[WIP] Autour de Présages (Cf. Livre 0, Prologue)
Publié : 06 déc. 2012, 22:15
Ce supplément propose 3 scénarios à faire suivre, à faire jouer avant d’amorcer la campagne à venir. Ceux-ci servant clairement de prologue, notamment en introduisant le val de Dearg.
Pour ma part, ici je vous propose quelques pistes supplémentaires, d’autres aventures à vivre au (alen)tour de ces 3 lieux distincts et pourtant si proches et imbriqués, à savoir Loch Varn, Melwan et le val de Dearg (Dearg et Fearil).
Préambule
Je vous propose ci-dessous une certaine chronologie de scénarios, synopsis à suivre, à faire jouer à votre groupe de joueurs. Les scénarios officiels sont repris en MAJUSCULES. D’autres scénarios non officiels sont signalés en italiques tandis que ceux que je propose seront repris en gras. Ceci n’a rien d’officiel et n’est qu’une déduction, un ressenti, une extrapolation de ce que j’ai pu lire.
Je reste ouvert et intéressé par tout feedback, critique, avis, remarque, etc.
Il s'agit d'une première réflexion "brute". D'avance, je vous en remercie.
Pour les "scénarios", ce sont plutôt des 'synopsis' que je propose.
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Au beau milieu du loch
Les PJ arrivent aux abords du lac, avant d’atteindre le village de pêcheurs de Varn. Ils aperçoivent quelque chose au beau milieu de lac, parmi les volutes de brouillard, dans ses eaux troubles… Il s’agit d’un îlot rocheux mais que s’y passe-t-il ?
Des montres marins ? un trésor ? une cachette ? contrebande ?
LOCH VARN
Gluta
L’esprit des marécages y est pour quelque chose ? Cette « terre brune ». Des tourbiers qui extraient de la tourbe ont vu une étrange créatures, silhouette se dégager des landes… Est-ce Gluta ou un monstrueux féond ? Eux qui doivent placer des lanternes pour baliser les chemins à emprunter craignent pour leur vie et pourraient très bien quémander l’aide des PJ pour faire la lumière sur cela. En fait, cette créature est une créature des marais (Cf. Livre 0, Prologue, p. 52) invoquée par Déorn qui souhaite repousser toutes personnes non autorisées à fouler les abords de « son » magistral sanctuaire dédié à Gluta.
POISON (Melwan)
Ferme fortifiée en état de siège
La propriété de la famille Goater (roue à aubes – moulin à grain) est prise d’assaut par des féondas. Ils vont devoir lutter et tenir jusqu’au l’aube. Les PJ vont aider à faire tenir les défenses le temps que des guerriers des Mac Lyr interviennent.
Vol de daols
Terent, le frère du pré-tiré Liam serait un bandit de grand chemin (Cf. Livre 0, Prologue, p. 48) de la bande des « Plumes noires » qui sévissent dans le val de Dearg. Ils ont pour mission de tendre une embuscade au transport de daols (Cf. Livre 1, Univers, p. 126 et 127) qui se fait d’une Maison des Monnaies (Cf. Livre 1, Univers, p. 86) d’Osta-Baille vers Tulgh Naomh en passant par Terkhên. Ean, le pré-tiré archer a entendu vaguement parlé de cette combine fort lucrative. Les daols pourrait être refondu à Dearg par l’un des apprentis de Fanch séduit par la fortune à amasser, très vite corrompu.
L’Ansailéri Maorn (Dearg) pourrait très bien mettre à mal les chevaliers hilderins qui régentent la région depuis l’éradication de la famille noble (Mac Govrian) qui la gérait. Soit il leur fait porter le chapeau de la disparition de tout cet argent dont il profitera ou au contraire aidera à le retrouver et gagnera et montera certainement en haute estime auprès du roi. Mais il préfère la première solution, jouant sur les deux tableaux : appât du gain et soif de pouvoir.
Il pourrait lui pousser des envies de pouvoir et dorénavant prendre le pouvoir, n’avait-il d’ailleurs pas formé son fils à cette tâche, le pré-tiré Eoghan (Cf. Livre 1, Univers, p. 184) ? N’avait-il pas non plus provoqué l’incendie dans un dépôt de bois qui coûta la vie à Maem Mac Govrian ? Il peut avoir engagé le même incendiaire que dans le canevas En proie aux flammes de pitche.
Il n’avais jamais pensé que ces chevaliers hilderins viendraient comme des mouches attirées par un cadavre s’abattre sur sa juste récompense ; lui qui a tant œuvré pour la région. Les clans pourraient reprendre le pouvoir, tels des Osags balayant les familles nobles et aristocratiques à la solde du roi…
Un féond dans le chenil
Les PJ peuvent vivre une aventure fort similaire si le Meneur de jeu reprend la trame générale de ce scénarios de Brenn. En effet, Dearg possède un chenil attenant les réserves de minerais récoltés.
AUTOMNE ROUGE (val de Dearg)
Pour ma part, ici je vous propose quelques pistes supplémentaires, d’autres aventures à vivre au (alen)tour de ces 3 lieux distincts et pourtant si proches et imbriqués, à savoir Loch Varn, Melwan et le val de Dearg (Dearg et Fearil).
Préambule
Je vous propose ci-dessous une certaine chronologie de scénarios, synopsis à suivre, à faire jouer à votre groupe de joueurs. Les scénarios officiels sont repris en MAJUSCULES. D’autres scénarios non officiels sont signalés en italiques tandis que ceux que je propose seront repris en gras. Ceci n’a rien d’officiel et n’est qu’une déduction, un ressenti, une extrapolation de ce que j’ai pu lire.
Je reste ouvert et intéressé par tout feedback, critique, avis, remarque, etc.
Il s'agit d'une première réflexion "brute". D'avance, je vous en remercie.
Pour les "scénarios", ce sont plutôt des 'synopsis' que je propose.
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Au beau milieu du loch
Les PJ arrivent aux abords du lac, avant d’atteindre le village de pêcheurs de Varn. Ils aperçoivent quelque chose au beau milieu de lac, parmi les volutes de brouillard, dans ses eaux troubles… Il s’agit d’un îlot rocheux mais que s’y passe-t-il ?
Des montres marins ? un trésor ? une cachette ? contrebande ?
LOCH VARN
Gluta
L’esprit des marécages y est pour quelque chose ? Cette « terre brune ». Des tourbiers qui extraient de la tourbe ont vu une étrange créatures, silhouette se dégager des landes… Est-ce Gluta ou un monstrueux féond ? Eux qui doivent placer des lanternes pour baliser les chemins à emprunter craignent pour leur vie et pourraient très bien quémander l’aide des PJ pour faire la lumière sur cela. En fait, cette créature est une créature des marais (Cf. Livre 0, Prologue, p. 52) invoquée par Déorn qui souhaite repousser toutes personnes non autorisées à fouler les abords de « son » magistral sanctuaire dédié à Gluta.
POISON (Melwan)
Ferme fortifiée en état de siège
La propriété de la famille Goater (roue à aubes – moulin à grain) est prise d’assaut par des féondas. Ils vont devoir lutter et tenir jusqu’au l’aube. Les PJ vont aider à faire tenir les défenses le temps que des guerriers des Mac Lyr interviennent.
Vol de daols
Terent, le frère du pré-tiré Liam serait un bandit de grand chemin (Cf. Livre 0, Prologue, p. 48) de la bande des « Plumes noires » qui sévissent dans le val de Dearg. Ils ont pour mission de tendre une embuscade au transport de daols (Cf. Livre 1, Univers, p. 126 et 127) qui se fait d’une Maison des Monnaies (Cf. Livre 1, Univers, p. 86) d’Osta-Baille vers Tulgh Naomh en passant par Terkhên. Ean, le pré-tiré archer a entendu vaguement parlé de cette combine fort lucrative. Les daols pourrait être refondu à Dearg par l’un des apprentis de Fanch séduit par la fortune à amasser, très vite corrompu.
L’Ansailéri Maorn (Dearg) pourrait très bien mettre à mal les chevaliers hilderins qui régentent la région depuis l’éradication de la famille noble (Mac Govrian) qui la gérait. Soit il leur fait porter le chapeau de la disparition de tout cet argent dont il profitera ou au contraire aidera à le retrouver et gagnera et montera certainement en haute estime auprès du roi. Mais il préfère la première solution, jouant sur les deux tableaux : appât du gain et soif de pouvoir.
Il pourrait lui pousser des envies de pouvoir et dorénavant prendre le pouvoir, n’avait-il d’ailleurs pas formé son fils à cette tâche, le pré-tiré Eoghan (Cf. Livre 1, Univers, p. 184) ? N’avait-il pas non plus provoqué l’incendie dans un dépôt de bois qui coûta la vie à Maem Mac Govrian ? Il peut avoir engagé le même incendiaire que dans le canevas En proie aux flammes de pitche.
Il n’avais jamais pensé que ces chevaliers hilderins viendraient comme des mouches attirées par un cadavre s’abattre sur sa juste récompense ; lui qui a tant œuvré pour la région. Les clans pourraient reprendre le pouvoir, tels des Osags balayant les familles nobles et aristocratiques à la solde du roi…
Un féond dans le chenil
Les PJ peuvent vivre une aventure fort similaire si le Meneur de jeu reprend la trame générale de ce scénarios de Brenn. En effet, Dearg possède un chenil attenant les réserves de minerais récoltés.
AUTOMNE ROUGE (val de Dearg)