, Beau 1, Intuitif 1). Sans se fouler, ce gars réussit des jets Difficiles.
Et puis bon, dans tout ça, je ne prends même pas en compte ce qu'on peut obtenir en jouant avec les capacités relatives aux Folies, pas plus que les possibles drogues ou équipements divers. Ça deviendrait indécent.
Bref.
Pour revenir dans le vif du sujet, que faut-il faire dans des cas pareils ? Pour faire court, trois possibilités s'imposent à moi :
1) Surveiller la création du personnage et refuser net en cas d'abus
Logique, me direz-vous, mais il est souvent difficile de trancher. Et puis les Joueurs peuvent se sentir bridés.
2) Autoriser, tout en prévoyant des moyens de contourner la surpuissance du Personnage
C'est parfois ce qui se fait, mais la question reste délicate : non seulement le Joueur peut avoir l'impression (probablement à raison) que le MJ l'a en ligne de mire, mais en plus, on se retrouve avec une sorte de système de level-scaling bizarre, où le MJ mettra en travers de la route du PJ des éléments prévus pour le dépasser.
3) Laisser faire
Après tout, si le Joueur veut jouer un tel Personnage, pourquoi l'en empêcher ?
Bon, c'était bien long tout ça, mais j'espère avoir été exhaustif dans mon propos, ou en tout cas avoir donné une vue d'ensemble claire et intéressante. Étant donné que la question est complexe, je sollicite votre avis en la matière, chers co-MJ. S'il y a quelque chose de difficile à comprendre dans ce que je dis, n'hésitez pas à m'en faire part.