ça y est j'ai enfin mené ma première partie d'Esteren basée sur le scénario Poison. Je vous fais ici un petit compte rendu de partie si ça peut aider qqun.
Tout d'abord je n'ai pas eu besoin de trop m'écarter de ce qui est décrit dans le scénar. Les joueurs ont été naturellement guidé de piste en piste, les idées leur sont venus sans que j'ai eu besoin de les pousser quelque part et c'est plutôt agréable.
Globalement j'ai eu des difficultés à instaurer une véritable ambiance d'angoisse, malgré quelques petites touches supplémentaires dans des descriptions bien faites; je sais pas si c'est moi ou s'ils sont blasés, mais la scène de Naelen qui était censé leurs faire de l'effet n'a pas eu l'impact escompté.
Je conseille vivement au meneur de réécrire les descriptions importantes. Par exemple la description détaillée du château des Mac Lyr m'a manquée, ça vaut le coup de prendre du temps de le faire...
La source du poison:
Ils ont découvert très (trop) rapidement que ça venait de l'eau et en sont venus à inspecter le puit...
Les scènes suivantes et l'entretien avec Maoda Mac Lyr n'ont fait que confirmer leurs soupçons. Je leur ai peut-être donné un peu trop d'information du coup il faudrait être un petit peu plus évasif si vous voulez augmenter la difficulté.
Remonter le cours d'eau:
Très vite, ils ont eu l'idée de le faire ducoup pour ralentir légèrement leur progression j'ai fait apparaître Ergor sur la route, j'adore faire intervenir ce genre de pnj parce qu'ils ont mordu à l'hameçon pour rapidement comprendre qu'il leur était impossible de lui soutirer autre chose que des propos incohérents!
La machine magientiste:
Ils ont, sans trop se poser de questions, cherché à éliminer les mercenaires avec un plan ultra compliqué, pendant qu'ils se battaient, Herven réussit a prendre la fuite... Ils ont laissé la vie sauve à un mercenaire pour l'interroger, mais le pauvre bougre ne savait pas grand-chose. Note à moi même: J'ai déséquilibré volontairement la rencontre en faisant intervenir un mercenaire de plus que le nombre de joueurs...
Coup de chance pour l'un des PJ réussite critique sur son test d'érudition pour découvrir à quoi la machine pouvait servir ...Truc marrant, ils ont tenté de l'arrêter en débranchant le mécanisme d'alimentation en flux; Logique comme il n'y avait aucun magientiste dans le groupe pour vraiment comprendre le mécanisme.
J'ai laissé planner le doute: soit la machine servait à analyser ou à filtrer il n'y avait pas de réponse catégorique. Mais bon ce n'est pas très important pour la suite.La machine est bien un filtre donc si ont l'arrete il y a des conséquences sur la quantité de poison dans l'eau j'imagine...
C'est après que les ennuis ont commencé car les PJ ont forcé le mercenaire à les emmener à leur chef, Talacien. J'ai dû largement improviser à ce moment parceque je n'avait biensûr pas dutout imaginé que la partie se déroule comme ça (tant mieux d'ailleurs) et pas envie qu'ils aillent jusqu'au fort de Neart. Je leur ai fait croire qu'il y avait de fortes chances qu'ils se retrouvent dans un piège, que le type les emmenaient au diable du coup ils ont préféré suivre la piste de Herven dont la monture à laisser quelques traces fraîches dans la neige. Ils ont continué à progresser la nuit à marche forcée dans la forêt pour éviter de perdre la piste...malgré mes gros warning. Résultat: ils se sont perdu le deuxième jour de marche, leur prisonnier s'est enfui pendant la nuit, ils l'ont retrouvé mort dans un étang gelé quelques heures plus tard. (quelle idée de s'enfuir pendant une nuit sans lune dans la forêt!!!).
En rebroussant chemin ils ont réussi à remonter la piste de la mine, trouver la fuite de flux fossile, j'ai fait jouer la rencontre avec les lézards géants qui s'est soldé par la débandade du groupe en jurant qu'ils reviendraient plus nombreux
Mes joueurs ont globalement apprécié le scénario et cette première introduction à l'univers. La partie a duré environ 4 heures. J'ai choisi d'arrêter au moment ou ils reviennent au village: le cor résonne annonçant un grave danger, aux abords du village, ils entendent des cris effroyables...
[PS] Je n'ai pas eu besoin de jouer la révélation d'Octar, je m'en servirai sans doute après; de toute façon ça serait une erreur de forcer à jouer toutes les scènes dans l'ordre.