Diverses formes de flashbacks
Publié : 08 févr. 2012, 00:30
Sous ce titre cryptique se cache une idée de mise en scène que j'ai mis en oeuvre récemment et que vous pourriez trouver utile.
Nelyhann semble bien aimer mettre ses joueurs dans le brouillard en jouant sur le fait que l'histoire en court n'est pas vraiment la réalité, en témoignent ses scénars à base de rêves imbriqués et de PJ qui commence la partie en étant amnésique. Je me suis donc demandé ce qu'on pouvait faire d'autre dans le même style.
J'ai toujours bien aimé le principe des histoires racontées comme par exemple dans Usual Suspect et quand je peux j'essaie d'adapter le principe au jdr (j'ai même une vague idée de jdr basé intégralement là-dessus).
Donc ici un scénario commence normalement si ce n'est qu'il se déroule plusieurs semaines avant le dernier scénario joué. J'ai juste annoncé aux joueurs qu'il s'agissait d'un retour en arrière sur une de leurs précédentes aventures. A la fin, je leur révèle que leurs personnages se réveillent en cage et que tous le scénario joué est en fait leur récit obtenu en cours d'un interrogatoire dont ils font l'objet.
J'avais initialement prévu de le leur révéler plus tôt à l'occasion du décès d'un des PJ durant le flashback. En gros, si un persos meure (ou subit un quelconque handicap permanent) j'interromps la séance pour basculer en mode interrogatoire (donc dans le présent) et où leur bourreau (Yvon Joern) se demande s'ils ne se foutent pas de lui, les moleste un peu puis leur demande de reprendre leur histoire. Et là on retourne au flashback, l'événement malheureux étant "effacé". Il y a néanmoins une conséquence car le personnage "mort" durant le flashback se retrouve harcelé par Yvon Joern et commencera la partie suivante avec quelques blessures supplémentaires.
Je n'ai malheureusement pas eut l'occasion d'utiliser cette séquence du "faux décès" car les joueurs sont arrivés à la fin du scénar sans trop d'encombres, la révélation s'est donc faite à la toute fin (mais avec son petit effet tout de même). Avec le recul je me dis que j'aurais du introduire quelques séquences d'interrogatoires avec Yvon Joern quand par exemple le rythme du scénar se faisait plus mou pour simuler l'impatience de Joern les pressant d'en venir aux faits. Cela aurait boosté les joueurs pour accomplir le scénario passé afin de préserver l'intégrité physique de leur perso dans le présent.
Pour un autre jeu (marvel universe), j'avais filé à mes joueurs des pré-tirés de pirates à la recherche d'un trésor. A la fin de l'aventure ils découvraient que ce qu'ils ont vécu était en fait issu de l'imagination de l'un d'eux alors qu'il lisait les mémoires d'un de ses aïeux ayant vécu cette aventure, d'ailleurs l'un des pré-tirés était l'aïeul en question. La réussite des PJ dans l'histoire contée allait permettre aux PJ actuels de connaitre la localisation de ce trésor lié au scénar en cours. Vous reconnaitrez ici l'influence du "Secret de la Licorne" et du "Trésor de Rackham le Rouge".
Nelyhann semble bien aimer mettre ses joueurs dans le brouillard en jouant sur le fait que l'histoire en court n'est pas vraiment la réalité, en témoignent ses scénars à base de rêves imbriqués et de PJ qui commence la partie en étant amnésique. Je me suis donc demandé ce qu'on pouvait faire d'autre dans le même style.
J'ai toujours bien aimé le principe des histoires racontées comme par exemple dans Usual Suspect et quand je peux j'essaie d'adapter le principe au jdr (j'ai même une vague idée de jdr basé intégralement là-dessus).
Donc ici un scénario commence normalement si ce n'est qu'il se déroule plusieurs semaines avant le dernier scénario joué. J'ai juste annoncé aux joueurs qu'il s'agissait d'un retour en arrière sur une de leurs précédentes aventures. A la fin, je leur révèle que leurs personnages se réveillent en cage et que tous le scénario joué est en fait leur récit obtenu en cours d'un interrogatoire dont ils font l'objet.
J'avais initialement prévu de le leur révéler plus tôt à l'occasion du décès d'un des PJ durant le flashback. En gros, si un persos meure (ou subit un quelconque handicap permanent) j'interromps la séance pour basculer en mode interrogatoire (donc dans le présent) et où leur bourreau (Yvon Joern) se demande s'ils ne se foutent pas de lui, les moleste un peu puis leur demande de reprendre leur histoire. Et là on retourne au flashback, l'événement malheureux étant "effacé". Il y a néanmoins une conséquence car le personnage "mort" durant le flashback se retrouve harcelé par Yvon Joern et commencera la partie suivante avec quelques blessures supplémentaires.
Je n'ai malheureusement pas eut l'occasion d'utiliser cette séquence du "faux décès" car les joueurs sont arrivés à la fin du scénar sans trop d'encombres, la révélation s'est donc faite à la toute fin (mais avec son petit effet tout de même). Avec le recul je me dis que j'aurais du introduire quelques séquences d'interrogatoires avec Yvon Joern quand par exemple le rythme du scénar se faisait plus mou pour simuler l'impatience de Joern les pressant d'en venir aux faits. Cela aurait boosté les joueurs pour accomplir le scénario passé afin de préserver l'intégrité physique de leur perso dans le présent.
Pour un autre jeu (marvel universe), j'avais filé à mes joueurs des pré-tirés de pirates à la recherche d'un trésor. A la fin de l'aventure ils découvraient que ce qu'ils ont vécu était en fait issu de l'imagination de l'un d'eux alors qu'il lisait les mémoires d'un de ses aïeux ayant vécu cette aventure, d'ailleurs l'un des pré-tirés était l'aïeul en question. La réussite des PJ dans l'histoire contée allait permettre aux PJ actuels de connaitre la localisation de ce trésor lié au scénar en cours. Vous reconnaitrez ici l'influence du "Secret de la Licorne" et du "Trésor de Rackham le Rouge".