De la sécurité et des pièges
Publié : 23 sept. 2010, 20:58
Les pièges... Voilà un domaine que j'ai toujours aimé, mais je me demandais si en Tri-Kazel ceux-ci sont populaires.
Evidemment, des collets sont sans doute posés par les chasseurs, mais là ne sont pas ce à quoi je pense. Est il vraisemblable de trouver des complexes magientistes surprotégés, ou les tombes d'anciens rois truffées de pièges (voir même d'anciennes ruines d'antant, du temps de l'Aergewin) ?
Une fois la probabilité établie, ceux-ci se doivent ils d'être mortels ? A priori, ce qui est rare doit être d'une efficacité et dangerosité monstrueuse.
J'aimerai avoir vos avis sur la question, car là il n'est plus vraiment question de fantasy, mais de technique. Et surtout, je n'ai pas la moindre idée de savoir si cela s'intègre parfaitement dans un jeu d'ambiance ou pas.
Evidemment, des collets sont sans doute posés par les chasseurs, mais là ne sont pas ce à quoi je pense. Est il vraisemblable de trouver des complexes magientistes surprotégés, ou les tombes d'anciens rois truffées de pièges (voir même d'anciennes ruines d'antant, du temps de l'Aergewin) ?
Une fois la probabilité établie, ceux-ci se doivent ils d'être mortels ? A priori, ce qui est rare doit être d'une efficacité et dangerosité monstrueuse.
J'aimerai avoir vos avis sur la question, car là il n'est plus vraiment question de fantasy, mais de technique. Et surtout, je n'ai pas la moindre idée de savoir si cela s'intègre parfaitement dans un jeu d'ambiance ou pas.