[WIP] Campagne au sein du Temple
Publié : 07 févr. 2012, 16:05
Je préviens tout de suite, il s'agit plus d'une ébauche et d'idées un peu organisées ensemble que d'une campagne à proprement parler. Tout ça n'est pas encore très construit, mais ça me permet de vous présenter mon projet à un moment ou je suis encore ouvert à de grosses remises en question (vu le mal que j'ai à mettre une campagne en forme, quand elle est écrite j'ai un peu de mal à la retoucher en profondeur)
Pitch :
Travaillant pour le temple, il vont être amené à découvrir successivement différent mystères du monde et vont devoir se faire à l'idée que Tri Kazel est finalement que des nuances de gris plutôt sombre et pas du noir et blanc.
Ensuite ils seront confrontés à un mystère très gênant pour leurs supérieurs.
Les PJs :
Les joueurs sont assez libres dans la création de leur personnage, mais ils doivent être originaire de Gwidre ou y avoir séjourné longtemps ces dernières années.
Qu'un d'entre eux soit un fidèle du Temple bien vu de sa hiérarchie est par contre plus que conseillé pour le bon fonctionnement de la campagne.
Les autres ne doivent pas être trop agressif primairement par rapport au Temple.
Intro :
Les pjs qui sont soit des membres du Temple soit qui ont été "contrôlé" par des sigire il y a peu pour avoir commis des actes peu apprécié par le Temple, se retrouvent affecté dans une unité secrète de sigire.
La présence de demorthen et/ou de magientiste dans un telle unité est plutôt apprécié parce que les supérieur savent bien que tous ne sont pas aussi extrémistes et que pour éviter les intégristes, il faut parfois savoir encourager les modérés.
Je pensais faire un petit scénario de rencontre et de formation visant à créer une dynamique d'équipe à travers une sorte de rituel d'initiation
Acte I : un Monde en nuance de gris foncé
I.1 La Menace Feonde est Réelle
Les PJs sont envoyé éliminer une ou deux menaces féondes. Certains seront due à de réels Feondas et d'autre à des humains qui utilise la peur des Feondas
I.2 Les Hommes sont surement le pire des mots
Un petit complot et des enlèvement servant les luttes de pouvoirs entre les seigneur de bas étage ou une confrontation avec un tueur en série, enfin un truc purement humain qui soit bien plus sordide et dérageant que du surnaturel (histoire de faire gagner quelques points de Trauma sans rien de surnaturel)
I.3 Le Mal existe au coeur du Temple
Le scénario du Monastère Tuath peut bien s'intégrer ici. Il s'agit d'ancrer dans l'esprit des joueurs que c'est pas parce qu'un mec fait partit du Temple qu'il est forcement leur ami. Certains prètres/moines sont de grosse pourritures.
I.4 Les Hérétiques ne sont pas toujours ce qu'on croit
En enquêtant sur des meurtres assez sauvages de représentants du Temple, les PJs vont découvrir que ce sont les Chevalier de la Rose Blanche qui sont derrière tout ça. Bien sur ils auront pour mission de faire en sorte de les éliminer (ou de les faire se barrer). Mais ces Chevaliers eliminant des gens tellement horrible au sein du Temple, le but est de faire en sorte que les PJs se demande si ils ne devraient pas les laisser faire.
I.5/6 Magience sans conscience n'est que ruine de l'âme, mais avec??
Envoyé enquêter sur des problème d'un labo magientiste contrôlé par le Temple et qui ne donne plus de nouvelle, il sont confronté à une horreur créée par la magience (j'imagine des sortent de mutants bizarre créés par des vitalistes et des botanistes devenus un peu fous). Mais ils ne vont réussir à en venir définitivement à bout qu'aider par des magientistes/ en utilisant les connaissances en magience des membres du groupe.
I.5/6 Demorthen et Osag, les premiers ecoterroristes
En enquêtant sur la destruction d'un des labo magientiste du temple en Gwidre, il vont être confrontés à un groupe d'Osag guidé par un Demorthen un peu extrémiste.
Acte II : Trafic de Reliques
Un partie plus bac à sable d'enquête assez générale et à travers tout le pays.
Problème de base : les reliques du Temple (relique est ici un terme générique pour objet sacré) disparaissent beaucoup ces derniers temps
En enquêtant dans les divers endroits, les PJs pourront découvrir plusieurs réseaux de contrebande de relique :
- des malandrins qui font ça pour le fric et qui préfèrent donc les relique avec de gros reliquaire en or et pierres précieuses (eux essayent d'être au maximum discret, mais les reliques ressortent sur le marché et sont donc pistables)
- un confrérie de nobles qui entendent bien diminuer l'influence du Temple et faire ressentir à ces religieux que sans eux pour assurer la sécurité (eux sont moins discret dans les vols et préfèrent les reliques réputées pour être bien gardées, mais retrouver les reliques plus dur puisque les matière précieuses sont souvent refondues en bijoux)
- des extrémistes Osag/Demorthen qui veulent prouver que ces reliques n'ont aucun pouvoir (et qui détruisent souvent les lieu de culte avec) Ils veulent redonner à l'ancienne tradition ces lettres de noblesses
...
- la disparition beaucoup plus discrète de relique, genre cristaux de puissance des élus pendant l'Aergewin (j'ai oublié le nom, il faudra que je revérifie) : en fait il s'agit d'un haut dignitaire du temple qui le revends à une loge magientiste bizarre
Acte III : Un flux d'âme??
Cet acte est l'enquête spécifique sur ce dernier trafic. Il ne peuvent pas le faire de façon officielle car ça mouille des gens trop haut dans le temple et qu'il faut enquêter dans le Royaume de Reizh.
Dés que les Pjs mettent un peu trop leur nez dans ces affaires louches, ils sont victimes de tentative d'assassinat et leur supérieur hiérarchique est assassiné. Les tentatives sur les Pjs seront répétés jusqu'à qu'il se cachent suffisamment ou se fassent passer pour morts. Normalement les Pjs devraient être motivé pour en apprendre plus.
La Loge :
- la loge magientiste bizarre est très puissante et pas mal implantée surtout dans le Taol-Kaer (parce que c'est là-bas qu'il y a moyen d'être plus discret moyennant le soudoiement de quelques nobles)
- en fait il ne s'agit pas d'une loge lié au Reizh
Ce qu'ils y font :
- des expériences sur les cristaux des reliques du temple pour essayer d'en extraire de l'energie exploitable
- des expérience pour extraire une sorte de flux de l'âme des humains/ de l'essence des feonds parce que leur théorie c'est que c'est ça qui a créé ces reliques
L'implication des hautes sphères du temple la dedans :
- le mec le plus impliqué est persuadé que l'âme des élus contient plus de lfux que celle des autres et donc en apprennant à connaître ce flux, ils pourraient créer des élus puissants parmis les plus fidèles servant du temple. Il a convaincu le Temple de finaner une partie de ces recherche et est persuadé de tout contrôle
- le Temple a cautionné parce que ça lui a été bien présenté, mais c'est maintenu super-secret (même le superieur des Pjs n'était pas au courant)
Aucun scénario n'est encore vraiment construit, aussi je suis ouvert à toute idée/critique
Pitch :
Travaillant pour le temple, il vont être amené à découvrir successivement différent mystères du monde et vont devoir se faire à l'idée que Tri Kazel est finalement que des nuances de gris plutôt sombre et pas du noir et blanc.
Ensuite ils seront confrontés à un mystère très gênant pour leurs supérieurs.
Les PJs :
Les joueurs sont assez libres dans la création de leur personnage, mais ils doivent être originaire de Gwidre ou y avoir séjourné longtemps ces dernières années.
Qu'un d'entre eux soit un fidèle du Temple bien vu de sa hiérarchie est par contre plus que conseillé pour le bon fonctionnement de la campagne.
Les autres ne doivent pas être trop agressif primairement par rapport au Temple.
Intro :
Les pjs qui sont soit des membres du Temple soit qui ont été "contrôlé" par des sigire il y a peu pour avoir commis des actes peu apprécié par le Temple, se retrouvent affecté dans une unité secrète de sigire.
La présence de demorthen et/ou de magientiste dans un telle unité est plutôt apprécié parce que les supérieur savent bien que tous ne sont pas aussi extrémistes et que pour éviter les intégristes, il faut parfois savoir encourager les modérés.
Je pensais faire un petit scénario de rencontre et de formation visant à créer une dynamique d'équipe à travers une sorte de rituel d'initiation
Acte I : un Monde en nuance de gris foncé
I.1 La Menace Feonde est Réelle
Les PJs sont envoyé éliminer une ou deux menaces féondes. Certains seront due à de réels Feondas et d'autre à des humains qui utilise la peur des Feondas
I.2 Les Hommes sont surement le pire des mots
Un petit complot et des enlèvement servant les luttes de pouvoirs entre les seigneur de bas étage ou une confrontation avec un tueur en série, enfin un truc purement humain qui soit bien plus sordide et dérageant que du surnaturel (histoire de faire gagner quelques points de Trauma sans rien de surnaturel)
I.3 Le Mal existe au coeur du Temple
Le scénario du Monastère Tuath peut bien s'intégrer ici. Il s'agit d'ancrer dans l'esprit des joueurs que c'est pas parce qu'un mec fait partit du Temple qu'il est forcement leur ami. Certains prètres/moines sont de grosse pourritures.
I.4 Les Hérétiques ne sont pas toujours ce qu'on croit
En enquêtant sur des meurtres assez sauvages de représentants du Temple, les PJs vont découvrir que ce sont les Chevalier de la Rose Blanche qui sont derrière tout ça. Bien sur ils auront pour mission de faire en sorte de les éliminer (ou de les faire se barrer). Mais ces Chevaliers eliminant des gens tellement horrible au sein du Temple, le but est de faire en sorte que les PJs se demande si ils ne devraient pas les laisser faire.
I.5/6 Magience sans conscience n'est que ruine de l'âme, mais avec??
Envoyé enquêter sur des problème d'un labo magientiste contrôlé par le Temple et qui ne donne plus de nouvelle, il sont confronté à une horreur créée par la magience (j'imagine des sortent de mutants bizarre créés par des vitalistes et des botanistes devenus un peu fous). Mais ils ne vont réussir à en venir définitivement à bout qu'aider par des magientistes/ en utilisant les connaissances en magience des membres du groupe.
I.5/6 Demorthen et Osag, les premiers ecoterroristes
En enquêtant sur la destruction d'un des labo magientiste du temple en Gwidre, il vont être confrontés à un groupe d'Osag guidé par un Demorthen un peu extrémiste.
Acte II : Trafic de Reliques
Un partie plus bac à sable d'enquête assez générale et à travers tout le pays.
Problème de base : les reliques du Temple (relique est ici un terme générique pour objet sacré) disparaissent beaucoup ces derniers temps
En enquêtant dans les divers endroits, les PJs pourront découvrir plusieurs réseaux de contrebande de relique :
- des malandrins qui font ça pour le fric et qui préfèrent donc les relique avec de gros reliquaire en or et pierres précieuses (eux essayent d'être au maximum discret, mais les reliques ressortent sur le marché et sont donc pistables)
- un confrérie de nobles qui entendent bien diminuer l'influence du Temple et faire ressentir à ces religieux que sans eux pour assurer la sécurité (eux sont moins discret dans les vols et préfèrent les reliques réputées pour être bien gardées, mais retrouver les reliques plus dur puisque les matière précieuses sont souvent refondues en bijoux)
- des extrémistes Osag/Demorthen qui veulent prouver que ces reliques n'ont aucun pouvoir (et qui détruisent souvent les lieu de culte avec) Ils veulent redonner à l'ancienne tradition ces lettres de noblesses
...
- la disparition beaucoup plus discrète de relique, genre cristaux de puissance des élus pendant l'Aergewin (j'ai oublié le nom, il faudra que je revérifie) : en fait il s'agit d'un haut dignitaire du temple qui le revends à une loge magientiste bizarre
Acte III : Un flux d'âme??
Cet acte est l'enquête spécifique sur ce dernier trafic. Il ne peuvent pas le faire de façon officielle car ça mouille des gens trop haut dans le temple et qu'il faut enquêter dans le Royaume de Reizh.
Dés que les Pjs mettent un peu trop leur nez dans ces affaires louches, ils sont victimes de tentative d'assassinat et leur supérieur hiérarchique est assassiné. Les tentatives sur les Pjs seront répétés jusqu'à qu'il se cachent suffisamment ou se fassent passer pour morts. Normalement les Pjs devraient être motivé pour en apprendre plus.
La Loge :
- la loge magientiste bizarre est très puissante et pas mal implantée surtout dans le Taol-Kaer (parce que c'est là-bas qu'il y a moyen d'être plus discret moyennant le soudoiement de quelques nobles)
- en fait il ne s'agit pas d'une loge lié au Reizh
Ce qu'ils y font :
- des expériences sur les cristaux des reliques du temple pour essayer d'en extraire de l'energie exploitable
- des expérience pour extraire une sorte de flux de l'âme des humains/ de l'essence des feonds parce que leur théorie c'est que c'est ça qui a créé ces reliques
L'implication des hautes sphères du temple la dedans :
- le mec le plus impliqué est persuadé que l'âme des élus contient plus de lfux que celle des autres et donc en apprennant à connaître ce flux, ils pourraient créer des élus puissants parmis les plus fidèles servant du temple. Il a convaincu le Temple de finaner une partie de ces recherche et est persuadé de tout contrôle
- le Temple a cautionné parce que ça lui a été bien présenté, mais c'est maintenu super-secret (même le superieur des Pjs n'était pas au courant)
Aucun scénario n'est encore vraiment construit, aussi je suis ouvert à toute idée/critique