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census communautaire des différents clans de la péninsule
Publié : 24 janv. 2012, 09:18
par iznurda
Plop,
je met ce sujet ici car à terme je prévois d'en faire une synthèse sous la forme d'une aide de jeu. Sous ce titre un peu mystérieux se cache en fait une volonté relativement simple : essayer de dresser un portrait d'ensemble des différents clans et/ou nobles ayant quelqu'influence dans la péninsule. Outre le fait d'apporter un précieux complément aux apports de la gamme cela offre également une très bonne source d'inspiration pour scénarios et campagnes.
De plus, j'ai remarqué que nombre d'entre nous s'étaient focalisés plus particulièrement sur certaines régions en particulier ce qui devrait permettre de dresser un portrait commun à un ensemble communautaire, avec pourquoi pas ultérieurement l'établissement d'une timeline communautaire (= quel avenir pour la péninsule ?). Par exemple Arthus semble se concentrer sur Kel-Loar, moi-même j'ai commencé rapidement avec le centre de Taol-Kaer (cf chronologie) mais je vais surtout m'attarder sur Gwidre, plus particulièrement le sud. Et il me semble que Lugh (corrigez moi si je me trompe) s'intéresse particulièrement aux clans osag.
Pour plus de clarté je propose que chaque clan/famille noble soit présentée selon le plan suivant :
Nom (Blason (s'il y a lieu)
Dépend de : du roi, du duché de Tulg, etc. afin d'établir une sorte d'arborescence du pouvoir.
Localisation :
Composition (figures notables) :
Ascendance : un rapide résumé des liens familliaux importants du clan (soeur du roi, frêre du duc, cousin du baron de...)
Histoire : quelques informations historiques importantes relative au clan/famille concernée
Aspirations : là se trouveront les objectifs et ambitions du clan. C'est une partie importante car elle définit les réactions du clan dans la politique globale de la péninsule.
Je réserve le post suivant pour le census que j'actualiserais progressivement. Ce fil est désormais ouvert à vos propositions discussion et projections. A vous !
iz
Re: census communautaire des différents clans de la péninsul
Publié : 24 janv. 2012, 09:18
par iznurda
Nous avons actuellement 8 clans et/ou fiefs référencés.
clan Mac Anweald, Taol-Kaer
- clan Lychorl, duc de Tulg, Tulg Naomh
- clan Gianna (lièvre rouge sur fond jaune), ville de Terkhèn
- clan Lyr (caernide sur fond vert), val de Varn
- Scénario : Loch Varn, Livre 0, Prologue
- clan Govrian, exécutés lors de la Guerre du Temple, val de Dearg
- clan Eald, Forêt des Soupirs
- Clan Iseanor, duché de Seol. Seol, capital du duché de Seol, sur la côte est de Taol-Kaer.
- duché de Gorm
- Clan Stirkirk (Tour d'argent surmontée de 3 flocons d'argent sur fond de sable), domaine et ville de Kaer Daegis
- Smaràg
- Clan Mac Torrach, duché de Dùlan (Cf Livre 1, Univers, p.55)
Gwidre, roi Dalenverch IV
- Fionnfuar
- Deh'had
- Gouvran
- Nectan
- Rhingal
- Aimliù
- Gorm Caladh
- Expiation
- Calvaire
- Temple
Reizh
- Farl
- Kell
- Iolairmaid
- Ear Caladh
- Kalvernach
- Crail
- Leacach Caladh
- Gline
- clan Nervermore, pic du corbeau
iz
Re: census communautaire des différents clans de la péninsul
Publié : 24 janv. 2012, 09:36
par iznurda
Bon, je commence :
Le clan Gianna (lièvre rouge sur fond jaune pale)
- Dépend de : du duché de Tulg
- Localisation : Terkhên
- Ascendance :
bien qu'anciennement lié aux Lichorl leurs liens du sang se sont dilués si bien que le clan cherche d'autres soutiens.
- Composition (figures notables) :
le chef du clan est Sigmur mac Gianna, époux de Chiara mac Gianna. Sa première femme, originaire de Terkhên qu'il aimait éperdument, est morte en couche en tentant de mettre au monde leur premier enfant qui est également perdu. Chiara mit longtemps à enfanter, si bien que les ragots allaient bon train. Le fruit de leur union est Gawain, suivi de peu par Ally, objet de toutes les attentions de sa mère.
- Histoire :
depuis très longtemps le clan du lièvre est assimilé à la cité de Terkhên qu'ils ne semblent pas disposés à abandonner. Lors du siège de la ville pendant la guerre du Temple la cité et l'ost du clan paya un lourd tribu au conflit pour au final ne recevoir après la victoire que des récompenses symboliques pour les sacrifices consentis. Le clan escomptait en effet au moins un petit titre de noblesse.
- Aspirations :
le clan, se sentant insulté par la royauté depuis la guerre de Temple et injustement peu considéré, tente de diminuer l'emprise du duché, et donc du roi, sur ses propres terres. Pour ce faire il axe sa politique pour se rapprocher du Tuaille et des clans des Marais Gris, chose qui se concrétise récemment par une promesse d'union obtenue pour Gawain Mac Gianna, futur (mais encore très jeune) successeur au chef de clan.
Sigmur ayant désormais un héritier lui accorde toute son attention et néglige totalement sa seconde épouse. Il adore également sa fille qu'il couvre de cadeaux.
Les rumeurs prétendent que Chiara aurait une liaison hors mariage, ce qui indiffère totalement le chef de clan.
iz
Re: census communautaire des différents clans de la péninsul
Publié : 24 janv. 2012, 22:47
par Patrick Cialf
Nom : Mac Tremen
Blason : ?
Dépend : du roi de Taol-Kaer, clan détenteur du duché de Salann Tir.
Localisation : Llewellen, capitale du duché de Salann Tir, sur la côte ouest (Voyages, p.21). Des branches cadettes habitent d’autres localités.
Composition (figures notables) : le vieux duc Athelstan a perdu tous ses parents proches, mais il compte encore plusieurs cousins dans la noblesse de Salann Tir et des duchés voisins. Son remariage récent avec la jeune Aïnlis, d’une famille salannide de noblesse moindre, laisse un faible espoir de le voir assurer sa descendance.
Parmi plusieurs collatéraux qui peuvent prétendre à sa succession, il convient de citer la comtesse Lughtierne, en âge de se marier. Mais elle n’est pas la seule, et il se dit que son père Lughaid et sa grand-mère Luaine étaient fous à lier. "Le fou engendre la folle et la folle engendre le fou" (proverbe salannide) *.
Ascendance : les Mac Tremen peuvent se prévaloir de liens assez distants avec la famille royale des Mac Anweald, ainsi qu’avec les Mac Lichorl, ducs de Tulg. Ils ont aussi, bien sûr, des liens avec les familles nobles de la région comme les Mac Loarans.
Histoire : Salann Tir est un duché périphérique assez pauvre, même si le sel des marais salants constitue un article d’exportation apprécié. Le duc Athelstan, éprouvé par la mort tragique de sa première épouse, de ses enfants et de ses parents proches, s’est quelque peu éloigné de la foi aux C’Maoghs et a autorisé la construction d’une abbaye de l’Unique à Llewellen. Cette initiative favorise le commerce avec Gwidre, mais complique singulièrement ses relations avec le pouvoir royal. Une mission de chevaliers hilderins a été envoyée pour éclaircir la situation, mais un des chevaliers a provoqué un scandale à la cour ducale avant de déserter et de prendre la tête d’une bande de brigands : sire Jerryl des Marais. Entre les mauvais coups de Jerryl et de ses Roseaux de Fer, les razzias occasionnelles des clans Osags et les querelles de succession entre familles nobles, Salann Tir n’est pas la région la plus paisible du royaume, et le gouverneur envoyé par le roi pour essayer de remettre de l’ordre est toujours ressenti comme un intrus par la plupart des Salannides. La seigneurie de Louarn, régie par la jeune châtelaine Maela Mac Loarans (blason : renard…), pourrait jouer un certain rôle stabilisateur depuis qu’elle est devenue une base des chevaliers ronces (Univers, p.21).
Aspirations : tandis que le vieux duc n’aspire qu’à fonder une famille et couler une fin de vie tranquille, plusieurs de ses cousins intriguent déjà pour sa succession, et certains n’hésiteraient pas à pactiser avec l’une ou l’autre des bandes armées qui sévissent dans l’Ouest…
* Là, c'est mon scénario personnel pas encore intégré dans le background officiel.
Re: census communautaire des différents clans de la péninsul
Publié : 25 janv. 2012, 18:00
par iznurda
Merci Patrick, c'est exactement le genre de résultat que j'escomptais.
J'ai maj mon census en y faisant des références à des canevas/scénarios/aides de jeu liés. J'ai pris de l'avance on ajoutant pour le moment les principales villes de la carte, considérant qu'elle auront au moins un clan à leur tête. Je répartirais les villes dans les différents duchés un peu plus tard.
J'aimerais rajouter les éléments des différents supports listés afin d'en faire une synthèse ici. Si leurs auteurs pouvaient soit le faire ou à défaut m'autoriser par mp à le faire (cela reste vos oeuvres ;p) je pourrais commencer à rajouter quelques clans.
Il m'en manque encore énormément mais je commence à me rendre compte que déjà un certain nombre de choses existaient, perdus, dans la masse.
iz
Re: census communautaire des différents clans de la péninsul
Publié : 25 janv. 2012, 20:38
par Arthus
Bonjour!
Je trouve cette initiative très intéressante, mais je pense qu'il serait préférable de la limiter à une centralisation du contenu "officiel" uniquement.
En effet, intégrer le contenu de nos créations risque d'être difficile à gérer à terme, et de compromettre la cohérence de cette aide de jeu. Si deux ou trois Mj décident d'utiliser un même coin mais d'y construire une intrigue et des jeux de pouvoir radicalement différents, quelle vision intégrer dans cette aide de jeu?
Pour prendre un exemple concret, une grande partie de ma campagne "aube rouge" repose sur les forces politiques en présence, que je vais créer de toutes pièces. Il y aura ainsi la baronnie (féodale, et non clanique) de Mag Dair, mais aussi -et sourtout- le comté frontalier rheizite de Fulkenheim. Ces deux seigneuries -et leurs seigneurs- ont une identité propre, sur laquelle repose l'intrigue de la campagne :
- Le baron de Mag Dair (Mac Rynn), cousin du duc de Kel-Loar Edgar Corann (appréciez le jeu de mots pourri...) ressemble au Griffith de Berserk : un jeune noble pourri d'ambition qui projette d'assassiner son duc pour prendre sa place, sacrifiant une bonne partie de la population au passage, le tout en se faisant passer pour un héros de lumière lorsqu'il reviendra nettoyer le bordel sans nom qu'il a lui-même créé.
- Le comte Fulkenheim, compétent, charismatique, honorable, ouvert et progressiste (un genre de Mr Parfait en quelque sorte), mais écarté de la cour parce qu'il n'y entend rien aux intrigues de palais. Si je devais prendre un modèle ressemblant, je le comparerais au Ned Stark du trône de fer. Sa politique territoriale a pour conséquence que son comté, qui garde la frontière avec Taol-Kaer, est sans doute l'un des seuls où il n'y a pas -trop- de troubles, et où les forces rheizites ne sont pas réduites à faire du mercenariat. C'est d'ailleurs pour ces raisons que l'Aube Rouge va le soutenir dans l'ombre sans qu'il ne s'en aperçoive.
Un tel contexte rentre par exemple en contradiction avec le scénario de Deorman (si je me souviens bien, le seigneur frontalier est chez lui un magientiste oppressif). De manière plus générale, intégrer ces créations dans l'aide de jeu proposée pourrait la rendre difficile à exploiter pour tous ceux à qui ce contexte très particulier ne plaît ou n'arrange pas. Et le phénomène s'amplifierait au fur et à mesure que "notre" péninsule se remplirait.
Voilà, malgré cette -grosse- remarque, je trouve cette initiative très utile, notamment en combinaison avec la chronologie "officielle" que tu as écrite, Iznurda.
J'espère du coup que ma remarque (nécessaire à mes yeux pour la viabilité du projet)n'adémotivé personne, parce que ce n'était clairement pas mon but.

Re: census communautaire des différents clans de la péninsul
Publié : 26 janv. 2012, 00:41
par iznurda
Je vais tenter de tenir compte de tes remarques, merci à toi.
Le contenu de la gamme est plus que lacunaire à ce niveau : quelques noms sont lancés ici ou là, parfois il faut deviner le titre, parfois encore c'est la période historique qui n'est plus la même. Bref difficile d'avoir quelque-chose de concret à ce sujet. D'où cette proposition.
Les scénarios ou canevas ne sont là que pour illustrer le type de production que ce genre d'apports peut donner. Après oui chacun y va de sa sauce, mais généralement pour la simple et bonne raison que l'information n'existait pas, ou alors noyée dans la masse donc inaperçue. C'est justement l'intérêt de cette aide : offrir une vision globale (et relativement générale des apports officiels + communautaires) utilisable par un MJ.
Exemple : tiens, mes joueurs décident d'aller dans tel coin. C'est quoi les familles influentes dans le coin ? Ah ok, sympa ça, et si...
Bref on verra ou cela mène, pour l'instant c'est encore loin d'être le cas. Dans l'exemple que tu cites je ne vois pas de souci majeur, certains clans ou nobles ayant des zone d'autorité parfois très réduites si bien qu'un même duché dispose généralement de nombreux clans/ nobles et nobliaux. Par exemple dans le livre 1 il est spécifié que le clan Eald, lui-même sous l'autorité de la duchesse de Tulg Naomh, est le plus influent d'un ensemble de clans forestiers de la Forêt des Soupirs. En détailler un ou deux devrait laisser de la marge à l'imagination de tous, et au pire il est toujours possible d'adapter cette ligne pour décaler légèrement les territoire de certains si le besoin s'en fait sentir.
Pour la chronologie elle n'a rien d'officielle, même si elle reprend les dates des livres de la gamme. J'y ai même adjoint quelques apport personnels. Ceci-dit les dates officielles servent de support à l'insertion d'autres évènements. Libre à vous de me demander d'ajouter les votres, tant que cela reste cohérent avec le reste (ou du moins ne va pas en contradiction avec).
Je vais continuer doucement avec quelques ajouts personnels issus de mes différents projets.
iz
Re: census communautaire des différents clans de la péninsul
Publié : 26 janv. 2012, 11:52
par Arthus
Bon, je vais essayer de joindre ma pierre à l'édifice (qui, je le répète, est une bonne idée ^^), mais n'hésitez pas à l'ignorer (je préfère ça à une "adaptation" ou un "décalage", car la position géographique et politique de ce que je vais décrire est importante pour ma campagne) si ce que j'écris pose trop de soucis de compatibilité avec d'autres contenus.
Nom (Blason s'il y a lieu) Baronnie de Mag Dair (Arbre d'or sur champ de sable)
Dépend de : Duché de Kel-Loar
Localisation : Nord-ouest de Kel-Loar. La capitale, Mag Dair, se trouve à la bifurcation de la route qui relie Kel-Loar à Kaer Daegis. La baronnie s'étend sur toute la superficie de la partie de Mor Forsair de Kel-Loar située au nord de la capitale de Mag Dair.
Composition (figures notables) : Aran Mac Rynn, baron en titre. Edan Puyll, intendant actuel (clan Puyll).
Ascendance : Aran Mac Rynn est le cousin d'Edgar Corann, duc de Kel-Loar
Histoire : Agé aujourd'hui de 23 ans, le baron Mac Rynn perdit ses parents très jeune, lors du ravage du duché par la gigantesque horde féonde qui finit par détruire la capitale il y a 20 ans. Il fut élevé par son régent, puis intendant démorthèn Erwin Calach. Depuis la mort récente et suspecte de ce dernier, il a été contraint de nommer intendant un membre de l'ambitieux et puissant clan Puyll, l'incompétent et lâche Edan Puyll.
Aspirations : Cousin du duc, le baron souhaite avant tout préserver sa baronnie et l'équilibre interne du duché de Kel-Loar, dont la position politique est relativement fragile.
Il est particlièrement inquiet de la montée en puissance et des velléités indépendantistes du clan Puyll, dont les actions pourraient durablement déstabiliser la région.
Malgré ses craintes, le baron reste soucieux de préserver un climat pacifique avec ce clan. La nomination d'Edan Puyll, en qui il n'a qu'une confiance limitée depuis la mort de son précédent intendant, va dans ce sens.
Secret : Dévoré par l'ambition, le baron Mac Rynn rêve secrètement de monter sur le trône ducal, et d'écraser l'ogueilleux clan Puyll, dont l'influence grandit un peu trop vite à son goût. Il a récemment été contacté par Leara Donaith, une scientör minéraliste membre de l'Aube Rouge. Cette dernière, se faisant passer pour une barde influente, lui a soufflé un plan qui lui permettrait de réaliser ses ambitions : provoquer le chaos dans la baronnie et assassiner Edgar Corann, tout en faisant retomber la faute sur son intendant et son clan, connus pour avoir une certaine ouverture vis à vis Temple, et une aversion pour Reizh. De retour d'une visite au roi, le baron se présenterait comme un sauveur en faisant cesser tous les troubles de la région, au terme d'une campagne sanglante qui verrait la disparition du clan Puyll, accusé de trahison. Une fois cela fait, acclamé en héros par la population, bénéficiant de la sympathie toute récente du roi et seul candidat valable à la succession du Duc suite aux conflits à répétition qui ont déchiré la région, il pourrait monter sur le trône ducal.
Devenu Duc, il appellera le comte Fulkenheim de Reizh en renfort pour l'aider à mater les derniers troubles dans le duché et asseoir militairement sa domination (au cas où le roi déciderait de s'opposer à son accession en envoyant les Hilderins), ce qui renforcerait l'alliance vacillante entre Reizh et Taol-Kaer.
Note : par souci de compatibilité, je considère que ces évènements se passent juste après le scénario "haines" de Deorman, qui se serait soldé par l'assassinat du noble magientiste oppressif par l'Aube Rouge. Cette organisation secrète voit en effet d'un très mauvais oeil la dégradation des relations entre Taol-Kaer et Reizh en Kel-Loar, qui seront nécessaires pour appuyer la prise de pouvoir du comte Fulkenheim après le renversement du roi Bronchaerd.
Re: census communautaire des différents clans de la péninsul
Publié : 26 janv. 2012, 14:00
par iznurda
Ca me paraît plutôt bien tout ça ! Je vais rajouter un peu plus tard les informations liées au scénario Haines mais par soucis de clarté sur la situation politique en Kel Loar serait-il possible que tu ajoutes le descriptif du clan Puyll dont tu fais référence ?
Idem pour les mac Loarans (Patrick si tu m'entends ;p)
Je vais éditer le résumé en conséquence.
Good job, cela prend forme !
iz
Re: census communautaire des différents clans de la péninsul
Publié : 26 janv. 2012, 16:03
par Arthus
Oui oui, quand j'aurai le temps je développerai le clan Puyll, ainsi que le comté de Fulkenheim.
Au passage, le clan Puyll n'était pas prévu au départ, mais s'est écrit tout seul lors de la rédaction de cette aide de jeu (et ça colle parfaitement, m'ôtant une épine du pied pour la cohérence de mon intrigue...). Donc merci Iznurda pour cette aide de jeu inspirante!
