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[WIP] Le Rouge et le Noir

Publié : 22 mars 2012, 11:57
par PoivronVert
Préambule :
Ce scénario est une adaptation libre de "L'épée lige", écrit par George R.R. Martin et qui prend place dans les sept royaumes.
Je m’en suis servi pour une partie d'introduction pour des joueurs débutants dans l'univers d'Esteren.
  • • Style : Intrigue politique ? Enquête sociale ? pouvant dégénérer en grosse baston (à éviter).
    • Cadre : J’ai choisi de le situer dans le Duché de Dulan, mais il est facilement transposable ailleurs.
    • Saison : En plein été, c'est la sécheresse !
    • Durée : testé en 5h
Le Pitch :
Nord de Taol-Ker. La région a été profondément bouleversée par la guerre face à Gwidre, puis la bataille de Brorann, mais le calme semble revenu. Les personnages vont se retrouver malgré eux entrainés dans un conflit larvé qu’il vaudrait mieux désamorcer. S’ils agissent bien, ils pourront y trouver avantage.

Un petit résumé :
Il y a 15 ans le duc de Dulan, Aldreg Mac Torrach, est mort et une guerre de succession a eu lieu entre ses 2 fils (Gabor le rouge, et Lan le noir, couleurs dominantes de leur blason, d'où le titre du scenario).
Le vieux Mac Cerdan est veuf, et a perdu ses 3 fils lors de la bataille de Brorann qui s'est déroulée à cet endroit.
Les PJ arrivent de Caiginn où ils entendront diverses rumeurs. Soit ils ne font que passer pour ensuite se rendre ailleurs, soit comme je l’ai fait jouer, ils recherchent Mac Cerdan pour une raison quelconque.
En arrivant sur les terres de Mac Cerdan, ils s’aperçoivent que c'est un bien pauvre homme. Il est reclus dans la douleur de la perte de sa femme et de ses 3 fils 15 ans plus tôt, et sa fille est morte en début d'année. Il n'a qu'un chevalier à son service, trois villages miséreux, et sa tour tombe en ruines. D'autre part, la rivière qui irrigue ses terres vient mystérieusement de s'assécher.
Tout l’art du meneur sera de pousser les PJ à avoir envie d’aider le vieil homme, au moins pour un temps. Ce sont eux qui peuvent lui apprendre que la rivière est asséchée, et ce sera l’occasion de rendre un premier service en découvrant la cause de cet assèchement soudain. Ils découvriront qu'un barrage a été construit plus en amont par les hommes de la Veuve Rouge, sur laquelle circulent de nombreuses rumeurs : elle a déjà perdu 4 maris (on la traite d'empoisonneuse, de sorcière qui aurait vendu ses 2 nouveaux nés aux Feondas), sa justice est expéditive, ... bref, une femme dangereuse.
Il faudra donc résoudre le litige, sachant que le recours à la force n'est pas du tout favorable aux PJ.
Ce qui est caché derrière tout ça, c'est que Mac Cerdan a soutenu le mauvais prétendant il y a 15 ans (Gabor), mais ses motivations s'expliqueront dans le scénario et seront défendables. Ses fils ont été tués et sa fille gardée captive par le Duc en échange de sa docilité. En apprenant cela, la femme de Mac Cerdan s'est jetée du haut de la tour. En ce début d'année, la fille de Mac Cerdan est décédée de maladie dans sa "geôle".
La "méchante" veuve rouge (c'est pour entretenir la confusion ^^) est en fait dans ses droits, car la rivière lui appartient selon un édit ducal. Le problème c'est que du coup les terres de Mac Cerdan ne sont plus irriguées, ses cultures sont menacées et donc aussi ses bêtes et ses gens. Mais la Veuve Rouge aura aussi ses torts et du crédit.

Pour info, dans le livre de George R.R Martin, ça se termine par un mariage entre le vieux et la veuve rouge :)

Maintenant, quasi tous les éléments, mais il me reste à faire la mise en forme :

GEOGRAPHIE ET CONTEXTE.

Le Duché.
Il est dirigé depuis quinze ans par le Duc Lan Mac Torrach, fils d'Aldreg.
Le conseiller du Duc, le demorthen Gudwal dit LeBorgne, est son demi-frère bâtard.

FierPic.
C'est une tour branlante, dominant les terres du même nom. Elle appartient à la famille des Mac Cerdan.
La tour s'élève sur trois étages, dont les deux derniers sont occupés par les appartements du seigneur des lieux, Jarl Mac Cerdan. Elle est encombrée de coffres, bannières, et autres souvenirs de guerre usagés ou rouillés. Au premier étage de la tour on trouve la salle de réception et une salle d'armes. Le rez-de-chaussée est attenant à d'autres bâtiments regroupant les cuisines, deux chambres d'hôtes, les réserves, et les quartiers du personnel, ainsi que les écuries.
L'ensemble trône au sommet d'une butte que seul un étroit chemin permet de gravir. Les bâtiments délimitent une cour abritant des volailles et des cochons. Pour accéder à la tour elle-même, il faut encore gravir un escalier pentu et franchir une lourde porte bardée de fer.
Les seuls gens présents ici à l'année sont Venec, et sa femme Janig la Bigleuse, ainsi que Bennis, le chevalier de Jarl.

Le domaine de FierPic.
Il est délimité à l'ouest et au nord par la rivière nommée l'Enflammée qui irrigue les terres, au sud par le bois de Oven, et à l'est par les terres de Dompierres, une gorge profonde servant de frontière naturelle. Ce sont les dernières terres de la famille Mac Cerdan.
Trois petits villages y sont implantés. Celui du nord pratique la culture de légumes et de fèves, celui de l'est produit des céréales et du fourrage, enfin celui du sud-est élève des bêtes, essentiellement des moutons. C'est dans celui-ci qu'on peut trouver un temple, visité trois fois par an par un prêtre venu de Caiginn. Entretemps, c'est Modez, un bigot, qui fait l'office et entretien le bâtiment.

La rivière l'Enflammée.
Elle s'écoule du sud-ouest vers le nord-est, prenant sa source en amont des terres de Noire-Douve et longeant le domaine de FierPic sur sa frontière ouest. Entre FierPic et Noire-Douve, le bois de Oven s'étend à cheval sur le cours d'eau. Un pont de bois permet de la franchir à l'ouest de FierPic, sur la route allant à Caiginn, à trois jours de marche plus à l'ouest.

Le bois de Oven.
Il s'étend entre FierPic et Noire-Douve, de part et d'autre de la rivière l'Enflammée. Il est essentiellement composé de chênes et de pins, de taillis de ronces et d'orties sur sa berge est, et de saules et d'aulnes sur l'autre rive. On y trouve des cerfs rouges, des cochons sauvages et il abrite de nombreuses espèces d'oiseaux. Il est un domaine de chasse réservé au seigneur de FierPic et au Duc.

Caiginn.
Située à trois jours de marche à l'ouest de FierPic, c'est la plus grande ville de la région, comptant environ 1800 âmes et des commerçants et voyageurs de passage.
Rowan, seigneur de Caiginn est aussi le suzerain de Noire-Douve et FierPic. Il est indirectement apparenté à la Veuve Rouge.

Noire-Douve.
Située sur le domaine du même nom, ce grand château est la résidence de la famille Mac Korgan, seigneurs des lieux. Le mur d'enceinte fait de pierre et de bois, visiblement récemment refait, est entouré d'une profonde douve que l'on ne peut franchir que par un pont levis qui l'enjambe. La grande porte d'accès est, elle, toute en pierres dont les nombreuses gravures ont été usées par le temps. En observant attentivement on peut toutefois discerner plusieurs Cerfs.
Dans l'enceinte du château, on trouve le donjon, les écuries, un chenil, et divers bâtiments.
La cour sert en partie de champ d'entrainement pour le tir à l'arc, le combat à l'épée et les joutes.
Noire-Douve a d'abord appartenu aux Mac Cerdan, mais ceux-ci ont décliné et le Duc les en dépouilla quand, il y a près d'un siècle, Ormond Mac Cerdan protesta contre de lourdes taxes. Le domaine échut alors aux Mac Korgan, à l'époque vassaux des Mac Cerdan.
Noire-Douve est peuplé de nombreuses personnes appartenant notamment aux quatre familles des époux décédés de Morgane. C'est Lucas le Long qui en assure le bon fonctionnement.

RUMEURS ET VERITES.
On peut placer ces rumeurs au fur et à mesure du déroulement du scenario. Lors de la halte à Caigin, , auprès des paysans, ou encore auprès de Bennis ou Venec et sa femme.
C'est Gudwal qui aurait tué Aldreg.
La rive ouest de l'Enflammée est envahie par les araignées.
La Veuve Rouge est une sorcière et une empoisonneuse
Dame Mac Korgan a enterré tous ses maris, au nombre de quatre
Noire-Douve abrite de nombreux chevaliers et archers
La Veuve Rouge a tué ses deux frères pour avoir le château
Mac Korgan traite durement ses manants, mais ne supporterai pas qu'un autre le fasse à sa place
Les portes de Noire-Douve sont gravées du Cerf Enflammé
Alan Mac Cerdan a servi à Noire-Douve comme écuyer
Chaque fois que la Veuve Rouge a enfanté, le bébé a été enlevé par les Feondas
Dame Mac Korgan a vendu ses enfants aux Feondas pour obtenir de noirs pouvoirs
La sècheresse est la faute du parricide
A cause de la sécheresse, le brigandage et le braconnage ont fortement augmenté
La justice à Noire-Douve est expéditive
Noire-Douve a été bâti par Perwyn Mac Cerdan, qu'on appelait l'Altier.
L’épouse de Jarl s’est jetée du haut de la tour de Fierpic.

PERSONNAGES.

Jarl Mac Cerdan
L'emblème de la famille est un Cerf enflammé d'or, sur champs sinople.
Seigneur de FierPic, il a pris le parti de Gabor, qu'il persiste à considérer comme le Duc véritable vu qu'il avait été désigné héritier par son propre père. C'est ce qui explique sa lente déchéance, mais les PJ ne devront l'apprendre qu'en fin de scenario.

Alan Mac Cerdan
Troisième fils de Jarl. A connu Morgane lorsqu'il servit d'écuyer à Noire-Douve. Il meurt à l'âge de 16 ans à la bataille de Brorann où il accompagnait son père.

Alienor Mac Cerdan
Fille de Jarl, morte à J-1 an. Elle était "captive" du Duc depuis de nombreuses années et n'avait que 9 ans à l'époque de la rébellion.

Bennis au bouclier brun
Chevalier de Jarl depuis deux ans.
Il chique, ce qui le fait saliver sans arrêt, et dégage une forte odeur désagréable.
Il est grossier, brutal et borné. Si c'est lui qui blesse un des terrassiers de la Veuve Rouge, il refusera bien entendu de se rendre. Lorsque les PJ partiront pour Noire-Douve négocier avec Morgane, Bennis en profitera pour se sauver en pillant le peu qu'il reste à FierPic.

Venec
Serviteur de Jarl , et époux de Janig. C'est l'homme à tout faire, qui fait aussi bien office de cuisinier que de palefrenier.

Janig la Bigleuse
Femme de Venec, elle est très discrète et craintive.

Morgane Mac Korgan
L'emblème de la famille est une araignée d'or sur champ de sable.
Morgane n'a que 29 ans, ce qui devrait surprendre les PJ la première fois qu'il la croiseront. Elle est quatre fois veuve. Elle a d'abord été promise à 14 ans à l'écuyer de son père, qui lui avait 16 ans et est mort la même année à la bataille de Brorann.
A 17 ans elle épouse un homme de 55 ans dont elle aura un enfant. Il meurt 6 mois avant la naissance de l’enfant qui ne survit pas trois jours.
Son troisième époux était Hareg Mac Loder, frère de Kleden. S’est étouffé avec un os de poulet.
Son quatrième époux était Roland Uffering, frère de Herva, mort lors du Printemps
Elle a eu 2 enfants, mais aucun n’a vécu plus d’un an.
Elle n'est pas mauvaise, et agit dans son bon droit. Toutefois, étant une femme, elle se doit de se montrer forte et inflexible, d'autant qu'elle risque de bientôt perdre ses terres. Elle reste ouverte dans la mesure où son honneur reste sauf mais peut se montrer une adversaire inflexible si on la contraint à agir.

Wyman Mac Korgan
Père de Morgane, mort à J-2 ans, lors du Printemps.
Son testament stipule que Morgane doit se remarier dans les 2 ans qui suivent sa mort. Dans le cas contraire, les terres Mac Korgan reviennent à Wendell Mac Korgan.

Reynar Mac Korgan
Grand père de Morgane

Wendell Mac Korgan
Cousin de Wyman Mac Korgan. A épousé la sœur de Rowan de Caiginn.
Courtaud, affublé d’un goitre et pris de flatulences. Vit à Noire-Douve. Il est stupide et cupide, et compte les jours qui le séparent du jour où il récupèrera les terres Mac Korgan.
Il pourra éventuellement mettre des bâtons dans les roues d'un potentiel candidat au mariage avec Morgane.

Lucas Le Long
Gouverneur de Noire-Douve, il est très grand. Fidèle à Wyman.
Dans le fond il est amoureux de Morgane et aurait souhaité qu'elle accepte de l'épouser.
Quiconque souhaite épouser Morgane devra le vaincre en combat singulier à l’épée pour prouver son aptitude à la défendre au besoin.

Kleden
Il est le demorthen de Noire-Douve, et demi-frère de Morgane.
Frère de Hareg Mac Loder, 3ème époux de Morgane, c’est un homme consensuel qui s'amuse à observer la "faune" de Noire-Douve et les jeux d'influence qui y ont cours.
C'est lui qui pourra se montrer bienveillant envers les personnages en leur communiquant certaines informations ou mise en garde.

Dame Herva
Demi-sœur de Morgane, simple d'esprit.
Sœur de Roland Uffering, 4ème époux de Morgane.

Le Duc Aldreg
Père défunt de Lan Mac Torrach

Le Duc Lan Mac Torrach
Voir le Livre I et II

Gudwal
Il a une grande tâche lie de vin sur le visage, et n'a plus qu'un seul oeil. On raconte que c'est lui qui a fait tuer Aldreg pour rester proche du pouvoir, car Gabor ne l’appréciait guère. Il aurait de nombreux espions un peu partout dans le duché, ce qui fait dire de lui : « Gudwal n'a qu'un oeil et mille autres !»

Gabor
Frère de Lan Mac Torrach. Converti au culte du temple, comme son père.
Fut désigné héritier par Aldreg avant que ce dernier ne meure. Il périt à la bataille de Brorann.

Lord Rowan.
Seigneur de Caiginn et suzerain notamment de Noire-Douve et FierPic.
Sa sœur a épousé le cousin de Wyman Mac Korgan, Wendell, ce qui fait de lui un parent de Morgane.

CHRONOLOGIE.

J-16 ans : Jarl se rend à Noire-Douve pour proposer de marier Morgane (13 ans) à son fils Alan (16 ans), alors écuyer à Noire-Douve. Il compte ainsi tenter de redorer le blason de sa famille, et surtout récupérer un peu de son influence. Wyman Mac Korgan refuse.

Rébelion Du Cadet.
Le Duc Aldreg désigne Gabor (noir), son fils cadet, comme successeur. Gabor est un excellent gestionnaire, qui entretient de bons rapports avec Gwidre et s’est d’ailleurs converti comme son père au culte de Soustraine. L'héritier légitime, Lan (rouge), est plutôt un guerrier qui rêve de combattre à nouveau contre Gwidre. Gudwal, un bâtard de Aldreg proche de Lan assassine alors son père (il hait le Temple) et Lan s’installe à Ard Monach. Gabor et ses partisans marchent alors sur la capitale. Mais Lan a aussi ses partisans, notamment la Garde ducale qui privilégie le prétendant légitime.
La bataille de Brorann, et la mort de Gabor, mettront fin à la rébelion. Gudwal devient Le conseiller du nouveau Duc.

J-15 ans : Morgane est promise à l'âge de 14 ans à l'écuyer de son père. Elle est « veuve », suite à la bataille de Brorann.
Bataille de Brorann : Gabor (noir) combat les troupes de son frère Lan (rouge). Il défait Gwayne, le chef de la garde ducale. Refusant de laisser son corps au milieu du champ de bataille, il l'emmène vers l'arrière. Il ignore qu'entretemps Gudwal et ses troupes ont repris la passe de Blancs-crocs et l'attend avec ses archers pour l'abattre. La morte de Gabor met fin à la rébellion Du Cadet, et Lan devient Duc.
Les deux fils de Jarl encore en vie sont exécutés et sa fille gardée en otage près du Duc. En apprenant cela, la femme de Jarl se jette du haut de la tour de FierPic.

J-2 ans : le Printemps. Une grande épidémie ravage la région, faisant de nombreux morts. Morgane est veuve pour la quatrième fois à 27 ans.
Mort de Wyman Mac Korgan, père de Morgane. Il souhaitait marier Morgane à Lucas Le Long mais celle-ci refusa. Son testament précise qu’elle a 2 ans après sa mort pour trouver un époux, sous peine de voir ses terres échoir à son cousin Wendell.
Dake vole un mouton sur les terres de Noire-Douve. Morgane, après avoir demandé réparation sans succès auprès de Jarl, envoie ses chevaliers le chercher sur les terres Mac Cerdan. Elle le fait coudre dans un sac et noyer dans les douves. Quand Jarl vient réclamer son paysan, il se fait éconduire. C'est la dernière fois qu'il mettra les pieds à Noire-Douve. Suite à cet incident, Jarl engage Bennis.
Début de la sécheresse, qui persiste de nos jours.

LE SCENARIO

Les PJ arrivent de Caiginn et se rendent à FierPic, à l'est.
Peu avant d'arriver au pont qui enjambe l'Enflammée, ils tombent sur une cage suspendue contenant deux cadavres en décomposition. Une route part vers le sud en direction de Noire-Douve. L'arrivée des PJ fait fuir de nombreux corbeaux, mais les insectes restent tenaces. L'un des morts a visiblement tenté de dévorer son compagnon. Leurs orbites sont vides et ils n'ont plus de langue. Les corps sont l'un en face de l'autre, bras et jambes entrecroisés, avec quasiment aucun espace pour bouger.
Plus loin, lorsqu'ils passent le pont (en bois), les PJ remarquent que la rivière s'est asséchée, vraisemblablement depuis peu car le lit reste humide et boueux. Quelques poissons morts sont visibles, signe que le cours d'eau a dû s'interrompre assez brutalement.
D'une manière ou d'une autre, les PJ devront s'en inquiéter, soit d'eux même soit en discutant avec Venec, Bennis ou Jarl. Le cours d'eau est très important car il irrigue les cultures des terres Mac Cerdan. De plus, Jarl considère que c'est SA rivière : petit son père l'emmenait y pêcher, tout comme lui y emmena ses propres fils. Toutes les terres avoisinantes appartenaient jadis aux Mac Cerdan, même Noire-Douve. Alienor aimait s'y baigner et c'est sur ses berges que Jarl a connu ses premiers émois amoureux. Bref ! Il faut que l'eau revienne !
Si on remonte le cours de la rivière, au bout de deux heures on tombe sur un barrage récent, près duquel s'affairent une douzaine de terrassiers de Noire-Douve. Il faut qu'une altercation ait lieu, le cas échéant Bennis s'en chargera en blessant l'un d'entre eux.
Ils pourront menacer les PJ : « Laissez-nous ou m'dame vous jettera dans un sac ! » (Faisant référence à l'histoire de Dake).
On peut remarquer que le bois de Oven est très sec, les feuilles des chênes s'effritent, les ronces semblent prêtes à s'embraser. Sur la rive ouest, au niveau du barrage, de nombreux arbres ont été coupés et des canaux d'irrigation partent vers l’ouest. En fait ils servent à alimenter les douves de Noire-Douve.
Quand on lui parle de l'incident, Jarl demande à lever sa piétaille dans les villages environnants, car il craint des représailles de la Veuve Rouge. Demander l'arbitrage de Rowan ne sert à rien selon lui, car il prendra parti pour Mac Korgan, étant lié à elle par la famille. Tout juste une dizaine d'hommes se montreront en âge de combattre, mais il s'agit de simples paysans. Seuls deux d'entre eux, les plus vieux, ont déjà tenu une arme et ont participé à la bataille de Brorann avec Jarl. L'un se rappelle surtout des ribaudes avec lesquelles il a pu forniquer dans les camps (Lem), l'autre en a gardé un œil crevé. Le Gros Rob, un simplet, se montre très peureux. Les séances d'entrainement peuvent donner lieu à des scènes cocasses ou préoccupantes. Il faudra fabriquer des piques, s'entrainer à l'arc, motiver les troupes, ...
Si les PJ n'en ont pas l'idée, Jarl expliquera qu'il est peut être possible de payer l'affront en offrant une somme d'argent à la Veuve Rouge, le Prix du sang. Mais comme il refuse de s'y rendre en personne, il attend que les PJ se proposent d'y aller eux-mêmes. Il acceptera alors de les accompagner jusqu'au bois de Oven, ce qui sera l'occasion pour lui de raconter quelques anecdotes historiques.

A Noire-Douve, Kleden pourra révéler les clauses du testament de Wyman.
Deux prétendants se sont présentés, Perig de Loch (piètre escrimeur) et Branden Mac Culloch’(endetté). Gerold Mac Lichorl écrit également de nombreuses lettres à Morgane, mais il est à Osta Baille et issu d’une plus noble famille.
On apprendra aussi que Dake avait commis plusieurs larcins, et que Morgane s’en était plainte deux fois déjà auprès de Jarl sans que celui-ci ne réagisse. Elle aurait alors dit : « Je ne réclame pas trois fois ! »
La négociation avec Morgane débouchera sur :
« Si Jarl me livre Bennis (ou un PJ coupable d'avoir attaqué ses hommes), il aura le nez fendu et l’affaire en restera là. Si je dois aller le chercher, je ne promets plus rien. »
De plus, on apprend que la rivière appartient à Mac Korgan. Elle a été prise à Mac Cerdan suite à la rébellion Du Cadet et donnée à Noire-Douve, ainsi que le droit de chasser dans le bois de Oven et d’en prélever 20 arbres par an. Ce privilège disparaitra lorsque Jarl mourra et que ses terres reviendront au Duc.

Les PJ sont ensuite renvoyés à FierPic et ont deux jours pour ramener Bennis. La nuit de leur retour, un incendie se déclare dans le bois de Oven. Jarl supposera que les Mac Korgan en sont les responsables. Cependant le doute peut s'installer, dans la mesure où nous sommes en pleine sécheresse. Il se rend alors (accompagné des PJ ?) au barrage où arrivent également les troupes de Noire-Douve conduites par Morgane en personne.
Chacun soupçonne l'autre d'avoir mis le feu.
L'affrontement conduit inévitablement vers un bain de sang, les troupes Mac Korgan étant bien supérieures que ce soit en nombre ou en qualité. Il va donc falloir trouver une solution qui ménage la sensibilité et l'honneur des deux parties.

Pour info, dans l'histoire originale, le vieux seigneur et la jeune veuve décident de se marier après un combat entre le héros et "Lucas le long" qui se termine par la mort de ce dernier. Le héros (qui a failli mourir noyé) et la Veuve rouge tombent plus ou moins amoureux, mais lui n'est qu'un chevalier errant.

Re: [WIP] Le Rouge et le Noir

Publié : 22 mars 2012, 12:10
par Arthus
Bonjour,
ton scénario semble potentiellement intéressant! :)
Cependant, tu ne dévoiles pas grand'chose de ce qui attend exactement les joueurs. Pourrais-tu développer plus avant cette partie?

Je précise que je n'ai pas lu "l'épée lige" De GRR Martin (je n'ai lu que la saga du trône de Fer), et que j'ai complètement oublié ce que racontait l'oeuvre de Stendhal (le Rouge et le Noir...). ;)

Bonne continuation!

Re: [WIP] Le Rouge et le Noir

Publié : 22 mars 2012, 12:50
par PoivronVert
Post édité

Re: [WIP] Le Rouge et le Noir

Publié : 22 mars 2012, 19:09
par iznurda
Plop,

ça m'a l'air plutôt sympa en tous cas.

Une remarque cependant : dans le Livre 0, Prologue, page 72 il est spécifié que les terres ancestrales des mac Govrian étaient celles de Dearg. Par conséquent une action concernant ces terres dépendra du duché de Tulg et non de celui de Dulàn, le col d'Oerdh marquant la frontière entre ces deux derniers.

Mon scénario d'introduction de campagne se déroulant dans la zone j'ai considéré que le mac Govrian furent exécutés durant la Guerre du Temple. S'il n'existe plus de descendants directs il est cependant possible de trouver des lignées cousines pouvant éventuellement revendiquer le titre. J'ai personnellement placé le plus proche comme étant un ami fiable et fidèle de Peran mac Lyr. Il ignore d'ailleurs son ascendance que seul Peran semble connaître. Je n'en dirais pas davantage pour l'instant ^^

Le nom du clan mit à part cela pourrait se transposer à peu près n'importe où en Tri-Kazel et mettre ses joueurs faces à des choix est toujours intéressant à faire jouer.

iz

Re: [WIP] Le Rouge et le Noir

Publié : 22 mars 2012, 20:14
par PoivronVert
Exact, je sais bien que j'empiète sur 2 duchés, mais pour une partie d'initiation je ne pense pas que les joueurs y prêteront tellement attention.
Cela dit, j'ai choisi ce coin, mais on aurait pu transposer également ça ailleurs, et faire intervenir 2 clans Osags par exemple, ou encore se situer en Gwidre.
En tout cas il me parait essentiel justement que les PJ ne soient pas de la région, sinon ils risquent d'en connaitre un peu l'histoire et donc faire capoter pas mal d'effets dramatiques :D
Si tu veux tu pourras tester à l'association vendredi soir mon cher Iz, à moins que tu ne sois toi même meneur ... on en parlera de vive voix à ce moment là :)

Re: [WIP] Le Rouge et le Noir

Publié : 22 mars 2012, 20:35
par iznurda
Pas de pb on peut en discuter qd tu veux. Par contre si je dois faire joueur il ne faut pas que j'en lise trop.
Pi cela tombe bien, j'avais rien prévu pour demain soir et j'aurais pas de temps de faire le résumé pour un paladin.

Considère qu tu as déjà un joueur, donc ^^

iz

Re: [WIP] Le Rouge et le Noir

Publié : 22 mars 2012, 21:45
par PoivronVert
Grosse édition du 1er message. Quasi tous les éléments sont là, reste à mettre en forme.

Re: [WIP] Le Rouge et le Noir

Publié : 30 avr. 2012, 15:37
par PoivronVert
J'ai actualisé le premier post, mais il reste de la mise en forme à faire !