[OK] Crâne Rouge
Publié : 25 sept. 2011, 00:06
Un canevas plus que simple.
Un lieu :
Une ville (dans sa version originale Korskan), des joueurs (3 dans la béta, un malendrin, une spadassin et un sigire) une auberge commune.
Un cadeau : Glissé dans leur poche un petit coffret en bois (facture plus qu'artisanale) à l'intérieur un crâne en argile peint en rouge (le tout fait la taille d'un paquet de cigarette)
Un Tueur : connu dans la ville depuis plusieurs mois, il a dernièrement intensifié son nombre de victime et la fréquence de ses crimes. Certains disent qu'il prévient ses victimes. Il ne laisse d'elle qu'un corps avec une tête dépecer, les os peint en rouge.
Laissez les se barricader dans leur chambres et leur trouille... Laissez agir, faites intervenir le tueur quand vous le voulez, qu'il s'enfuit si trop blessé, qu'il soit affreusement puissant, qu'il est des sombres pouvoirs.
Arrêtez tout brutalement, une fois le tueur mort ou la menace écarté.
Vos joueurs auront sans doute échafaudés toutes les théories possibles surtout laissez les faires.
Et voilà !
ps : Attention aux longueurs qui peuvent survenir quand vous cherchez comment les mettre dans la mouise, n'hésitez pas à les faire intervenir le plus souvent et qu'ils soient pressés par le temps qui passe ou les PNJ.
ps² : Korskan et son ambiance très sombre, très corrompu sous fond de trafic d'esclaves promets des moments de pur souffrance avec une population totalement blasé et corrompu ne répondant qu'au questions qu'a demi mot et avec rancoeur.
Un lieu :
Une ville (dans sa version originale Korskan), des joueurs (3 dans la béta, un malendrin, une spadassin et un sigire) une auberge commune.
Un cadeau : Glissé dans leur poche un petit coffret en bois (facture plus qu'artisanale) à l'intérieur un crâne en argile peint en rouge (le tout fait la taille d'un paquet de cigarette)
Un Tueur : connu dans la ville depuis plusieurs mois, il a dernièrement intensifié son nombre de victime et la fréquence de ses crimes. Certains disent qu'il prévient ses victimes. Il ne laisse d'elle qu'un corps avec une tête dépecer, les os peint en rouge.
Laissez les se barricader dans leur chambres et leur trouille... Laissez agir, faites intervenir le tueur quand vous le voulez, qu'il s'enfuit si trop blessé, qu'il soit affreusement puissant, qu'il est des sombres pouvoirs.
Arrêtez tout brutalement, une fois le tueur mort ou la menace écarté.
Vos joueurs auront sans doute échafaudés toutes les théories possibles surtout laissez les faires.
Et voilà !
ps : Attention aux longueurs qui peuvent survenir quand vous cherchez comment les mettre dans la mouise, n'hésitez pas à les faire intervenir le plus souvent et qu'ils soient pressés par le temps qui passe ou les PNJ.
ps² : Korskan et son ambiance très sombre, très corrompu sous fond de trafic d'esclaves promets des moments de pur souffrance avec une population totalement blasé et corrompu ne répondant qu'au questions qu'a demi mot et avec rancoeur.