[OK] Un pont en construction
Publié : 02 janv. 2012, 23:00
Ce scénario a été rédigé dans le cadre du concours de scénarios de « Gare aux Dragons 2011 » ayant pour thème : « En construction ».
- Racines. Il a été décidé de rétablir, réparer le pont qui relie deux rives du fleuve Tealderoth. Les magientistes veulent enfin établir une tête de pont en territoire Taol-Kael en rénovant l’ancien angarde depuis la destruction du pont lors d’une guerre précédente. Les magientistes veulent pouvoir extraire de la piérazule (cf. Livre I, Univers, p. 172) et en extraire un flux minéral qu’il soupçonne être d’une qualité formidable. De l’autre côté, on est toujours réticent de voir débarquer ces hommes du Reizh mais on s’accommode pour dire que leur technologie sera bien utile pour la réfection du pont.
- Tronc. Les personnages œuvrent comme manœuvres, soldats, magientistes, soigneurs, etc. sur le chantier.
- Branches. Les personnages vont devoir faire face aux animosités, au sabotage, au extraction de piérazule qui sert à construire un solide édifice, à l’exploration de l’angarde et à la découverte de ce qui s’y trouve encore enfoui et oublié depuis si longtemps. Une sorte de vampire qui occupe les lieux, Sir Tristidik (ce PNJ et ses pouvoirs sont largement décrits dans une annexe dédiée).
- Feuilles. Les deux rives reliées, l’angarde débarrassé de la menace qui y couvait pourra servir de poste défensif d’un nouveau point stratégique au profit d’hommes du Taol-Kaer qui vont devoir partager l’ouvrage avec des magientistes qui feront d’intense recherche au sujet de l’extraction et du raffinement du flux minéral de la piérazule.
- Vents. Le meneur de jeu est invité à se servir pour plus de rapidité de pré-tirés (cf. Livre I, Univers, p. 182 et ss) ou user de ceux-ci (ZIP téléchargeable). De même, il lui faudra prévoir une présentation de l’univers pour ses joueurs ou user de celle de Nemephis que je conseille.
Prévoir une heure pour la répartition des pré-tirés, la description de l’univers et des règles en passant en revue la feuille de personnage. Ceci permet tout autant d’expliquer aux joueurs cette dernière et d’expliciter de manière concrète les règles. Par facilité, je vous invite à ne pas user des règles de Santé mentale (cf. Livre I, Univers, p. 269 et ss).
Disponible en PDF compilés ici : http://www.sden.org/IMG/zip/INTEGRAL.zip (zip)
La page du SDEN : http://www.sden.org/ombres-d-esteren/sc ... nstruction
***- Style : enquête, action, huis-clos et fantastique voire horreur.
- Cadre : la région frontalière du fleuve Tealderoth entre le Reizh et Taol-Kael proche des collines du val de Talamh du sire Dagon.
- Saison : toute hormis automne – hiver, des saisons peu propices à de grands travaux de génie civil.
- Durée : 6 à 8 heures.
- Racines. Il a été décidé de rétablir, réparer le pont qui relie deux rives du fleuve Tealderoth. Les magientistes veulent enfin établir une tête de pont en territoire Taol-Kael en rénovant l’ancien angarde depuis la destruction du pont lors d’une guerre précédente. Les magientistes veulent pouvoir extraire de la piérazule (cf. Livre I, Univers, p. 172) et en extraire un flux minéral qu’il soupçonne être d’une qualité formidable. De l’autre côté, on est toujours réticent de voir débarquer ces hommes du Reizh mais on s’accommode pour dire que leur technologie sera bien utile pour la réfection du pont.
- Tronc. Les personnages œuvrent comme manœuvres, soldats, magientistes, soigneurs, etc. sur le chantier.
- Branches. Les personnages vont devoir faire face aux animosités, au sabotage, au extraction de piérazule qui sert à construire un solide édifice, à l’exploration de l’angarde et à la découverte de ce qui s’y trouve encore enfoui et oublié depuis si longtemps. Une sorte de vampire qui occupe les lieux, Sir Tristidik (ce PNJ et ses pouvoirs sont largement décrits dans une annexe dédiée).
- Feuilles. Les deux rives reliées, l’angarde débarrassé de la menace qui y couvait pourra servir de poste défensif d’un nouveau point stratégique au profit d’hommes du Taol-Kaer qui vont devoir partager l’ouvrage avec des magientistes qui feront d’intense recherche au sujet de l’extraction et du raffinement du flux minéral de la piérazule.
- Vents. Le meneur de jeu est invité à se servir pour plus de rapidité de pré-tirés (cf. Livre I, Univers, p. 182 et ss) ou user de ceux-ci (ZIP téléchargeable). De même, il lui faudra prévoir une présentation de l’univers pour ses joueurs ou user de celle de Nemephis que je conseille.
Prévoir une heure pour la répartition des pré-tirés, la description de l’univers et des règles en passant en revue la feuille de personnage. Ceci permet tout autant d’expliquer aux joueurs cette dernière et d’expliciter de manière concrète les règles. Par facilité, je vous invite à ne pas user des règles de Santé mentale (cf. Livre I, Univers, p. 269 et ss).
Disponible en PDF compilés ici : http://www.sden.org/IMG/zip/INTEGRAL.zip (zip)
La page du SDEN : http://www.sden.org/ombres-d-esteren/sc ... nstruction