[WIP] L'amour d'un Père
Publié : 07 mars 2012, 12:26
De retour, en train de plancher sur la rédaction d'un scénario joué le week end dernier.
Les PJ seront donc de passage dans cet angarde, le trouvant vide en surface et au sous sol résonnant des gémissements des gwidrites et des bruits des rouages magientistes. Dans la version joué je n'avais pas eu l'idée de la grande chapelle en sous sol où se déroulerait le "crime" mais je me dis que le constraste entre le caractère sacré du lieu et ce qui s'y déroule peut donner un peu de cachet.
J'hésite encore sur l'opposition que rencontreront les PJ, dans la partie joué (et donc écris à la main une heure avant) les combats étaient peu présent et consistait surtout à mettre hors de combat des gardes gwidrites dans un état second. J'hésite donc entre garder cette idée d'adversaire qu'il faut essayer de ne pas tuer, et y rajouter quelques "vrais méchants" si vous avez un avis je suis preneur.
Du fantastique ? Toujours dans la version joué qui sert de base d'écriture l'angarde désert était "habité" par l'Esprit des falaises, un C'maogh mineur chantant en haut d'une tour et créant une illusion de vie à la nuit tombé, c'est lui qui a guidé les PJ jusqu'au sous sol où ils ont découvert le pot au roses. Le rendu de "la nuit tombe alors que vous fouillez l'angarde désert quand soudain vous voyez des lumières s'allumer aux fenêtres et du bruit provient de la basse cour et du réfectoire. Les salles sont vides et aucune torche ne brille à l'intérieur, vous entendez une vague complainte sans parole." (ou quelque chose dans le genre) Bref donc ça rendait bien, maintenant je me tâte à ne pas développer cette piste, ou au contraire, profitez de l'existence de la chapelle pour remplacer l'esprit par le "fantôme" du Saint (Sainte ?) ayant construit la chapelle.
A vot' bon coeur et je continu mon écriture m'appliquant à décrire les lieux et les protagonistes plutôt qu'une suite d’événements, préférant donner les clefs au MJ plutôt qu'une description linéaire de l'intrigue.
Etant peu coutumier des Magientistes si vous avez des pistes de réflexion, des remarques, ou toute forme d'aides à fournir je suis preneur.L’angarde des Falaises, est une forteresse construite voilà plusieurs siècles, au sud de Gwidre sur la cote escarpée de l’océan furieux, à quelques jours au sud de Gorm Galadh. Proche de la frontière avec Taol Kaer il est occupé par une forte garnison ainsi que de nombreux serviteurs cultivant les quelques champs aux alentours.
Au début de l’hiver un étrange vaisseau s’est abimé sur les récifs proches, Evan Gelius, Primat Vitaliste, ainsi que trois de ses apprentis ont demandé asile pour la nuit, et malgré l’animosité entre les deux factions il a été cordialement reçus. Personne ne sait vraiment comment il s’y est pris mais
il a empoissonné toute la garnison et les gens qui ont sombré dans un coma profond. Gelius et ses acolytes ont ensuite débarqué de nombreuses caisses de matériel et on construit en quelques jours à peine un artefact magientiste, d’un genre tout nouveau, dans la Chapelle Souterraine. Alors que la neige et le froid privait l’angarde de toute visite extérieure et ce pour de longs mois les magientistes ont commencé leurs sinistres travaux. Avec de nombreuses drogues de leurs crues ils ont réduit la garnison à l’état de bétail.
En effet Gelius a besoin de flux organique, en quantité, traitant les gwidrites comme des vaches laitières il les a enchainés à sa machine. les vidant de leur flux, les sous alimentant tout juste pour qu’ils restent en vie et fournissent du flux, qui est acheminé directement jusqu’à son navire par une longue canalisation flottante. Toujours grâce à sa science il a réduit en esclavage une dizaine d’homme qui lui sert de garde rapproché et l’aide à «nourrir» son cheptel humain.
Mais Gelius est loin d’être un boucher cruel, Dans le navire, à l’intérieur d’une immense cuve de flux organique qui doit, constamment alimentée, repose Fiona, sa fille de 8 ans, gravement malade, ne pouvant la soigner par des moyens conventionnels il a fui le Reizh et s’est livré à ses macabres expériences afin d’avoir en permanence du flux organique à sa disposition,
l’angarde et sa nombreuse garnison sont une aubaine pour le père désespéré qui maintient grâce à ce flux sa fille dans un coma artificiel. Ce qu’il ignore c’est que le naufrage sur les récif a énormément affaibli Fiona et celle ci ne sera plus jamais capable de vivre en dehors de sa cuve, mais il espère trouver un remède et ne se livre à ses exactions qu’a contrecoeur souhaitant tout arrêter dès que sa fille ira mieux.
Les PJ seront donc de passage dans cet angarde, le trouvant vide en surface et au sous sol résonnant des gémissements des gwidrites et des bruits des rouages magientistes. Dans la version joué je n'avais pas eu l'idée de la grande chapelle en sous sol où se déroulerait le "crime" mais je me dis que le constraste entre le caractère sacré du lieu et ce qui s'y déroule peut donner un peu de cachet.
J'hésite encore sur l'opposition que rencontreront les PJ, dans la partie joué (et donc écris à la main une heure avant) les combats étaient peu présent et consistait surtout à mettre hors de combat des gardes gwidrites dans un état second. J'hésite donc entre garder cette idée d'adversaire qu'il faut essayer de ne pas tuer, et y rajouter quelques "vrais méchants" si vous avez un avis je suis preneur.
Du fantastique ? Toujours dans la version joué qui sert de base d'écriture l'angarde désert était "habité" par l'Esprit des falaises, un C'maogh mineur chantant en haut d'une tour et créant une illusion de vie à la nuit tombé, c'est lui qui a guidé les PJ jusqu'au sous sol où ils ont découvert le pot au roses. Le rendu de "la nuit tombe alors que vous fouillez l'angarde désert quand soudain vous voyez des lumières s'allumer aux fenêtres et du bruit provient de la basse cour et du réfectoire. Les salles sont vides et aucune torche ne brille à l'intérieur, vous entendez une vague complainte sans parole." (ou quelque chose dans le genre) Bref donc ça rendait bien, maintenant je me tâte à ne pas développer cette piste, ou au contraire, profitez de l'existence de la chapelle pour remplacer l'esprit par le "fantôme" du Saint (Sainte ?) ayant construit la chapelle.
A vot' bon coeur et je continu mon écriture m'appliquant à décrire les lieux et les protagonistes plutôt qu'une suite d’événements, préférant donner les clefs au MJ plutôt qu'une description linéaire de l'intrigue.