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[WIP] Scenario d'introduction

Publié : 12 sept. 2012, 16:21
par Val
Scénario d’introduction :


Le scénario suivant place les personnages joueurs entre les griffes d’un magientiste fou. Il peut servir de scénario d’introduction pour un groupe assez hétéroclite dans la mesure où les personnages débutent le scénario dans les cachots du laboratoire, et peuvent ainsi être de nouveaux arrivants comme des prisonniers de longue date.

La structure du scénario est un peu spéciale, elle permettra en fait aux joueurs d’interpréter successivement deux groupes de PNJ : un groupe pré-tiré qui se fera massacrer (quasi) entièrement sous les yeux de l’autre groupe. Le premier groupe aura pour but de montrer aux joueurs les facettes de chaque faction de Tri-Kazel et de leur faire découvrir le système de jeu, le second groupe sera constitué de personnages crées avec les joueurs une fois la première phase passée (c.f. topic sur les flashback).


IORIS CENMETH :

Ioris Cenmeth est un magientiste appartenant à la loge secrète des Matérialistes. Ces derniers sont convaincus que la manipulation de la nature par les démorthèn a une origine purement rationnelle et essaient de comprendre comment ces derniers utilisent le flux. La loge était sous la coupe d’Yvon Joern avant que le scandale le concernant n’éclate, forçant ce dernier à fuir et à abandonner ses fonctions.

Passionné par la nature même du flux plus que par son utilisation, Ioris réalisa une carrière brillante à l’université de Kalvernach avant d’y devenir professeur de biologie. Son obsession pour le flux l’amena à rentrer dans la loge des Matérialistes, jusqu’au jour où il fut retrouvé inconscient dans son bureau par quelques uns de ses confrères : Ioris avait tenté d’extraire son propre flux et la violence de l’expérience l’avait plongé dans un coma profond. Yvon Joern (alors influent dans l’université reihzite) réussit à étouffer l’affaire, mais craignant le manque de discrètion de son confrère, il le chargea d’une mission secrète pour le tenir éloigné de toute civilisation : c’est ainsi que Ioris partit pour le royaume de Taol-Ker pour étudier en secret la relation entre le flux organique et les pouvoirs mystiques des démorthèn.

Ioris est un homme d’une quarantaine d’années, d’une stature plutôt impressionnante. Son corps est sévèrement marqué par les nombreuses expériences qu’il a pratiquées sur lui-même (cicatrices, et brûlures récentes) et surchargé de mékones. Même s’il est considéré comme un fou par la plupart des membres de la loge Matérialiste, les résultats qu’il leur transmet régulièrement sont loin d’êtres inintéressants, et les moyens mis à sa disposition pourraient rendre jaloux plus de la moitié des scientistes de Balhd-Ruoch. Il a installé son laboratoire dans un vallon reculé non loin de la cité d’Ostreach, et est régulièrement approvisionné par des relais magientistes Talkérides. Il dispose de deux laquais et d’une poignée de chasseurs Reihzites sur lesquels il a un contrôle absolu puisqu’il les a rendus dépendant d’une drogue puissante que lui seul est capable de synthétiser.


ORGANISATION DU SCENARIO :


Le scénario se déroule en deux parties, avec une courte intro en plus :


Intro :

les joueurs n’ont pas la parole. Ils ont les mains liés dans le dos et sont escortés par les chasseurs jusqu’à la pièce aux sous-sols de l’installation dans laquelle Ioris est en train de faire ses expériences. Les chasseurs interrompent Ioris en pleine dissection de démorthèn pour lui annoncer qu’ils ont capturé d’autres voyageurs. Description soigneuse de Ioris et de l’ambiance inquiétante de son manoir, découverte de ses dissections, tortures et vivisections, ils doivent comprendre que c’est ce qui les attends une fois que Ioris en aura fini avec les quelques restes d’humains qu’ils ont sous les yeux (ce dont ils ne se doutent pas, c’est qu’il s’agit des PJ temporaires qu’ils vont jouer juste après). Noir.


Première partie :


Les joueurs se verront distribuer chacun un PJ pré-tiré (de manière aléatoire ou non). Connaissant mes joueurs, je pense qu’ils seront assez frustrés de ne pas pouvoir créer leur propre personnage mais c’est la vie. Ces personnages seront propulsés peu à peu dans l’horreur d’Esteren, certains seront éventuellement tués au cours de la première partie. La première partie aura pour objectif de prendre connaissance du système de jeu et des principaux aspects de l’univers d’Esteren.

Les joueurs auront une mission importante à mener à bien, qui échouera forcément à la fin du scénario, l’idéal étant donc d’insister sur le côté urgent de la mission (convoyer un médicament important qui sauvera l’enfant d’un duc ou du roi, prévenir un village sans défense qu’une horde de féondas s’apprête à l’envahir afin de l’évacuer…). Ils se feront traquer par des féondas jusque dans la forêt (et c’est l’occasion de faire périr un joueur) et ne devront leur salut qu’à la présence d’un cercle de pierres antiques repoussant mystérieusement les féondas. C’est sans compter la proximité de l’installation de Ioris, qui a remarqué récemment que les pierres sacrées constituaient une source de flux inimaginable, produisant une quantité cent fois supérieure à celle qu’on peut extraire de roches ordinaires. Les joueurs à peine remis de leurs efforts auront juste le temps de s’apercevoir de la présence d’engins extracteurs de flux sur l’une des pierres qu’ils se feront encercler et capturer par les chasseurs reihzites. Ils seront ensuite « torturés » (disons « soumis à des expériences intéressantes ») puis tués sous les yeux des nouveaux arrivants.



Deuxième partie :

Stop dans l’intrigue, et les personnages de chaque joueurs seront créés. Voici des pistes intéressantes qui permettent de se sortir de beaucoup de situations embarrassantes selon les désirs des joueurs (je ne sais pas encore ce qu’ils voudront jouer) :

- A priori, il serait bien (voire indispensable) d’avoir un joueur voulant jouer un magientiste. Ce dernier sera alors vitaliste jeune diplômé d’une grande université reihzite, qui pour une raison X ou Y aura été mis à l’écart (fauteur de trouble, un peu trop curieux, raisons politiques…) et aura été envoyé comme apprenti chez Ioris (sachant qu’officiellement, la plupart des magientistes pensent qu’il fait des études sur le flux végétal en Taol-Ker). Le personnage débute donc libre et au service de Ioris, qui veut en faire son disciple et lui montre a quel point la vivisection de démorthèn est fascinante (eh oui, il est timbré ce Ioris). C’est lui qui pourra libérer les personnages.

- Je pensais faire capturer un petit groupe par les chasseurs (genre varigal + ionnthèn et un PNJ démorthèn, et éventuellement un autre zozo)

- Dans les geôles du magientiste pourront se trouver à peu près n’importe quel personnage qui a eu le malheur de passer par là un jour. Victime capturée récemment (en général elles ne font pas long feu) ou bien même un vieux moine/sigire qui est là depuis quelques années et a qui Ioris promet la liberté (comprendre en fait la vivisection) si il lui montre comment les Élus réalisent leurs miracles (ce que le PJ ne sait pas faire, ou en tout cas pas sur commande, d’où son emprisonnement à long terme)

- Un joueur peut choisir d’incarner un des chasseurs (ou domestique) qui a des envies de rébellion et qui profitera de l’occasion si le vent tourne en défaveur du magientiste (l’apprenti peut être capable de synthétiser la drogue). Ça peut être l’occasion de commencer avec un perso violemment dépendant !

- Mes joueurs ont appris (en jouant à patient 13…) à me casser un peu mes plans (et à prendre du plaisir à le faire) donc au cas où le joueur magientiste trouverait finalement ça très drôle de disséquer mes autres joueurs, je peux lui coller son frère dans le tas des personnages capturés ou une autre bêtise improbable du genre ^^



Voilà pour les bases, après je vais essayer de construire une intrigue s’appuyant sur quelques éléments un peu plus détaillés pour la seconde partie, l’idée étant bien évidemment de se faire libérer par l’apprenti (ou un chasseur) et d’aller casser du Ioris, mais en général mes joueurs ont tendance à partir dans d’autres directions donc on verra…


La suite bientôt


Val

Re: [WIP] Scenario d'introduction

Publié : 24 janv. 2013, 18:34
par Arthus
Très intéressante, cette mise en bouche... C'est recherché, plein d'ambiance, riche sans être trop complexe...

La suite! :mrgreen:

Re: [WIP] Scenario d'introduction

Publié : 29 mai 2013, 16:50
par Yevgi
Mais c'est que j'attends la suite moi ^^

Re: [WIP] Scenario d'introduction

Publié : 29 mai 2013, 17:45
par iznurda
Idem, par contre Ioris est pas censé être dans un coma profond ? J'avoue avoir une incompréhension sur le passage coma => expérience loin de toute civilisation.

Pitch initial sympa sinon.

iz

Re: [WIP] Scenario d'introduction

Publié : 02 août 2013, 18:37
par Iris
... "la suite bientôt" ? ... hum...


Alors ? Bien avancé ? :)

Re: [WIP] Scenario d'introduction

Publié : 06 nov. 2013, 19:09
par Pug
Bon début de scénar, on peut aisément imaginer la geôle du manoir avec le magientiste qui fait ses expériences à proximité.

J'aime bien l'idée des perso pré tirés qui serviront à assimiler une partie des régles et plonger les pjs dans l'ambiance d'Esteren.

Hâte de lire la suite.

Pug