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[WIP] L'Arbre des Songes

Publié : 12 oct. 2010, 14:45
par chewie
N'ayant pas eu de réponse à ma dernière question sur le topic des synopsis concernant la mise en forme que vous souhaitiez apporter pour l'écriture des scénarios, je me lance dans la grande mare vu que j'ai un peu avancé sur le sujet de mon côté. Pour récapituler, voilà le synopsis initial:

L'Arbre des Songes


Racines :
Il y a de cela une dizaines d'années la demorthèn du village perdit son enfant, enlevé par des feondas. Suite à cela elle sombra dans la mélancolie, rien ne pouvait la consoler. Maeve, car c'est ainsi qu'elle s'appelle, laissait tout aller, même la formation de son ionnthèn, Jarran. Elle disparaissait de longs jours voir des semaines entières dans la forêt. Plus le temps passait et plus Maeve n'était qu'une coquille vide, une poupée sans âme.
Durant l'une de ses excursions (qui sont de plus en plus profonde dans la forêt), la demorthèn se fait posséder par un feond « végétal » (imaginer une sorte d'immense chêne). A partir de ce moment, Maeve n'est plus qu'une poupée sans âme.
Sous les injonctions du feond elle commence à faire disparaître à son tour des enfants qu'elle apporte à l'arbre sur des bases complétements irrégulières. Les enfants font partie du village d'origine de Maeve, ainsi que des villages alentours. Au total, c'est une trentaine d'enfant (voir plus) qui ont disparus durant ces dix ans. Ces derniers servent de nourriture au feond. L'arbre puise en eux leur rêves et leurs pensées. En échange, l'arbre les garde en vie, en état de sommeil ou de coma permanent. Les enfants ne grandissent pas dans ce sommeil.
L'ancienne demorthèn, même si elle réside toujours au village, ne rempli plus ses fonctions. C'est son ionnthèn qui à reprit le flambeau (avec un passage de pouvoir assez officieux). Ce dernier est d'ailleurs très actif, même si pas doué, dans la recherche des enfants. Son petit frère avait été enlevé lors des premières disparitions. Ce dernier garde espoir et continue les recherches depuis bientôt 7 ans.


Tronc :
Les joueurs peuvent être impliqué dans l'histoire de plusieurs manières toutes à peu près identiques, un enfant de 7 ou 8 ans disparaît, et les PJ doivent le retrouver. Il peut s'agir du fils (ou de la fille) d'un notable du village, voir même le frère (ou la sœur) d'un personnage.
La recherche en elle-même devrait se passer sans trop d'embuches dans le village. Entre les histoires de feond et les faits des années passées, tout devrait mener rapidement les personnages vers la forêt. Jarran devrait pouvoir aider et guider le groupe dans la forêt. Il y tient d'ailleurs personnellement.
Arrivé à la clairière où se trouve l'arbre (ou plutôt le feond), les joueurs vont entamer un rêve, mais il n'en seront pas conscient (et vive les fleurs et plantes hallucinatoires). C'est à l'intérieur de ce rêve qu'il devront agir pour sauver les esprits de Maeve et des enfants, trouver les informations nécessaires pour détruire le feond et sortir du rêve. Le rêve devrait être une vision altérée de la réalité bien plus sombre.
La suite devrait alors être assez logique... Sortir du rêves, récupérer les enfants et Maeve, détruire le feond et rentrer au village.


Branches :
- Plutôt que d'être à la recherche des enfants, une situation embarrassante peut être que les PJ soient pris pour les kidnappeurs ! Cela change le style de l'histoire et ajoute le stress d'être pourchassé. Dans ce cas, Jarran est un allié. Il est intimement persuader que les PJs n'y sont pour rien et il les aideras volontiers.
- A la place de jouer « enquête », un assaut feond ou l'ombre de Meave avec un enfant devrait faire sortir les PJs du village. Tout dépend de la manière dont ils procèdent ou du genre que l'on souhaite donner au scénario.
- Jarran peut être contre les PJs, toujours soumis aux directives de Maeve. Il joue alors un double jeu puisqu'il serait au courant de l'existence du feond.
- A la manière du kit de démonstration d'Esteren, le rêve peut être le début de l'aventure (dans le schéma de jeu), mais de manière moins déstabilisante.


Feuilles :
- Sauver les enfants risque d'être perturbant pour les villages et pour les enfants. Ces derniers sont vivant, mais vidé tant sur le plan physique que psychologique (état de santé critique et full traumatisé). Quel va être la réaction des habitants de voir les enfants enlevés de retour mais n'ayant pas grandit ? Vont-ils dénier ces derniers ? Vont-ils être choqué ? Vont-ils sauter de joie ? Tout cela va dépendre depuis quand l'enfant aura disparu.
- Maeve, même si libérée de l'emprise du feond, restera mélancolique et malgré toutes les actions des PJs, elle finira par se suicider tôt ou tard. Il est trop tard pour elle. Et quand bien même elle guérirai de sa mélancolie, le remord la rattrapera.
- Jarran peut rester un contact et un ami dans la région si les PJs l'on fait participer à la défaite du feond / son frère est sauvé.


Vents :
- Pour la bande sonore du village et de la première partie du scénario, c'est à dire l'enquête, ceci me semble adapté : http://www.youtube.com/watch?v=khbdKXJJ ... re=related
L'ambiance se doit d'être calme et mélancolique.
- La traversé de la forêt, toujours calme mais inquiétant (sans doute à modifier s'il y a de mauvaises rencontres) : http://www.youtube.com/watch?v=_mM4Gi_K85w
- L'entrée dans la clairière (et le début du rêve) doit en un sens changer l'atmosphère, donner quelque chose de plus intense, de plus dérangeant : http://www.youtube.com/watch?v=KShx1K1nflc

Re: [Scénario]L'Arbre des Songes

Publié : 12 oct. 2010, 14:48
par chewie
Les idées en vrac, principalement de Lugh:
Lugh Lamfota a écrit :
Avrock a écrit : Racines :
Elle disparaissait de longs jours voir des semaines entières dans la forêt. Plus le temps passait et plus Maeve n'était qu'une coquille vide, une poupée sans âme.
Durant l'une de ses excursions (qui sont de plus en plus profonde dans la forêt), la demorthèn se fait posséder par un feond « végétal » (imaginer une sorte d'immense chêne). A partir de ce moment, Maeve n'est plus qu'une poupée sans âme.
Je trouve le passage mélancolie/poupée sans un ame un peu rapide. Affaiblie, le féond a pris le controle et c'est tout. Personnellement je verrais une relation plus tragique et moins à sens unique entre les deux. Par exemple, quand elle amène un enfant à l'arbre, celui-ci lui permet de revivre mentalement une journée heureuse avec son fils. Devenue accro à ce genre de vision, elle doit lui amener un autre enfant pour avoir son "fix".
cela ferai d'elle plus une victime consentante, ou en tout cas un personnage plus trouble.
Au total, c'est une trentaine d'enfant (voir plus) qui ont disparus durant ces dix ans. Ces derniers servent de nourriture au feond. L'arbre puise en eux leur rêves et leurs pensées. En échange, l'arbre les garde en vie, en état de sommeil ou de coma permanent.
On peut imaginer un trip à la matrix: ce sont les corps des enfants (et toute personne "connectée") qui fournissent l'énergie à l'arbre et pour les maintenir occupés, ils sont reliés au même univers mental qui pourrait être qqch qui ressemble à Alice au Pays des Merveilles ou aux comtes de grimm. Ou le labyrinthe de pan pour une version un peu plus horrifique.
Les PJs prisonniers de cet univers ont l'apparence et les carac d'enfants. Pour s'en sortir il devront user de toute leur ruse, un classique des histoires d'horreur enfantines.
Branches :
- Plutôt que d'être à la recherche des enfants, une situation embarrassante peut être que les PJ soient pris pour les kidnappeurs ! Cela change le style de l'histoire et ajoute le stress d'être pourchassé. Dans ce cas, Jarran est un allié. Il est intimement persuadé que les PJs n'y sont pour rien et il les aideras volontiers.
Cette option est très intéressante je trouve quoique pas facile à mettre en place étant donné que les disparitions ont lieu depuis pas mal d'années il faudra trouver un moyen d'impliquer les PJs alors que ce sont probablement des étrangers qui débarquent dans le secteur.
- sinon, depuis le temps, ces disparitions ont du engendrer pas mal de rumeurs et de fausses accusations. Autant de fausses pistes à mettre sur le chemin des PJs genre: "ah ! la vieille Morgane a toujours eut un comportement bizarre, à la même saison elle s'en va dans les bois et comme par hasard un enfant disparait" (en fait la vieille Morgane a un super coin à champignons qu'elle ne veut pas partager). Et si ceux-ci semblent suivre un peu trop ouvertement une des fausses pistes, cela pourrait engendrait des conséquences inattendues genre: "les gars de la ville soupçonnent la vieille Morgane, je les ai entendu discuter. J'en étais sur qu'elle avait fait le coup. Burn the witch ! burn the witch !"
- autre possibilité totalement différente: c'est jaran qui est derrière tout ça et qui bénéficie d'une relation privilégiée avec l'arbre (peut-être bénéficie-t-il de pouvoirs particuliers grâce à ça) et il profite de la mélancolie de Maeve pour en faire la bouc émissaire si les PJs viennent trop mettre le nez dans ses affaires. Il insiste bien sur pour les accompagner en forêt mais juste pour les surveiller et les trahir à la première occasion.
Feuilles :
Quelques pistes supplémentaires:
- le féond n'est pas l'arbre. L'arbre a été planté là il y a plus de 100ans par un puissant démorthen pour "sceller" la prison d'un feond qui est en sommeil sous terre. Au fil des générations, le féond a pu altérer son gardien végétal pour servir ses propres dessins (gagner de l'énergie) mais pas encore suffisement pour se libérer. Détruire l'arbre libérera la créature.
- qu'est-il advenu de l'enfant de maeve ? Est-il mort ? Est-il une des premières victimes de l'arbre ? Peut-être as-t-il trouvé le moyen de se libérer de l'emprise de l'arbre et si les PJs le retrouve pendant le scénario il pourrait leur expliquer comment faire.


Concernant le synopsis de Deorman
Deorman a écrit :Cependant une fois les Feondas mort le village est aussitot attaqué par une bande de bandits, ces derniers n'osaient pas s'approcher du village, sachant que des Feondas s'y cachaient mais, la menace disparu, compte bien tirer l'opportunité de piller le village affaiblis.
Tout comme Tredok, je trouve cette idée fort séduisante.
Lugh Lamfota a écrit :L'idée est très intéressante. Je cherchais une façon d'adapter le conte du joueur de fifre d'Hamelin et tu viens de m'aider. Voici ce que ton histoire m'inspire:

Peut-être un demorthen a-t-il subit quelques revers, il a été trahis et chassé du village qu'il servait pour une raison ou une autre dont les villageois ne seraient pas très fier (et qu'ils tairaient aux PJs). Plein de haine, il devient morcail et après une "rencontre dans la montagne" il revient se venger en utilisant une flute faite d'un mystérieux bois et qui attire les enfants du village (pas forcement tous en une fois comme dans le conte mais juste un de temps en temps) et les amène à cet arbre que tu décris (et d'où est issue la flute).
Les PJs enquêtent sur ces disparitions d'enfants. Ils pourraient alors se faire capturer et rattacher à cet arbre de la façon que tu décris (un masque ou une cosse qui recouvre la tête). Ils devront alors évoluer dans une forêt cauchemardesque pour retrouver les enfants et trouver un moyen de revenir dans le monde réel. Ils subiront diverses épreuves exploitant leur folie latente et leurs travers.
Une fois sorti, ils devront détruire l'arbre et vaincre le morcail. Peut-être souhaiteront-ils aussi châtier les villageois qui, à l'origine, avaient trahis le démorthen devenu renégat.

j'aime beaucoup cette idée d'arbre.
chewie a écrit :J'ai bien une idée en tête, mais pour cela il faudrait malheureusement en savoir plus sur les féonds, notamment s'ils représentent vraiment une race à part ou s'il peut parfois s'agir d'humains pervertis. Je m'explique: et si le féond n'était en fait que le fils de Maeve qui aurait sombré du "côté obscur"? Imaginez l'impact sur Maeve lors de la révélation finale! Cela justifierais ta proposition Lugh, à savoir l'échange de bons procédés: un enfant contre une journée passée en compagnie de son fils. La force du lien mère/fils pouvant ainsi permettre au féond de se libérer temporairement de sa prison, auquel cas la journée serait bel et bien réelle et non pas un rêve comme proposé initialement.

Je plussoie sur le fait que le féond devrait être emprisonné sous l'arbre (suite à un combat contre un démorthen d'un village voisin) et non l'arbre en lui-même (même si les PJ doivent être persuadés qu'il s'agit bel et bien de l'arbre), car l'effet dramatique sera accru lorsque les joueurs abattront l'arbre et se rendront finalement compte qu'ils ont faire pire que mieux. Auquel cas, il leur faudrait se tourner vers le démorthen qui a vaincu le féond la première fois afin qu'il leur explique la marche à suivre, voire les accompagne pour les aider (dans ce cas, ne pas hésiter à le tuer, après tout le féond a eu de nombreuses années pour préparer sa revanche.

Bref voilà quelques idées vite fait, je sais pas si la première est "réaliste" ou non, ce serait peut-être intéressant d'avoir un retour des auteurs sur le sujet, histoire de pas faire de boulettes. Sans spoiler non plus bien sur, c'est juste histoire de savoir si c'est enviseagable ou pas.

Je vais tenter de regrouper les idées et de les remettre en forme pour plus de cohérence.

Re: [Scénario]L'Arbre des Songes

Publié : 12 oct. 2010, 14:58
par chewie
Et enfin, voilà où j'en suis de l'écriture, pour le moment c'est à peine une petite intro, j'ai modifié l'accroche initiale, comptant plus sur l'empathie et la curiosité exacerbée des joueurs pour les motiver plutôt qu'un banale motivation pécuniaire^^ L'idée de la fausse piste m'est venue en écrivant et j'ai trouvé ça marrant.

Je continue bien sûr y'a encore beaucoup de boulot:
- rencontre avec Jarran
- recherches dans la forêt
- arrivée à la clairière
- passage dans la réalité virtuelle (là je suis un peu sec, à vos stylos chers MJs, perso je suis plus tenté par l'inspi Labyrinthe de Pan que par celle d'Alice au pays des merveilles)
- suites possibles.

Euh oups, on ne peut uploader ni des pdf, ni des docs? C'est emmerdant, j'en suis à 5 pages, et j'ai pas envie de plomber le forum, va falloir que je trouve une solution d'hébergement.

Voilà, c'est mieux comme ça: L'Arbre des Songes

Re: [Scénario]L'Arbre des Songes

Publié : 12 oct. 2010, 18:56
par Elenyl Forgelune
Tiens, en passant, juste pour ajouter un peu de piment au "happy end"...
Surtout si les PJ sont liés au village, pour la suite de leur histoire, ça peut vraiment devenir le point de départ de rebondissements multiples :

- Les 30 enfants qui se reveillent et sont ramenés à la communauté, que vont-ils devenir ??
- Certains ont disparu depuis près de 10 ans, les parents en ont déjà fait le deuil, vont-ils accepter d'avoir un enfant à charge ?
- Comment vont-ils prendre le fait que l'enfant n'ait pas vieilli ?
- La communauté peut-elle supporter d'avoir ainsi 30 bouches de plus à nourrir (surtout que les enfants ne sont pas productifs) ?

Quelles seront les conséquences à court, moyen et long terme :
- pour la communauté (réorganisation, demande d'aide aux villages alentours, tensions internes, famine, ...) ?
- pour les enfants (certains devraient, selon leur année de naissance, être en age de travailler ou de fonder une famille ; mise à l'écart de la société ; rumeurs étranges à leur sujet ; évênements intriguants liés au fait qu'ils ont eu un lien très fort avec un féond, ...
- pour les PJs, qui peuvent arriver en héros et rapidement se voir attribuer la responsabilité de tous les problèmes qui surviendront ensuite ...

Bref, y'a matière à persécuter les PJs pendant un paquet de temps ! :lol:
Très belle aventure pour une introduction au monde d'Esteren.

Elenyl, "ça y est, le fouet est sec ..."

Re: [Scénario]L'Arbre des Songes

Publié : 12 oct. 2010, 19:20
par chewie
C'est marrant ton post me rappelle quelque chose? J'ai du le rater dans le topic Synopsis, d'om l'intérêt pour moi de tout regrouper ce qui concerne un seul et même scénar au même endroit. Je prends bonne note pour dans 2-3 semaines quand j'en serais à écrire la conclusion lol!
Pour ma part je sais pas si je vais le faire jouer comme intro, je me dis que le coup du rêve après les avoir introduits (passez-moi l'expression^^) avec Loch Varn, ils risquent de se demander si c'est pas tout Esteren qui est un rêve!

Re: [Scénario]L'Arbre des Songes

Publié : 12 oct. 2010, 21:43
par Lugh Lamfota
chewie a écrit :N'ayant pas eu de réponse à ma dernière question sur le topic des synopsis concernant la mise en forme que vous souhaitiez apporter pour l'écriture des scénarios, je me lance dans la grande mare vu que j'ai un peu avancé sur le sujet de mon côté.
Oui c'est vrai désolé pour l'absence de réponse.
L'ouverture d'un thread pour développer un scénario issus de la liste de synopsis est très bien vue. Peut-être faudrait-il éditer ton dernier post du thread synopsis pour y inclure le lien vers ce thread et signaler que la conversation se poursuit ici.


Quelques remarques à la lecture du pdf que tu as mis en ligne:
- la partie implication des PJs: très bien vu ce "faux enlèvement". Une suggestion: quand la femme (ou le mari, ne soyons pas sexistes, les hommes aussi tiennent à leurs enfants ;) ) vient demander de l'aide, peut être faudrait-il insister sur une certaine résignation ou fatalité des personnes du coin: "Et encore un disparu, si c'est pas malheureux. Encore un qu'on retrouvera pas. Pas la peine de faire une recherche ça donnera rien c'est déjà trop tard. Mais que fout le seigneur ? Moi au moins si j'étais baron je te règlera ça vite fait". Je caricature mais l'idée est là. Face à cet immobilisme les PJs pourraient être d'autant plus tentés d'intervenir ce qui, paradoxalement, pourrait engendrer une certaine inimité des hommes du coin ainsi confrontés à leur propre lacheté par le geste héroique des PJs.

- si l'option "arbre-porte-de-prison" semble retenue, peut-être faudrait-il laisser quelque chance aux PJs de s'en rendre compte avant d'abattre l'arbre qu'ils pourraient croire à l'origine de tous les problèmes". Par exemple le démorthen aurait pu laisser quelques pierres avec des inscriptions oghamiques. Pierres recouvertes de végétation et/ou cassées avec le temps ce qui laisserait un avertissement incomplet, juste de quoi intriguer les PJs.

- je ne suis pas trop partisan de la croissance accélérée de l'arbre. Pour moi, l'histoire gagnerait en réalisme si elle s'était passé il y a très longtemps (l'arbre pourrait en fait être plus que centenaire mais limité dans sa croissance par le féond placé en dessous) et que les seules traces qui reste de nos jours de cette histoire seraient de vagues légendes.

Re: [Scénario]L'Arbre des Songes

Publié : 12 oct. 2010, 22:06
par Avrock
Un rapide post avant d'aller dormir... Si les cercles de pierre peuvent protéger le voyageur, cela devrait théoriquement fonctionner dans l'autre sens, en faire une prison pour le feond qu'il y aurait dedans.

D'autre part, en m'écoutant la BO du film "Le Labirynthe de Pan", j'ai repensé à l'arbre et à ce que devait faire la petite fille en dessous. Ca peut être un début de piste pour le songe des PJs.

Re: [Scénario]L'Arbre des Songes

Publié : 12 oct. 2010, 22:41
par Tosheros
Je pense que c'est comme ça que fonctionnent justement les cavernes où sont enfermées les créatures de l'Aergewin.
Mais il reste le problème : si un feond peut pas y entrer, tu fais comment pour l'y piéger.

Certes tu peux former le cercle autour de lui, fais faut connaître l'art de graver des Oghams qui est en voie de très grave perdition.

Re: [Scénario]L'Arbre des Songes

Publié : 13 oct. 2010, 06:31
par Lugh Lamfota
Avrock a écrit :Un rapide post avant d'aller dormir... Si les cercles de pierre peuvent protéger le voyageur, cela devrait théoriquement fonctionner dans l'autre sens, en faire une prison pour le feond qu'il y aurait dedans.
Non ce n'est pas ce que j'ai voulu dire.
Pour moi c'est l'arbre qui est la prison, les pierres gravées dont il resterait quelques vestiges à découvrir par les PJs ne seraient que des mises en gardes à destinations des voyageurs qui passent dans le coin.
Bien sur avec le temps le message s'est en partie effacé et donc la mise en garde serait du coup beaucoup plus cryptique.

Re: [Scénario]L'Arbre des Songes

Publié : 13 oct. 2010, 08:52
par chewie
Merci pour ces retours additionnels.

@ Lugh: je suis d'accord avec toi pour insister sur le fatalisme du parent qui a perdu son fils, en fait dans mon idée j'avais prévu de le faire plutôt lors du retour des PJs, mais ça peut marcher comme tu le proposes.
Concernant la fausse piste initiale, en l'écrivant, j'ai trouvé intéressant de rendre stressante une scène qui est finalement banale (l'enfant égaré dans la forêt), pour ensuite faire jouer une traversée de forêt tranquille avec Jarran qui elle par contre débouchera sur une suite dramatique. Je trouvais l'antagonisme des situations intéressant d'un point de vue narratif.
Concernant la croissance rapide de l'arbre, c'est un parti pris que j'ai du prendre par rapport à mon choix de faire du fils de Maeve un féond, sinon ça ne cadrait pas au niveau timing, puisque les évenements se seraient passés bien avant. De plus, je prévois que les PJs puissent aller demande de l'aide au Démorthen qui l'a emprisonné en premier lieu, une fois qu'ils auront abattu l'arbre et libéré le féond. C'est à ce moment par exemple qu'ils pourraient trouver les vestiges de pierres qui indiqueraient le nom du Demorthen par exemple.

@ Avrock: j'ai qu'un vague souvenir du Labyrinthe de Pan, si tu pouvais développer ça m'arrangerait, j'ai des vagues souvenirs de caverne, de créatures horrifiques, de traversée de miroir, mais c'est à peu près tout.

Concernant l'arrivée dans la clairière de l'arbre, je vois les choses comme ça pour le moment:
les PJs arrivent dans une clairière baignée de lumière au milieu de laquelle trône un chêne centenaire. Ils peuvent apercevoir en périphérie les vestiges d'un cercle de pierres recouvertes par la mousse (ce qui devrait les mettre en confiance, quant à la fonction du lieu). Aucun enfant n'est visible car le féond émet une illusion "bénéfique" de la scène pour tromper et attirer d'éventuels voyageurs. Lorsque les PJs pénètrent dans la clairière, ils doivent faire des jets de Vigueur de difficulté croissante au fur et à mesure qu'ils s'approchent de l'arbre qui émet des spores, un échec entraînant un afaiblissement complet, le second échec étant lui synonyme d'endormissement profond. Si un des PJs parvient à résister et à sortir de la clairière, il pourra alors voir l'arbre s'animer et ses branches s'allonger pour venir ramper sur le sol. Chaque branche recouvre lentement le visage de chacun des personnages endormis avant de les attirer vers lui. L'arbre est virtuellement invulnérable à toute attaque à distance, s'approcher pour l'abattre à la hache semblant être la meilleure solution, mais comment s'approcher sans s'endormir? Valoriser les idées de vos joueurs, avant de leur faire sentir que la fin est inéluctable et qu'ils vont être eux-mêmes absorbés à leur tour. La seule façon d'abattre l'arbre est dans le monde virtuel que le féond a créé, mais ça les PJs ne le savent pas encore! La destruction dans le monde virtuel entrainera aussi celle dans le monde réel, ce qui libèrera à ce moment-là le féond
Histoire de compléter le scénar, je verrais bien de rajouter en annexe les caracs des PNJs principaux: Maeve, Jarran, le féond et le démorthen voisin. Ca tente quelqu'un de se coller à leur création? J'avoue c'est pas très varié, ça fait 3 demorthen!