[WIP] L'Arbre des Songes
Publié : 12 oct. 2010, 14:45
N'ayant pas eu de réponse à ma dernière question sur le topic des synopsis concernant la mise en forme que vous souhaitiez apporter pour l'écriture des scénarios, je me lance dans la grande mare vu que j'ai un peu avancé sur le sujet de mon côté. Pour récapituler, voilà le synopsis initial:
L'Arbre des Songes
Racines :
Il y a de cela une dizaines d'années la demorthèn du village perdit son enfant, enlevé par des feondas. Suite à cela elle sombra dans la mélancolie, rien ne pouvait la consoler. Maeve, car c'est ainsi qu'elle s'appelle, laissait tout aller, même la formation de son ionnthèn, Jarran. Elle disparaissait de longs jours voir des semaines entières dans la forêt. Plus le temps passait et plus Maeve n'était qu'une coquille vide, une poupée sans âme.
Durant l'une de ses excursions (qui sont de plus en plus profonde dans la forêt), la demorthèn se fait posséder par un feond « végétal » (imaginer une sorte d'immense chêne). A partir de ce moment, Maeve n'est plus qu'une poupée sans âme.
Sous les injonctions du feond elle commence à faire disparaître à son tour des enfants qu'elle apporte à l'arbre sur des bases complétements irrégulières. Les enfants font partie du village d'origine de Maeve, ainsi que des villages alentours. Au total, c'est une trentaine d'enfant (voir plus) qui ont disparus durant ces dix ans. Ces derniers servent de nourriture au feond. L'arbre puise en eux leur rêves et leurs pensées. En échange, l'arbre les garde en vie, en état de sommeil ou de coma permanent. Les enfants ne grandissent pas dans ce sommeil.
L'ancienne demorthèn, même si elle réside toujours au village, ne rempli plus ses fonctions. C'est son ionnthèn qui à reprit le flambeau (avec un passage de pouvoir assez officieux). Ce dernier est d'ailleurs très actif, même si pas doué, dans la recherche des enfants. Son petit frère avait été enlevé lors des premières disparitions. Ce dernier garde espoir et continue les recherches depuis bientôt 7 ans.
Tronc :
Les joueurs peuvent être impliqué dans l'histoire de plusieurs manières toutes à peu près identiques, un enfant de 7 ou 8 ans disparaît, et les PJ doivent le retrouver. Il peut s'agir du fils (ou de la fille) d'un notable du village, voir même le frère (ou la sœur) d'un personnage.
La recherche en elle-même devrait se passer sans trop d'embuches dans le village. Entre les histoires de feond et les faits des années passées, tout devrait mener rapidement les personnages vers la forêt. Jarran devrait pouvoir aider et guider le groupe dans la forêt. Il y tient d'ailleurs personnellement.
Arrivé à la clairière où se trouve l'arbre (ou plutôt le feond), les joueurs vont entamer un rêve, mais il n'en seront pas conscient (et vive les fleurs et plantes hallucinatoires). C'est à l'intérieur de ce rêve qu'il devront agir pour sauver les esprits de Maeve et des enfants, trouver les informations nécessaires pour détruire le feond et sortir du rêve. Le rêve devrait être une vision altérée de la réalité bien plus sombre.
La suite devrait alors être assez logique... Sortir du rêves, récupérer les enfants et Maeve, détruire le feond et rentrer au village.
Branches :
- Plutôt que d'être à la recherche des enfants, une situation embarrassante peut être que les PJ soient pris pour les kidnappeurs ! Cela change le style de l'histoire et ajoute le stress d'être pourchassé. Dans ce cas, Jarran est un allié. Il est intimement persuader que les PJs n'y sont pour rien et il les aideras volontiers.
- A la place de jouer « enquête », un assaut feond ou l'ombre de Meave avec un enfant devrait faire sortir les PJs du village. Tout dépend de la manière dont ils procèdent ou du genre que l'on souhaite donner au scénario.
- Jarran peut être contre les PJs, toujours soumis aux directives de Maeve. Il joue alors un double jeu puisqu'il serait au courant de l'existence du feond.
- A la manière du kit de démonstration d'Esteren, le rêve peut être le début de l'aventure (dans le schéma de jeu), mais de manière moins déstabilisante.
Feuilles :
- Sauver les enfants risque d'être perturbant pour les villages et pour les enfants. Ces derniers sont vivant, mais vidé tant sur le plan physique que psychologique (état de santé critique et full traumatisé). Quel va être la réaction des habitants de voir les enfants enlevés de retour mais n'ayant pas grandit ? Vont-ils dénier ces derniers ? Vont-ils être choqué ? Vont-ils sauter de joie ? Tout cela va dépendre depuis quand l'enfant aura disparu.
- Maeve, même si libérée de l'emprise du feond, restera mélancolique et malgré toutes les actions des PJs, elle finira par se suicider tôt ou tard. Il est trop tard pour elle. Et quand bien même elle guérirai de sa mélancolie, le remord la rattrapera.
- Jarran peut rester un contact et un ami dans la région si les PJs l'on fait participer à la défaite du feond / son frère est sauvé.
Vents :
- Pour la bande sonore du village et de la première partie du scénario, c'est à dire l'enquête, ceci me semble adapté : http://www.youtube.com/watch?v=khbdKXJJ ... re=related
L'ambiance se doit d'être calme et mélancolique.
- La traversé de la forêt, toujours calme mais inquiétant (sans doute à modifier s'il y a de mauvaises rencontres) : http://www.youtube.com/watch?v=_mM4Gi_K85w
- L'entrée dans la clairière (et le début du rêve) doit en un sens changer l'atmosphère, donner quelque chose de plus intense, de plus dérangeant : http://www.youtube.com/watch?v=KShx1K1nflc