Page 1 sur 3
[WIP] Campagne modulaire : Aube Rouge
Publié : 16 janv. 2012, 22:03
par Arthus
Bonjour!
Comme mentionné dans le topic approprié (concept de campagne modulaire
http://www.esteren.org/forum/viewtopic. ... 017#p10017 ), je suis en train de mettre sur pied une campagne de type "modulaire". Cela signifie grosso modo que je vais développer une intrigue globale, des pnjs ainsi que les accroches qui permettront aux Pjs de s'insérer dans tout ça.
Puisque cette manière de procéder ressemble à celle des Canevas (taille campagne, quand-même...), je vais tenter de me calquer sur le schéma d'écriture de ces derniers.
Ma campagne s'intitule...
Aube Rouge
Note : je ne savais pas trop dans quelle section intégrer mon topic, puisqu'il s'agit ni d'un scénario, ni d'un canevas à proprement parler, et qu'il pourrait passer pour une aide de jeu sans pour autant totalement en être une... Je l'ai donc placé dans la section générale "secrets", en désespoir de cause. Mais si un modérateur estime que ce topic n'est pas à sa place, qu'il n'hésite pas à le déplacer!

Re: [WIP] Campagne modulaire : Ombres du passé, ombres à ven
Publié : 17 janv. 2012, 00:02
par Arthus
Racines : résumé général
Acteur principal : une loge magientiste secrète
Cette campagne tourne essentiellement autour d'une loge magientiste Reizhite secrète (même parmi l'Ordre magientiste) portant le nom d'Aube Rouge.
Composition :
Cette loge est née de la rencontre de deux individus exceptionnels :
- Le Magister et hélite Sarastus, 60 ans
Désabusé par l'érosion du pouvoir de Reizh (troubles intérieurs, faiblesse de Bronchaerd, ...), il craint pour l'avenir de sa nation (affaiblissement de l'alliance avec Taol-Kaer qui pourrait devenir un ennemi, incursions de chevaliers Hilderins, désorganisation de l'armée, reconstruction de la puissance de Gwidre...). Son rêve le plus cher est de faire de son royaume une nation unie, puissante et moderne, contribuant à l'expansion des lumières du savoir et de la magience.
De plus, Sarastus a également des raisons plus personnelles de craindre le royaume de Gwidre et de souhaiter l'expansion de la magience.
Originaire de Gwidre lui-même, il dut fuir son royaume natal peu avant le début de la guerre du Temple à cause de ses convictions, et d'une expérience qui visait à guérir la maladie incurable de sa petite soeur, laquelle s'est soldée par la mort de cette dernière.
Depuis cet évènement, Iltarus, son frère jumeau, lui voue une haine sans bornes. Il le considère en effet comme responsable de la mort (et, au passage, de la damnation) de leur petite soeur, doublé d'un hérétique ayant porté la honte sur leur famille. Profondément dévôt, il a rejoint dès qu'il a pu les rangs des chevaliers-lame, au sein desquels il occupe actuellement l'un des postes les plus élevés.
Sarastus craint ainsi d'une part les représailles d'Iltarus en cas de guerre se soldant par la défaite de Reizh, et veut d'autre part prouver que, contrairement à ce que son frère prétend, la magience aurait pu sauver leur petite soeur si elle avait été utilisée à temps.
- La Scientör, hélite et Heera Arina, 40 ans
Un Heera est un individu sorcier ayant dominé l'esprit avec lequel il a "pactisé" au point de le faire totalement disparaître, lui volant au passage tous ses pouvoirs, ce qui lui donne une puissance incommensurable.
Arina est la seule Heera existant actuellement en Tri-Kazel. Elle a acquis ce statut par un concours de circonstances dû au hasard, après avoir ingéré un remède expérimental à base de flux, dont la composition exacte n'est hélas pas connue.
Amie loyale de Sarastus, elle partage ses rêves pour Reizh et la magience, mais de manière bien moins idéaliste que lui. Elle souhaite simplement voir triompher les seules personnes l'ayant réellement acceuillie et aidée dans sa vie : les magientistes, et le magister en particulier.
La loge compte quatre autres membres de moindre importance issus des rangs des magientistes (des scientör dont la loyauté sans faille est garantie par leurs convictions tout autant que par les pouvoirs d'Arina), ainsi qu'une petite trentaine d'"agents" triés sur le volet et endoctrinés jusqu'au fanatisme. Ces derniers présentent le triple avantage d'être prêts à mourir pour leur cause, d'être peu regardants quant à la moralité des moyens utilisés pour atteindre l'objectif suprême de la loge, et de ne pas connaître leurs réels dirigeants.
Buts :
Les buts de cette loge sont de:
- renverser le roi Bronchaerd et permettre l'accession au trône du duc Argus Fulkenheim, pressenti comme un dirigeant intelligent, efficace et progressiste
- Restaurer l'unité de Reizh
- Faire de Reizh une nation totalement indépendante en améliorant son administration ainsi que sa puissance militaire et économique
- encourager la création d'un Parlement au sein duquel les magientistes seraient représentés
- renforcer les liens avec Taol-Kaer du point de vue économique et mlitaire
- créer un ordre de Heera, corps d'élite magientiste au sein de l'armée garantissant à la fois la supprématie militaire de Reizh et le pouvoir des magientistes au sein du royaume
Moyens
Pour arriver à ces fins, la loge a entre autres prévu un plan particulièrement machiavélique et tortueux visant à déstabiliser le duché de Kel-Loar. Si tout se passe bien, au terme de cette opération :
- Kel-Loar aura à sa tête un duc partisan à la fois de Reizh et du duc Fulkenheim
- Les relations entre Reizh et Taol-Kaer en sortiront renforcées
-des expériences sur humains visant à créer des Heera (ou toute autre abomination exploitable en combat) auront pu être effectuées en toute impunité hors du territoire Rheizite
- Les Hilderins postés à la frontière entre Reizh et Taol-Kaer seront décimés, ce qui limitera d'autant les incursions et faits d'espionnage
- La faute sera rejetée sur le Temple, qui sera mal vu dans la région et ne pourra donc plus y positionner d'agents
- la situation politique sera telle que Gwidre ne devrait pas lancer de nouvelle guerre dans l'immédiat
Et les Pjs dans tout ça?
Les Pjs seront indirectement impliqués dans le complot de Kel-Loar, en tant qu'opposants ou partisans (pas forcément volontaires et/ou conscients). La suite de la campagne dépendra entièrement des choix des Pjs, et des actions de la Loge en Tri-Kazel (en réaction ou non aux actions des Pjs).
Re: [WIP] Campagne modulaire : Ombres du passé, ombres à ven
Publié : 17 janv. 2012, 00:14
par Arthus
Racines : contexte détaillé
Tout commença il y a de cela quarante ans, avec la naissance d'une petite fille...
L'histoire d'Arina, Magientiste et Sorcière
Note : je reprends ici le concept du personnage d'Arina que j'avais ébauché dans le début de scénario "Du chiendent sur une tombe"
Quelques années après la fin de la guerre du temple, une caravane Tarish fit halte à proximité du petit village forestier de Kael-Mir, situé dans la baronnie de Mag Dair, qui faisait elle-même partie du duché de Kel-Loar. Comme souvent, la caravane fut accueillie par les villageois avec un mélange de fascination et de méfiance. Malgré l'émerveillement suscité par les histoires, la musique et les étoffes Tarish, plus d'un Kelmirois espérait secrètement que la caravane s'en irait le plus rapidement possible. Elle resta pourtant deux mois entiers.
Un jeune homme du village, Toren, s'éprit d'une jeune et belle Tarish du nom d'Esmere. Il la courtisa pendant deux semaines, et la jeune femme tomba à son tour amoureuse. Ce ne fut pas bien difficile, car tous deux étaient artistes : elle chanteuse, conteuse et danseuse, lui menuisier-ébéniste.
Le couple décida alors de se marier, et Esmere quitta la caravane Tarish, ce qui ne manqua pas d'attiser certaines tensions entre les deux communautés. Finalement, après un mois de discussions tendues, villageois et tarish acceptèrent de mauvaise grâce de respecter le choix d'Esmere et de Toren, dont la détermination n'avait jamais faibli.
La caravane s'en fut sans Esmere, et le temps passa, bon gré mal gré, dans ce village où de nombreux habitants soupçonnaient à mots couverts la jeune femme d'avoir ensorcelé l'un des leurs.
Pourtant, tout à leur bonheur, les jeunes mariés ne prêtèrent que peu d'attention à se climat de suspiscion. Toren mit le meilleur de lui-même à agrandir sa maison pour y acceuillir son épouse et sa future famille, pendant que sa femme confectionnait des remèdes, amulettes et charmes qu'elle vendait à ceux qui venaient la trouver discrètement la nuit tombée, de peur d'être reconnu par un voisin.
Bientôt, le ventre d'Esmere s'arrondit. Durant cette période heureuse, le couple rayonnait littéralement de bonheur. Aucun des deux jeunes gens ne remarqua que les conversations à voix basse à leur sujet, d'ordinaire déjà fort animés, avaient pris un tour nouveau : quelle engeance naîtrait d'une union avec une sorcière?
Le bonheur de Toren et d'Esmere vola brutalement en éclats par une froide nuit d'hiver. L'arrivée de l'enfant connut des complications, et Esmere mourut peu après la délivrance, après une nuit entière de cris et de souffrance. L'enfant vécut, mais sa mère ne survécut que quelques minutes à sa naissance.
Ses yeux cernés emplis d'amour, Esmere trouva encore la force de prononcer un unique mot dans son dernier souffle.
Arina.
Le nom de sa fille, pour laquelle elle avait donné sa vie.
Si les villageois se montrèrent compatissants et bienveillants à l'égard de Toren, que le chagrin avait brisé et fait sombrer dans l'alcoolisme, il n'en alla pas de même avec la petite fille, qui hérita des traits de sa mère.
Les Kelmirois soupçonnaient en effet que la petite Arina, avec ses grands yeux noirs et son regard rêveur, avait hérité des maléfices de sa mère. De nombreuses rumeurs coururent sur son compte, propagées même par les enfants de son cercle. La plus douloureuse d'entre elles l'accusait d'avoir assassiné sa mère par sorcellerie lors de sa venue au monde.
Ce fut d'autant plus pénible pour la fillette que cette accusation lui fut portée par son propre père, un soir qu'il était saoul. A partir de ce moment, Toren se mit à la battre lorsqu'il buvait, ce qui arrivait de plus en plus régulièrement. Puis, un soir qu'il était particulièrement ivre, il tenta d'abuser d'elle, alors qu'elle avait à peine dix ans.
Heureusement pour la fillette, tout le monde ne partageait pas l'indifférence générale qui acceuillait la plupart du temps ses tourments. Siegfried, un ancien chevalier-lame et toujours fidèle du Temple, vint à son secours et empêcha que le pire ne se produise cette nuit-là.
Cet ancien soldat des armées gwidrites avait protégé la communauté lorsqu'à la fin de la guerre du Temple de nombreux soldats de l'armée de Gwidre, démoralisés, profitèrent de la débandade générale pour se tourner vers le banditisme. Cet acte lui valut une certaine reconnaissance de la part des Kelmirois, qui acceptèrent qu'il s'installe dans leur village.
Alerté par les cris de la fillette, Siegfried se précipita vers la chaumière de Toren, et s'interposa entre Arina et son père, qu'il trouva avec les braies sur les chevilles.
Lorsque Siegfried ressortit, le visage grave, du sang maculait sa longue épée. Arina le suivait docilement en le tenant par la main, les yeux hagards, son regard d'enfant hanté par la scène à laquelle elle venait d'assister. A l'intérieur, Toren gisait mort dans son propre sang.
Nul ne dit quoi que ce soit, car tous connaissaient la valeur et la droiture de Siegfried, mais nombreux furent ceux à penser que la petite sorcière n'était pas innocente dans ce drame. Après tout, sa mère n'avait-elle pas en son temps envoûté le pauvre Toren?
Dans les semaines qui suivirent, Arina sombra dans un profond mutisme, et cessa pratiquement de s'alimenter, malgré les soins apportés par Siegfried.
Lorsqu'elle tomba gravement malade, la panique se répandit au village, qui y vit une nouvelle tentative de sa part d'apporter le malheur en répandant la malédiction de la maladie sur la communauté qui l'avait pourtant accueillie et élevée.
Finalement, il fut décidé qu'elle serait abandonnée dans la forêt pour y être dévorée par les bêtes sauvages, si la maladie ne la tuait pas avant. Siegfried tenta bien de s'interposer au début, mais seul face au conseil du village, soutenu par une population hostile, son courage lui manqua. Et il fit preuve de faiblesse.
***
Arina délira longtemps, seule dans l'obscurité froide et humide des sous-bois. Dans la solitude de l'abandon, elle se remémora toute l'injustice et la mesquinerie dont elle avait fait l'objet depuis sa naissance. Elle se souvint aussi de la trahison des deux seuls êtres qui auraient dû la protéger. Son père et Siegfried.
Alors, l'abcès de la douleur qu'elle contenait depuis si longtemps se fendit, et le fiel amer de la haine s'en déversa jusqu'à son coeur.
Alors, elle entendit la voix.
La présence lui parla longtemps, doucement, lui promettant de mettre sa puissance à sa disposition si elle acceptait de lui prêter son corps. Dans les ténèbres de son âme, Arina accepta.
***
Lorsqu'elle se réveilla sous une aube grise et brumeuse, sa fièvre était tombée. Elle était guérie. Elle tenta de se relever, mais son corps refusa de lui obéir. La présence en elle, subitement moins amicale, lui dit moqueusement que si le corps de la fillette devait servir à assouvir ses desseins, il ferait mieux de rester en bon état.
Alors, dans un accès de rage, Arina combattit la présence.
Les hurlements de la fillette attirèrent l'attention d'un magientiste solitaire, qui passait par là à la recherche d'herbes médicinales. Lorsqu'il découvrit Arina, elle avait perdu connaissance, et sa fièvre était revenue. Emu par la vision de cette petite vie si innocente, si fragile abandonnée à la merci de la solitude et de la maladie, le vieux scientör ramena la petite fille inconsciente dans son petit laboratoire au milieu de la forêt.
Il tenta sur elle toutes les médications qu'il connaissait, mais ne parvint ni à chasser sa fièvre, ni à lui faire reprendre conscience. En désespoir de cause, il lui administra en tremblant le remède expérimental et incomplet qu'il avait créé à base de Flux, mais dont il n'avait jamais pu vérifier les effets.
Le résultat fut spectaculaire.
La fièvre tomba de manière vertigineuse, et quelques minutes plus tard Arina ouvrit les yeux, le regard serein et lucide.
Le vieil homme mit longtemps à vaincre la méfiance de la petite fille, qui refusait toujours de parler et fixait souvent un point à l'horizon, perdue dans ses pensées. Finalement, un an après son arrivée dans la petite maison, elle se dirigea simplement vers lui, enlaça sa taille, posa sa tête contre sa poitrine, et pleura doucement.
Le vieil homme ne dit rien, se contentant d'être là pendant que le chagrin de toutes ces années de souffrance se déversait enfin sur les joues d'Arina. Puis elle releva la tête, les yeux embués de larmes, lui sourit, et prononça son nom.
A partir de ce jour, le vieux magientiste devint le père qu'Arina n'avait jamais vraiment eu. Elle se passionna bientôt pour les sciences et la magience, pour laquelle elle semblait posséder un talent peu commun. Ravi, le vieil homme lui apprit tout ce qu'il savait. Il lui parla également des fabuleux centres de connaissance magientistes présents dans le royaume tout proche de Reizh, et lui promit de soutenir son inscirption à l'université de Kalvernach lorsqu'elle aurait l'âge d'y entrer.
Il ne put jamais tenir sa promesse.
La route du vieil homme croisa celle d'une patrouille de soldat du baron Mac Rynn, alors qu'il était parti ceuillir des champignons. Les hommes d'armes reconnurent en lui l'un de ces détestables Daedemorthys de Reizh, et le rossèrent sauvagement.
Alertée par les cris de son père adoptif, Arina déboucha dans la clairière où les soudards hilares tourmentaient la seule personne qui avait su gagner sa confiance.
Alors, froidement, elle fit appel aux pouvoirs qu'elle savait posséder depuis le réveil de sa maladie, et qu'elle contrôlait désormais parfaitement.
Les gardes mirent longtemps à mourir.
Lorsqu'elle en eut fini, elle prit dans ses bras le corps fragile de son vieux mentor, et retourna sans un mot près de la chaumière où elle avait connu les seules années heureuses de son existence. Là, elle enterra le corps brisé et sans vie du vieil homme qui l'avait acceuillie sans la juger.
Puis elle prit les quelques affaires qu'elle possédait et partit pour Reizh sans se retourner, tandis que les flammes qui consumaient lentement son ancien foyer illuminaient le ciel.
L'histoire de Sarastus, le magister patriote
La création de l'Aube Rouge
Re: [WIP] Campagne modulaire : Ombres du passé, ombres à ven
Publié : 17 janv. 2012, 00:16
par Arthus
Tronc : le complot de Kel-Loar
Le complot de Kel-Loar est assez complexe. Je vais donc essayer de le décrire de la façon la plus claire possible...
1) Le contexte géopolotique
Cette section décrit tout ce qu'il y a à savoir quant aux factions en présence dans le duché de Kel-Loar. Vous trouverez également une carte du duché incluant les différentes baronnies.
La baronnie de Mag Dair
Nom (Blason s'il y a lieu) Baronnie de Mag Dair (Arbre d'or sur champ de sable)
Dépend de : Duché de Kel-Loar
Localisation : Nord-ouest de Kel-Loar. La capitale, Mag Dair, se trouve à la bifurcation de la route qui relie Kel-Loar à Kaer Daegis. La baronnie s'étend sur toute la superficie de la partie de Mor Forsair de Kel-Loar située au nord de la capitale de Mag Dair.
Composition (figures notables) : Aran Mac Rynn, baron en titre. Edan Puyll, intendant actuel (clan Puyll).
Ascendance : Aran Mac Rynn est le cousin d'Edgar Corann, duc de Kel-Loar
Histoire : Agé aujourd'hui de 23 ans, le baron Mac Rynn perdit ses parents très jeune, lors du ravage du duché par la gigantesque horde féonde qui finit par détruire la capitale il y a 20 ans. Il fut élevé par son régent, puis intendant démorthèn Erwin Calach. Depuis la mort récente et suspecte de ce dernier, il a été contraint de nommer intendant un membre de l'ambitieux et puissant clan Puyll, l'incompétent et lâche Edan Puyll.
Aspirations : Cousin du duc, le baron souhaite avant tout préserver sa baronnie et l'équilibre interne du duché de Kel-Loar, dont la position politique est relativement fragile.
Il est particlièrement inquiet de la montée en puissance et des velléités indépendantistes du clan Puyll, dont les actions pourraient durablement déstabiliser la région.
Malgré ses craintes, le baron reste soucieux de préserver un climat pacifique avec ce clan. La nomination d'Edan Puyll, en qui il n'a qu'une confiance limitée depuis la mort de son précédent intendant, va dans ce sens.
Secret : Dévoré par l'ambition, le baron Mac Rynn rêve secrètement de monter sur le trône ducal, et d'écraser l'ogueilleux clan Puyll, dont l'influence grandit un peu trop vite à son goût. Il a récemment été contacté par Leara Donaith, une scientör minéraliste membre de l'Aube Rouge. Cette dernière, se faisant passer pour une barde influente, lui a soufflé un plan qui lui permettrait de réaliser ses ambitions : provoquer le chaos dans la baronnie et assassiner Edgar Corann, tout en faisant retomber la faute sur son intendant et son clan, connus pour avoir une certaine ouverture vis à vis Temple, et une aversion pour Reizh. De retour d'une visite au roi, le baron se présenterait comme un sauveur en faisant cesser tous les troubles de la région, au terme d'une campagne sanglante qui verrait la disparition du clan Puyll, accusé de trahison. Une fois cela fait, acclamé en héros par la population, bénéficiant de la sympathie toute récente du roi et seul candidat valable à la succession du Duc suite aux conflits à répétition qui ont déchiré la région, il pourrait monter sur le trône ducal.
Devenu Duc, il appellera le duc Fulkenheim de Reizh en renfort pour l'aider à mater les derniers troubles dans le duché et asseoir militairement sa domination (au cas où le roi déciderait de s'opposer à son accession en envoyant les Hilderins), ce qui renforcerait l'alliance vacillante entre Reizh et Taol-Kaer.
Inspiration : Le concept du baron Mac Rynn peut être rapproché du personnage de Griffith dans le manga Berserk.
Le clan Puyll
Nom (Blason) Clan Puyll (Saumon d'argent bondissant sur champ d'azur, à la filière cousue de gueules)
Dépend de : Baronnie de Mag Dair, duché de Kel-Loar
Localisation : Puyll Dunn, ancien angarde reconverti en port de pêche fortifié. Extrème nord-ouest de Mag Dair, au confluent du fleuve (rive sud)
Composition (figures notables) : Einar Puyll, le patriarche; Dorian Puyll, son fils et chef de clan; Edan Puyll, son fils aîné et intendant du baron de Mag Dair; Garan, son deuxième fils et "chef militaire (naval et terrestre) du clan; Reda, sa fille cadette et trésorière du clan.
Ascendance : sans objet
Histoire : L'origine du "clan" Puyll remonte à la fin de la guerre du temple. A cette époque, nombreux furent les villageois qui erraient à travers le pays en quête d'un nouveau foyer, le leur ayant été détruit par la guerre. Certains se tournèrent vers le banditisme, d'autres cherchèrent une occupation honnête pour reconstruire leur vie, avec plus ou moins de succès. Einar Puyll était de ceux-là : il réunit autour de lui un groupe de déshérités, de pauvres bougres qui avaient tout perdu dans ce conflit, et se mit en quête d'un avenir meilleur.
Ce fut sur les bords du fleuve qui séparait les royaumes de Reizh et de Taol-Kaer qu'il le trouva : il découvrit une vieille angarde abandonnée, et s'y installa avec son groupe dans le but d'en faire un village de pêcheurs.
Rapidement, le charisme et le sens des affaires d'Einar lui permirent de faire prospérer le village, qui devint bientôt un point de commerce florissant en raison de son emplacement stratégique.
Le village s'enrichit et s'agrandit, à tel point que, lorsqu'Einar céda les rènes du village à son fils Dorian, celui-ci constituait déjà une force économique de premier plan dans la région, à même de rivaliser avec la baronnie de Mag Dair, dont il dépendait.
Cet essor se poursuivit lorsque le village fut épargné par le raid féonda qui détruisit Kel-Loar il y a 20 ans en raison de sa situation géograhique excentrée. La participation importante du clan à la reconstruction de la capitale du duché, que ce soit en terme de main d'oeuvre, de logistique ou de moyens financiers, lui valurent le droit d'être reconnu officiellement comme clan bénéficiant d'importants privlèges tels que des taxes fortement réduites, une certaine autonomie, le droit de lever une armée ainsi que l'utilisation d'un blason clanique.
L'emblème qui fut choisi pour représenter ce fier clan parti de rien fut le saumon bondissant, qui rappelait à la fois leur humble origine de pêcheurs, et le courage dont ils avaient fait preuve pour remonter le courant contraire de l'adversité.
Récemment cependant, les relations du clan avec le Duc se sont dégradées : le soutien militaire apporté par le clan au Baron Dagon lors de la bataille du Val de Talamh (univers, p. 47) fut très mal accueilli par le Roi et par le Duc, en raison de l'incident diplomatique qu'elle repésentait.
Cette erreur de jugement coûta au clan Puyll la baronnie de Singrid, qui échut finalement à un magientiste fortuné dans un souci d'apaiser les relations diplomatiques avec Reizh et de remplir les caisses ducales.
Le clan ressentit la perte de la baronnie comme une forme de trahison, et éprouva un fort ressentiment à l'égard du duc, ainsi qu'une haine viscérale vis-à-vis de ces magientistes qui leur avait injustement fait perdre une telle opportunité.
Par dépit, le clan chercha du soutien auprès de la religion du Temple. Il se mit donc en contact avec les autorités gwidrites qui, ravies de cette opportunité, envoyèrent une petite délégation de moines béréniens et de chevaliers de Saint Alberich pour repeupler le monastère à l'abandon qui tombait en ruines non loin de Puyll Dunn.
Par ailleurs, suite au décès récent de l'intendant du Baron Mac Rynn de Mag Dair, le chef du clan a obtenu de pouvoir placer son fils aîné au poste ainsi libéré, moyennant une forte somme ainsi que la hausse des taxes prélevées sur les produits qui transitent par Puyll Dunn.
Vu la sensibilité de la situation politique en Kel-Loar, l'établissement de la communauté monastique sur les terres du duché n'a pas encore été contestée, pas plus d'ailleurs que la nomination douteuse d'Edan Puyll au poste d'intendant baronnal.
Le baron Mac Rynn est parti récemment en voyage pour prendre conseil auprès du duc, puis référer au roi de la situation de sa baronnie afin que ce dernier puisse prendre une décision officielle et définitive.
Aspirations : Le clan rêve de devenir une maison noble à part entière en obtenant un fief. Cela constituerait l'apothéose du parcours exceptionnel de ces paysans courageux qui ont dû reconstruire leur foyer sur les cendres d'une guerre qu'ils n'avaient pas désiré. Le baron Mac Rynn n'ayant pas encore d'héritier, le clan espère bien pouvoir obtenir la baronnie à sa mort.
Secret : Contrairement à ce que beaucoup pourraient penser, le clan n'est pas dépourvu de tout sens de l'honneur : il ne lui viendrait pas à l'esprit de s'abaisser à des moyens aussi vils que l'assassinat pour parvenir à leurs fins. Mais ça, eux seuls le savent, et cela pourrait leur jouer bien des tours dans la suite tragique des évènements...
Le Monastère de Fhirinne
Nom : Monastère de Fhirinne
Dépend de : Baronnie de Mag Dair, duché de Kel-Loar et Temple
Localisation : Baronnie de Mag Dair, nord de Mor Forsair
Composition (figures notables) : Anastor, prieur des moines béréniens. Aymeric Rosen, capitaine des chevaliers-lame de Saint Albérich
Ascendance : sans objet
Eléments politiques : Cette venue de représentants du Temple gwidrite s'est faite à l'invitation du clan Puyll, autant pour améliorer ses relations commerciales avec le Temple que pour mettre dans l'embarras le Duc de Kel-Loar, qui lui a fait l'affront de donner en vente à un magientiste Rheizite la baronnie qu'il convoitait.
N'ayant pas été informés au préalable, le duc Edgar Corann et son cousin le baron de Mag Dair ont été placés devant le fait accompli, et réagissent à présent avec beaucoup d'embarras à cette situation nouvelle qui met en péril l'équilibre politique interne du duché.
Ils ne peuvent pas se contenter de renvoyer cette délégation n'ayant pour l'instant commis aucun acte belliqueux sans autre forme de procès, et ce pour plusieurs raisons : risque de dégradation des relations diplomatiques avec le Temple et le royaume de Gwidre, impact négatif sur la réputation d'ouverture du duché -laquelle lui garantit une certaine stabilité-, et déséquilibre de la politique interne de Taol-Kaer, qui compte certains ducs puissants ouvertement partisans du Temple.
D'un autre côté, une telle situation met le duc et dans une situation très délicate vis-à-vis du royaume de Reizh, surtout au vu des évènements récents du Val de Talamh et de la baronnie de Singrid. Il n'échappe en effet à personne que ce monastère situé si près de la frontière du Rheizh constitue un poste d'observation et d'espionnage idéal, et les autorités rheizites pourraient légitimement se demander si le fragile équilibre alliances au sein de la péninsule n'est pas en train de tourner en leur défaveur.
C'est entre autres pour cette raison que le baron de Mag Dair a entrepris le long déplacement vers Kel-Loar et Osta-Baille.
Histoire : Originaire de Gwidre, la petite communauté composée de moines Béréniens et de chevaliers-lame de Saint Albérich s'est installée il y a peu dans un ancien monastère abandonné lors de la guerre du Temple.
Le monastère fait actuellement toujours l'objet d'une lourde méfiance de la part des habitants du duché. Toutefois, les actions des chevaliers qui combattent régulièrement bandits et féondas ont apporté un peu de sécurité dans la région, et les soins apportés par les moines ont permis de sauver quelques vies. Ces actions ont permis au monastère de bénéficier d'une certaine forme de tolérance, à défaut d'une véritable sympathie de la part de la population locale.
Aspirations : Le monastère n'a pas d'ambitions particulières, si ce n'est apporter la lumière de l'Unique dans cette région en apportant soins et protection à la population qui y vit. Les récits de l'attaque de la capitale du duché par une horde féonde il y a 20 ans semble particulièrement enflammer la fougue des jeunes chevaliers, qui rêvent de pourfendre ces immondes engeances pour la plus grande gloire de l'Unique.
Certaines rumeurs font également état d'activités d'espionnage de la part du monastère, ce qui contribue à entretenir le climat de suspiscion qui entoure cette communauté religieuse.
Secret du monastère: Le sinistre secret qui se cache derrière les vieux murs du monastère est bien différent de celui qu'imaginent les habitants du duché, et qui alimentent régulièrement les conversations autour du feu. Il est aussi beaucoup plus inquiétant...
Les moines et chevaliers appartiennent en réalité à une secte hérétique secrète basée en Gwidre. Cette secte vénère Hagen, un saint maudit dont le culte a été interdit par la religion du Temple il y a de cela un siècle.
Dans l'obscurité des caves du monastère, les sectateurs déments pratiquent d'étranges rituels au moyen d'un objet saint de leur culte : le Calice de l'Illumination.
En faisant boire à la victime du rituel son propre sang dans le calice, il se transforme en un monstre horrible qui n'a plus grand chose d'humain. Les fidèles de Hagen y voient la manifestation physique de la corruption intérieure de ceux qu'ils soumettent à ce rituel, et un signe de la vérité sacrée prônée par Hagen : démons et féonds ne se cachent pas dans l'obscurité des forêts, mais dans la noirceur du coeur des hommes...
Secret : Hagen, le saint maudit : Hagen était un élu très puissant qui intégra les rangs du clergé, dont il gravit répidement les échelons. Dans un premier temps, il fut particulièrement apprécié pour son zèle, mais son obsession à voir dans chaque être humain une source de corruption suscitèrent peu à peu le malaise, puis une franche inquiétude lorsqu'il se mit à accuser ouvertement certains nobles et hauts représentants du clergé d'impiété et de corruption.
Orateur exceptionnel, sans doute soutenu par les pouvoirs de l'Unique, Hagen faisait des prêches virulentes qui se terminaient régulièrement par des actes de violence commis par une foule fanatisée et rendue hystérique.
Il fut finalement condamné à être excommunié et exécuté, et le Grand Hiérophante en personne prononça un édit religieux de Damnatio Memoria à son encontre.
Ses partisans firent par la suite l'objet d'une répression sanglante mais secrète, faite d'assassinats secrets plutôt que de répressions violentes, afin d'instiller la peur dans le coeur de la population et d'éviter qu'un quelconque mouvement de contestation ne vire à la guerre civile.
Suite à ces actions, le culte voué à Hagen disparut presque totalement, et ne subsistèrent que quelques groupuscules de fanatiques qui avaient appris les mérites du secret et de la clandestinité.
Le culte, devenu secret, n'était jusqu'à il y a quelques années composé que de cellules secrètes indépendantes les unes des autres. Le mouvement s'est cependant récemment uni autour d'un chef de file, un prophète bénéficiant des visions du Saint et détenteur d'une relique inestimable composée de trois coupes sacrées ayant appartenu à Hagen, appelées Calices de l'Illumination.
Depuis lors, le mouvement a commencé à gangrener lentement la société Gwidrite et la structure du Temple...
La baronnie (du Val) de Talamh
Nom (Blason) : Baronnie de Talamh (loup d'or sur champ de gueules)
Dépend de : Duché de Kel-Loar
Localisation : Extrême nord du duché de Kel-Loar.
Composition (figures notables) : Baron Dagon Talamh.
Ascendance : A une femme (Dame Erwenna) et un fils (Erwan)
Histoire : La baronnie du Val de Talamh, frontalière du Reizh, est sans doute la plus pauvre du duché de Kel-Loar.
Dotée de terres peu fertiles et d'une population limitée, la seigneurie s'était timidement tournée vers le commerce avec Reizh avant la guerre du Temple. Cette entreprise ne rencontra à l'époque qu'un succès mitigé, en raison d'une part de la concurrence trop forte qu'exerçaient la cité de Kel-Loar et le village florissant de Kaer-Daegis, et d'autre part de l'éloignement de la seigneurie de la principale route commerciale du duché. Cette faible activité économique cessa complètement lorsque débuta la guerre du Temple.
Si elle fut relativement épargnée par les combats au cours du conflit , la petite baronnie eut en revanche beaucoup à souffrir de la grande vague de banditisme qui accompagna les multiples désertions de soldats gwidrites au terme de la guerre. Il fallut près d'une quinzaine d'années pour que le calme ne revienne dans la région.
Le répit ne fut cependant que de courte durée car, quelques années plus tard, ce fut une horde féonde sans précédent qui ravagea la contrée, avant d'être arrêtée sous les murs de la capitale ducale au prix de la destruction d'une grande partie de la cité elle-même.
Une fois ces terribles évènements passés, de nombreux habitants du Val de Talamh étaient morts, et la seigneurie était ravagée. Parmi les survivants, ceux qui en avaient l'opportunité furent nombreux à rechercher un avenir plus clément ailleurs. Ceux qui ne purent ou ne voulurent pas partir rentrèrent chez eux, résignés, pour reconstruire leur foyer.
L'aide apportée par le Duc et par le clan Puyll permit néanmoins à la baronnie de se remettre lentement des pertes qu'elle avait subies, et peu à peu la vie reprit son cours sur cette terre rude et ingrate.
Récemment cependant, les incursions de plus en plus fréquentes de magientistes avides de faire des expériences polluantes dans la région ont poussé le seigneur Dagon et la population à réagir. Cette situation aboutit à la bataille du Val de Talamh, a cours de laquelle le seigneur et ses maigres troupes s'attaquèrent à une délégation magientiste rheizite porteuse d'un édit royal.
Bien qu'en infériorité numérique, la délégation rheizite était composée presque exclusivement de mercenaires vétérans, bien entraînés et solidement équipés. Même si elle avait remporté la victoire, l'ost dépenaillée du Val aurait sans aucun doute subi de lourdes pertes si elle n'avait reçu le soutien inattendu d'une quinzaine de guerriers du clan Puyll, avec lequel une relation d'amitié s'était peu à peu nouée.
La délégation magientiste fut prise complètement au dépourvu par l'attaque des hommes du clan Puyll sur ses arrières, et la bataille tourna au massacre.
Cet incident suscita beaucoup d'émotion de part et d'autre de la frontière, mais une crise diplomatique fut finalement évitée. En effet, le duc Fulkenheim de Reizh était un homme ouvert et modéré, qui en outre comprenait parfaitement ce que signifierait un conflit avec Taol-Kaer pour son royaume. Il fut donc décidé que la baronnie vacante de Singrid soit donnée en vente à un prix plus que raisonnable à un magientiste renommé en guise de dédommagement, et que le clan Puyll tout comme la baronnie du Val de Talamh subiraient une taxe supplémentaire de la part du Reizh sur les produits qui seraient exportés vers le duché de Fulkenheim.
Ce compromis habile permit de tenir compte de la situation peu brillante de la baronnie : puisque ses exportations sont quasi nulles, cette taxe a pour elle une valeur avant tout symbolique.
Ce n'est en revanche pas du tout le cas du clan Puyll, cible réelle de cette mesure car perçu comme l'élément déterminant de l'issue de cette bataille alors que rien ne l'obligeait à y participer.
Depuis ces évènements, les relations entre la baronnie et le clan se sont considérablement refroidies, en raison de l'amertume du clan Puyll d'une part et d'autre part du rapprochement récent du clan avec la religion du Temple, ce qu'apprécient fort peu les farouches traditionnalistes du Val.
Aujourd'hui, les habitants du Val de Talamh vis-à-vis se comportent avec une froide indifférence vis-à-vis des étrangers, ce qui inclut les autres baronnies du duché et le clan Puyll. Seuls les partisans sincères des traditions ancestrales et leurs représentants démorthèn trouvent grâce à leurs yeux, et sont acceuillis plus chaleureusement.
Aspirations : Aucune en particulier, si ce n'est de survivre. Les difficiles conditions de vie et les divers revers qu'a eu à subir la région ont fait des habitants du Val un peuple taciturne et étrangement philosophe. "Si ta maison brûle, réjouis-toi d'être encore en vie pour la reconstruire" est devenu un dicton typique de la région.
Par ailleurs, ce contexte peu favorable pousse les autochtones à trouver un refuge dans la spiritualité des croyances ancestrales. Cela explique que les traditions démorthèn soient extrêmement fortes dans la région, à la limite de l'hermétisme ou du fanatisme. Ce conservatisme offre un contraste saisissant avec Kel-Loar, la capitale du duché, qui se caractérise par son ouverture et son progressisme.
La baronnie de Singrid
Nom (Blason s'il y a lieu)
Dépend de : du roi, du duché de Tulg, etc. afin d'établir une sorte d'arborescence du pouvoir.
Localisation :
Composition (figures notables) :
Ascendance : un rapide résumé des liens familliaux importants du clan (soeur du roi, frêre du duc, cousin du baron de...)
Histoire : quelques informations historiques importantes relative au clan/famille concernée
Aspirations : là se trouveront les objectifs et ambitions du clan. C'est une partie importante car elle définit les réactions du clan dans la politique globale de la péninsule.
La baronnie de Buidh Meall
Nom (Blason s'il y a lieu)
Dépend de : du roi, du duché de Tulg, etc. afin d'établir une sorte d'arborescence du pouvoir.
Localisation :
Composition (figures notables) :
Ascendance : un rapide résumé des liens familliaux importants du clan (soeur du roi, frêre du duc, cousin du baron de...)
Histoire : quelques informations historiques importantes relative au clan/famille concernée
Aspirations : là se trouveront les objectifs et ambitions du clan. C'est une partie importante car elle définit les réactions du clan dans la politique globale de la péninsule.
2) Les évènements
Récemment, le baron Mac Rynn est parti rendre visite à son cousin le Duc de Kel-Loar, puis au Roi de Taol-Kaer. le motif de ces visites, outre leur caractère diplomatique évident, est de discuter de l'application récente de nouvelles taxes, ainsi que de l'établissement d'une petite communauté de moines Gwidrites dans un vieux monastère à l'abandon de la région. Officieusement, le baron a également des craintes d'être la cible de tentatives d'assassinat depuis la mort suspecte de son vieil intendant.
Depuis le départ du baron, des troubles de plus en plus importants sont apparus dans la baronnie de Mag Dair : une compagnie de bandits particulièrement bien organisée terrorise la région, on compte un nombre anormalement élevé de disparitions (parfois des hameaux entiers ont été retrouvés entièrement vides...), et l'on peut entendre des bruits sinistres dans la forêt, la nuit. On parle même de l'apparition de féondas...
A cette longue liste de malheurs s'ajoute le comportement du nouvel intendant du baron, qui fait chaque jour preuve de son incompétence et de sa couardise. En effet, plutôt que d'envoyer l'ost baronnale ou de demander des renforts au duc de Kel-Loar pour régler le problème, il se contente de renforcer les défenses du château , s'adonnant au passage à des taxes supplémentaires iniques.
3) Le complot
[à retravailler]
Les aventures des Pjs pourront les amener à découvrir ce qui se passe réellement dans la région :
- La bande organisée des bandits enlève les ermites, les voyageurs et les habitants des petits hameaux isolés (d'où les hameaux vides), et les font travailler de nuit dans une mine d'argent située dans les profondeurs de la forêt (d'où les bruits étranges, la nuit).
- Par ailleurs, les bandits semblent être en contact avec la petite communauté de moines du Temple nouvellement installée dans le vieux monastère abandonné. En effet, les moines viennent régulièrement récupérer une partie de l'argent extrait, ainsi que certains prisonniers.
- Une visite poussée du monastère permettra de mettre à jour les pratiques sinistres de la petite communauté monastique. En effet, les moines utilisent les prisonniers au cours d'un rituel aussi sanglant qu'incompréhensible.
Ils pratiquent une saignée au-dessus d'un énorme calice de cuivre, qu'ils appellent Coupe de l'Illumination. Le sang se met à bouillir, en se parant de curieux reflets luminescents. Les moines forcent ensuite le prisonnier à demi inconscient à boire le liquide ainsi obtenu, puis l'enferment dans une cellule au sous-sol.
Au bout de quelques jours d'une interminable agonie, les individus qui subissent le rituel perdent toute raison et, au teme d'une horrible mutation, prennent l'apparence de féondas. Leur corps est en effet devenu un mélange indissociable entre humain et végétal.
Certains de ces individus sont parfois relâchés dans la nature, sans raison apparente. (d'ou les féondas)
- Une tentative d'assassinat sur le duc de Kel-Loar sera perpétrée par un membre du Temple. C'est en tous cas ce que laissera supposer la robe de bure et le pendentif en forme d'hexcelsis retrouvés sur les lieux.
4) Et les Pjs dans tout ça?(apparence)
[A retravailler]
Plusieurs indices pourront mettre la puce à l'oreille des pjs, s'ils parviennent à les trouver :
- s'ils parviennent à empêcher la tentative d'assassinat sur le Duc de Kel-Loar, une lettre incriminant le baron sera retrouvée sur l'assassin (un moine à la langue tranchée).
Re: [WIP] Campagne modulaire : Ombres du passé, ombres à ven
Publié : 17 janv. 2012, 00:19
par Arthus
Branches : exemples de voies empruntées par les PJs
en construction
Re: [WIP] Campagne modulaire : Ombres du passé, ombres à ven
Publié : 17 janv. 2012, 00:21
par Arthus
Feuilles : la suite de la camagne, et les différentes pistes de "fins" possibles
en construction
Re: [WIP] Campagne modulaire : Ombres du passé, ombres à ven
Publié : 17 janv. 2012, 00:22
par Arthus
Vents : les inspirations
en construction
Re: [WIP] Campagne modulaire : Ombres du passé, ombres à ven
Publié : 20 janv. 2012, 15:51
par Arthus
Bon, mon travail avance lentement mais sûrement...
Les grands principes du métacomplot ont été posés dans la section "racines : résumé général", tandis que le climat et le contexte de départ de la campagne ont été décrits dans la section "tronc : le complot de Kel-Loar".
Cela prend forme, donc. n'éhsitez pas à me faire vos retours et commentaires au fur et à mesure de l'avancement de mon projet, ça aide à progresser et fait toujours plaisir!
J'aimerais surtout que vous me signaliez si vous voyez des incohérences, sur le style d'écriture (hormis les fautes de frappe que je dois encore corriger) ou, pourquoi pas, que vous me fassiez des suggestions d'ambiance ou autre.
Par ailleurs, je mettrai peut-etre ce contenu en page dans un pdf plus soigné lorsque tout sera fini.
Re: [WIP] Campagne modulaire : Aube Rouge
Publié : 22 janv. 2012, 08:31
par Aldeas
J'aime bien le début, étrangement ça correspond à la campagne que je suis en train d'écrire enfin pour la base de changements en Reizh, ta campagne semble plus fixée sur Kel Loar et on peut se dire que si l'Aube Rouge parvient à ses fins, une suite pourra être envisagée avec des évènements à plus grande échelle.
A un endroit tu as écris "supprématie" qui ne prend normalement qu'un seul "p". Sinon rien qui n'a choqué mon orthographe
La suite, la suite, on veut la suite

Re: [WIP] Campagne modulaire : Aube Rouge
Publié : 23 janv. 2012, 00:09
par Arthus
Merci beaucoup pour ton retour, ça fait super plaisir!
Je corrigerai suprématie (dingue, j'étais convaincu que ça prenait deux p, mais j'ai vérifié et tu as tout à ait raison) et toutes les autres fautes d'orthographe/de frappe (et j'en ai déjà repéré) ultérieurement.
Pour la campagne en elle-même, elle ne sera pas vraiment fxée sur Kel-Loar. A tel point que je compte prévoir d'autres points de départ de campagne possibles en fonction de l'origine géographique des pjs. Cela permettra d'adapter la campagne au style du groupe, voire carrément de faire jouer la campagne à plusieurs groupes simultanément, groupes qui seraient amenés à se rencontrer.
Ces points de départ altenatifs pourront du reste être utilisés comme points de passage pour les Pjs issus de Kel-Loar.
Grosso modo, j'ai considéré les solutions suivantes :
- En mission pour Iltarus (Gwidre, point de départ de personnages Gwidrites ou point de passage si les Pjs décident d'enquêter sur la secte de templistes hérétiques qui font partie intégrante du complot de Kel-Loar ou sur Ciany Lorn)
- Agents de la Couronne de Reizh (Reizh)
- Agents du comte Fulkenheim (Reizh)
- L'enlèvement d'Aodren Floyd (Osta-Baille)
Je pense également décrire les agissements d'un petit groupe de Morcails manipulés par la loge, afin que le tableau soit complet.
Enfin, pour ce qui est des Pjs originaires de Kel-Loar, il est normalement prévu qu'une fois ces évènements terminés, les pjs décident de se rendre soit en Reizh (suivre le baron si le duc a été assassiné ou enquêter pour le duc si ils ont découvert des indices les menant en Reizh), soit à Osta-baille (Le roi + Aodren Foyd) , soit en Gwidre (Iltarus). Les autres destinations n'auront pas vraiment d'intérêt pour eux, et il ne s'y passera rien de notable.
Voilou!